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2020년 가장 실망스러운 비디오 게임 – The Dirty Thirten

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2020년 가장 실망스러운 비디오 게임 – The Dirty Thirten

우리는 2020년을 주로 코로나바이러스 팬데믹의 해로 기억할 것입니다. 그러나 그와 별개로 끔찍한 비디오 게임도 우리의 기분을 망쳤습니다. 여기에 가장 큰 실망이 있습니다.

우리는 전통적으로 지난 12개월 동안 최고의 게임을 회상하면서 새해의 시작을 보냅니다. 우리는 히트작을 수여하고, 혁신에 감사하며, 의견을 논의하고, 누가 옳은지 논쟁합니다. 전반적으로 – 우리 모두는 작년의 제작과 모험을 기억하는 것이 재미있습니다. 그러나 업계에는 (최소한) 두 가지 얼굴이 있으며 모든 히트에는 실망이 있습니다. 이것은 그런 사람들을 위한 것입니다. 2020년 최악의 게임.

좋아, 우리는 이러한 게임의 대부분이 괜찮은 종류라는 것을 알고 있습니다. 그것들은 확실히 쓰레기가 아니지만, 우리는 누구나 관심을 갖고 있는 게임에 대해서만 이야기하기로 결정했습니다. Steam, eShop, Google Store는 매일같이 당혹스러울 정도로 낮은 품질의 저예산 쓰레기로 넘쳐납니다. 그러나 이러한 제품은 더 많은 청중에게 돌파구를 제공하지 않습니다. 그 늪을 파고드는 것은 당신에게 의미가 없고 가치가 없습니다. 대신 출시 전에 약간의 관심을 불러일으켰고 실제로 실망이나 실패로 판명된 더 큰 게임에만 집중합니다.

XIII 리메이크

  1. 출시 날짜: 2020년 11월
  2. 장르: FPS
  3. 플랫폼: PC, PS4, XOne

XIII는 주로 Jean Van Hamme(Thorgal의 저자라고도 함)와 William Vance의 벨기에 범죄 만화 시리즈로 알려져 있습니다. 2003년에 시리즈는 동일한 제목의 성공적인 비디오 게임 적응을 받았습니다. 마치 움직이는 만화책처럼 보이는 비주얼로 구별되는 괜찮은 슈팅 게임이었습니다. 이 타이틀은 셀 셰이딩을 성공적으로 활용한 오리지널 게임 중 하나였습니다. 이 기술은 게임을 독특하게 만들었을 뿐만 아니라 게임의 시대를 정말 잘 만들었고 오늘날에도 꽤 좋아 보입니다. 그래서 PlayMagic과 Microids가 진정성 있는 리마스터가 아닌 본격적인 리메이크를 선택했다는 사실이 상당히 의외였습니다.

결국 모든 것이 망가졌습니다. 심지어 비주얼까지, 불필요한 변경으로 원래 스타일을 가리고 Fortnite와 유사하게 렌더링했습니다. 그러나 진짜 문제는 기계장치였습니다. 적의 인공지능 알고리즘과 함께 무기의 위력감마저 증발했다. 애니메이션에 뭔가 아주 잘못된 것이 있었고, 멀티플레이어 모드가 크게 줄어들었습니다(결국 빨리 죽었기 때문에 크게 문제가 되지 않았습니다). 이 모든 것에도 불구하고 위험을 무릅쓰고 게임을 하면 게임을 플레이할 수 없게 만드는 수많은 버그에 직면하게 됩니다.

실패의 규모가 너무 크고 유명해져서 많은 게이머들이 새 버전을 구입하는 대신 Steam의 주요 영국 출시 기간 동안 리메이크보다 더 잘 팔린 원본을 구입했습니다.

  1. XIII 리메이크에 대한 추가 정보
  2. XIII에 대한 추가 정보

분노의 질주: 크로스로드

  1. 출시 날짜: 2020년 8월
  2. 장르: 액션 자동차 게임
  3. 플랫폼: PC, PS4, XOne

아무것도 없는 좋은 접시는 무엇입니까? 거의 모든 예산이 세간의 이목을 끄는 라이선스와 게임 어워드에 등장하는 Vin Diesel과 Michelle Rodriguez가 등장하는 광고 캠페인에 지출될 때 Slightly Mad(Need for Speed: Shift, Project CARS 시리즈)를 고용하는 것만으로는 충분하지 않습니다.

