고전적인 발루의 문을 아직도 기억합니까? 베테랑이나 RPG 신생아의 rpg 신생아의 최신 생산은 당신이 놓치지 않는 게임입니다. Bulgur Groats는 다른 음식보다 판타지의 MI를 생각 나게합니다. 내 말은 소리내어라고 말한다. 구타! 사악한 주님의 이름이나 무언가의 이름처럼 들립니다. “Bulgur의 땅에 그림자가 있습니다”또는 “Gandalf는 3 일 동안 Bulgur에게 싸운 것과 3 박”또는 “Bulgur ‘s Gate 3을 만듭니다.” 즉, Baldur ‘s Gate 3. 나는 운명, 카르마, 천사들을 믿는 사람이 아닙니다. 그러나 심지어 나는 마법의 작은 뭔가를 느껴야했습니다. 제 머리의 뒷면을 긁어내는 운명의 손톱이 첫날에 첫 번째 Baldur의 문을 마쳤으며 두 번째로 두 번째로 시작했습니다. 공식 발표 이전에도 신성 시리즈를 담당하는 스튜디오 가이 상징적 인 브랜드를 인계 할 것이라고 제안되었습니다. 다른 소문은 또한 빔 모서 스튜디오를 고려하여 무한 엔진에서 게임의 매혹적인 버전을 책임지고 … CD Projekt Red. 그러나 아무도이 소문을 진지하게 받아들이지 않는 것 같습니다. 나는 Lardur의 Gate 3을 훌륭한 열정으로하고있는 뉴스를 받았습니다. 나는 원래의 죄의 두 부분을 두 부분으로 두었습니다. 그래서 나는 그것이 의미가 있음을 이해했습니다. 내가 의심이있는 경우, 게임의 프리젠 테이션의 몇 시간 이내에 delicpled가 최근에 참석하는 즐거움을 가졌습니다. 나는 처음으로 게임을 볼 수 있었고 그것이 구성된 시스템을 이해할 수있었습니다. 그리고 많은 시스템이 있습니다. Baldur ‘s Gate 3가 향수의 시대에 당신을 보낼 수 있기를 바랍니다. 당신은 매우 실망 할 것입니다. 노스탤지어 나는 영원이나 고통의 기둥을 좋아하는만큼 : Numenera 시리즈의 조류, 나는 항상 소리 쳤다. “안녕하세요! 무한대 기억을 기억 하시겠습니까? 옛날 역할을하는 게임을 기억하십니까?” 오랫동안 지쳐서는 오랫동안 지쳤습니다. Baldur ‘s Gate 3은 인피니티 엔진에서 시리즈를 시작한 시리즈의 일부가 주로 의미가 있지만, 새로운 Baldur의 게이트처럼 많은 것처럼 보이는 게임이 있으면 신성 : 오리지널 죄 2. 그리고 그것은 굉장합니다. 오, 곧바로 말해 줄께 – 석방 날짜는 아직 알려지지 않았습니다. 스웨덴 Vincke, Larian의 프레젠테이션을 수행 한 크리에이티브 디렉터는 우리와 놀이 가능한 버전을 공유하고 싶다고 말했습니다. 불행히도 이것은 몇 개월 만에 사용할 수 있습니다. 아마 Baldur ‘s Gate 3이 초기 액세스에 나타나는 경우가있을 것입니다. 그건 오른쪽 – 몇 달 안에 Baldur ‘s Gate 3이 조기 액세스에 나타납니다. 그리고 솔직히, 그것은 예측 가능했다. Larian은 이미 조기 액세스에 대한 경험이 있으며 과거에는이 서비스를 통해 여러 게임을 성공적으로 실행할 수 있도록 관리됩니다. Vincke가 말하면서 조기 접근은 주로 게임의 최종 형태에 실질적인 영향을 미치는 플레이어와 의사 소통을위한 플랫폼 역할을합니다. 물론, 우리가 보았던 것에서, 거의 모든 기계공, 역사 및 세계가 이미 제자리에 있고 연마가 필요하기 때문에 그들의 영향력은 세부 사항으로 제한 될 것입니다. 