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Assassin’s Creed Valhalla 리뷰 – 우리 모두가 원했던 암살자

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Assassin’s Creed Valhalla 리뷰 – 우리 모두가 원했던 암살자

지난 주는 지옥같은 한 주였습니다. 나는 AC Valhalla와 함께 노르웨이에서 온 용감한 전사 Eivor와 함께 보냈습니다. Eivor는 그녀의 집을 짓기 위해 많은 친구들과 함께 영국으로 갔다.

장점:

  1. 시리즈 역사상 최고의 사운드트랙
  2. 경이로운 분위기;
  3. 아주 좋은 이야기(시리즈의 기준선을 감안할 때);
  4. 콘텐츠로 가득 차 있습니다.
  5. 대화 상자는 일반적으로 견고합니다.
  6. 우주에 수많은 삽입물, 진정으로 머리카락이 자라는 순간이 있습니다.
  7. 고대 기사단과 그들과 관련된 모든 것;
  8. 거대하고 다양한 세계; 최대 3개 지역 – 하나는 크고 두 개는 더 작습니다.
  9. 마을은 쾌적하고 안전한 천국입니다.
  10. 놀랍게도, 꽤 좋은 부활동;
  11. 숨겨진 블레이드가 마침내 제대로 작동합니다.

단점:

  1. 그냥 끔찍하게 결함이 있습니다.
  2. 잠입 플레이를 망치는 피할 수 없는 공개 전투.

나는 알비온을 가로질러 여행했고, 분열된 왕국의 운명을 결정했고, 오래된 통치자를 전복하고 새로운 통치자를 세웠고, 로마 건물의 폐허를 오르고, 파괴되지 않은 수십 개의 마을을 구하고, 다른 마을을 불태우고, 많은 사원을 약탈했습니다. 평범한 사람들의 질투하는 시선에서 숨겨진 황금 상자에. 나는 술을 많이 마시고, 누구와도 잠자리에 들었고, 다소 유익한 대화를 나누며 시간을 보냈지만 무엇보다도 – 나는 죽였습니다. 물론 무작위가 아닙니다. 이 거친 세상에서 살아남기 위해 노력하는 가난한 사람들이 아니라 오히려 성공에 대한 나의 열망을 적극적으로 거부하기로 결정한 사람들입니다. 나는 왕, 엘도르만, 성직자, 온갖 종류의 앵글로색슨 전사를 죽였습니다. 모두 이빨로 무장한 상태였습니다. 그리고 제 친척도 일부 죽였습니다. 하지만 이제 찬물로 샤워를 하고 게임에서 내 인상을 가장 잘 설명하는 숫자를 찾아야 할 때입니다.

추격을 시작합시다. 모든 사람이 점수를 볼 수 있지만 광범위한 설명이 필요합니다. 그렇지 않으면 오해의 소지가 있기 때문입니다. 보시다시피, Valhalla는 실제로 더 많은 가치가 있습니다. 아마도 9.5 정도일 것입니다. 그러나 내가 그것을 너무 미화하지 못하게 하는 꽤 중요한 문제가 있습니다. 놀란? 저 역시 마찬가지였습니다. 한편으로는 Ubisoft가 아주 잘 생각하고 정리된 것처럼 보이는 게임을 제공했지만, 다른 한편으로는 기술적으로 너무 다듬어지지 않아 완성될 수 있다는 것이 거의 기적에 가까운 게임이었습니다.

"어쌔신

빌어먹을 믿음을 가지세요.

소리

Jesper Kyd는 인정받고 인정받는 작곡가이며, 저는 항상 시리즈에서 그의 결과물을 좋아했습니다. 이제 이것은 인기가 없을지 모르지만 전체 시리즈의 사운드 트랙 중 가장 좋은 사운드 트랙은 Origins를 위해 작곡되었다고 생각합니다. 나는 즉시 Ms. Schachner 스타일의 팬이 되었고 Kyd와 공동으로 Valhalla의 OST를 작곡한 사람이 그녀라는 사실이 매우 기쁩니다. 밴드 Wardruna의 Einar Selvik도 참여하여 탐험 중에 들은 음악 중 일부를 작곡하고 다른 몇 곡을 부르며 놀라운 가창력을 선보였으며 게임에 Bragi로 등장하기도 했습니다. 결과는 절대적으로 눈부십니다. 때때로 음악을 듣기 위해 잠시 멈추게 만든 시리즈의 첫 번째 게임이었습니다. 일부 테마는 여전히 내 머리 속에서 재생되고 나는 사운드트랙의 초연 이후에 몇 달 동안 그것을 폭식할 것이라는 것을 알고 있습니다. 경이로운!

