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Ascent Review – 사이버펑크 2077과 디아블로가 아기를 가졌다면?

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Ascent Review – 사이버펑크 2077과 디아블로가 아기를 가졌다면?

Xbox Game Pass 구독자이신가요? 그렇지 않다면 빨리 하나가 될 것을 제안합니다. 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 사이버펑크 모험이 Ascent에서 당신과 당신의 세 친구를 기다리고 있습니다. 그들이 모두 촬영 방법을 알고 있는지 확인하십시오.

여러분 모두가 잘 알고 있듯이 7월은 일반적으로 주요 퍼블리셔가 게임 출시 날짜를 선택할 때 기피하는 달입니다. 그리고 여름을 인디 보석의 계절로 만들어 더욱 빛나게 해줘서 고맙다. 그러나 Ascent는 올해의 가장 뜨거운 릴리스 중 하나인 10월이나 11월에도 모든 사람의 관심을 끌 수 있는 멋진 보석입니다. 그냥 봐. 너무 눈에 띄는 비주얼의 게임이 눈에 띄지 않고 지나갈 수 있다고 생각하지 않습니까?

머나먼 은하계의 사이버펑크

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Ascent의 모든 구석에는 놀라움과 세부 사항이 있습니다. 장점:

  1. 화려한 비주얼;
  2. 촬영은 매우 만족스럽습니다.
  3. 수준은 놀랍고 상세하며 다양합니다.
  4. 사이버펑크 세계의 빽빽한 분위기;
  5. 훌륭한 사운드트랙;
  6. 풍부하고 흥미로운 이야기.

단점:

  1. 전리품을 모으고 레벨을 올리면 훨씬 더 매력적입니다.
  2. 전 세계 탐색은 때때로 당신에게 두통을 줍니다.
  3. 불균형 및 변경 불가능한 난이도;
  4. 몇 가지 버그 및 기타 기술적인 문제가 있습니다.

고맙게도 그래픽은 Ascent가 제공하는 모든 것이 아닙니다. 그것은 매력적인 게임 플레이와 마찬가지로 현명합니다. 솔직히 말해서, 그렇게 작은 스튜디오(Neon Giant는 12명 정도밖에 되지 않음)가 어떻게 그토록 방대한 범위의 게임을 만들고 3년 동안만 할 수 있었는지 감이 잡히지 않습니다. 믿을 수 없을 정도로 상세하고 다양한 환경, 풍부한 지식, 세련된 게임 플레이… 그건 사실입니다. Neon Giant는 경험 많은 개발자이지만 여전히 저는 놀랍습니다.

이 사람들은 CDP Red의 Night City보다 거의 믿을 수 있는 사이버펑크 세계를 만들었습니다. 거의. 당신이 그들을 위협하기 시작할 때 적절하게 반응하는 민간인이 있습니다. 즉, 목숨을 걸고 달리고 결코 멈추지 않고, 거리의 살아있는 군중, 사람들이 이야기하는 사람들, 심지어 기능적인 지하철(CD Projekt!)도 있습니다. Veles 행성의 거리를 걷고, 이상한 NPC(보통 음성 없음)의 기발한 대화를 “듣고”, 이 세계의 세부 사항을 응시하는 것이 때때로 달리고 총을 쏘는 것보다 훨씬 더 즐겁습니다. 그리고 후자는 매우 즐겁습니다.

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먼저 촬영하고 나중에 롤플레잉

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게임이 항상 등각 투영 뷰를 사용하는 것은 아닙니다. Neon Giant는 카메라 만지기를 즐깁니다.

Ascent to Diablo가 얼마나 비슷한지 궁금할 것입니다. 블리자드의 액션 RPG는 어떤 면에서 네온 자이언트에게 영감을 주는 분명한 원천이었지만 일반적으로 두 게임은 상당히 다릅니다. Ascent에는 캐릭터 클래스, 스킬 트리, 무작위로 생성되는 레벨이나 아이템이 없습니다. 아, 그리고 백병전의 수단 없이 오로지 사격에만 집중되어 있습니다. 그럼에도 불구하고 캐릭터의 모양을 사용자 정의하고, 레벨을 높이고, 장비를 변경하고, 통계를 개선하는 것과 같은 일부 RPG 요소가 포함됩니다. 너무 깊지는 않지만(유감스럽게도) 있습니다.

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“포켓 메카”에 뛰어들면 엄청난 힘을 느끼게 됩니다.

그때 촬영에 대해 이야기해야 합니다. 훌륭합니다. 적들이 유혈 폭발로 팔다리를 잃고 환경이 산산조각이 날 때 모든 총알을 느낄 수 있습니다. 엄폐물을 사용하지 않으면 전장에서 오래 버틸 수 없기 때문에 약간의 전술적 사고가 필요합니다. 그러나 근접 무기를 사용하는 수류탄과 꿀꿀거리는 소리로 인해 빠르게 위치를 변경해야 하기 때문에 너무 오랫동안 몸을 숙일 수 없습니다. 총알을 피하려고 할 수는 있지만 많은 적에게 둘러싸여 있을 때는 충분하지 않을 것 같습니다(일반적으로 그렇습니다). 아, 그리고 목표를 높이거나 낮게 잡고 있는지 확인하십시오. 전자를 사용하면 이동 속도가 느려지지만 헤드샷을 더 자주 득점하고 더 작은 대포 사료의 머리 위로 더 큰 적을 공격할 수 있습니다. 네, 재미있는 뉘앙스가 있습니다.

