Home 리뷰 Age of Empires 4 리뷰 – RTS 왕의 귀환

Age of Empires 4 리뷰 – RTS 왕의 귀환

0
Age of Empires 4 리뷰 – RTS 왕의 귀환

Age of Empires IV는 2021년에도 여전히 고전적인 RTS 게임을 위한 자리가 있음을 증명합니다. 개발자는 잘 알려진 공식을 현대 현실에 훌륭하게 적용했습니다. 바라건대 이것은 시리즈의 마지막 부분이 아니라 완전히 새로운 시작이 될 것입니다.

"승리!

승리! 2005년부터 이 복귀를 기다려온 시리즈 팬들의 외침입니다(원문 그대로).

Age of Empires 시리즈는 1997년부터 시장에 출시되었으며 고품질 할부와 가장 중요한 것은 뛰어난 게임 플레이로 놀라움을 금치 못했습니다. 그러나 Age of Empires IV의 거친 역사는 상징적 지위의 취약성을 보여주고 표지로 책을 판단해서는 안 된다는 것을 증명합니다. 초기 발표 이후, 시리즈의 팬들은 미쳐버렸습니다. 그들이 사랑하는 시리즈가 부활하고 있었고 그것이 중요했습니다. 그러나 첫 번째 게임 플레이가 공개되었을 때 개발자들에게 많은 씁쓸한 말들이 쏟아졌습니다. 게이머들은 그들의 사랑하는 시리즈를 웹에서 일반적으로 사용하는 것처럼 가혹한 말로 다채로운 모바일 게임으로 바꾸어 신성모독이라고 비난했습니다. 개발자는 비방을 걸러내고 신뢰할 수 있는 피드백을 마음에 새겼고 후속 트레일러는 더 고전적인 미학으로의 전환을 보았지만 커뮤니티의 대부분은 어쨌든 비주얼에 대해 불평했습니다. 그래서: 게임의 정식 버전은 어떻습니까? 글쎄, 나는 당신을 안심시킬 수 있습니다. Age of Empires IV는 멋지게 보이며 개발자는 그들의 선택으로 과소 평가를 받았습니다.

게임의 출시 전 리뷰 버전을 검토했으므로 버그에 대해 읽을 때 이 점을 염두에 두십시오. 아마도 이들은 향후 업데이트에서 제거될 것입니다. 그것은 단지 기억해야 할 것입니다.

장점:

  1. 매력적이고 다양한 캠페인;
  2. 임무를 소개하는 훌륭하고 역사적인 컷신;
  3. 각 진영에 대한 다양한 고유 유닛;
  4. 게임 플레이는 두 번째 부분과 세 번째 부분의 최상의 솔루션을 혼합한 것입니다.
  5. 잘 설계된 지도;
  6. 만족할 정도로 높은 난이도.

단점:

  1. 그래픽은 리마스터보다 훨씬 낫지 않습니다.
  2. 인구 제한은 여전히 ​​200단위입니다.
  3. 약간의 기술적 결함이 있습니다.

무엇보다 캠페인

"그런

그런 군대는 최고의 전략가만이 이길 수 있습니다. 나.

Age of Empires IV는 4개의 스토리 캠페인과 관련하여 펀치를 당기지 않습니다. Relic Entertainment와 World’s Edge studios에서 개발한 이 게임을 통해 우리는 영국, 프랑스, ​​몽골, 러시아로 플레이할 수 있습니다. 각 진영에는 장단점이 있지만 가장 흥미로운 것은 첫 번째 진영이었습니다. 그곳에서 노르만인과 남쪽 이웃들과의 전쟁의 기원에 대해 배웠습니다. 모든 모험은 매우 흥미롭고 흥미진진할 뿐만 아니라… 교육적입니다.

읽어보기  Pillars of Eternity: White March – 파트 1 검토

네 가지 모험은 모두 Age of Empires III와 달리 실제 역사적 사건을 기반으로 하며, 이는 거의 모든 턴에서 분명합니다. 각 임무는 우리에게 분위기를 소개하는 광범위한 컷신이 선행됩니다. 장엄한 기믹이 섹션에 등장하며, 카메라 승무원이 촬영한 실제 전장과 애니메이션 병사가 부과되는 장면을 볼 수 있습니다. 이를 통해 역사를 정의하는 전투의 실제 위치뿐만 아니라 규모도 볼 수 있습니다. 사극이라는 인상도 받을 수 있다. Age of Empires IV의 캠페인은 모두 잘 쓰여진 이야기였던 이전 시리즈의 캠페인과 비교할 때 상당히 뛰어납니다.

