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Armikrog 리뷰 – Neverhood의 영적 계승자는 함께 유지됩니까?

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Armikrog 리뷰 – Neverhood의 영적 계승자는 함께 유지됩니까?

Neverhood 뒤에 있는 사람들이 만든 포인트 앤 클릭 클레이 어드벤처 게임은 이 장르의 많은 팬에게 꿈이 실현되는 것처럼 들립니다. Armikrog가 큰 기대를 충족하고 고품질 엔터테인먼트를 제공할 수 있었습니까?

장점:

  • 놀라운 시청각 자료;
  • 기분;
  • 느긋하고 부조리한 분위기;
  • 네버후드와의 뿌리 깊은 관계.

단점:

  • 조금 너무 짧습니다.
  • 힌트가 없으면 매우 답답할 수 있습니다.
  • 수많은 기술적 오류.

옛날 옛적에 사운드 카드가 컴퓨터의 표준 부품이 아니었고 우아하게 흐릿한 질감이 Voodoo 액셀러레이터 소유자의 눈 앞에만 나타났을 때 독특한 제품이 나타났습니다. 그것은 점토로 만들어진 세계를 특징으로 하는 매우 재미있고 독창적인 “포인트 앤 클릭” 어드벤처 게임이었습니다. Neverhood는 상업적인 성공을 거두지 못했지만 컬트 타이틀이 되었으며 오늘날까지 많은 플레이어가 Klaymen의 시련과 고난을 기억합니다. 거의 정확히 19년이 지난 오늘날, 우리는 고해상도와 올드 스쿨의 역학 및 분위기를 결합한 해당 게임의 정신적 계승자인 Armikrog를 플레이하게 되었습니다.

Armikrog의 제작자는 작물의 크림입니다. Neverhood와 Earthworm Jim의 아버지인 Doug TenNapel은 새 게임의 세계와 캐릭터 뒤에 있습니다. Pencil Test Studios의 설립자인 Ed Schofield와 Mike Dietz는 이미 Doug와 함께 이 프로덕션에 참여했으며 음악은 다시 한 번 천부적인 재능을 지닌 Terry S. Taylor에 의해 만들어졌습니다. 유능하고 의욕적인 사람들은 킥스타터의 팬 덕분에 모은 돈으로 좋은 것을 돌려주겠다고 약속했습니다. 그들이 약속을 지켰습니까? Armikrog는 Neverhood의 합당한 상속인입니까?

1996년 10월 31일에 등장한 Neverhood는 점토로 만든 독특한 세계로 게이머들을 매료시켰습니다. 손으로 만든 세계와 스톱모션 애니메이션 캐릭터가 엄청난 양의 터무니없는 유머와 흥미로운 퍼즐과 결합되어 오늘날까지 많은 사람들이 기억하는 작품이 되었습니다. 따라서 게임의 시장 성과가 그다지 인상적이지 않은 것은 유감이었습니다. 약 50,000개의 사본이 선반에서 사라졌고 수십만 개의 Gateway 컴퓨터의 하드 드라이브 및.. 러시아와 이란의 불법 복제.

좋은…

Armikrog는 좋은 첫인상을 줍니다. 게임이 빠르게 실행되고 메뉴는 배경에서 재생되는 독특한 음악과 점토 버튼으로 우리를 환영합니다. 새로운 모험을 시작하면 우리가 알아야 할 모든 것을 알려주는 간단한 손으로 그린 ​​애니메이션이 활성화됩니다. 우주 어딘가를 떠도는 행성이 죽어가고 있는데 이를 살리기 위해서는 P-토늄이라는 물질이 필요하다. 두 명의 용감한 우주비행사들이 그것을 찾기 위한 임무에 착수했지만 아직 돌아오지 않았습니다. 이제 Tommynaut가 세상을 구할 차례입니다. 이 미숙하지만 열정적인 사람은 강아지 같은 맹인 친구 Beaky와 함께 열심히 자신의 탐구를 시작하지만, 뭔가 잘못되고 우리의 영웅들은 신비한 세계의 표면에 추락합니다.

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멋지지 않나요?

스톱 모션 클레이 애니메이션이 화면에 나타나면 모든 것이 더 나은 방향으로 바뀝니다. 멋진 캐릭터, 눈에 잘 띄는 세트 디자인, 게임 분위기에 대한 매우 여유로운 접근 방식 – 이 모든 것이 우리를 컴퓨터 앞에서 행복하게 미소 짓게 만듭니다. Tommy는 Klaymen과 달리 꽤 수다쟁이이며 그의 충실한 동료는 대화에 열성적으로 참여합니다. 크고 털이 많고 무서운 지역 동물군 대표와의 대결은 Klaymen과 Weasel 사이의 “결투”에 대한 기억을 떠올리게 하며 재미있습니다. 애니메이션이 끝나고 마침내 캐릭터를 제어할 수 있게 되면 모든 것이 훌륭해 보입니다. 왜, 그것이 진정한 네버후드가 아니라면, 단지 성형 수술을 받은 것뿐입니다!