크기도 중요하지만 품질이 더 중요

우리가 지금 당장 해결해야 할 한 가지는 이것이 콘텐츠로 가득 찬 거대한 게임이라는 것입니다. 나는 그것을 완료하는 데 일주일이 있었고 종종 내가 관리하지 못할 것이라고 생각했습니다. Valhalla의 메인 스레드가 실제로 Red Dead Redemption 2의 스레드보다 긴지는 확실하지 않지만, 정말 인상적입니다. 지난번 Assassin’s Creed 게임인 Odyssey보다 확실히 더 길며, 그 자체가 매우 놀랍습니다. Ubisoft는 Vikings에서 더 많은 것을 짜냈을 뿐만 아니라 작업과 스토리의 품질에도 열심히 노력했습니다. 따라서 스토리가 더 이상 평범한 필러로 채워지지 않는 것 같습니다. 그런 일이 발생하지만 대부분 메인 스레드에서 발생합니다.

게임의 길이는 의심할 여지 없이 캠페인의 특정 구조에 영향을 받습니다. 노르웨이에서 프롤로그를 마치고 몇 개의 특정 지역으로 나누어진 영국에 도착합니다. Eivor는 지역 통치자와 동맹을 맺기 위해 그들을 하나씩 방문합니다. 동맹이 만들어졌을 때만 그는 자신의 보호자에게 보고하고 다음 지역으로 이동할 수 있습니다. 각 나라의 스토리 라인은 서로 다른 문제를 다루는 정말 독립적인 이야기입니다. 한 지역에서는 고인이 된 Ealdorman의 후계자 선정에 영향을 미치려고 하고, 다른 지역에서는 고대 기사단의 음모를 무력화하기 위한 조사를 수행하고 있습니다. 이 모든 것이 충분하지 않은 것처럼 게임이 우리를 영국과 노르웨이 너머의 예기치 않은 원정으로 보내면서 우리는 어느 시점에서 다른 지도에 액세스할 수 있습니다. 우리는 놀라움을 망칠 수 있지만 이 우회에도 몇 시간이 걸릴 것이라는 점을 안심하십시오.

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"Assassins

과거의 메아리.

이야기를 들어보세요

그러나 이 모든 것에서 가장 중요한 것은 이러한 각각의 선택이 정당화된다는 것입니다. 저자가 준비한 이야기는 대부분 흥미롭고 일부 챕터(예: 런던 또는 Jorvik의 스토리)는 매우 기억에 남습니다. 역설적이게도, 발할라는 바이킹의 정복과 공개 전쟁에 전적으로 초점을 맞춘 에피소드에서 가장 인상적이지 않습니다. 이 글을 쓰면서 나는 주로 Ragnar Lodbrok의 아들들에게 초점을 맞춘 순간들을 의미합니다. 그것들은 확실히 게임에서 가장 압도적인 임무 중 하나이며, 내가 할 수 있다면 나는 그것들을 모두 건너뛸 것입니다.

이 챕터들은 겉보기에는 분리되어 보이지만 물론 서로 얽혀 있습니다. 그 배경에는 주인공의 운명이 아니라 세계의 미래에 대한 또 다른 이야기가 있습니다. 이 게임은 컨스피러시 캐러셀을 아주 일찍 돌리고, Basim과 Hytham의 간헐적인 등장 덕분에 Normans와 Saxons의 평범한 싸움보다 훨씬 더 중요한 갈등이 일어나고 있음을 종종 상기시킵니다. Hidden Ones는 모험의 시작부터 거의 우리와 동행하며, Order of the Ancients는 원래 Assassin’s Creed에서 우리가 알고 있는 Order of Templars로의 변형을 시작합니다. 이 게임은 확실히 Odyssey에 대해 말할 수 없는 시리즈의 전통에 부합합니다.

"어쌔신

Jarl을 대신하여 Eivor는 마을 사람들 간의 분쟁을 해결해야 합니다.