오, 나는 그것이 누구인지 알고있다, 그것은 UHM … Cthulhu! 아마 적절한 시작이 어떻게 생겼는지에 대한 히치콕의 의견을 알고있을 것입니다. 지진은 꽤 파괴적 일 수 있습니다. 라고 말하면, 노틸로이드만큼 파괴적인 것처럼, Baldur의 문을 침범하는 일리 치즈의 배. 그렇게함으로써 그들은 3 개의 드래곤 라이더가 쫓기 전에 여러 건물을 파괴하고 번식을 위해 수십 명의 사람들을 촉진합니다. 모든 것은 블리자드에서 게임에 맞는 멋진 사전 렌더링 된 소개에 묘사되었습니다. Nautilod가 파괴되고 주인공이 해제됩니다. 그러나 나는 잘못된 끝에서 시작했습니다. 우리가 하늘 에서이 흥미 진진한 전투에 도달하기 전에 우리는 마음이 우리 머리에 “올챙이”를 심어줍니다. 이는 세라 균증이라는 사춘기를 겪기 시작합니다. 우리를 일종의 그의 부모로 만듭니다. 그러나 아이스크림을 위해 아이를 데리고, 걷는 법을 배우고, 처음으로 “비디오 게임”이라고 말하면 눈물로 울고있는 일종의 부모의 종류가 아닙니다. 아니, 그게 훨씬 더 많은 것입니다. 올챙이는 호스트가 내부에서 소비되어 완전히 발달 된 이성 ITHILID로 전환합니다. 글쎄,가는 방법은 …. 혼란 적 합법적 인 영웅이 감염되면 캐릭터 작성 패널로 이동합니다. 그리고 이것은 당신이 집에서 느낄 때 순간입니다. 우선, 지하 감옥 및 용과 무한대 게임에 익숙한 사람들은 익숙한 통계, 옵션 등을 볼 수 있습니다. 성격은 강도, 손재주, 지구력, 지능, 지혜 및 카리스마 속성으로 설명됩니다. 또한, 우리는 성격을 선택할 것입니다. 여기서 우리는 이전의 히트, 즉 팝 문화에 의해 가공 된 사람들, 드워프, 엘프, 반 및 기타 톨키 엔 디스크 존재의 표준 무리에서 옛 친구를 만날 것입니다. 가장 중요한 것은 새로운 얼굴이있을 것입니다. 우리는 뿔이있는 tiefling을 연주 할 수 있습니다 (나는 그들이 Neverwinter nights 2에 이미 등장했지만, 넓은 쪽에서, 빼고, 뱀파이어, 뱀파이어. 그리고 이것들은 단지 계시 된 종족 일뿐입니다. 더 많은 것이 쉽습니다. Baldur의 게이트의 이전 부분을 연주하지 않은 사람들은 Laian의 게임에 익숙하지만 옛 친구를 만나는 것처럼 느낄 수 있습니다. 캐릭터 창조자는 우리가 신성한 것에서 보았던 것과 매우 유사합니다. 원래의 죄 2. Larian의 이전 게임 에서처럼, 우리는 처음부터 영웅을 만들 수있을 것입니다. 그러나 우리는 선택할 수있는 템플릿 캐릭터 풀이 있습니다. …에 이러한 문자의 장점은 D : OS2 에서처럼 추가적인 스토리 라인이 있으며 특별히 설계된 추가 스토리 라인이 있습니다. 우리는 또한 이러한 캐릭터의 기능 중 일부를 변경할 수 있습니까? 우리는 모른다. 그러나 우리는 여행 중에 우리를 동행 할 것이고, 이들 캐릭터 중 첫 번째 캐릭터들의 첫 번째 인물 중 첫 번째는 미혼이 충돌 한 직후에 만난다. 프레젠테이션을 위해, Vincke는 뱀파이어 인 하프 엘프 캐릭터를 선택했습니다. 놀란 영웅은 태양이 어떤 이유로 그를 해치지 않음을 깨닫습니다 (그는 여전히 물 위에서 걷는 것을 꺼 렸습니다). 