개발자 Artisan Studios의 Astria Ascending은 역동적인 캐릭터 진행과 매력적인 턴제 전투를 통해 클래식 JRPG 형식을 훌륭하게 현대화한 모던 클래식입니다.
Artisan Studios의 놀라운 JRPG인 Astria Ascending은 현대 JRPG가 무엇이어야 하는지를 구현합니다. 손으로 그린 놀라운 환경과 스프라이트부터 흥미진진한 전투 메커니즘과 캐릭터 진행 상황까지. 이 이야기는 미묘한 뉘앙스가 있는 캐릭터와 영웅보다 못한 몇 가지 이상을 특징으로 하며, 처음부터 그들의 정당한 대의를 의심하게 만듭니다. 몇 가지 작은 결함을 제외하고 Astria Ascending은 장르의 팬과 경계에 서 있는 사람들에게도 꼭 필요한 게임입니다.
장점:
- 전략적 턴제 전투;
- 역동적인 캐릭터 진행;
- 손으로 그린 아름다운 작품.
단점:
- 플랫폼에는 문제가 있습니다.
- 때때로 압도적인 메카닉.
Final Fantasy와 같은 장르를 정의하는 타이틀의 일부 개발자 덕분에 JRPG는 Astria Ascending에서 새로운 삶의 숨결을 찾았습니다. 게임은 선택된 소수인 8명의 반신이 신들로부터 큰 힘을 받는 것으로 시작됩니다. 그러나 이 힘에는 대가가 따릅니다. 반신은 한 번 선택되면 3년만 더 살 수 있습니다. Astria Ascending의 이야기는 현재 반신을 섬기기 시작한 지 33개월 만에 시작됩니다. 즉, 그들이 살 날이 3개월, 세상이 안전한지 확인하는 데 3개월 밖에 남지 않았음을 의미합니다.
이 8개의 반신 각각은 턴제 전투에서 플레이어에 의해 제어되며, 한 번에 4명 이상 또는 4명이 필드에 있습니다. 각 캐릭터는 사용하는 장비와 무기에서 통계 및 마법 능력까지 고도로 사용자 지정할 수 있습니다. 각 반신이 팀에서 수행할 역할을 정의하는 것은 플레이어의 몫입니다. 이 캐릭터가 치유와 버프로 팀을 지원할 것인가 아니면 적에게 결정타를 날릴 것인가?
파티에 대해 알아보기
Astria Ascending의 팀에는 8명의 캐릭터가 있으므로 모든 캐릭터를 기억하기 어려울 수 있습니다. 네 명의 인간 또는 Meryo 캐릭터, Ulan 대장, Alassia, 소환사, Arpajo, 도둑, Alek이 있습니다. 등장인물은 전 세계에서 왔습니다. 즉, 모두 인간이 아닙니다. 학자인 에코는 작은 수중 휴머노이드 종에서 유래했습니다. 탐험가 케이딘은 반은 인간, 반은 새입니다. 마법사인 다그마르는 야수와 같은 인간형 종족에서 유래했습니다. 마지막으로 파충류 생물 중 하나인 펜싱 선수 크레스(Kress)도 있습니다. 그들 각각은 파티에 많은 가치를 가져다 줄 수 있는 특별한 재능과 기술을 가지고 있습니다.
Astria Ascending의 전투에서는 팀원의 올바른 균형을 유지하는 것이 중요합니다. 일부 캐릭터는 많은 피해를 줄 수 있고 일부는 아군을 치유하거나 지원합니다. 일반적으로 필드에서 한 번에 두 캐릭터의 균형을 유지하는 것이 도움이 됩니다. 매 턴마다 각 캐릭터는 간단한 공격 행동에서 독특한 집중 능력에 이르기까지 몇 가지 옵션이 있습니다. 전투는 초점이라고 불리는 것에 경첩과 스윙을 합니다. 각 전투에서 플레이어의 팀은 하나의 포커스 포인트에서 시작하며 상대의 약점을 공격하거나 개별 캐릭터가 포커스 액션을 사용하도록 하여 더 많은 포인트를 얻을 수 있습니다. 자신의 차례에 최대 4개의 포커스 포인트를 소모하여 추가 피해를 줄 수 있습니다.
평결
Astria Ascending은 최신 JRPG를 새로운 표준으로 유지합니다. 스프라이트와 환경은 아름답게 손으로 그려졌으며 캐릭터는 뉘앙스와 열정이 풍부합니다. 그러나 게임이 진정으로 빛나는 곳은 던전 사이에서 흥미진진한 전략을 세우게 하는 믿을 수 없을 정도로 심오한 전투와 진행 시스템입니다. 몇 가지 작은 기술적인 문제로 인해 완벽하지 못하지만 대부분의 게임에 비해 문제가 미미합니다.
팀의 힐러는 치유가 불가능하고 약한 피해만 입힐 수 있습니다. 대신, 그들은 집중하기 위해 자신의 차례를 사용할 수 있으므로 다른 방식으로 팀원에게 권한을 부여할 수 있습니다. 이것은 새로운 캐릭터로 교체하는 능력이 턴을 요할 때 특히 유용한 전술입니다. 전투에서 조심하는 것이 좋지만, 공격에 저항하면 전체 팀의 초점이 소모됩니다.
진행 및 페이싱
다른 좋은 RPG와 마찬가지로 Astria Ascending에는 각 캐릭터가 레벨을 올릴 때 잠금을 해제하고 능력을 향상시킬 수 있는 많은 스킬 트리 또는 Ascension Tree가 있습니다. 각 반신은 하나의 승천 나무로 시작하지만 결국에는 최대 4개까지 가질 수 있습니다. 이를 통해 각 캐릭터는 팀에 어떻게 적응하는지에 따라 고도로 맞춤화할 수 있으며 게임의 다양한 플레이를 더 흥미롭게 만들 수 있습니다.