우리가 비교하고 있기 때문에 대화에 대해 저자를 칭찬해야 합니다. 내 겸손한 의견으로는 전체 시리즈에서 가장 약한 부분이었던 Odyssey는 매우 유치해 보였고 Valhalla는 그것이 사실임을 증명합니다. 고대 그리스의 등장인물들은 내가 그들의 일에 전혀 관심을 가지도록 하지 않았지만, 여기서는 완전히 반대입니다. 작가는 훨씬 더 매력적인 대화로 입증되는 캐릭터 생성 측면에서 게임을 확실히 향상시켰습니다. 여전히 꽤 많은 수의 멍청한 캐릭터가 있지만, 그들은 더 이상 다수가 아닙니다.

변화를 이야기하자

Valhalla는 게임 플레이의 수많은 중요한 변화가 없다면 그렇게 훌륭한 게임이 아닐 것입니다. 완전히 개편된 캐릭터 육성 시스템부터 시작하겠습니다. 캐릭터 레벨은 사라지지 않았지만 상당히 교묘하게 위장되었습니다. 매우 광범위한 나무에서 기술을 구입하여 더 어려운 땅에 대한 액세스 권한을 부여하는 힘 지수를 지속적으로 증가시킵니다. 결정적으로, 나는 도전에 대처하기 위해 게임에서 경험을 연마해야 할 필요성을 결코 느끼지 못했습니다. Valhalla는 이 문제에서 매우 유연하며 게임의 추가 섹션에 필요한 수준에 도달하기 위해 몇 시간을 갈고 닦는 것과 같지 않습니다. 몇 점 부족하더라도 문제 없이 대처할 수 있으며 몇 가지 작업으로 그 격차를 메울 것입니다.

"어쌔신 신의 환경에서 매력적인 잡담.

이 게임을 통해 실제로는 사악한 붉은 해골로 표시된 임무도 완료할 수 있지만, 숨겨진 칼날만 사용하는 경우에만 가능합니다. 이 상징적인 무기는 모든 레벨 상한선을 무시하고 한 번의 추력으로 거의 모든 적을 죽일 수 있습니다. 게임이 끝날 무렵 윈체스터에서 직접 시도해 보았고 상당히 놀랐음을 인정합니다. 침착함을 유지하고 들키지 않고 있으면 가장 큰 수비대도 비울 수 있을 것입니다. 그러나 이 경우 전통적인 무기는 완전히 쓸모가 없습니다.

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언뜻 보기에 패스 오브 엑자일의 스킬 트리와 비슷한 스킬 트리도 마음에 듭니다. 여기에는 완전한 자유가 있고 어떠한 처벌도 없습니다. 언제든지 스킬을 전환할 수 있습니다. 때때로 이 화면을 볼 가치가 있습니다. 처음에 취하는 방향이 게임에서 최적의 20시간이 아닐 수 있고 캐릭터의 잠재력이 훨씬 더 클 수 있기 때문입니다. 요컨대, 기술을 가지고 노는 것은 결코 시간 낭비가 아니었고 꽤 많은 탐색이 필요함에도 불구하고 항상 성과가 있었습니다.

무엇을 약탈할 수 있습니까?

"Assassins 자부심을 가지고 십자가를 지십시오.

전리품에 대한 대대적인 변경도 이루어졌으며 이것은 널리 이해되는 액션 RPG 팬에게 가장 분열적인 측면이 될 것입니다. Valhalla를 Odyssey와 비교하면 이 게임에는 단순히 장비가 없다는 놀라운 결론에 도달합니다. 새로운 무기나 방어구를 얻는 것은 매우 중요한 일이며, 우리 세트와 일치하는 것을 얻는 것은 진정한 기적입니다. 적들은 흥미로운 것을 떨어뜨리지 않습니다. 메인 퀘스트에서 보상으로 한두 번 정도 아이템을 얻을 수 있지만, 그 외에는 아이템만 들어 있는 특별한 황금 상자를 찾아 엽니다. 똑같이 놀라운 것은 아이템이 기본 속성에서 실질적으로 다르지 않고 풀 세트 착용 시 제공되는 보너스만 있다는 것입니다.

"어쌔신 게임에서 가장 중요한 캐릭터 중 하나인 지그프리트.