그는 또한 그의 머리 속에 기생충으로 인한 것이라고 깨닫습니다. Tadpole은 곧 그의 뇌와 간을 먹이기 위해 곧 그의 뇌와 간을 먹을 것입니다. Perk은 그가 일어나기 전에 일몰을 존경시키고 불특정 기간 동안 상승 할 수 있다는 것입니다. 이것은 Adventure가 Baldur ‘s Gate 3에서 시작되는 방식입니다. 처음에는 그 이야기는 불쾌한 방문자를 없애는 방법을 찾는 방법을 찾는 데 중점을 둡니다. 주요 스토리는 또한 꽤 알려지지 않은 엔티티이지만, 분명히 마음의 비행기의 침략과 관련이 있습니다. 결국, 훌륭한 신사와 지식인 들의이 고귀한 집단은 당신이 옳은 것을 추측하여 세계를 능가했습니다. 그럼에도 불구하고 몇 시간 동안 내가 증인을 위해 허락받은 것은 오히려 개인적, 친밀한 이야기에 헌신적이었습니다. 그것은 게임이 우리가 특별한 보너스를 제공하기 때문에 우리가 세균을 안에 유지할 수있게 해줍니다. 그것은 또한 불행에서 영웅과 다른 동반자가 기념술의 결과에 비정상적으로 면역되어 있음을 밝혀줍니다. 세기는 매우 재현되는 매우 흥미로운 방법입니다. “올챙이”는 시간이 지남에 따라 자라며 거의 모든 호스트의 전체 뇌를 먹고 그것을 대체합니다. 이러한 방식으로 불행한 사람은 기억, 성격 및 결국 삶을 잃고 비어 있고 기생충 통제 된 선박이됩니다. 일주일 후, 캐리어의 물리적 변형이 발생합니다. 그것이 일상화가 태어 났는지입니다. 신성 : Baldur의 문 이제 게임의 시각적 측면에 몇 마디를 예비하십시오. Baldur ‘s Gate 3은 신성 : 원래 SIN 2와 동일한 엔진에서 실행되며, 그것은 한 눈에 보여줍니다. 우선 Larian의 이전 게임과 비슷하게 보입니다. 그러나 환경과 캐릭터는 훌륭하게 보일 것입니다. 그러나 적어도 시리즈의 이전 부분을 대략 알려주는 것을 얻고 싶다면 잘못된 주소입니다. 그러나 당신이 게임이 신성한 시리즈만큼이나 다채로운 것처럼 두려워했다면, 당신을 안심시킬 수 있습니다 – 색 구성표는 훨씬 더 낮은 키입니다. 물론, 세계는 다채롭지 만 2 개의 이전 프로덕션만큼이나 다채로운 것은 아닙니다. 나는 아마도 주문의 효과에 가장 감명 받았을 것입니다. 가장 희미한 주문조차도 빛, 소리 및 설득력있는 효과의 완벽한 조합이었습니다. 이 모든 것은 모든 주문이 정말로 특별한 것처럼 보입니다. 나중에 주문에 대해 더 많이 이야기 할 것입니다. 왜냐하면 내가 얼마나 익숙한 것을 보았을 때, 다르게 일하는 것은 꽤 많은 부분이 있기 때문입니다. 그러나 프리젠 테이션은 또한 Baldur의 게이트 3이 여전히 일부 연마가 필요하다는 것을 보여줍니다. 대화 상자는 Action RPG에서 알려진 카메라를 통해 보여줍니다. 이는 우리가 캐릭터를 완전히 감탄할 수 있습니다. 대화 상자 선택은 더 이상 완전한 발화가 없습니다. 그리고 그러한 결정에 박수를 보낼 때, 대화는 이런 식으로 훨씬 더 섹시 해 보이지만, 애니메이션이 실제로 함께 잡고 없었던 것도 분명했습니다. 그들은 지저분하고 급락했습니다. 때로는 백그라운드의 수치조차도 사라졌습니다. 그러나 개발자는 이러한 측면을 닦는 데 충분한 시간을 가져야합니다. 