2021년 최고의 저격 게임: 원샷 원 킬!

스코프가 있는 저격용 라이플은 거의 모든 저격수에서 볼 수 있는 거부할 수 없는 듀오입니다. 그러나 몇 가지 타이틀만 있으면 실제 저격수처럼 느껴질 수 있습니다. 여기 당신이 저격수로 플레이할 수 있는 최고의 저격 게임이 있습니다.

백발 백중. 또는 한 번의 클릭으로 – 한 조각. 큰 소총과 스코프를 사용하는 것은 특별한 매력이 있는 것 같습니다. 왜냐하면 많은 플레이어와 심지어 에어소프트 초보 팬도 처음부터 이러한 유형의 무기에 손을 대는 경향이 있기 때문입니다. 스코프를 통해 목표물을 관찰하고 정확한 사격을 가한 다음 사라지는 은밀한 암살자를 연기하는 독특한 느낌 때문일 것입니다. 가상 현실에서도 약간의 노력과 기술이 필요한 원거리 착륙의 재미도 큰 매력이다.

물론 모니터 앞에 편히 앉아 저격임무의 진정한 불편함을 경험할 방법은 없다. 여기에는 눈, 진흙, 모래, 모기 등 가혹한 조건에서 종종 한 장소에서 몇 시간 동안 움직이지 않고 누워 있어야 하는 것이 포함될 수 있습니다. 최고의 저격수라도 어려움을 겪을 수 있는 위장의 달인이 될 필요는 없으며 가장 중요한 것은 바람의 강도, 거리, 온도 및 다른 많은 요인.

게임은 많은 요소를 지나치게 단순화하는 반면 다른 요소는 크게 과장합니다. 한 가지 이유는 지형 그리기 범위에서 게임 엔진의 한계로 인해 범위가 필요 이상으로 확대되는 경우가 많기 때문입니다. 마찬가지로, 일반적으로 무시할 수 있는 거리에서 총알 드롭을 부자연스럽게 증가시키고 적 저격수의 광학 반사를 많이 밝게 하여 더 쉽게 찾을 수 있도록 합니다.

흥미롭게도 지금까지 출시된 게임은 저격수의 직업에만 초점을 맞춘 게임이 거의 없습니다. 많은 타이틀에서 단순히 저격 소총을 사용할 수 있게 하고 경우에 따라 몇 가지 관련 메커니즘 및 임무를 제공합니다. 그리고 목표 지역에 진입하여 오랜 시간 제자리에서 대기하고 극도로 어려운 사격을 가하고 적 지역에서 후퇴하는 것이 클루인 실제 저격 게임 시뮬레이터를 찾는 것은 더욱 어렵습니다. 대부분의 저격 게임에서는 장거리 총격전에서 더 나은 스코프가 있는 소총을 선택할 수 있습니다. 그래서, 여기 저격 게임의 최고이자 가장 극단적인 예가 있습니다. PC, Xbox One, Xbox Series X, PS4 및 PS5와 같은 모든 인기 플랫폼에서 찾을 수 있는 저격 게임을 선택하려고 했습니다.

최고의 저격 게임:

  • Sniper Elite 4 – 훌륭한 저격 게임(2차 세계 대전)
  • CS GO – Counter-Strike: Global Offensive – 모두가 CSGO를 알고 있습니다 – AWP 사용법을 배우면 바로 시작할 수 있습니다.
  • Call Of Duty: Warzone – 가장 인기 있는 배틀 로얄 게임 중 하나입니다. 저격수. 사방에 스나이퍼.
  • Battlefield(시리즈) – 빠른 멀티플레이어 FPS 게임.
  • Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 – 주로 저격수에 중점을 둔 게임입니다. 조치는 중동에서 발생합니다.
  • Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands – 실제 저격 게임은 아니지만 여기에서 실제 저격수처럼 느낄 수 있습니다.
  • Hitman (trilogy) – 유명한 암살자 에이전트 47에 대한 저격 스텔스 게임.
  • Escape from Tarkov – 멀티플레이어 게임, 플레이하기 어렵고 마스터하기 어렵습니다.
  • 분대 – 사실적인 멀티플레이어 게임.
  • Arma 3 – 현실적인 게임. 당신은 죽을거야. 많이.

