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911 운영자 검토 – 긴급 파견 센터 시뮬레이터

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911 운영자 검토 – 긴급 파견 센터 시뮬레이터

소규모 폴란드 개발팀의 게임에서 알 수 있듯이 긴급 파견 담당자가 되는 것은 매우 책임감 있는 직책입니다. 더 긴 세션 동안 집중을 유지하는 것이 어려울 수 있지만 911 오퍼레이터는 시간을 할애할 가치가 있습니다.

장점:

  1. 독특하고 멋지게 구현된 테마;
  2. 처음 몇 시간은 매혹적입니다.
  3. 잘 닦인;
  4. 잘 작성된 전화 통화 대화;
  5. 명확하고 직관적인 인터페이스;
  6. 쉬운 규칙;
  7. 변화는 정말 강렬할 수 있습니다.

단점:

  1. 수십 교대로 반복되다가…;
  2. … 점점 더 지루한 게임 플레이를 초래합니다.
  3. 때때로 파견된 부대는 최적이 아닌 경로를 선택합니다.

비행 관제사, 외과 의사 또는 판사 외에 세계에서 가장 책임 있고 스트레스가 많은 직업 목록을 작성하려면 911 파견 요원을 포함해야 합니다. 이 직위의 후보자는 많은 기술을 갖춘 사람이어야 한다는 점은 부인할 수 없습니다. 많은 요소를 동시에 처리하고 즉시 올바른 결정을 내릴 수 있습니다. 말 그대로 1인 밴드다. 폴란드 개발사 Jutsu Games의 게임인 911 Operator를 통해 격렬한 감정과 끊임없는 스트레스를 대신할 수 있습니다.

911 오퍼레이터는 사실 Jutsu Games에서 더 넓은 규모로 출시된 첫 번째 게임입니다. 지금까지 그들의 유일한 다른 게임은 911 오퍼레이터를 폴란드 개발자의 첫 번째 대규모 프로젝트로 만든 모호한 모바일 프로덕션 Modern Wizards였습니다.

다양하고 종종 기괴한 시뮬레이션 게임의 홍수와 비교할 때, 일종의 데뷔 폴란드 개발자의 게임은 흥미로운 진지함의 숨결을 제공합니다. 판돈이 크고, 작업이 부족하지 않고, 파견된 부대가 잠시도 쉬지 않고 오고 가고, 때로는 우리가 정말로 지루한 펑크의 장난 전화를 처리하는 것처럼 느낍니다.

9-1-1, 당신의 긴급 상황은 무엇입니까?

911 오퍼레이터의 전제는 매우 간단합니다. 플레이어가 긴급 구조원이 되어 파견 센터에 자리를 잡고 긴급 전화에 응답하여 다양한 부대를 파견하는 것입니다. 긴급 상황에 대해 알 수 있는 방법은 세 가지가 있습니다. 증인 또는 때로는 가해자의 전화, 직접 통지 또는 순찰대의 보고를 통해 알 수 있습니다. 우리의 임무는 가능한 한 많은 비상 사태를 해결하는 데 도움을 주는 것입니다. 합리적인 판단의 범위 내에서, 즉 모든 상황에 긴급 출동이 필요한 것은 아니며 모든 발신자가 911에 전화해야 하는지 여부를 판단할 수 있는 것은 아닙니다.

이 게임에는 두 가지 게임 플레이 모드가 있습니다. 스토리 캠페인을 통해 뉴욕, 샌프란시스코, 시카고 등 6개 도시의 파견 센터에서 교대 근무를 할 수 있습니다. 흥미로운 점은 거리 및 의료 인프라 그리드가 실제 파일에 충실하다는 것입니다. 사실주의와 정밀함을 좋아하는 팬들을 이미 볼 수 있습니다. 분명히, 대도시의 전체 영역을 재창조하는 것은 매우 불가능하며, 일부만 가지고도 할 일이 충분하다는 사실은 말할 것도 없습니다.

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다른 옵션인 무료 모드도 그다지 흥미롭지 않아 보입니다. OpenStreetMap 컬렉션에서 사용할 수 있는 거의 모든 도시 지도를 다운로드할 수 있습니다. 이것은 우리가 전 세계의 수많은 도시에서 우리의 임무를 수행할 수 있음을 의미합니다. 그들 모두는 교통망과 비상 시설의 위치를 ​​신중하게 재창조하여 우리가 우리 자신을 알고 있을 수도 있는 실제 위치로 부대를 보낼 수 있도록 했습니다.