모험의 시작 이후 곧 우리는 첫 번째 동반자 – Shadowheart – 숙녀 성직자를 만난다. 그녀는 또한 기생충을 소유하고있는 인물들이 텔레파시트로 소통 할 수 있고, 그들의 생각과 감정을 느낄 수 있기 때문에 그녀의 머리 속에서 비현실적 인 올챙이를 전달합니다. 물론 Baldur ‘s Gate 3은 팀 RPG가 될 것입니다. 그러나 이번에는 이전 부분에서와 마찬가지로 팀이 4 명의 회원으로 구성됩니다. 당신 중 일부는 그것을 좋아하지 않을 수도 있습니다. 무한대 엔진에 관한 위대한 일들 중 하나는 그것이 다양하고 다양한 팀을 좌우하는 것이 었습니다. 반면에 많은 수의 상대방 사이의 만남, 전투에서 추가 동맹을 소환 할 수있는 팀이 매우 혼란 스러울 수 있습니다. 특히 그들이 “실시간으로 일어났습니다.” 실제로, 전투 시스템은 RPG 역학의 맨틀에 의해서만 턴 기반이었습니다. 따라서 반전 된 쉼표입니다. 이번에는 전형적인 회전 기반 시스템에 직면하게 될 것입니다. 바보 같은 신성 : 원래 SIN 시리즈와 던전 & 드래곤의 탁상용 버전. “칼! 단어가 아닙니다!” 첫 번째 전투는 상당히 빨리 일어 났으며 물론 처음에는 D : OS 2.의 싸움처럼 보였습니다. 이는 정말 좋습니다. 원래 SIN 시리즈의 전투 시스템은 도전적이고 복잡하고 만족 스러웠습니다. 따라서 우리는 우리가 덮을 수있는 거리를 보여주는 영웅쪽으로가는 포인트가있는 특성 서클을 볼 수 있습니다. 우리는 공격 가능성을 보았습니다 (예! 게임이 기회를 표시 할 기회가 표시됨). 그러나 잠시 후에 여기에 여기에 충분한 차이점이 있습니다. 우선 영웅은 신성 시스템 에서처럼 행동 포인트 수영장이 없습니다. Baldur ‘s Gate 3에서는 문자, 공격 또는 주문, 보너스 조치를 취하는 동안의 이동 중에는 소모되는 체력 막대가 있습니다. 각 싸우기 전에, 이니셔티브 롤이 수행되어야 할 측면을 결정합니다. 개인 영웅과 적의 주도권은 없습니다. 회전은 플레이어 나 상대에게 속하며 모든 문자로 작업을 수행 할 수 있습니다. D : OS 2로 알려진 물리적 및 마법의 장벽의 체계가 없습니다 (우리가 주문을 사용하지 않는 한). Larian은 최선의 신성을 차지하고 던전 & 드래곤즈의 세계에 가져 왔습니다. 따라서 특정 시스템을 결합하여 발생할 수있는 많은 종속성과 효과를 얻을 수 있습니다. 여기에는 화재시 불가수를 설정하고 환경 폭발물을 활용하는 것도 포함됩니다. 이러한 종속성에는 지형이 포함되어 있으며, 잘 사용되는 경우 전투 과정을 변경할 수 있습니다. 이제 나는 스웨덴 Vincke가 우리에게 진보 된 충돌 역학을 보여 주었던 프레젠테이션의 바로 그 끝으로 이사 할 것입니다. 이것은 버려진 성전에서 (버려진 사원처럼, 그것은 많은 적대적인 쓰레기로 유령을 받았다). 기생충을위한 치료법을 찾는 것은 열렬한 팀을 믿는 특정 고블린 부족으로 이끌었습니다. 부족은 자신의 질병을 치료할 수있는 Hobgoblin이 이끌었습니다. 싸움은 필연적이었습니다. 다시 말하겠습니다, 나는 당신이 팀원들을 분리 할 수있는 오리지널 죄 시리즈를 참조 할 것입니다. 물론 이것은 전략적 능력을 보여주는 큰 분야를 제공합니다. Baldur의 게이트에서도 똑같이 일어날 것입니다. 3. 