스나이퍼 엘리트 4

출시 연도: 2017

개발자: 반란

플랫폼: PC, PS4, XONE,. 스위치, PS5, XSX

Sniper Elite 4의 최고의 저격 소총: Gewehr 43, Mosin-Nagant M91/30, Carcano M91/41

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Sniper Elite 4 – 저격이 전부입니다!

간단히 말해서

Sniper Elite 4 없이는 최고의 저격 게임에 대해 쓸 수 없습니다. 저격수이자 OSS 요원인 Karl Fairburne의 모험의 네 번째 기사에서는 우리를 그림 같은 이탈리아로 안내하여 아프리카에서 연합군의 반격을 위한 토대를 마련합니다. 줄거리는 전쟁의 흐름을 뒤집기 위해 wunderwaffe를 만들려는 독일인의 비밀 계획과 지역 저항군과의 협력에 중점을 둡니다. 전통적으로 이 시리즈의 명함이 여기에 있습니다. 즉, 총알이 명중한 직후 인체에 미치는 영향을 묘사하는 X선 사진입니다. 주요 임무 외에도 사이드 퀘스트와 제2차 세계 대전 시대의 저격수(및 저격병이 아닌) 무기의 매우 광범위한 선택이 있습니다.

일반적인 저격 임무는 어떤 모습인가요?

Sniper Elite 4는 스텔스 및 저격의 조합으로 OSS의 비밀 요원인 Karl로 플레이합니다. 따라서 일반적인 사격과는 별도로 위치 탐색은 임무의 필수적인 부분이며 소음기가 달린 권총이 더 자주 유용합니다. 반개방형 지도는 이러한 유형의 게임 플레이를 위해 설계되었으며, 멀리서 적 진영을 소탕하기 위한 저격 둥지와 상세한 건물 내부를 모두 제공합니다.

네 번째 부분에서는 약 0.5마일 거리에서 지금까지 시리즈에서 가장 멀리 발사하는 기능을 소개했습니다. 쌍안경으로 적과의 거리를 확인한 후 스코프를 적절히 조정해야 합니다. 여기의 눈금은 100미터마다 수정할 수 있으므로 일부 중간 값의 경우 예를 들어 140미터는 약간의 직관력을 보여줘야 한다. 더 높은 수준의 난이도에서는 바람에 대한 보정도 있으며 어느 경우든 표준 숨 참기가 있습니다. 4부에서는 정확한 샷에 의해 유발될 수 있는 환경의 상호작용 요소도 있었습니다.

전반적으로 Sniper Elite 4는 원거리 사격을 더욱 돋보이게 하기 위해 약간 과장된 역학을 사용하여 상당히 접근하기 쉬운 아케이드 버전의 저격수 제작입니다. 게임의 큰 판매 포인트는 시대 무기의 원시적이고 전통적인 모습이지만, 더 반짝이는 모습을 선호하는 사람들은 스킨 컬렉션에서도 자신을 위한 무언가를 찾을 수 있습니다.

  1. 백과사전의 스나이퍼 엘리트 4

CS GO – Counter-Strike: Global Offensive

출시 연도: 2012

개발자: 밸브 소프트웨어

플랫폼: PC, Xbox 360, PS3

CS GO 최고의 저격 소총: AWP, SSG 08(스카우트), SCAR-20(자동 소총)

간단히 말해서

불멸의 CS GO는 아마도 소개가 필요 없을 것입니다. 테러리스트와 반테러리스트 두 팀 간의 흥미진진한 온라인 충돌은 20년 넘게 다른 버전으로 우리와 함께 했습니다. 누군가에게는 CS GO가 e-스포츠가 되었고, 누군가에게는 매우 귀중한 스킨을 수집하거나 거래하는 도구가 되었으며, 대부분은 자유 시간을 보내는 방법이 되었습니다. Counter Strike Global Offensive에서 무엇을 즐기든 모든 사람은 AWP나 Scout를 가지고 빠르게 득점을 해본 경험이 있을 것입니다.

일반적인 저격 임무는 어떤 모습인가요?