적절한 계획을 통해 성능 저하 방지

그러나 우리가 어떤 행동을 보기 전에 우리는 일상적인 순찰 일정뿐만 아니라 다양한 비상 상황에 나중에 참여하는 부대를 준비해야 합니다. 플레이어는 경찰, 소방, 의료의 세 가지 유형의 차량을 조종합니다. 전체적으로 이 게임은 자전거, 경찰차, 밴, 구급차, 헬리콥터 등 12가지 이상의 차량을 제공합니다. 각각은 다른 속도, 승객 수 및 승무원 수를 특징으로 합니다. 우리의 예산에 따라 우리는 기계 공원을 다양화하고 그 수를 늘리며 남성과 여성이 감당할 수 있는 최고의 장비를 갖추도록 노력해야 합니다. 경찰은 총과 방탄 조끼 없이는 많은 일을 할 수 없으며 소방관은 확실히 사용할 수 있습니다. 그 달콤한 새 전동 공구 세트.

이동을 가능하게 하려면 효과적인 것은 물론이고 도시 지도의 올바른 위치에 우리 부대를 배치하는 것이 필수적입니다. 기본 위치에 두십시오. 기지 근처에 있고 12분 정도 지나면 긴급 출동 센터 대신 장례업체를 운영하게 될 것이라고 확신할 수 있습니다. 유닛의 초기 배치는 효과적인 운영에 매우 중요합니다. 유닛이 곧 도시 전역에 흩어지겠지만, 유닛의 위치를 ​​파악하는 것이 성공의 열쇠입니다. 평판 점수로 계산되는 성공은 모든 성공적인 작업에 대해 수여됩니다.

작년 크라쿠프에서 열린 Digital Dragons 컨퍼런스에서 최고의 인디 게임 상을 수상한 911 오퍼레이터는 전혀 예상하지 못했던 일이었습니다. 제 생각에는 개발자들에 대한 신뢰가 잘 투자된 것 같습니다.

게임 플레이 자체는 매우 간단합니다. 때때로 다양한 이벤트가 지도에 나타나며 색상으로 비상 상황 유형과 대응해야 하는 부대 유형을 알려줍니다. 적어도 중앙에서 온 깔끔하고 정리된 보고서를 보면 그렇게 보입니다. 지도에서 부대를 선택하고 상황을 처리하기 위해 보내기만 하면 됩니다. 긴급 전화만 받으면 상황이 복잡해집니다. 발신자에게 긴급 대응 팀이 정말로 필요한지 여부는 결코 분명하지 않습니다. 네, 전화의 상당 부분은 실제 비상 상황, 예기치 않은 사건에 직면하여 생명과 재산을 구하는 행동을 포함하지만 때때로 사람들은 옆집 아줌마가 처리할 수 있는 일을 보고하기 위해 전화합니다.

부드러운 연산자

우리의 결정에 따라 올바른 장치가 파견될지 여부가 결정됩니다. 종종 우리는 사건의 본질을 파악하고 적절한 부대를 파견하기 위해 세부 사항을 조사하고 찾아야 합니다. 발신자와의 대화는 대화 옵션을 선택하여 이루어집니다. 대화 옵션은 종종 3가지이며 각각은 이벤트의 완전히 다른 측면에 중점을 둡니다. 우리의 임무는 필요한 모든 정보를 얻거나 경우에 따라 발신자가 상황을 스스로 안전하게 해결할 수 있도록 안내하는 것입니다. 그렇게 ‘차량 절도’는 불법주차 사건으로 밝혀져 발신자의 차가 견인되고 ‘복통과 상상도 할 수 없는 두통’이 어제 저녁을 간단히 요약하면 흔한 숙취가 된다. 호기심이 많을수록 급파를 피하고 정말 위험한 시나리오에 대비하여 부대를 구할 가능성이 커집니다.

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교대 근무 중에 일어날 수 있는 일들은 매우 다양할 수 있습니다. 공공 장소에서의 싸움, 화재, 절도, 교통 사고는 물론 건강 문제 및 신체 외상을 초래하는 사고를 처리해야 할 수도 있습니다. 목록에는 도둑이나 로드호그가 도시를 질주하며 발견할 수 있는 모든 빨간불을 건너는 자동차 추격전도 포함됩니다. 게임에는 인상적인 수의 다양한 비상 사태가 있는 것처럼 보일 수 있지만 몇 시간 안에 대부분이 세부 사항만 다르고 오히려 반복된다는 것을 알 수 있습니다. 10교대 또는 15교대 후에는 “배부른 사람”에게 비린내를 먹었는지 아니면 일반적인 숙취인지 묻는 것이 표준 절차가 되었습니다. 또 한 여성이 이웃집에서 다툼을 신고하기 위해 전화를 걸면 머지 않아 총상이 될 것이고, 보도에 누워 있는 사람의 약 70%가 단순히 술에 취한 상태라는 것도 압니다.