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이 큰 털이 많은 것은 우리가 움직일 수 있는 것입니다.

Tommy는 Klaymen이 했던 것과 같은 방식으로 움직이고, 환경은 동일한 고유한 스타일을 가지고 있으며, 우리가 주운 아이템은 우리 영웅의 동굴 같은 뱃속에서 자동으로 사라집니다. 게임을 진행하는 동안 유명한 전임자를 기억하지 않는 것은 단순히 불가능합니다. 플레이어가 Armikrog가 제작자의 상상과의 첫 만남인 젊은 사람이 아닌 한. 어느 쪽이든, 그것이 주는 인상은 훌륭합니다. 스타일, 가벼움, 유머, 매우 잘 어울리는 캐릭터 목소리, 항목을 클릭하기만 하면 되는 매우 간단한 메커니즘 및 추가 동료는 모두 매우 고무적입니다.

이야기 자체에 관해서는 이 게임의 경우 기본적으로 관련이 없지만 호기심을 가지고 따라가는 것을 막지는 않습니다. 이름이 지정된 요새에는 이상한 동물들이 살고 있습니다. 말하는 문어가 천장에 매달려 있고 엄마, 아빠, 아이의 세 가지 특정 캐릭터가 중요한 역할을 합니다. 물론 우리가 막아야 할 악당도 있지만 사실 이 모든 것은 우리에게 더 예쁜 장소를 보여주고 퍼즐을 소개하고 애니메이션을 즐기게 하기 위한 핑계일 뿐입니다. 전체 이야기는 정말 사랑스럽고 플레이어를 계속 참여하게 하지만 예외적인 방식으로 참여하지는 않습니다. 그러나 이것은 중요하지 않습니다! 결국 코미디에 불과하다.

게임 내내 우리는 세 명의 개미 대통령을 만날 것입니다.

… 나쁜 대

위의 헤드라인을 한 번만 보면 “하지만”이 다가오고 있다는 것을 이미 알고 있을 것입니다. 모든 매력에도 불구하고 게임은 우리를 매우 쉽게 화나게 할 수 있습니다. 나는 이미 Armikrog의 목적 중 하나가 Neverhood의 기억을 되살리는 것이라고 언급했습니다. 그리고 이것은 모든 결과와 함께 완벽하게 실행되었습니다. 1996년부터 알려진 역학은 기본적으로 변경되지 않았습니다. 계속하려면 클릭하고 클릭한 다음 더 클릭해야 합니다. 포인트 앤 클릭 장르를 다루기 때문에 완벽하게 정상적인 것처럼 보이지만 게임은 이 작업을 쉽게 만들지 않습니다. 발전하기 위해 우리는 항상 퍼즐을 풀어야 합니다. 전원을 켜고, 문을 열 수 있는 레버를 찾거나, 직소 퍼즐을 푸세요. 그 중 일부는 그다지 어렵지 않습니다. 일반적으로 몇 분의 생각만으로도 해결책을 찾는 데 필요한 전부입니다. 나중에 참조할 수 있도록 일련의 기호를 스케치하거나 사물의 사진을 찍음으로써 우리의 삶을 훨씬 더 쉽게 만들 수 있으므로 펜, 약간의 종이, 휴대폰을 가까이에 두는 것이 좋습니다. 이것은 그것이 얻을만큼 오래된 학교입니다!

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여행은 마음을 넓힌다

내가 그때 왜 불평을 합니까? Armikrog는 매력적으로 고풍스러운 면 외에도 우리의 신경을 건드릴 수 있는 면도 있습니다. 이 게임은 표준 창 커서를 사용하며(심지어 The Neverhood에도 멋진 점토 포인터가 있었습니다), 무엇보다 플레이어에게 어떤 항목이 상호 작용하는지 알려주지 않습니다. 때로는 무언가를 활성화하는 것이 매우 분명하지만 적어도 두 번은 이야기를 진행하는 데 어떤 요소가 도움이 될지 몰랐기 때문에 차단되었습니다. 벽에 그려진 그림일까요? 아니면 이전에 비활성화된 이 버튼인가요? 불행히도 이로 인해 플레이어는 제작자가 염두에 두었던 것을 찾기 위해 모든 위치를 화나게 클릭해야 합니다. 예를 들어 드리겠습니다. 이 게임을 통해 언제든지 Tommy에서 Beaky로 전환할 수 있습니다. 맹인 강아지는 구멍에 들어갈 수 있어 Tommy가 접근할 수 없는 물건을 얻을 수 있습니다.(그런데 세상은 그 생물의 “눈”을 통해 보면 정말 흥미롭게 보입니다.) 한 지점에서 우리는 여행을 하는 이전에 방문한 장소에 나타납니다. 거대한 우주 문어의 촉수가 우리를 데려갔다. 개는 블록과 관련된 퍼즐의 힌트를 발견하고 도중에 메커니즘에 필요한 레버를 수집합니다. 그럼, 그게 전부인가요? 멀었습니다! 방황하고 약 20분 후에야 답을 찾다가 이야기를 더 진행하려면 앞서 언급한 문어(개 형태일 때)를 클릭해야 새 애니메이션이 시작된다는 사실을 발견했습니다.