Counter Strike의 임무에 대해 이야기하기 어렵기 때문에 실제로는 아무 것도 아닌 것처럼 보입니다. 지붕이나 다른 유리한 지점에 저격수를 배치하고 촬영하기에 편리한 순간을 기다리는 것과 같은 일반적인 대테러 전술은 사용하지 않습니다. 빠르게 진행되는 경기에서 저격 소총으로 무장한 플레이어는 팀의 일부일 뿐이므로 동료와 가까이 있어야 하며 일반적으로 끊임없이 이동해야 합니다. 저격 소총은 조준선에 부딪치는 적을 매우 빠르게 제거하는 퀵 스코프 역학에 가장 자주 사용됩니다. 그다지 현실적이지는 않지만 잘 작동합니다.

  1. Counter Strike: 백과사전의 Global Offensive
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콜 오브 듀티: 워존

출시 연도: 2020

개발자: Raven Software / Infinity 와드

플랫폼: PC, PS4, PS5, XONE, XSX

Warzone 최고의 저격 소총: Kar98k, Swiss K31, Pelington 703, AX-50, HDR

간단히 말해서

시장에 다른 배틀 로얄을 위한 공간이 더 이상 없는 것처럼 보였지만 Call of Duty 시리즈의 인기, 새로운 Call of Duty Modern Warfare의 새롭고 크게 향상된 엔진 및 무료 배포 모델로 인해 수백만 명의 플레이어가 CoD: Warzone을 사용해 보세요. Call of Duty는 지금까지 저격 소총을 사용한 빠른 조준에 의해 지배되었지만 약간의 수정을 통해 작은 위치에서 사격하는 역학은 배틀 로얄 모드의 거대한 지도에서도 잘 작동하는 것으로 나타났습니다. 그리고 맵이 축소되어 맵에 팀이 점점 줄어들고 있다는 흥분이 있습니다.

일반적으로 저격 무기는 Warzone에서 권장되지 않습니다. 대부분의 저격 무기는 무겁고 무겁고 재장전 시간이 오래 걸리고 조준이 어색합니다. 그러나 한 가지 예외가 있습니다. 바로 Swiss K31입니다. 또 다른 명사수 소총인 Kar98k와 약간 비슷합니다. 두 총은 장거리에서 훌륭하며 빠른 조준경을 배워야 할 때 선택하는 최고의 무기입니다.

일반적인 저격 임무는 어떤 모습인가요?

스나이퍼 라이플(배틀 로얄에서 항상 제공되는 것은 아님)을 손에 넣었다고 가정하면 이러한 무기로 플레이하는 것은 표준 퀵 스코프와 매우 다릅니다. 맵의 넓은 공간을 통해 저격수처럼 행동할 수 있습니다. 즉, 다른 플레이어가 특히 자주 나타날 수 있는 소위 교통량이 많은 지역에서 유리한 지점에 숨을 수 있습니다. Verdansk는 또한 매우 수직적인 지도이므로 저격수가 좋은 전망을 갖춘 높은 위치를 찾을 수 있는 좋은 기회가 있습니다. 맵이 축소되면 한곳에 너무 오랫동안 야영을 할 수 없기 때문에 모든 저격수는 수시로 신속하게 위치를 변경할 준비가 되어 있어야 하며, 끝까지 살아남는 경우에는 매우 근거리 무기를 소지해야 합니다. 그것도 손에. 또한 Warzone의 저격 소총은 수 마일 떨어진 곳에서 반사되는 범위로 표시되므로 사용하는 데 특정한 위험이 있습니다.

우리는 아직도 PUBG를 기억합니까?

배틀로얄 스나이퍼에 대해 이야기할 때 전성기가 있지만 배틀로얄 현상을 촉발한 게임으로 영원히 기억될 게임을 언급해야 합니다. Warzone 이전에 Playerunknown’s Battlegrounds는 스릴 넘치는 충돌의 고향이었습니다. 처음에는 스나이퍼 라이플 자체에 대한 싸움이 있었습니다. 일반적으로 무작위로 떨어뜨리는 소중한 물건으로 많은 플레이어의 관심을 끌었습니다. 나중에 실제 저격수로 플레이할 수 있습니다. 즉, 다른 사람들이 전리품을 찾고 움직이는 목표물에 정확한 사격을 시도할 건물 클러스터를 내려다보는 유리한 지점을 차지할 수 있습니다.

