제 2 차 세계 대전은 유아기 만 남았을 때, 우리는 Kamil Bilczynski와의 협의 중에 우리 가이 게임의 일반적인 모양을 상상할 수 있도록 우리의 이야기 기간 동안 충분한 정보를 모았습니다. 21 세기의 세 번째 10 년 동안 갈등 중에 자유롭게 플레이 온라인 FPS; 농장 51의 게임 – Deatfall Adventures와 Painkiller와 같은 제목으로 유명합니다 : 지옥 & 손상; 높은 현실주의 그러나 같은 길들인 재생에 중점을 둡니다. 팀웍을 기반으로 게임 플레이 및 과제 완료; 적을 제거하지는 않습니다. 플레이어의 결정과 그 결과가 게임 세계를 형성하는 metagame. 조금 더 성숙한 FPS 게임의 팬의 삶은 쉬운 것이 아닙니다. 한편으로는 경계선 아케이드 슈팅 게임이 있으며, 어떤 형태의 현실주의의 총 낯선 사람입니다. 다른 쪽에는 Tarkov에서 earma 또는 곧 벗어나는 탈출과 같은 진정한 전장 시뮬레이션이 될 제목이 있습니다. 후자의 종류는 복잡하므로, 잠재적 인 플레이어의 대부분을 억제한다는 사실로 복잡합니다. 이것은 바뀔 수 있고, 곧 폴란드어 스튜디오, 농장 51. 세계 전쟁 프로젝트, 세계 전쟁 3, 매우 즐거운 게임 플레이를 군사 작전 묘사에 대한 심각한 태도로 결합 할 것입니다. 게임은 여전히 개발 단계에있는이 게임이 아직 이후이 프로젝트의 세부 사항을 논의하기가 어렵습니다. 이 스튜디오는 현재 모든 중요한 요소를 포함 할 수있는 재생 가능한 프로토 타입에서 작업하고 실제로 최종 빌드로 만들지 않을 것입니다. 아직도 스튜디오의 창조적 인 이사와 공동 창업자 인 Kamil Bilczynski에 말하면서 우리는 세계 전쟁 3이 실제로 어떻게 보이는지에 대한 아이디어가 있습니다. 개발자는 21 세기의 세 번째 10 년 동안 배경이 일어나는 분쟁이 될 것으로 확신합니다. 그러한 설정은 너무 미래의 아이디어를 허용하지 않습니다. 스튜디오는 과도하지 않지만 그럼에도 불구하고 사실적이 아닙니다. “이는 의미가 있으며 WW3의 수석 디자이너와 Creative Director와 Creative Director는 말합니다. 농장 51에서. 게임의 작업은 실제 도시로 설정 될 것이며, 우리는 모두 비디오 게임이 어떻게 작동하는지 아닌 파리의 전투가 아닙니다. 팜 51은 폴란드 국방업과 협력하는 동안 수집 된 경험을 완전히 활용하기 위해 3 차 세계 대전 3을 기반으로 특수 시뮬레이션 모듈을 개발하고 경찰이나 특수 부대와 같은 제복되지 않는 서비스를 위해 설계되었습니다. 그것의 절대적인 리얼리즘은 병사들이 전쟁터 운동, 소규모 기동 및 사전 정의 된 전투 상황을 재 봉합 할 수있게합니다. 민간인이 사용할 수 있는지 궁금해합니다 … 그게 게임 플레이의 의미는 무엇입니까? 긴장을 풀고, 선수들은 단일 총알에서 죽음을 위험에 빠뜨리면서 스나이퍼 화재 아래에서 마일을 크롤링해야합니다. 움직임과 촬영의 역학은 과도하게되지 않습니다. “절대적인 리얼리즘은 특정 상황에서 사람들이 훈련받을 필요가있을 때 사용이 있습니다.”라고 Bilczynski는 말합니다. “게임에서 그 요소들의 충실한 렌더링은 아마도 그것을 재생할 수 없을 것입니다.” 더 큰 강조는 단위 간의 협력에 배치 될 것입니다. 모든 경기에서 플레이어는 먼저 작업을 완료하고 점수가 두 번째로 사망합니다. 플레이어는 예를 들어 특정 영역을 방어하고 적 선을 끊거나 객체를 캡처해야합니다. 우리의 길에 서있는 모든 사람들을 죽이는 것은 반드시 승리를 가져 오는 것은 아닙니다. 