즉, 일상적인 디스패치의 홍수에서 흥미로운 일이 전혀 일어나지 않는 것이 아니라 거의 발생하지 않으며 동일한 시나리오를 100 번 들으면 일이 약간 지루해질 수 있습니다. 교통사고를 당했다고 합시다. 여기 내 질문 세트가 있습니다. 어디? 언제? 사상자? 액세스가 가능합니까? 순찰대가 가고 있습니다. 감사합니다. 다시 오세요. 말다툼? 확실한 것: 어디? 몇 명? 사상자? 장치가 도착할 때까지 기다려 주십시오. 대부분의 경우의 패턴입니다. 나는 그것이 비디오 게임일 뿐이라는 것을 압니다. 인생은 훨씬 더 예측할 수 없고 가상 현실에서 재현하기 어려울 수 있습니다. 하지만 다른 한편으로는 플레이어가 만족할 수 있을 만큼 충분히 오랫동안 플레이어의 관심을 유지하는 것이 개발자의 몫입니다. 그리고 그것은 특히 장기적으로 볼 때 이 게임의 문제입니다.

디스패치, 이게 맞는 건가요?

기술적인 면에서 Jutsu Games의 타이틀은 그다지 요구되지 않습니다. 인터페이스가 매우 직관적이고 사용자 친화적이며 지도가 명확하고 경로 표시와 진행 과정을 보고하는 창이 있습니다. 개입은 충분히 설명적입니다. 대화에 대해서도 나쁘게 말할 수 없습니다. 통화 중 다양한 대화가 잘 구현되어 종종 당황한 발신자뿐만 아니라 수화기를 통해들을 수 있는 배경 소음으로 사실적인 터치를 제공합니다.

일부 대화는 놀라울 정도로 창의적이 될 수 있습니다. 내가 가장 좋아하는 시나리오 중 하나는 건설 노동자가 동료 노동자에게 닥친 사고를 보고하려고 할 때 거의 이해할 수 없는 깨진 영어로 전화를 거는 것입니다. 문제는 그의 영어 실력이 거의 인상적이지 않아 그의 필사적인 노력을 효과적으로 방해하고 배경에 날아가는 거친 소리가 폴란드인을 상대할 수 있음을 시사한다는 것입니다. 상황은 폴란드 소수 민족으로 유명한 시카고에서 발생합니다. 재미있지만 비현실적이지 않은 이 게임의 폴란드 개발자가 고개를 끄덕입니다.

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다만 문제로 지적해야 할 것은 AI 길찾기다. 일단 우리가 그들을 파견하면, 우리의 AI 제어 부대는 목적지 지점만을 기준으로 스스로 비상 현장으로 향하도록 명령하면 모든 가능한 경로 중에서 가장 터무니없는 경로를 선택하는 경향이 있습니다. 이것은 가능한 한 많은 루프와 회전을 완료하는 긴 경치 좋은 드라이브를 좋아하는 고속도로에서 가장 자주 발생합니다. 네, 경관님, 이곳은 확실히 좋은 동네지만 빨간 세단을 타고 도주하는 용의자가 있습니다! 시간이 있다고 가정하고 자세한 지침을 제공하는 것이 훨씬 좋습니다. 문제는 시간이 우리에게 부족한 경우가 많다는 것입니다.

하루만 더 사무실에서

예, 이 게임에서 많은 일이 일어나고 있다는 사실을 숨길 수 없습니다. 우리의 역할이 전화를 받고, 부대를 파견하고, 일이 순조롭게 마무리되기를 기다리는 것과는 다릅니다. 허, 종종 우리는 긴급 상황에 개입하여 총격전을 위해 추가 경찰 부대를 보내거나, 싸움에 추가 구급차를 보내거나, 쓰러진 경찰관이 가장 가까운 병원으로 안전하게 이송되도록 해야 합니다. 특히 게임 후반부에는 모든 911 긴급 전화를 처리하려고 노력하는 동안 후속 긴급 상황이 버섯처럼 발생합니다. 우리 접시에는 정말 많은 것이 있지만, 이미 말했듯이 대부분은 우리가 이전에 어떤 형태로든 이미 한 일입니다.

그리고 뭔지 알아? 게임에 최종 점수를 매기기가 이렇게 어려운 경우는 이번이 처음일 것입니다. 한편으로 우리는 매우 창의적인 제목을 가지고 있습니다. 주제에 대한 묘사는 다소 진지하고 다른 한편으로는 잘 다듬어져 있습니다. 게임은 장기적으로 반복적이고 약간의 AI 문제가 있습니다. Jutsu Games의 팀은 거의 모든 측면에서 약간 더 많은 것을 사용할 수 있지만 진정으로 독창적인 게임을 제공했습니다. 조금 더 많은 차, 조금 더 많은 응급 서비스, 조금 더 흥미로운 임무, 조금 더 다양한 파견 및 발신자 … 즉, 게임이 개선되고 싶다는 사실이 적절한 추천을 제공한다고 생각합니다. 그 자체로. 911 오퍼레이터를 플레이하는 데 오랜 시간을 할애할 예정이라면 다른 할 일을 찾는 것이 좋습니다. 그러나 다른 타이틀 사이에서 플레이할 게임을 찾고 있고 약속된 확장팩에 관심이 있다면 저처럼 즐겁게 놀랄 것입니다. 그리고 저처럼 고통받는 시민을 돕기 위해 가상 수신기를 선택하는 즐거움을 찾을 수 있습니다.