"Age

Age of Empires IV에서 흔히 볼 수 있는 광경.

스토리 미션은 일반적인 접전과도 다르다는 점에서 큰 장점이 있습니다. 일부 전투에서는 선택할 수 있는 유닛이 제한되어 있거나 더 높은 시대에 액세스할 수 없거나 리소스가 매우 제한적입니다. 그런데 Age of Empires IV는 상당히 적은 양의 가용 자원(특히 석재와 금)을 제공하여 더 빠른 게임 플레이에 분명히 중점을 둡니다. 기지를 최대한 활용하기 위해 지도를 경작하기 전에 천연 자원이 부족할 것입니다.

왕의 귀환

"이제

이제 게임 플레이는 순수한 즐거움입니다.

그러나 훌륭하게 실행된 캠페인은 팬의 복잡한 기대를 실제로 충족시키는 기본 메커니즘 없이는 여기까지만 도달할 수 있습니다. 다행히 개발자들은 훌륭한 일을 해냈고 고전적인 게임 플레이를 현대의 현실로 끌어올렸습니다. 이 게임은 첫 번째 부분과 두 번째 부분의 가장 좋은 요소를 결합하고 세 번째 부분의 일부 요소로 맛을 냅니다. 그러나 AoE III의 경우 군대의 그룹 훈련이나 접근성이 높은 자원 수집과 같은 게임을 단순화하는 요소가 포기되었습니다. Age of Empires IV에서는 각 병사를 개별적으로 훈련시켜야 하며, 모든 자원은 추출 후 시내 중심가나 전용 건물로 전달되어야 합니다. 이로 인해 게임 플레이가 조금 더 길어지고 조금 더 어려워지지만 다른 한편으로는 몰입도가 높아집니다.

전투와 관련하여 가장 적은 변화를 본 요소일 것입니다. 그것은 여전히 ​​단일 유닛을 전투에 보내는 간단한 시스템입니다. 물론 우리는 그것들을 그룹화하고 더 작은 구성으로 나눌 수 있습니다. 일반적으로 전투는 일반적인 가위바위보 게임으로, 다른 유닛이 특정 유형의 적 유닛에 대해 더 효과적이거나 취약합니다. 전반적으로 이것은 전술적 옵션과 이런 종류의 게임에 적합한 단순함 사이에서 균형을 잘 이루는 시스템입니다.

읽어보기  Grim Dawn 검토 – Titan Quest의 합당한 상속인

"치열한

치열한 전투 속에서도 전략은 빼놓을 수 없습니다.

전략과 관련하여 여기에서의 기능은 다소 간단하지만 효과적입니다. 우리 병사들은 여러 대형에 배치될 수 있으며, 각 유닛은 서로 다른 유형의 적에 대해 약간의 보너스를 가지고 있습니다. 일반적으로 다양한 RTS 전투입니다. 특수 기술은 더 흥미롭습니다. 특수 영웅이나 때로는 특정 유닛에 접근할 수 있습니다. 그들 중 일부는 몇 초 동안 공격력을 증가시키는 능력과 같이 나에게 매우 편리했습니다. 반지의 제왕: 중간계 전투와 같은 RTS 게임의 초강대국과 유사한 원리로 작동합니다. 나는 또한 내 궁수들이 일종의 chevaux de frise를 설치하여 적의 기병 습격의 위협을 효과적으로 무력화하는 것을 상당히 놀랐습니다. 그러한 세부 사항이 더 있으며, 나는 확실히 그것들을 모두 아직 발견하지 못했습니다.

내가 팬이 아닌 것은 업그레이드 시스템이 매우 부실하게 설계되었다는 것입니다. 업그레이드 아이콘은 모두 매우 작고 단색 배경에 설정되어 처음 몇 시간 동안 올바른 업그레이드를 직관적으로 찾기 어렵습니다. 이 경우에는 업그레이드 품질이 청동, 은색, 금색과 같은 특정 색상에 따라 결정되는 Age of Empires III의 인터페이스가 훨씬 더 좋았습니다. 시간이 지나면서 나는 새로운 시스템에 익숙해졌지만, 내 취향에 맞게 맞춤화할 수 있는 능력을 계속 유지하고 싶습니다. 근육 기억력은 극복하기 어렵습니다.