이것은 몇 가지를 의미합니다. 첫째, 대부분의 게임에서 때때로 다음 레벨로 업그레이드할 수 있는 동일한 의상으로 실행됩니다. 둘째, 지루한 청소부 사냥을 준비하십시오. 전체 항목 세트를 완료하려면 상자를 거의 무시할 수 없습니다. 셋째, 이들 품목 중 어느 것도 판매할 수 없으므로 많은 시간을 절약할 수 있습니다. 그리고 마지막으로, 사소하게 들릴지라도, 당신은 당신이 가진 것을 좋아하는 법을 배워야 합니다. 왜냐하면 당신은 …

맞습니다… 항상 전설적인 전리품을 보유하고 있는 Reda와 거래하기로 결정하지 않는 한. 문제는 그가 받는 유일한 화폐는 오팔이고 이 돌들은 철광석만큼 풍부하지 않다는 것입니다. 그들은 찾거나 일일 도전 과제를 완료하여 획득해야 합니다. 대안은 여전히 ​​내장된 게임 스토어, 즉 진정한 플레이어가 사용할 수 있는 가장 불명예스러운 솔루션입니다. 상점에는 이미 다양한 무기와 갑옷이 있으며 실제 돈이 아닌 다른 방법으로 얻을 수 있을지 의심됩니다. Ubisoft의 가상 화폐인 Helix creds가 아직 판매되지 않았기 때문에 얼마나 비싼지 말할 수는 없지만 저렴하지는 않을 것이라고 생각합니다. 또 다른 사실은 이것들이 사실 화장품 아이템이라는 것입니다. 왜냐하면 제가 앞서 썼듯이 무기와 방어구는 주로 외형과 특별 보너스가 다르기 때문입니다. 실제 돈으로 구매한 아이템이 갑자기 캐릭터를 반신으로 만들지는 않습니다. 그런 일은 일어나지 않을 것입니다.

이 마을은 당신의 도움이 필요합니다

다른 혁신에 관해서는, 우리가 확장할 수 있는 마을을 언급해야 합니다. 여러분도 짐작하셨겠지만, 습격 중에 특별한 자원을 수집하십시오. 정착지의 건물은 우리가 여행하는 동안 수집한 것을 기꺼이 가져가는 상인, 장인 및 수집가에게 접근할 수 있도록 하며, 일부 구조물은 또한 우리가 Langhus에서 잔치를 할 때 일시적인 버프를 받을 수 있도록 합니다. 이것들은 주로 게임의 초기 단계에서 유용합니다. 나중에 보너스가 너무 작아서 실제로 어떤 것으로도 번역할 수 없기 때문입니다. 확장된 마을은 또한 미적 특성을 가져오고 주민들의 추가 임무의 원천입니다. 그다지 매력적이지는 않지만 상당히 많은 경험치를 담당하기 때문입니다.

"어쌔신 마을은 보기 좋은 것 외에도 다양한 혜택을 제공합니다.

바이킹의 삶은 과대 평가되었습니다.

마지막으로 게임의 중심이 되어야 할 요소에 대해 이야기하고 싶었지만 빈 껍데기, 즉 유명한 레이드가 나왔다. 영국 지도에는 원자재를 약탈할 수 있는 특별한 장소가 꽤 많이 있으며, 그러기 위해서는 불행히도 소수의 군대로 정착지를 습격해야 합니다. 그리고 공개 전투는 게임의 최악의 요소 중 하나이기 때문에 좋지 않습니다. 도끼를 잡으려고 손을 뻗을 때마다 마지못해 그렇게 했습니다. 블록, 공격, 회피의 세 가지 동작을 구역질나게 반복하는 단순한 전투는 스릴이 없고 잔인한 마무리 공격(사지가 절단될 수 있는 첫 번째 AC)은 금세 지루해집니다. 이 게임은 플레이어에게 몰래 숨어서 숨겨진 칼날과 활을 사용하게 하고 나는 확실히 은밀한 접근 방식을 선호했습니다.