  1. 콜 오브 듀티: 워존 백과사전

전장(시리즈)

출시 연도: 2002 – 현재까지

개발자: DICE

플랫폼: PC, PS4, XONE, PS5, XSX

Battlefield 시리즈 최고의 저격 소총: M1917 Enfield Silenced(BF1), Lee-Enfield No4 Mk1(BF5), Kar98k(BF5),

간단히 말해서

CS GO와 마찬가지로 Battlefield 시리즈는 아마도 자세한 소개가 필요하지 않을 것입니다. 거의 20년 동안, 그것은 대규모의 본격적인 온라인 전투에서 우리에게 남다른 감정을 제공했습니다. 이는 보병 전투뿐만 아니라 탱크, 장갑차, 비행기, 헬리콥터, 그리고 일부에서는 배, 말 또는 거대한 Zeppelins도 의미합니다! Battlefield가 우리에게 현대 전쟁, 베트남, 제1차 세계 대전 또는 제2차 세계 대전을 제시하는 전쟁의 시대에 상관없이 항상 저격 활동의 여지가 있습니다. 고독한 늑대는 목표물을 관찰할 때 저격수에게 보호와 여분의 눈을 제공하는 긴밀한 팀과 마찬가지로 여기에서 잘 작동합니다.

일반적인 저격 임무는 어떤 모습인가요?

Battlefield는 전형적인 아케이드 게임 플레이와 실제 세계의 갈등에 올바른 방식으로 참여하는 느낌을 혼합합니다. 지도는 저격수의 일반적인 거리에서 촬영할 수 있을 만큼 충분히 크며 배틀로얄 방식으로 축소되지 않습니다. 따라서 저격수는 일반적으로 적이 여러분을 찾을 때까지 유리한 지점에서 상당히 오랜 시간을 보낼 수 있습니다. 그리고 위협은 다른 군인들뿐만 아니라 차량, 헬리콥터 및 전투기에서도 올 수 있습니다. 원샷을 기다리는 분위기를 제외하고는 이동성이 높고 범위가 빠른 전술을 사용하는 데 방해가 되지 않습니다. 그리고 모든 종류의 저격수 순간을 믿을 수 있는 유일한 게임입니다. #전장에서만!

  1. 백과사전의 Battlefield 2042

스나이퍼: 고스트 워리어 컨트랙트 2

출시 연도: 2021

제작사: CI 게임즈

플랫폼: PC, PS4, XONE, XSX, PS5

Sniper Ghost Warrior Contracts 2의 최고의 저격 소총: UK 50, MSSR 10, LSRR MYSH 2

간단히 말해서

스나이퍼: 고스트 워리어 시리즈는 오랜 역사를 가지고 있으며 경쟁이 없는 상황에서도 첫 번째 시리즈라도 완전히 성공적이지 못한 주제 때문에 상당한 인기를 얻었습니다. 샌드박스 게임 출시 시도가 큰 실패를 겪은 후 CI Games는 Sniper Elite 및 Hitman 시리즈에 더 가까운 공식, 즉 더 작은 맵과 더 많은 건물이 있는 위치에 대한 일반적이고 은밀한 탐색과 저격의 조합에 초점을 맞췄습니다. . Sniper: Ghost Warrior Contracts 2는 전작의 단점을 많이 개선했으며 이제 전체 시리즈에서 최고의 할부이자 최고의 저격 게임 중 하나입니다. 그것은 중동 풍경의 매우 멋진 전망, 만족스러운 촬영 모델 및 기후 영화 컷 장면과 함께 수용 가능한 미니 스토리 라인을 가지고 있습니다.

일반적인 저격 임무는 어떤 모습인가요?

Contracts의 두 번째 기사에서는 두 가지 유형의 위치를 ​​처리해야 합니다. 작은 적의 진영과 건물은 일반적으로 어쨌든 통과해야 하기 때문에 수백 미터 정도의 거리에서 제거하거나 스텔스로 잠입할 수 있습니다. 이 두 가지 접근 방식을 결합할 수도 있습니다. 그러나 일부 위치에서는 1km가 넘는 거리에서 기록적인 사격을 허용하며 그곳에서 우리는 전형적인 저격수처럼 행동합니다. 우리는 멀리하고 싶은 지역을 방문할 필요 없이 표적을 무너뜨리고 안전한 곳으로 후퇴합니다. .