다행스럽게도 총만이 전투에서 사용할 수 있는 유일한 도구는 아닙니다. 예를 들어 주변의 발사체 속도를 늦추거나 폭발적인 스파이더봇을 소환하거나 “포켓 로봇”에 뛰어들 수 있는 전술 도구와 사이버네틱 향상 기능도 있습니다. 전통적인 액션 RPG의 스킬 트리에서 획득하면 효과적일 뿐만 아니라 스펙타클한 가능성을 제공하지만, 기능에 대한 보다 정확한 설명과 항목의 다양성을 더 많이 사용할 수 있습니다.

개선 분야

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놀라운 일렉트로닉 음악은 전투를 짜릿하게 만드는 또 다른 중요한 요소입니다.

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컷신은 일부 AAA 게임과 동등합니다.

무기와 갑옷도 확실히 더 다양하게 사용할 수 있습니다. 나는 그들이 무작위로 통계를 생성하여 같은 권총이나 재킷을 계속해서 찾지 않기를 바랍니다. 게다가 특별한 효과를 주는 독특하거나 장대한 아이템도 없습니다. 가장 희귀한 장비는 더 많은 피해를 입히거나 일부 기본 통계에 더 큰 보너스를 제공하여 더 나은 보호를 제공합니다. 따라서 상자를 열고 전리품을 수집하는 것은 그다지 흥미롭지 않습니다. 레벨업도 마찬가지입니다. 그것은 당신에게 8개의 지루한 통계를 나누는 기술 포인트를 제공합니다. 체력, 반동 감소 또는 치명타 확률.

지루함에 대해 말하자면, 세계를 횡단하는 것은 때때로 하기 싫은 일입니다. Ascent는 많은 역추적을 포함하므로 제한된 빠른 이동 옵션과 광대한 레벨로 인해 일부 장소를 반복해서 방문하는 데 많은 시간을 할애하게 됩니다. 그들은 멋져 보이지만, 지하철이나 택시가 서로 다른 층을 연결하지 않기 때문에 같은 엘리베이터를 타고 10번이나 같은 적을 죽여야 하는 경우에는 도움이 되지 않습니다. 상승이 일어난다). 게다가 지도가 잘못 설계되어 일부 지역을 탐색하는 것은 번거로운 일입니다.

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The Ascent는 사이버펑크 게임이기 때문에 해킹이 필수입니다. 단, 미니게임은 없습니다.

숙련된 플레이어가 아니고 정기적으로 죽는다면 역추적이 더 짜증날 수 있습니다. 체크포인트가 이상한 지점에 배치되는 경향이 있기 때문에 반복적인 싸움은 종종 어느 정도 거리를 커버해야 하고 컷신을 건너뛰어야 합니다. 불행히도 난이도는 낮추거나 올릴 수 없습니다(자신을 하드코어 게이머라고 생각하는 경우). 장애물을 극복하기 위해 할 수 있는 일은 친구에게 도움을 요청하고 협동 모드(로컬 또는 온라인)에서 함께 플레이하도록 초대하는 것뿐입니다.

나는 몇몇 싸움이 좌절감을 주는 것을 발견했습니다(특히 개발자가 창의적인 새로운 도전을 구현하기 위한 예산이 부족한 것처럼 보이는 게임의 후반부에서 대신 당신과 목표 사이에 압도적인 하급 적군을 배치하는 것처럼 보임), 그러나 나는 상당한 보상을 받았습니다. 모든 장애물을 통과한 후. 아니요, 이것은 반짝이는 장비나 경험치에 관한 것이 아닙니다. 사실, Veles의 또 다른 멋진 장소를 방문하고 풍부한 지식의 또 다른 부분을 공개할 기회가 저를 계속 참여시키는 데 필요한 전부였습니다. 그리고 그것은 시조가 된 Ascent Group corp.의 미스터리한 몰락에 관한 이야기 ​​자체가 그다지 매력적이지 않은 경우에도 마찬가지입니다(일부 대화와 컷신을 제외하고, 후자는 인디 스튜디오용으로 놀라울 정도로 잘 애니메이션으로 판명되었습니다. ).

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Xbox Game Pass의 또 다른 보석

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놀라운 비주얼에도 불구하고 The Ascent에는 합리적인 시스템 요구 사항이 있습니다. 내 GeForce RTX 2080은 ca. 대부분의 경우 울트라 설정에서 100FPS.

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The Ascent 플레이를 연기하면 개발자가 게임에서 일부 버그를 짜낼 시간을 줄 수도 있습니다. 오작동하는 AI 및 V-sync.

이제 궁극적인 질문에 답할 시간입니다. Ascent가 시간을 할애할 가치가 있습니까? 네 그럼요. 적어도 10-15시간 동안 스타일리시한 재미를 선사해야 합니다. 특히 친구를 몇 명 잡아서 협동 플레이를 한다면 더욱 그렇습니다. 액션 RPG에 적합한 길이가 아니라고 생각할 수도 있지만 가격($35), Xbox Game Pass를 통해 첫날부터 플레이할 수 있다는 사실, 여기에서 여러분을 기다리고 있는 건강한 양의 아드레날린을 고려하면 저는 그 이상이라고 생각합니다. 충분한.

그러나 새 게임에 빠져들고 싶은 절박한 필요성을 느끼지 않는다면 Ascent를 시작하기 전에 시간을 더 기다리는 것이 현명할 수 있습니다. 저는 개발자들이 이 타이틀을 앞으로 몇 달 동안 지원할 것이라고 확신합니다. 가장 시급한 문제, 즉 뻣뻣한 난이도, 제대로 구현되지 않은 빠른 이동 또는 최종 게임의 부족(항목화 깊이 부족 포함)과 같은 가장 시급한 문제를 해결합니다. 분기가 끝나기 전에 게임은 8.5와 같은 점수를 받을 만큼 충분히 업그레이드될 수 있고 장기적으로는 더 높은 점수를 받을 수 있다고 상상할 수 있습니다. 그러나 이러한 그래픽에 저항할 수 있습니까?