Home 리뷰 Anthem – 2년 후 EA 최악의 게임

Anthem – 2년 후 EA 최악의 게임

0
Anthem – 2년 후 EA 최악의 게임

아무도 같은 강물에 두 번 발을 들이지 않는다는 것을. 그러나 우리는 위험을 감수하고 Anthem을 다시 시작했습니다. Anthem은 지원과 대규모 개발 계획이 마침내 완전히 취소된 게임 서비스입니다.

그리고 그것은 매우 훌륭해야 했습니다… 제 말은, 조금 더 좋고 더 시원합니다. Anthem의 2019년 2월 출시는 게임 역사상 가장 성공적인 이벤트가 아니었습니다. BioWare의 새 IP는 RPG 마스터의 이전 장인 정신의 흔적조차없는 반쯤 구운 루터 슈터로 판명되었습니다. 그러나 최근 몇 년 동안 실패한 프로덕션(No Man’s Sky, Tom Clancy’s The Division, Rainbow Six: Siege)에 대한 훌륭하고 가능성이 희박한 구조를 보았으므로 개발자가 메커니즘을 재설계하고 Anthem 2.0을 출시할 계획을 발표했을 때 한때 유망한 게임을 위해 다시 불을 붙였습니다.

"Anthem은

Anthem은 향후 몇 년 동안 지원할 계획인 고예산 BioWare 프로젝트로 발표되었습니다.

불행히도, 대격변 활동의 지연되고 고통스러운 릴리스 이후, BioWare에서 나오는 뉴스는 회사를 떠나는 핵심 인력의 발표에 의해 지배되었습니다. 우리가 본 것은 새로운 현상금 시스템, 새로운 위치, 재설계된 최종 게임을 포함한 야심찬 계획과 발표된 해적 세력을 특징으로 하는 일부 개념 그래픽뿐이었습니다. 2년 동안 이러한 게임 수정 시도 끝에 개발자들은 결국 포기했습니다. Anthem NEXT 작업은 다른 프로젝트(Mass Effect, Dragon Age)에 집중하기 위해 취소되었으며 원격 작업 관련 조건에 대한 어려움이 주요 원인이었습니다. 따라서 Anthem NEXT는 Anthem DEAD로 변경되었습니다.

그래서 우리는 돌아가서 이 잘못 실행되고 거의 잊혀진 유령 게임이 오늘날 어떤 모습인지 확인하기에 좋은 시간이자 아마도 마지막 시간이라고 생각했습니다. 정확히: 정말 잊혀졌나요? 서버가 텅텅 비었을 정도로 순조롭습니까? 복귀는 한 가지 면에서 나를 조금 놀라게 했다. 하지만 먼저 Anthem이 처음부터 수정이 필요한 이유와 이 경우가 게임을 만들지 않는 방법에 대한 다른 개발자의 예로 역사에 기록되는 이유를 요약해 보겠습니다.

제이슨의 조사

Anthem에 대한 리뷰 직후, 저는 BioWare가 그런 평범한 게임을 만드는 데 6년이 걸렸기 때문에 제작 과정에서 무언가 매우 잘못되었을 것이고 스튜디오는 ” 좋습니다.” 런칭 당일처럼. 그리고 정말로. 우리는 몇 주 후 그 당시 Kotaku에서 여전히 일하고 있던 Jason Schreier의 광범위한 기사에서 자세한 내용을 배웠습니다. 여러 BioWare 직원과의 인터뷰를 토대로 저널리스트는 일관된 비전 없이 처음부터 잘못 관리된 프로젝트인 Anthem의 격동의 역사를 엿볼 수 있었습니다.

그래서 우리는 예를 들어 E3 2017에서 발표된 가짜 게임 플레이 데모라는 큰 속임수에 대해 배웠습니다. 비디오는 이벤트 직전에 빠르게 조립되었으며 그 내용과 게임의 결과 개념은 많은 사람들을 놀라게 했습니다. 이미 작업 중이던 사람입니다. 게임이 원래 Beyond라고 불릴 예정이었기 때문에 제목 자체도 놀라웠습니다. 반면에 게임 플레이 자체는 처음에는 약탈자 슈터가 아닌 온라인 서바이벌로 생각되었습니다.