1,000야드에서 사격한다고 해서 한편으로는 난이도가 높아지지 않습니다. 스코프의 과장된 확대가 여전히 표적을 명확하게 구별할 수 있게 해주기 때문입니다. 총알이 그 거리를 커버하는 데 걸리는 시간에 더 긴 거리가 느껴집니다. 방아쇠를 당기고 목표물에 도달하는 데 몇 초 후에 피사체가 위치를 변경할 수 있으며 샷은 “미스”로 판명됩니다. 이렇게 하면 대상을 훨씬 더 신중하게 선택해야 합니다. 이러한 각각의 “장거리 사격장”은 일반적으로 일종의 퍼즐로, 경보를 울리지 않도록 적을 제거하는 올바른 순서를 파악해야 합니다.

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VIP의 탈출과 사격 전에 표적을 적절히 식별해야 하는 필요성과 같은 진정한 저격 스릴을 간헐적으로만 처리해야 한다는 것은 유감입니다. 또 다른 단순화는 적절한 유출이 없거나 임무 지역을 떠나는 것입니다. 초반에는 헬리콥터에 올라타 기후의 순서를 따르지만 모래에서 나오는 한 줄기의 빛을 마주하며 임무를 마칩니다… 그 외에는 스코프를 설정하고 거리와 바람. 불행히도 이 게임은 실제 무기에 대한 라이선스가 없으며 만들어진 총기 브랜드를 포함하고 있으며 사용 가능한 스킨은 사실적인 페인트와 아무 관련이 없습니다.

  1. Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 백과사전

Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

출시 연도: 2017

개발자: 유비소프트

플랫폼: PC, PS4, XONE, XSX, PS5

Wildlands 최고의 저격 소총: SR-25 Jungle, Desert Tech HTI BDC, MK14

간단히 말해서

예, Breakpoint라는 자막이 붙은 최신 Ghost Recon 할부가 있지만 그다지 좋지 않은 성능, 새로운 모험의 전반적인 분위기 등을 감안할 때 이전 Wildlands가 여전히 선호되는 선택입니다. 이번 편에서 현실감 넘치는 위치를 재현한 가상 볼리비아는 도보로, 헬리콥터로, 보트로 지도를 횡단하든지 여전히 숨막히는 풍경을 선사합니다. 플롯 자체도 훨씬 더 분위기 있고 믿을 수 있습니다. Ghost Recon: Wildlands에서 우리는 이 나라에 만연한 마약 카르텔을 약화시키고 궁극적으로 제거하기 위해 Ghosts의 특수 부대 구성원의 역할을 맡습니다. 전통적으로 Ubisoft 게임에는 열린 세계와 완전한 행동의 자유가 있습니다.

일반적인 저격 임무는 어떤 모습인가요?

Wildlands는 전형적인 아케이드 게임입니다. 탄도와 사격 자체는 여기에서 어떻게 든 특별히 복잡하지 않습니다. 바람의 영향은 총알의 비행경로에 영향을 미치지 않지만 약 200미터로 단단히 고정된 광학 조준경을 조정할 수 있는 능력이 없다는 것이 상당한 핸디캡이다. 즉, 스코프의 십자선을 적절하게 들어 올려 더 먼 거리를 스스로 보정해야 합니다. 또 다른 불편한 점은 700미터 상공에서 캐릭터를 그릴 수 있는 게임 엔진의 한계입니다. 1피트만 더 가면 표적이 사라집니다!

이러한 결함을 보완하는 것은 저격 임무가 우리가 원하는 대로 보이기 때문에 엄청난 자유입니다. 헬리콥터, ATV 또는 보트를 타고 지정된 지역으로 이동하는 것으로 시작하여 편리한 관측 지점을 찾아 도보로 계속할 수 있습니다. 게임 세계는 민간인으로 가득 차 있으므로 방아쇠를 당기기 전에 피해자를 정확하게 식별해야 합니다. 솔로 플레이 시에는 항상 3명의 팀원이 동행하므로 싱크로 슈팅을 활용할 수 있습니다. 디저트의 경우 실제 유닛이나 영화 캐릭터의 저격수와 유사하도록 특공대에 대한 매우 큰 사용자 정의 옵션이 있지만 더 많은 소총 선택이 잘못되지는 않습니다.