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불행히도 게임은 다시 한 번 우리에게 전투를 시작하도록 강요합니다. 바이킹이 누군가를 약탈하도록 할 기회를 놓칠 수 없는 것과 같습니다. 나는 가능한 한 빨리 그것들을 머릿속에서 지워버리기 위해 공성 임무를 스피드런으로 끝내었다. 습격하는 동안 나는 숨겨진 칼날로 최대한 많은 적을 제거한 다음 마을에서 직접 뿔피리를 사용하여 상자를 여는 것을 도와달라고 병사들을 불렀습니다. 결과적으로 나는 필요가 없었기 때문에 전체 모험 동안 보트를 다섯 번 정도 사용했습니다. 샨티는 많이 들어보진 않았지만…

"Assassins 게임에서 우리는 영국에서 로마인의 존재에 대한 많은 증거를 볼 수 있습니다.

우울한 일을 시작했기 때문에 게임에 8/10 이상을 부여하지 못하게하는 한 가지 측면이 있습니다. Ubisoft, 이 게임을 전혀 테스트하지 않았습니까? PlayStation 4 Pro에서 Valhalla와 몇 시간을 보낸 후 나는 그저 울고 싶었습니다. 마침내 나는 모든 기술적 오류를 종이에 기록하기 시작했고 이제 당신에게 그것들을 제시할 것입니다.

바위에 갇히다; 창문에 갇히다; 컷씬에서 빛이 바랜다. 지역 선택 지도에 지나치게 밝은 빛으로 인해 아무것도 식별하기 어려웠습니다. 대화 상자 옵션을 선택한 후 몇 초 동안 멈춤; 스크립트 실행 시 게임 정지(다시 시작해야 함); 예기치 않은 오류 및 충돌; 명령을 실행하지 않는 문자; NPC는 임무가 필요함에도 불구하고 말에 탈 수 없습니다. NPC는 길을 잃고 목표를 따르지 않습니다. 적들은 우리를 볼 수 없습니다. 때때로 그들은 우리를 보고 그냥 조용히 처형되기를 기다립니다.

"어쌔신 “그렇게 기분이 좋지 않아.”

글리치입니다. 그리고 그것은 새 게임에서 기대하는 작은 결함의 일반적인 복용량은 말할 것도 없고 위의 목록에는 게임을 다시 로드하거나 완전히 다시 시작하는 것과 같은 몇 가지 대책이 필요한 가장 짜증나는 버그만 포함되어 있습니다. 그 사이에 이미 첫 번째 패치가 나왔고 일부 버그가 수정되었지만 아직 개선되지 않았습니다. Ubisoft가 결국 도전에 나서 가장 큰 문제를 다룰 것이라고 생각하지만 시간이 걸릴 것입니다. 제품의 기술적인 측면에서 볼 때 콘솔에서 가장 열악한 AC 릴리스일 것입니다.

위의 단점들이 정말 제가 이 게임의 점수를 낮춘 유일한 이유이고 저는 가끔 점수가 더 낮아야 한다고 생각합니다. 그러나 우리는 다른 면에서 적어도 아주 좋은 게임이라는 것을 기억해야 합니다. RPG 집약적인 작품 중 단연 최고의 작품이며, 암살자 전체 순위에서 선두에 가깝습니다. 내 생각에 Odyssey는 평범한 게임이었고 매우 잘 팔렸지만 Ubisoft는 지난 2년 동안 기회가 있을 때마다 전작을 비난했던 하드코어 팬들의 비판을 본 것 같습니다.

발할라는 모든 팬들을 기쁘게 하려는 시도이며 성공적인 시도입니다. RPG 팬은 몇 가지 좋은 업그레이드를 통해 이전과 같은 것을 얻었으며, 오래된 경비원은 마침내 이것이 시리즈 유산에 부합하는 진정한 Assassin’s Creed라고 말할 수 있을 것입니다. 약간의 결심만 있다면 이 게임을 원작처럼 플레이할 수 있습니다. 줄거리는 우주에 대한 완전한 참조이며 많은 새로운 사실과 신비를 제공합니다. 나는 확실히 나 자신을 오래된 가드 중 하나로 간주하고 여기에서 적어도 Origins만큼 많은 팬 서비스를 보게되어 기쁩니다. 우리가 결국 또 다른 암살자를 얻게 될 것이라는 사실은 태양만큼 확실하기 때문에 이 상태가 유지되기를 바랍니다. 그랜드 피날레에 도달하면 직접 확인할 수 있습니다.