읽어보기  포켓몬 소드 리뷰 – 별로 효과가 없습니다!

"약한

약한 전리품 및 보상 시스템은 게임에서 가장 비판적인 결함 중 하나였습니다.

2012년 중반에 처음 등장했지만 사전 제작에 수년을 허비한 온라인 협동 슈팅 게임인 BioWare의 최신 게임 개발에서 제대로 된 일은 거의 없었습니다. 많은 기능이 마지막 달까지 확정되거나 구현되지 않았으며 프로젝트에 참여한 일부 사람들에게는 Anthem이 어떤 게임인지조차 2년도 채 되지 않은 2017년 6월 E3 데모 전까지 명확하지 않았습니다. 실제로 나왔습니다.

Jason Schreier – BioWare의 찬가가 어떻게 잘못되었는지

이 기사는 또한 Destiny와 같은 경쟁 타이틀을 혐오한다고 보고된 관리자의 비생산적인 행동을 보여주었습니다. 그들은 의도적으로 다른 게임이 추적 및 오류, 그리고 가장 중요하게는 플레이어의 기대와 피드백에 의해 해결된 훌륭하고 입증된 약탈자 역학을 따르고 싶지 않았습니다. 또한 개발자는 Electronic Arts에서 부과한 FrostBite 엔진의 예상치 못한 제약을 발견했습니다. 이 엔진은 설명서에 제대로 설명되지 않고 사용하기 어려울 뿐만 아니라 많은 개념적 역학의 구현을 허용하지 않았습니다…

개발 초기 몇 년 동안 Anthem 팀은 원래 구상했던 많은 아이디어가 Frostbite에서 만드는 것이 불가능하지는 않지만 어렵다는 것을 깨달았습니다. 엔진 덕분에 크고 아름다운 레벨을 만들 수 있었지만 그들이 만든 야심찬 프로토타입을 모두 지원할 수 있는 도구가 없었습니다. 천천히 그리고 점차적으로 그들은 Anthem을 위해 고안한 환경 및 생존 기능을 줄이기 시작했습니다. 대부분은 단지 작동하지 않았기 때문입니다.

Jason Schreier – BioWare의 찬가가 어떻게 잘못되었는지

이 모든 것이 결합되어 Anthem은 궁극적으로 실패했습니다. 스토리가 부족하고 캐릭터와 대사가 완전 밋밋해서 RPG적 요소가 부족했다. 반면에 약탈자 요소도 제대로 구현되지 않았고 플레이를 장려하지 않았고 노력에 대한 보상도 없었으며 최종 게임 콘텐츠는 3개의 짧은 임무로 제한되었습니다. 게임이 제공할 수 있었던 유일한 것은 꽤 만족스러운 슈팅과 멋진 Iron Man 스타일의 비행 역학이었습니다. 게임이 전체적으로 더 좋게 생각되었다면… 틀림없이 Anthem의 유일한 멋진 점은 여전히 ​​하늘을 나는 것뿐입니다. 내 Javelin이 처음으로 제트팩을 발사하여 이름도 없는 일반 행성 위를 날게 했을 때 나는 정말로 십대처럼 느껴졌습니다.

Anthem으로 돌아가기

Anthem을 다시 방문하면… 기본적으로 출시 당시와 매우 유사한 경험이 나타났습니다. 물론 주된 이유는 널리 광고된 “에픽 스톰” 이벤트인 대격변을 제외하고는 작성자가 그 기간 동안 중요한 변경이나 개선을 하지 않았기 때문입니다. 몇 가지 수집 가능한 코덱스 항목이 있는 친숙한 Fort Tarsis에 즉시 도달합니다. 첫 번째 버전의 큰 문제도 수정되어 그 시점부터 게임의 모든 레벨에서 캐릭터 메뉴에 액세스할 수 있습니다.