그리고 Ghost Recon: Wildlands가 실제로 이빨을 드러내기 시작하는 순간은 협동 플레이를 할 때, 가급적이면 인터페이스를 끈 상태에서 플레이할 때입니다. 그런 다음, 몰입감은 정말 놀랍고 완료해야 할 비밀 임무가 있는 적진 뒤에 있는 특수 부대 대원처럼 느끼게 합니다. 리얼리즘이라는 면에서 단점이 있지만, 사용 가능한 지형의 광활함, 행동의 자유, 아름다운 비주얼로 눈을 멀게 할 수 있습니다.

최근 Far Cry 5 및 Far Cry 6과 같은 동일한 스튜디오의 Far Cry 시리즈에서도 유사한 개방형 세계의 자유를 찾을 수 있습니다. 게임 플레이는 훨씬 더 액션 지향적이며 분위기는 덜 군사적이지만 샌드박스와 같은 자유와 적 진영으로 가득 찬 광대한 공간은 저격의 재미를 보장합니다. 저격 게임은 아니지만 체크 아웃할 가치가 있습니다.

  1. Tom Clancy’s Ghost Recon: 백과사전의 Wildlands

히트맨(3부작)

출시 연도: 2016 – 2021

개발자: IO Interactive

플랫폼: PS5, XSX, XONE, PS4, PC, 스위치

Hitman 최고의 저격 소총: Hackl Levithan Sniper Rifle Covert, White Sieger 300 Ghost

간단히 말해서

좋은 저격 게임의 또 다른 예입니다. Hitman 시리즈의 리부트가 10년 동안 세 개의 개별 게임으로 출시되었지만 이 프로덕션을 단일 개체로 취급하지 않기는 어렵습니다. 결국 게임은 동일한 메뉴를 공유하고 스토리 스레드를 계속하며 후속 속편의 맵은 크기만 커집니다. 시리즈의 주인공인 상징적인 계약 살인자 에이전트 47은 엄밀히 말하면 저격수는 아니지만 저격 소총에 대해 낯설지는 않습니다. 각 계약은 건물, 구석 및 틈새로 가득 찬 상당한 지도에 설정되어 있으며 원하는 거의 모든 방식으로 실행할 수 있으며 멀리서 은밀하게 사격하는 것도 그 중 하나입니다.

일반적인 저격 임무는 어떤 모습인가요?

명목상 히트맨은 군인이 아니며 전쟁터에서 활동하지 않기 때문에 그의 작전 방식은 조금 다릅니다. 임무 중 첫 번째 문제는 저격 소총을 해당 위치로 밀수한 다음 편리한 유리한 지점에 조심스럽게 도달하는 것입니다. 이는 사격 자체를 착륙시키는 것보다 더 어려울 수 있습니다. 탄도가 매우 단순하고 거리가 짧기 때문입니다. 도전은 민간인 군중 속에서 목표물을 찾고 일반적으로 움직이는 물체를 때리고 매우 조심스럽게 탈출 지점으로 후퇴하는 것입니다. 사실주의에 대한 강조가 부족함에도 불구하고 Hitman은 혼잡한 도시 환경에서 저격 기술을 테스트할 수 있는 독특한 기회를 확실히 제공합니다.

  1. 우리 백과사전의 히트맨 3

타르코프에서 탈출

출시 연도: 2016(알파 버전); 2017년부터 클로즈 베타

개발자: Battlestate 게임

플랫폼: PC

Escape from Tarkov의 최고의 저격 소총: SVD, RSASS, Mosin

간단히 말해서

Escape from Tarkov는 가장 하드코어하고 타협하지 않는 온라인 슈팅 게임 중 하나이며 최종 버전과는 아직 거리가 멉니다. 그 배후의 아이디어는 간단합니다. A 지점에서 시작하여 출구 중 하나에 도달하여 길을 따라 더 많거나 더 적은 가치의 아이템을 모으십시오. 그러나 Tarkov에는 규칙이 절대적으로 부족합니다. 싱글 플레이어는 이빨로 무장한 의사 소통이 잘 되는 팀과 동일한 공격대에 캐스팅됩니다. 레벨 1-5의 캐릭터는 레벨 40 이상의 베테랑과 대결합니다. 방탄조끼의 룰과 무기별로 수십가지 탄약을 이해하지 못하면 한방에 죽을 수도 있다. 또한 사망할 때마다 일반적으로 소유한 모든 것을 잃고 임무를 완전히 다시 시작해야 합니다.