전술적 이점을 얻기 위해 팀을 분리하는 것은 중요한 역할을합니다. D : OS와 마찬가지로 문자에 적절한 역률이있는 경우 대부분의 객체를 이동할 수 있습니다. 다른 것들 중에서이 두 시스템은 마지막 전투 상황에서 Vincke에서 사용되었습니다. 첫째, 그는 가슴에서 일종의 사다리를 만들었으므로 한 영웅이 천장에서 일시 중지 된 광선에 도달 할 수 있습니다. 다른 당사자 회원은 보이지 않는 물약을 마셨고 홉 고블린 뒤에서 웅크 리고 그 뒤에 폭발적인 배럴을 배치했습니다. 두 명의 팀원이 생물과의 대화를 시작했고, 필요한 정보를받은 후에, 그들은 공격을 받아 놀라움의 장점을 얻습니다. 팀이 놀람으로 상대를 취하는 경우, 이니셔티브는 항상 그들의 옆에있을 것입니다. 높이와 이니셔티브를 활용하고 주인공은 폭발 배럴에서 발사됩니다. 짐작할 수있는 배럴은 폭발하여 취약한 hobgoblin에게 손상을 일으 킵니다. 그러나 그것은조차도조차도 아닙니다. 폭발의 힘은 바닥을 산산조각으로 이루어졌고, 적은 아래에 누워있는 큰 거미 둥지로 떨어졌습니다. 그래서 홉 고블린은 괴물을 먼저 싸워야했습니다. 이것은 우리 팀을 그의 미니언을 다룰 수있는 충분한 시간을주었습니다. 또 다른 흥미로운 움직임은 적을 가진 다리를 파괴하고, 그들을 모두 심연에 보냅니다. 물론 더 많은 기회가있을 것입니다. 신성의 전투 시스템과의 불필요한 유사성이 신속하게 삭제되었습니다. 외모는 유사성이 끝나는 곳입니다. 이전 게임과 달리 주사위 롤은 여기에서 매우 중요한 역할을합니다. 영웅들은 놓칠 수 있고, 그들이 비판적으로 그리워 할 것입니다 … 잘, 불쾌한 일이 일어납니다. 잠시 후, 전투 시스템은 탁상 RPG로부터 알려진 원리에 기초한다는 것을 이해할 수있다. 그들이 얼마나 잘 적응 했는가? 내가 AD & D의 다섯 번째 버전에서 전투를 지배하는 규칙을 상당히 정확하게 렌더링 한 것에 대한 인상을 주었지만, 확실히 말하기에는 너무 이르다. “주사위를 굴릴 때, 번개를 쏘고, 그 다음에 오른쪽 키스를 말하면 …” Swen Vincke가 말했듯이 : “무언가가 의미가있는 경우, 그것은 할 수 있습니다.” 이것은 물론 우리가 무엇을하고 무엇이 의미가 없는지 결정할 수 있기 때문에 다소 과장된 성명서입니다. 그러나 이것은 Vincke 가이 굵게 진술을 지원할 증거가 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 물론, 탐사는 Baldur의 게이트 3에서 중요한 역할을하고 Vince가 빈 무덤을 입력했습니다. 그리고 무덤에서 해골처럼 뼈대가 살았습니다. 그러나 이번에는 평화롭게 땅에 눕혔습니다. 그러므로 영웅은 갑옷과 무기를 약탈했습니다. 그러나 어떤 것들은 변하지 않습니다. 뼈대가 무덤에서 땅에 누워있는 경우, 그것은 오래 머물러 있지 않을 것입니다. 일반적으로 그들을 활성화하기위한 방아쇠는 고대 석관의 개방입니다. 이 경우와 동일했습니다. 당신은 그들이 칼이나 바지도 없었음을 깨달았을 때만 그들의 놀람을 상상할 수 있습니다. 게임은 종종 이런 식으로 전투 상황을 해결할 수 있도록 약속합니다. 스텔스 시스템은 매우 포괄적이며 트랩을 밝힐 수 있습니다. 