읽어보기  Hyrule Warriors: Age of Calamity 리뷰 - 75,000명의 몬스터를 죽이고 나는 매 순간을 사랑했습니다.

"Javelin을

Javelin을 날리는 것은 여전히 ​​만족스럽고 게임으로 돌아가거나 아직 시도하지 않은 경우를 대비하여 시도해야 하는 유일한 이유인 것 같습니다.

행동에 관한 한, 우리는 업데이트와 함께 세 가지 새로운 스토리 임무를 얻었습니다. 무료 탐색에서 우리는 게임 세계에서 끊임없이 방황하는 임의의 플레이어와 레벨 30까지 캐릭터를 구축하는 중 일부를 찾을 수 있습니다. 때때로 순찰에서 그들을 만날 수 있으며 때로는 조우한 것과 싸우기 위해 합류하기도 합니다. 미니 보스. 그들 중 다수는 확실히 Anthem이 포함된 EA Access 구독에서 나옵니다. 결국 이것은 트리플 A 게임입니다.

출시 버전의 유일한 엔드게임 활동인 거점 점령도 비교적 순조롭게 진행됐다. 보스전으로 마무리된 약간 더 긴 협동 임무입니다. 중매는 거의 즉각적이었지만 대개 이미 진행 중인 작업의 한가운데 어딘가에 나를 던졌고 종종 불완전한 라인업으로 나를 던졌습니다. 4명이 아닌 3명이서 원정을 마쳤습니다. 경험은 내가 테스트한 각 난이도에서 비슷했지만 이 측면은 다른 이유로 흥미로웠습니다.

"Anthem에는

Anthem에는 여전히 게임 세계를 탐험하는 플레이어가 있습니다.

높은 그랜드 마스터 레벨 중 하나에서, 제 미래의 무작위 팀은 너무 영리하여 최종 보스 싸움이… 약 0.5초가 걸렸습니다. 사실 적군이 쓰러지는 순간도 놓쳤다. 최종 투기장에 들어서자 거대한 거미가 들어가는 애니메이션이 발동되었고, 내가 라이프바를 보기도 전에 보스는 전리품이 쌓여 죽은 채 쓰러져 있었다. 이 게임의 전리품에 여전히 굶주린 일부 Anthem 베테랑들은 익스플로잇이나 해킹, 또는 단순히 OP 캐릭터 빌드를 사용했습니다.

그랜드 마스터 레벨이 처음에는 너무 어렵고, 길며, 보상이 없다는 비판을 받았기 때문에 특히 흥미롭습니다. 전리품 시스템과 미션 후 표시되는 방식은 여전히 ​​개선되지 않았기 때문에 레벨 30 미만의 플레이어와 함께 스트롱홀드에서 노멀에서 훨씬 더 나은 시간을 보냈습니다.

"노력에

노력에 대한 보상 – Anthem은 Destiny의 엔그램 시스템을 다소 서투르게 복사했습니다.

고독한 폭풍 사냥꾼

대신 Anthem의 명함으로 광고된 활동, 즉 대격변과 “서사시 폭풍”과는 상당히 달랐습니다. 여기에서는 함께 플레이할 동료를 찾을 수 없었고 오랜 매치메이킹 끝에 혼자 미션에 착륙했습니다. Cataclysm은 특별히 협동을 염두에 두고 만들어졌기 때문에 약간 아이러니합니다. 혼자 진행하면 약간 답답할 수 있습니다. BioWare 관리자의 Destiny에 대한 혐오에 대한 Jason Schreier의 언급에도 불구하고 The Cataclysm은 Bungie 게임의 습격과 매우 유사합니다. 이들은 종종 시간 제약과 적의 의무적 파도와 함께 몇 가지 괜찮은 환경 퍼즐입니다. 앞서 언급한 맹렬한 폭풍 동안 모든 것이 여전히 일어나고 있으며, 일정 기간 동안 건강 손실을 막기 위해 특정 반복적인 조치가 필요합니다.