그리고 가장 무서운 부분은 Tarkov의 위치를 ​​탐색할 때 일반적으로 서버에 혼자 있는 것처럼 느껴진다는 것입니다. 비어 있고 아무 일도 일어나지 않는 경우가 많습니다. 단지 그것은 매우 환상적인 느낌일 뿐입니다. 다른 플레이어가 있고, 일부는 AI 봇처럼 보이기도 합니다. 만약 그들이 단지 지역 Scavs의 진영으로 경기에 참가하면 조만간 빠르고 잔인한 총격전이 있을 것입니다. 아니면 멀리서 쫓겨날 것입니다.

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일반적인 저격 임무는 어떤 모습인가요?

솔직히 말하면 미움받는 캠퍼가 되는 것입니다. Escape from Tarkov의 저격수는 의식적으로 스코프가 있는 소총을 선택하고 교통량이 많은 지역을 편리하게 볼 수 있는 지점으로 이동하여 기다리고 있습니다! 그리고 이 습격에서 누군가가 지도의 시작 지점에 있더라도 특정 위치에 나타날지 전혀 확신할 수 없기 때문에 대기 시간이 정말 길 수 있습니다. 총알 자체는 일반적으로 이동하는 목표물을 향해 발사되어야 하며, 놓치면 다시 발사할 수 있습니다. 따라서 미리 정해진 탈출 경로를 마련하는 것이 좋습니다.

게다가 꿈에 그리던 저격총을 얻으려면 EoT에서 정말 엄청난 노력이 필요합니다. 여기에는 가장 위험한 위치를 방문하고 운에 의존하는 것이 포함됩니다. 먼저 무작위 RNG 알고리즘이 전리품을 뽑고 나중에 지도에서 대피할 때입니다. 두 번째 옵션은 캐릭터 레벨 20에 도달하고 가능한 모든 부품과 무기를 구입할 수 있는 게임 내 상점에 대한 액세스를 잠금 해제하는 것입니다. 그리고 여기에서 Escape from Tarkov는 총기 애호가를 위한 진정한 천국입니다. 소총을 부품으로 분해할 수 있는 상세한 총포 제작 모드를 제공하고 다른 게임에서는 그렇게 많은 액세서리를 찾을 수 없기 때문입니다.

  1. 백과사전에서 Tarkov에서 탈출

분대

출시 연도: 2020년(2015년부터 얼리 액세스)

개발자: 오프월드 산업

플랫폼: PC

분대 최고의 저격 소총: M110 SASS, L129A1, SVDM, SVD

간단히 말해서

Squad는 현대 군인(또는 반대편에 서 있는 반군)의 극도로 사실적인 시뮬레이터입니다. 팀의 협력을 강조하므로 멀티플레이어 전용이며 매우 큰 지도에서 최대 100명의 플레이어가 서로 경쟁합니다. 승리의 열쇠는 팀 수준과 군대 수준 모두에서 의사 소통하고, 서로 돕고, 함께 일하고, 무엇을해야할지 알고있는 밴드입니다.

Squad의 게임 플레이는 매우 느리고 전술적입니다. 40분 동안 아무 일도 일어나지 않았는데 갑자기 대포가 터지며 적들이 당신을 기습하고 장갑차가 굴러가고 헬리콥터가 포효합니다. 외로운 늑대는 여기에서 아무 것도 달성할 수 없습니다. 당신이 팀의 일원이거나 머리 없는 닭처럼 맵을 뛰어다니게 됩니다.

일반적인 저격 임무는 어떤 모습인가요?

인기있는 액션 게임과는 사뭇 다릅니다. 이 게임에서 선택할 수 있는 액세서리와 무기의 수는 중요하지 않습니다. 각 군대에는 한 가지 유형의 무기만 있습니다. 분대에서 우리는 저격수가 아니라 명사수입니다. 팀원이지만 소총에 조준경을 장착합니다(DMR, 지정 사수 소총). 저격수 슬롯의 수가 제한되어 있기 때문에 시간이 지나면 그러한 역할을 예약할 수 있습니다. 그리고 우리가 그렇게하더라도 사령관이 즉시 분대에서 그러한 비행을 제거 할 좋은 기회가 있습니다! 물론 자신만의 팀을 구성하고 자신만의 방식으로 운영할 수 있지만, 이 게임은 그렇지 않습니다.