이 모든 옵션이 압도적으로 들릴 수 있지만 진행 속도가 고르게 진행되어 한 번에 몇 개의 새로운 승천 트리만 잠금 해제할 수 있습니다. 이렇게 하면 8개의 스킬 트리를 갑자기 16개로 관리하지 않아도 됩니다. 이러한 선택을 통해 뒤쳐질 수 있는 캐릭터에 새로운 생명을 불어넣거나, 물론 선호하는 피해 딜러를 새로운 차원으로 끌어올릴 수 있습니다.
이 게임이 역학에 관한 한 깊이가 있다고 말하는 것은 그다지 말이 되지 않습니다. 몰입할 수 있는 일종의 역학을 가지고 있습니다. 잠금 해제할 기술을 결정하고, 무기와 방어구를 업그레이드하고, 올바른 아이템을 비축하고, 단호한 10분 동안 도시에 머무르는 것은 쉽습니다.
고맙게도 게임은 플레이어에게 너무 많은 것을 요구하지 않습니다. 무언가를 잊었다고 해서 즉시 진행을 방해하지는 않습니다. 그러나 적이 화염 피해로 팀 전체를 공격하기 시작하고 모든 사람이 화염 피해를 입기 시작하면 새로운 갑옷을 선택해야 할 수도 있습니다. 아마도 새로운 플레이어를 위한 가장 큰 팁은 던전에 뛰어들기 전에 에테르를 비축하는 것입니다.
단순한 것들
Astria Ascending을 현대 JRPG로 나타내는 단순하지만 중요한 몇 가지 세부 사항은 삶의 질 향상입니다. 이 게임에는 자동 저장 기능이 있을 뿐만 아니라 전투 이외의 시간에도 저장할 수 있습니다. 또한 우연한 만남에 작별을 고하십시오. 대신, 빛나는 파란색 구체가 특정 지역에 떠다니기 때문에 필요한 경우 피하기가 쉽습니다.
또 다른 매우 즐거운 추가 기능은 J-Ster라는 인월드 보드 게임입니다. 많은 NPC는 언제든지 게임에 도전할 수 있지만 각각 게임에서 다양한 수준의 능력을 가지고 있습니다. 게임은 타일의 다른 면에 할당된 다른 능력을 가진 게임의 다양한 몬스터 토큰으로 진행됩니다. 시작하기는 쉽지만 마스터하기는 어려우며 종종 게임의 나머지 부분에서 반가운 휴식을 취합니다. 아무에게나 조심스럽게 도전하십시오. 패배하면 NPC가 어렵게 얻은 토큰을 스스로 가져갈 수 있습니다.
Astria Ascending의 오버월드에는 특히 도시의 안전한 피난처가 아닌 실제 던전에서 약간의 플랫폼이 포함됩니다. 오버월드를 탐험하는 동안 플레이어는 팀의 주장인 울란으로 대표됩니다. 불행히도, 게임의 이 측면은 낮은 지점입니다. 플랫폼 자체가 항상 신뢰할 수 있는 것은 아니므로 Ulan이 플랫폼을 통해 떨어지고 임의의 순간에 일관되지 않은 높이에서 점프합니다. 던전에 약간의 도전과 탐험을 추가하지만, 가능한 한 완전히 구체화된 느낌은 아닙니다.
오버월드의 또 다른 실망스러운 문제는 울란이 최고 속도로 이동하면 점프하지 않는다는 것입니다. 이것은 빠르게 움직일 수 있을 만큼만 조종 스틱을 기울이는 섬세한 춤을 만들어 냅니다. 하지만 점프가 불가능할 정도로 빠르지는 않습니다. 이미 클리어된 던전의 한 부분을 질주하는 것은 생각보다 번거롭고 답답합니다. 이 메커니즘이 키보드에서 어떻게 작동할지는 확실하지 않지만, 그렇게 큰 문제는 되지 않기를 바랍니다.
마지막 생각들
몇 가지 사소한 결함과 문제에도 불구하고 Astria Ascending은 많은 것을 제공합니다. 게임의 첫 번째 플레이 중간에 이미 다음 게임과 캐릭터가 어떻게 다르게 활용될지 상상하기 시작하기 쉽습니다. 전술과 전투는 때때로 정말 어려울 수 있지만 일반적으로 퍼즐의 한 조각이 빠져 있으며 모든 것이 모이면 상당히 보람 있는 경험입니다.
Astria Ascending은 놀라운 삽화에서 심층적인 역학에 이르기까지 현대 JRPG가 어떤 모습이어야 하는지 보여주는 훌륭한 예입니다. 8명의 캐릭터는 모두 처음부터 플레이할 수 있지만, 사용자 정의 옵션과 진행 상황은 플레이어에게 상황을 바꾸고 자신의 경험을 다른 사람과 독특하게 만들 수 있는 많은 기회를 제공합니다.
우리의 리뷰는 Metacritic에 실렸습니다.
Artisan Studios와 Dear Villagers는 모든 RPG 팬에게 기쁨을 선사할 기억에 남는 캐릭터로 가득 찬 매력적인 환상적인 세계를 만들었습니다. 일부 플랫폼 문제는 게임이 출시되기 전에 결국 패치될 수 있지만 고맙게도 이러한 작은 문제에도 불구하고 Astria Ascending은 확실히 확인할 가치가 있습니다.
Astria Ascending은 9월 30일 Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 및 Xbox One에서 출시됩니다.