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우리 우주견의 눈으로 본 세상, 구석에 있는 불쌍한 문어.

게임의 또 다른 죄는 기술적 버그의 형태로 나타나며 그 심각성은 완전히 무작위입니다. 화면 사이를 전환할 때 표시되지 않는 자막이나 소리가 사라지는 것과 같은 것으로 시작하여(이것이 가장 좋은 인상을 주지는 않지만 어떻게든 받아들일 수 있음), 게임은 한때 Tommy가 닫힌 문을 통과할 수 있게 해 주었습니다. 알 수 없는 이유로 플레이어가 클릭할 수 있는 항목을 클릭했을 때 협력을 거부했습니다. 대략 게임 중간에 파란색 복도 벽에 퍼즐을 나타내는 기호가 있습니다(그리고 바로 옆에 있는 버튼이 아니라 이 기호를 클릭하도록 강요하는 어리석음에 빠지지 맙시다). 걷고, 검색하고, 기호 자체를 포함하여 모든 것을 반복적으로 클릭했지만 아무 일도 일어나지 않았습니다. 저장된 게임을 로드한 후 갑자기 역학이 클릭되고 이전에는 불가능했던 것이 갑자기 완벽하게 작동했습니다. 상황이 그렇지 않아야 합니다.

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햄스터의 역할에 있는 Tommynaut와 그의 개

다행히도 이러한 사고는 그렇게 자주 발생하지 않았으며 대부분의 경우 모든 것이 정상이어서 세상의 모든 이야기를 배울 수 있었습니다. 게임의 절반에 대한 좋은 아이디어만 있었고 나머지는 단순히 오래된 것을 재활용하는 것으로 나타났습니다. 일단 Armikrog를 지배하는 규칙에 익숙해지고 첫 번째 퍼즐 배치를 해결하면 새로운 도전 과제는 대부분 동일한 계획을 기반으로 합니다. 문어, 힘을 회복하고 더 멀리 가십시오. 한편으로는 모험이 오래 지속되지 않고(방황하고 막히는 것을 포함하여 5시간 이내에 완료했습니다) 아무도 지루하지 않을 것이기 때문에 우리는 상관하지 않지만 다른 한편으로는 , 그 잠재력이 충분히 활용되지 않았음을 알 수 있습니다. 아름다운 장소 중 상당수는 비어 있으며 이야기를 진행하는 데에만 사용됩니다. Beaky는 게임 플레이 중에 고유한 기술을 얻지만 단 하나밖에 없는 것이 아쉽습니다. 모험의 피날레는 훌륭하지만 네버후드에서와 같이 의미 있는 선택을 할 수는 없지만 대신 속편을 약속합니다.

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우리 모험의 시작 – 창문과 문이 있는 방. 벨이 울리나요?

그것은 함께 유지합니까?

이 모든 점토는 어떻게 처리됩니까? 함께 유지됩니까? 별로. 무엇보다도 Armikrog는 훨씬 더 나은 게임이 될 수 있습니다. 예술적 디자인은 절묘합니다. 그것에 대해서는 의심의 여지가 없습니다. 오디오가 크게 뒤처지지는 않지만 그 역할은 너무 작습니다(대화와 음악은 훌륭하지만 너무 드뭅니다). 게임 메커니즘은 때때로 유쾌하게 구식이지만(단서를 찾기 위해 같은 위치를 반복적으로 탐색하고 싶지 않다면 모든 것에 주의를 기울이고 메모를 해야 함) 절대적으로 아무 것도 제공하지 않는다는 사실 때문에 빠르게 좌절할 수 있습니다. 힌트. 기술적인 측면에서 동전의 양면이 있습니다. 게임이 거의 필요하지 않고 아주 오래된 하드웨어에서도 원활하게 실행되지만 출시 날짜가 지연되었다고 모든 오류가 제거되지는 않았습니다.

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모든 영광에서 요새의 상당한 부분.

Armikrog의 최종 수용은 주로 우리의 태도에 달려 있습니다. 어드벤처 게임의 베테랑(또는 일반적인 게임)은 위에서 언급한 단점에 관대하여 최종 등급에 1~2점을 추가할 수 있습니다. 결과적으로 일부 현대 솔루션에 익숙한 일반적으로 현대적인 접근 방식을 사용하는 플레이어는 결국 매우 실망할 수 있습니다. 나의 평결은 위의 이중성을 반영한다. Armikrog는 사랑스럽고 재미있고 편안하지만 동시에 짜증나고 속상합니다. 대부분이 그 모든 낭비되는 잠재력을 볼 수 있다는 사실 때문입니다. 다시 말해서, 우리 시대의 이 네버후드는 여전히 약간의 연마가 필요합니다.