이것은 Vincke가 몇 가지 주문을 보여 주었던 무대였습니다. 물론 던전 & 드래곤즈에 익숙한 사람들은 약간 수정 된 형태로 일부입니다. 예를 들어 마법사의 손 주문은 공격뿐만 아니라 다양한 항목을 이동하고 던지기 위해 사용되며, 마술 글 머리 기호는 한 번에 여러 상대를 대상으로 할 수 있습니다. 결국, 나는 적을 독성하는 니드 산 화살을 볼 수 있지만 표면에 녹색 점액의 패치를 형성 할 수 있습니다. 따라서 마법과 그 기능은 Larian이 이미 잘 연습 한 시스템에 적응 된 것으로 보입니다. 세계 자체는 지하 세계에 내림차순을 제외하고는 원활하게 될 것입니다. 이렇게하면 폐쇄 된 허브와 위치가있는 세계지도를 얻지 못할 것입니다. 연구가 더욱 유기적이며, 우리가 흥미로운 비밀을 발견 할 때, 뼈의 작은 아이콘이 영웅 위에 나타납니다. 이는 인식 롤을 상징합니다. Throw가 실패하면 우리가 더 강하게 되돌릴 때까지 장소의 비밀이 우리에게서 숨겨 질 것입니다. 롤이 양호하게 밝혀지면 숨겨진 보물이나 이전에 액세스 할 수없는 전체 위치 전체를 찾을 수 있습니다. 그리고이 장소가 끝날 때, 물론, 기다리고있을 것입니다. 모든 HP를 잃으면 죽음의 롤이 있습니다. 물론, 탁상용 RPG의 적응으로, 가상 주사위 롤은 전투와 탐사 중에뿐만 아니라 대화 중에도 중요합니다. 몇 가지 질문에는 사용자가 요청 해야하는 속성이 있습니다. K20 주사위가 그 그림 위에 표시됩니다. 작년의 E3에서 Vincke를 맹세 한 것처럼 말했을 때, Baldur ‘s Gate 3을 만들 때 RPG 세션의 정신을 친구와 포착하는 것을 목표로합니다. 실제로, 테스트 중에 나타나는 주사위 기호는 한 가지이지만, 가장 눈에 띄는 예는 대화 행이 게임 마스터에게 발언 된 것처럼 읽는 것처럼 대화 상자가되었다는 사실이었습니다. 주인공은 정상적으로 말한다. 그러나 대화 선택은 대개 “나는 그에게 말하고있다”는 구절로 시작한다. “나는 그런 표지의 그러한 발표는 Baldur의 Gate 3을 D & D의 세션에 더 가깝게 가져 오는 것을 알아 낸다. 헌신하기 전에, 그래서 … 이야기 자체는 완료하는 데 약 40 시간이 걸리고 세상을 정말로 탐험하고 옆 퀘스트를 해결하기를 원한다면, 나는 우리가 100에 도달해야한다고 생각합니다. 나는 많은 옆의 퀘스트를 보지 못했습니다. 고블린의 죽은 무당을 포함하는 것은 꽤 많이 있습니다. 우리는 석궁 볼트에서 그녀를 구할 수 있었지만, 그녀의 죽음은 더 높은 목적을 가지고있었습니다. 발문 게이트 3에서 우리는 특별한 기술을 사용하여 죽은 자와 이야기 할 수 있습니다. 이 시점에서 우리는 어떤 시체와 이야기 할 수있게 될 것이라고 약속했습니다. 물론, 그들 모두가 우리에게 말하기 위해 흥미로운 것을 갖게 될 것입니다. 그러나 우리는 종종 일부 캐릭터의 삶과 사망에 대해 결정해야합니다. 그러한 선택은 각도 음모에 영향을 미칠 것입니다. 한 지점에서 우리는 동맹국 NPC와 관련된 주요 싸움 과정을 따를 수있었습니다. 이 동맹국들 중 하나는 이야기에 매우 중요하지만,이 만남에 그가 죽을 경우, 이야기는 다른 길을 잃었을 것입니다. 그럴 수 있으므로 Baldur의 게이트 시리즈는 비트 선형 (특히 첫 번째 부분)이었습니다. 