읽어보기  체르노빌라이트 검토: 제외 구역에 오신 것을 환영합니다.

"최종

최종 게임 활동을 위한 매치메이킹은 종종 불완전한 라인업으로 끝납니다.

퍼즐은 Destiny의 공격대만큼 정교하지 않을 수 있지만 핵심 게임의 Strongholds에 비해 여전히 크게 개선되었습니다. 또한 새로운 적과 함께 다양한 숨겨진 위치와 활동이 추가되었으며 새롭고 더 나은 보상이있어 최종 게임을 조금 더 매력적으로 만듭니다. 게임이 출시 후 플레이어 기반의 대부분을 이미 잃었을 때 너무 늦게 완료되었다는 것은 유감입니다. 대격변이 완료될 때까지 릴리스를 보류해도 게임의 등급이 크게 향상되지는 않았지만 약간의 이점이 있었을 것입니다. 6년 이상의 기다림 끝에 그 3개월의 추가 시간은 그렇게 큰 차이를 만들지 않을 것입니다.

우리는 계획이 있었다!

첫째, 출시 6개월 만에 공식 홈페이지에서 추가로 게임 서비스를 개발할 계획이 모두 사라졌다. 조금 후에 Anthem 2.0 또는 Anthem NEXT라는 이름으로 게임을 완전히 정비하겠다는 약속으로 대체되었습니다. 오늘날 우리는 이것이 또한 비닝되었음을 압니다. 프로젝트에 할당된 자원이 점점 줄어들고 전염병의 악화와 기타 훨씬 더 중요한 BioWare 프로젝트가 Anthem의 운명을 결정지었습니다. 그리고 나는 그러한 결정에 전혀 놀라지 않습니다. 개발자는 게임의 많은 부분을 처음부터 작성하고, 새로운 자산, 개체를 만들고 다시 FrostBite 엔진으로 고군분투해야 했으며 소수의 사람만 사용할 수 있었습니다.

"슈팅

슈팅 보스는 ‘노멀’에서 재미있었다. 게임의 베테랑은 결함을 알고 있습니다 …

그들의 임무는 The Division®이나 R6: Siege의 개발자들이 직면한 것보다 훨씬 더 어려운 것으로 판명되었습니다. Anthem 세계는 그 자체로 너무 지루했습니다. 표현이 없는 일반적인 SF. 플레이어들이 이 세계에서 새로운 모험을 간절히 기다리게 할 만큼 기억에 남는 일은 아니라고 생각합니다. 이야기와 대화는 심장과 독특한 분위기가 없었으며 제트 팩을 타고 날아 다니는 유일한 원래 이유가있는 고예산 약탈자를 만들 수 없습니다. 한편으로는 Anthem을 위해 싸우고 이 게임을 구하고 싶어 하는 사람들에게 공을 드려야 하지만, 다른 한편으로는 프로젝트 종료 결정이 Cataclysm 출시 이후 훨씬 더 일찍 내려졌어야 했습니다. 특별히 후회할 사람은 없을 것 같아요.

Anthem은 게임 플레이 자체보다 비하인드 스토리 개발이 더 흥미로운 프로덕션의 한 예가 될 것입니다. 또한 제작 중 피해야 할 실수에 대해 다른 스튜디오에 교훈을 줄 수도 있습니다. 우리는 BioWare와 다른 사람들이 올바른 교훈을 배우고(또는 이미 갖고), 그들의 다음 타이틀이 훨씬 더 사려 깊고 응집력이 있고, 그들의 게임이 다시 한 번 우리를 가상 세계로 완전히 이끌기를 바랄 뿐입니다. Anthem은 마음과 마음을 얻지 못했지만 아마도 그 존재가 완전히 낭비되지는 않을 것입니다.