모든 것이 완벽하지는 않다

"비쥬얼은

비쥬얼은 괜찮았는데 더 기대가 되네요.

그러나 Age of Empires IV를 칭찬하면서 게임 플레이에 너무 많은 방해가되지 않는 게임의 몇 가지 결함을 지적해야하지만 그럼에도 불구하고 분명히 알게 될 것입니다. 가장 눈에 띄는 단점은 비주얼입니다. 오해하지 마세요. Age of Empires IV는 멋지게 보이지만 그렇게 현대적이지는 않습니다. 대부분의 텍스처의 해상도, 유닛 및 건물의 세부 사항, 환경은 모두 평균적으로 보입니다. 에이지 오브 엠파이어 IV가 2부의 리메이크라면 원작의 정신을 떠올리게 하는 것은 이해할 수 있지만, 여기서는 과거에 대한 집착이 너무 커서 가능성이 막혔던 것 같아요. 반면에, 이것은 Age of Empires IV가 아주 오래된 하드웨어에서도 실행될 것이며 오래된 장비의 소유자도 파티에 초대된다는 것을 의미합니다. 동시에 로딩 시간은 놀랍지 않습니다. 나는 특히 초고속 NVMe SSD에서 레벨을 로드하는 데 20초, HDD에서 3분(원문 그대로) 약간 아래를 보여주는 테스트를 실행했습니다.

읽어보기  Shadowrun: 홍콩 리뷰 – 올바른 방향으로 나아가는 단계

어떤 지도에서든 생성할 수 있는 200개 단위의 제한도 사라지길 바라는 과거의 유물입니다. 싱글 및 듀얼 코어 프로세서의 시대에는 성능 면에서 차이가 있었을 수 있지만, 새 게임에서는 양쪽에 300명 또는 400명의 병사가 있는 전투가 조금 더 장대할 수 있습니다.

나는 또한 시험판 버전을 플레이했기 때문에 거기에 있었던 버그가 몇 군데에서 발생했습니다. 나는 아마도 성벽 위를 달리는 말들이 가장 재미있었을 것이고, 게처럼 옆으로 움직이는 적들에 대해 경악했을 것입니다.

기다림은 결실을 맺었다

"Age

Age of Empires IV는 2021년 최고의 게임 중 하나입니다.

Age of Empires IV에 대한 나의 기대는 컸습니다. 결국 게임을 하기 위해 항상 15년 이상을 기다리지는 않습니다. 비주얼이 실제로 모바일 게임과 비슷했기 때문에 첫 번째 예고편이 약간 무서웠다는 것을 인정해야 합니다. 다행히도 사랑받는 시리즈의 최신 부분과의 첫 만남으로 모든 의심이 사라졌습니다. Age of Empires IV는 베테랑뿐만 아니라 누구에게나 추천할 수 있는 아주 좋은 게임입니다. 생산은 높지만 만족스러운 난이도로 구별됩니다. 각 승리는 미리 획득해야 했기 때문에 맛이 좋았습니다. 그러나 시리즈를 처음 접하는 경우에는 그렇다고 해서 주저하지 마십시오. 이 게임은 접근성이 매우 높고 광범위한 자습서를 제공합니다.

새로운 Age of Empires의 거의 모든 요소는 예전에 RTS 게임이 얼마나 재미있었는지 기억하게 했습니다. 나는 최근 몇 년 동안 리마스터된 3부작을 플레이했지만 Relic의 신선한 접근 방식으로 인해 한 번에 세 명의 적과의 잠재적으로 불가능한 전투에서 승리하려고 며칠 밤을 지새웠습니다. 그리고 아마도 그 즐거움과 내가 가장 좋아하는 게임에서 나 자신을 잃을 수 있는 능력일 것입니다.

판매가 Microsoft가 시리즈에 새로운 생명을 주기로 결정할 만큼 충분히 좋을지 궁금합니다. 가능한 Age of Empires V에서 개발자는 고전적인 스타일에서 더 벗어나 Age of Empires가 오늘날과 같은 시대에 어떤 모습이어야 하는지에 대한 자신의 비전을 통합할 수 있습니다. 그러나 현재로서는 아주 먼 미래의 노래입니다. 가까운 장래에 저는 더 많은 멀티플레이어 접전을 다룰 예정이며, 이는 게임 출시와 함께 실현되어야 합니다.