이 게임은 마이크로 및 매크로 스케일에서 역사가 많은 분기를 가져야합니다. 우리 동지들 각각은 자신의 하위 이야기를 가질 것입니다. 우리는 또한 우리가 그렇게 선택하면 모든 것을 죽일 수 있습니다. 언젠가는 모험의 시작 이후에 3 명의 영웅으로 구성된 팀이 두 가지 잠재 동지간에 갈등을 직면했습니다. 선택은 우리에게 달렸습니다. 주인공은 뱀파이어 였기 때문에 때때로 그는 혈액 굶주림을 느낄 것입니다. 게임 플레이 조각 과정에서 우리에게 제시된이 불행한 상황이 캠프에서 발생했습니다 (예, 게임은 첫사랑 시대와 마찬가지로 동일한 방식으로 일하는 캠프 정비사가 있습니다). 우리의 뱀파이어는 선택의 여지가 있거나 그의 동지 중 하나의 혈액을 맛 또는 일부 동물에게 먹이를줍니다. 물론, 이것은 망할 귀족 이었기 때문에, 그는 성직자 인 그림자를 선택했습니다. 여기에서 플레이어는 선택할 수 있습니다 – “그녀를 마시십시오”라고 말하면서 영구적 인 죽음으로 이어질 것입니다. 이 덕분에 그녀는 생존 할 것이지만, 수비 롤에 대해 부정적인 수정자를 기대합니다. 우리는 이러한 모험과 우리 자신이나 친구들과의 어려운 결정에서 살아남을 수 있습니다. Baldur ‘s Gate 3은 Divity 시리즈와 마찬가지로 협력 모드를 가질 것입니다. 게임 마스터 모드도 반환하는 것입니까? 그것은 알려지지 않았지만 그 부재는 참을 수없는 손실이 될 것입니다. 우리는 캐릭터 개발이 아직 어떻게 작동하는지 보여주지 않았습니다. 그러나 그것은 고급 지하 감옥 & 드래곤의 다섯 번째 버전을 기반으로해야합니다. 그래서 무한 엔진 게임과는 달리 팀원들은 주인공과 함께 수준을 높일 것입니다. 내가 제작자에서 나올 수 있었던 것에서, 우리는 천천히 수준을 얻을 것이지만, 각자는 매우 큰 사건이 될 것입니다. 멀티 클라스 시스템이있을 것입니다. Baldur ‘s Gate 3은 이전 부품에 대한 후계자가 새로운 시작으로 이루어지지 않습니다. 이전 할부에 대한 언급을 통해 우리에게 홍수가 없을 것입니다. 그러나 오히려 새로운 것들을 짓습니다. 그리고 그것은 굉장합니다. 제 의견으로 향수의 탐험 시간이 천천히 끝나고 있습니다. 첫 번째 Baldur의 게이트는 RPG 장르에서 완전히 새로운 추세를 자극했습니다. 그것은 원래와 새 경로를 포장했습니다. 나는이 게임도 그렇게되기를 바랍니다. 이것은 뿌리에서 완전히 분리 될 것이라는 의미는 아닙니다. 던전 & 드래곤에서 익숙한 캐릭터 중 하나는 마법사 volothamp Geddarm이었습니다. 이 캐릭터가 Elminster와 같은 방식으로 행동 할 것으로 보인다. 즉, 우리 행동에 대한 일종의 논평자로서, 시간이 파란색에서 뛰어 오르는 것입니다. 다른 유명 인물들이 돌아 오는가? 우리는 모른다. 나는 그렇게 의심한다. 그러나, 나는 MINSC에서 의지하지 않을 것입니다. 이 게임의 작용은 바알의 왕위에서 이벤트 후 약 100 년이 지났으므로이 가치있는 사냥꾼과 그의 햄스터는 아마도 아스트랄 비행기로 옮겨 졌을 것입니다. 나는 또한 피터에 대해 물었다. 그러나 제작자는 내가 말하는 것을 몰랐다. 부인 성명 여행 및 숙박 시설의 경비는 게임의 출판사가 덮었습니다.