그렇다면 조준경이 있는 소총을 선택하는 것이 왜 지휘관을 그렇게 화나게 만들까요? 분대에서 저격수는 가장 중요한 역할 중 하나입니다. 그들은 광학식 뷰파인더와 거리계 쌍안경을 갖춘 팀의 눈과 귀입니다. 게임이 제공하는 거리에서 적을 발견하는 것이 얼마나 어려운지 고려할 때, 이것은 그들이 하는 일과 그들이 수행하는 역할이 얼마나 중요한지 정확히 알고 있는 사람이어야 합니다. 전체 팀의 생존은 개인의 K/D 비율이 아니라 실제로 그것에 달려 있습니다. 의사 소통, 관찰, 팀과의 긴밀한 관계, 신중한 목표 선택 및 발사 순간, 다시 한 번 의사 소통 및 관찰 – 이것이 분대의 저격 임무가 보이는 것입니다.

명사수 또는 저격수는 사실적인 2차 대전 온라인 슈팅 게임인 Post Scriptum 및 Hell Let Loose의 Squad와 유사한 원칙에 따라 작동합니다.

  1. 우리 백과사전의 분대

아르마 3

출시 연도: 2013

개발자: 보헤미아 인터랙티브 스튜디오

플랫폼: PC

Arma 3 최고의 저격 소총: GM6 Lynx,

간단히 말해서

8년이 지났음에도 불구하고 Arma 3는 여전히 시장에서 가장 강력하고 풍부한 콘텐츠 군인 시뮬레이터로 남아 있습니다. 싱글 플레이어 캡마인 및 미션, 협동, PvP 멀티 플레이어를 제공합니다. 출시 당시 하이라이트는 그리스 섬에서 벌어지는 가상의 갈등을 묘사한 캠페인이었지만 지금은 아무도 기억하지 못할 것입니다. 한때 게임 플레이 옵션을 확장하기 위한 많은 추가 기능이 있었고 그보다 더 중요한 것은 게임 주변 커뮤니티에서 만든 셀 수 없이 많은 수정 사항이었습니다.

현실적인 보병 행동과 약간 덜 현실적인 탱크, 헬리콥터 및 비행기가 전투에 사용되는 거의 모든 진영, 유닛 또는 장비를 선택하여 향상되었습니다. Arma 3는 오늘 베트남과 중동에서의 전쟁, NATO와 바르샤바 조약기구 간의 충돌 또는 ISIS 전사에 대한 네이비 씰에 관한 것입니다. 목록은 끝이 없으며 Arma 3는 사실 GTA 5와 유사합니다. 불멸이고 여전히 훌륭하지만 진지하게는 군사 환경입니다. 자신의 병사, 역할 및 갈등을 선택할 수 있는 게임입니다. 적절한 추가 기능을 분류하고 업로드하는 데 약간의 노력이 필요합니다.

개발자는 장거리 사격에 중점을 둔 여러 저격 무기와 도구, 임무 및 옵션을 추가하는 공식 DLC인 Marksmen을 출시했습니다.

일반적인 저격 임무는 어떤 모습인가요?

미션 생성자가 요청한 그대로! A 지점에 가서 총을 쏘는 간단한 작업일 수도 있고, 긴 밀심 스타일의 협동 미션일 수도 있습니다. 선택할 수 있는 다양한 모드와 추가 기능을 통해 거의 모든 소총, 제복 또는 길리 슈트는 물론 무력 충돌의 위치와 시대도 선택할 수 있습니다. 일부는 개방된 지형에서 발생하고 다른 일부는 도시 지역에서 발생합니다. 화력 교환은 매우 먼 거리에서 일어나므로 항상 스코프를 제로화해야 하며 ACE3와 같이 사실감을 높이는 모드를 사용하면 탄도 계산기와 레이저 거리 측정기를 얻을 가치가 있습니다.

이것은 총알의 발사 속도, 크기, 현재 기압, 습도 및 온도, 목표물의 속도, 방향, 사격 각도 및 몇 가지 더. 목록은 길고 정확하고 장거리 슛을 만드는 것이 실제로 얼마나 복잡한지 보여줍니다. 이 모든 게임이 동일한 무기 모델을 사용하지만 온라인 게임에서 인기 있는 퀵스코프와 반대되는 것을 찾기는 어려울 것입니다.

  1. 백과사전의 Arma 3

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Sebastian schneider
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eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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