제 2 차 세계 대전은 놀라운 개인 성과와 킬 스트리크가 선교 목표를 완수하는 주요 요리와 비교하여 놀라운 개인 성과와 킬 스트리크가 전채보다는 아무것도 아닙니다. 게임에는 차량이있을 것이지만, 운영은 장르의 다른 게임보다 훨씬 현실적입니다. 플레이어가 규칙을 무시하지 않고 건물을 통제하는 투쟁이 간단한 데스 매치로 변하지 않도록하기 위해 농장 51은 흥미로운 참신을 소개합니다. “대부분의 사수, 단일 경기에서는 ‘ Bilczynski는 말합니다. ” 그러나 제 1 차 세계 대전에서는 개별 게임의 결과가 월 – 매월 게임을 변경하는 방식에 반영 될 것입니다. ” 우리가 여기있는 것은 전쟁 캠페인이며, 움직이는 전선, 장기적인 목표 및 플레이어가 대규모 전쟁 공격에 참여한 것처럼 느끼는 것처럼 느끼는 모든 측면이 있습니다. 이 “Metagame”- Creative Director가 참조하는 것처럼 – 경제의 요소도 포함됩니다. 그것은 매우 복잡하지 않을 것입니다. 그리고 이것은 FPS이기 때문에 선수가 구입 한 하드웨어는 다음과 같은 일치를 형성 할 수 있습니다. 어쩌면 새로운 소총 대신 설문 조사 장치를 사는 것이 낫습니다. 구매 결정으로 인해 AK-47S가있는 AK-47S와 함께 더 나은 장비가 잃어버린 상황을 상상하기 쉽습니다. 당신의 근처에서 모든 사람들을 죽이는 것은 반드시 Mo를 완성하는 것에 가깝게 가깝지 않습니다. 우리 대화 중에 Kamil Bilczynski는 3 차 세계 대전 3 명이 게임 플레이 자체, ‘Metagame’및 신기술을 3 개의 기둥에 올리고 있다고 말했습니다. 그는 어떤 세부 사항을 공유하기를 거부했지만 그는 3D 인쇄 및 스캔 (스튜디오의 다른 두 프로젝트에서 활용하고 체르노빌 VR 프로젝트의 두 가지 프로젝트에서 활용)이 밝혀졌습니다. “세 번째 기둥”은 어떻게 게임 플레이에 영향을 미칩니 까? 우리는 아직 배우지 못했습니다. 불행히도,이 마지막 측면은 약간의 관심사를 제기합니다. 제 2 차 세계 대전은 광고 및 마이크로 전달에 의해 살아있는 자유 게임이 될 것입니다. 게임의 경제적 측면이 고통받는 것으로 기대하는 것은 상당히 이해할 수 있습니다. Bilczynski는 스튜디오가 게임의 올바른 균형을 유지할 수있는 모든 일을 할 것입니다. “A ‘Model to Win’Model은 객실의 아이디어가 대칭 게임이라는 사실에 대한 아이디어를 휘게합니다.” 남자에 따르면, 스튜디오의 최신 게임에서의 미세 전달은 사용자 정의를 향상시키는 것처럼 집중 될 것입니다. 어떤 실제 돈을 소비하기 위해 기꺼이 새로운 스킨과 대체 무기 모델을 얻을 수 있지만 어떤 것을 구매할 수 없을 것입니다. 게임 플레이를 변경하십시오. 제 1 차 세계 대전 3이 정말로 흥미로운 원칙을 기반으로하기 때문에 이것은 실제로 작동하기를 바랍니다. 그리고 게임이 나쁜 재정적 결정에 의해 묻혀있는 많은 타이틀의 운명을 공유하면 훌륭한 수치가 될 것입니다. 그러나 지금까지 농장 51 명은이 문제의 세부 사항에 대해 말하지 않습니다. 게다가, 이미 말했듯이, 그것은 여전히 생산의 초기 단계이며, 우리 모두는 3 차 세계 대전의 전장에 배치되기 전에 많은 시간이 지나갈 것입니다. 그때까지는 농장에서 오는 새로운 정보를 위해 눈을 떼지 않도록합시다.이 게임의 핵심은 새로운 기술을 기반으로하는 선교 목적, 그랜드 군사 캠페인 및 신비한 “세 번째 기둥”에 초점을 맞출 수 있습니다. F2P FPS 게임의 세계에서. 실제 군사 형성의 팬들은이 게임을 좋아할 것입니다.