Fast & Furious: Crossroads는 모든 지점에서 이것이 정말 저예산 게임이라고 외치는 것 같습니다. 비주얼은 PlayStation 3 시작의 황금기를 회상하게 하는 반면, 단 4시간짜리 스토리 캠페인은 Vin, Michelle 및 기타 몇 명의 스타를 흥미롭게 사용할 기회를 완전히 낭비합니다. 역학이 너무 하찮아져서 당신이 리얼리즘을 원하든 순수한 소진의 재미를 원하든 상관없이 승리는 1온스의 만족도 가져오지 않습니다. 이 프로젝트는 분명히 인기 있는 브랜드의 가장 충성도 높은 팬을 대상으로 한 현금 횡령이었고, Slightly Mad Studios는 아마도 그들과 관련이 있다는 사실을 빨리 잊고 싶어할 것입니다.

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워크래프트 III: 리포지드

  1. 출시 날짜: 2020년 1월
  2. 장르: RTS
  3. 플랫폼: PC

전반적으로 Reforged는 나쁜 게임이 아닙니다. 장르의 전체 역사상 최고의 RTS 게임 중 하나를 기반으로 하여 수십, 수백 시간의 고품질 엔터테인먼트를 쉽게 제공할 수 있습니다. 이 경우 문제는 리마스터의 창작물과 최종적으로 잘린 형태의 봉투였습니다. 플레이어의 실망은 이 게임으로 번역되어 출시 직후 메타크리틱 전체 역사상 가장 낮은 플레이어 등급을 받았습니다. 12개월 후, 워크래프트 3: 리포지드의 등급은 그다지 높지 않습니다.

이러한 강한 반응의 이유는 주로 지켜지지 않은 약속 때문이었습니다. 2018년 프로젝트를 발표할 때 Blizzard는 거의 완전한 리메이크의 비전을 퍼뜨렸습니다. 즉, 개편된 스토리 캠페인, 새로운 컷신, 거대한 인터페이스 페이스리프트가 바로 그것입니다. 이러한 모든 보증은 점차적으로 철회되었고, 어떤 면에서는 제대로 수행되지 않은 완전히 평범하고 기본적인 리마스터만 남게 되었습니다. 약속된 많은 새로운 기능을 제공하지 않을 뿐만 아니라 클랜 시스템 및 자신의 지도에서 경기를 플레이할 수 있는 기능과 같은 독창적인 요소도 없습니다. 또한 새로운 사용자 라이선스에 대한 논란이 있어 모드 제작자에게 직접 영향을 미치고 자신의 작업에 대한 모든 권리를 박탈했습니다.

  1. 워크래프트 III: 리포지드에 대한 추가 정보
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리마더드: 깨진 도자기

  1. 출시 날짜: 2020년 10월
  2. 장르: 서바이벌 호러
  3. 플랫폼: PC, PS4, XOne, 스위치

2018년 이탈리아 게임 개발자인 Chris Darril은 Stormind Games 스튜디오와 함께 시계탑 시리즈에서 영감을 받은 Remothered: Tormented Fathers라는 생존 공포 게임을 개발했습니다. 이 타이틀은 좋은 평을 받았고 플레이어들에게 공감을 얻었기 때문에 곧 속편을 만들기로 결정했습니다. Broken Porcelain은 원본의 속편이자 속편입니다… 그리고 불행히도 스토리 측면에서 다리만 있습니다.

수수한 앙상블이 다시 한 번 뛰어난 분위기와 함께 가슴 뭉클한 이야기를 선사했지만, 이번에는 기술적인 문제로 압도당했다. 두 번째 Remothered는 기분을 죽이고 인공 지능 알고리즘의 오작동부터 유비쿼터스 그래픽 아티팩트 및 제어 문제를 통해 전체 게임의 정기적인 충돌에 이르기까지 데스크톱이나 콘솔로 강제 반환되는 매우 심각한 버그에 시달리고 있습니다. 이 작품의 제목은 품질 면에서 예언적이었습니다. Broken Porcelain을 연주하는 것은 깨진 컵으로 차를 마시는 것과 같습니다.

  1. Remothered: Broken Porcelain에 대한 추가 정보

도가니

  1. 출시 날짜: 2020년 5월
  2. 장르: 온라인 액션 게임
  3. 플랫폼: PC

아마존은 적절한 제작진과 합리적인 계획 없이는 세계의 모든 돈으로도 좋은 게임을 만들기에 충분하지 않다는 것을 보여주는 극명한 예입니다. 이 회사는 몇 년 전에 전자 엔터테인먼트 분야로 확장하겠다는 원대한 계획을 자랑스럽게 발표했으며 그 이후로 인상적인 실패를 기록했습니다. 2019년의 그랜드 투어 게임은 여전히 ​​작은 실수로 간주될 수 있습니다. 즉, 강력한 라이선스를 저예산으로 탐색하는 것입니다. 그러나 Crucible은 의심할 여지 없이 회사가 안개 속에서 맹목적으로 비틀거리고 있으며 경쟁에 도전할 수 있는 유일한 방법은 지갑의 크기라는 것을 보여주었습니다.

이 게임은 검증된 장르 공식을 기반으로 한 고예산 TPP 네트워크 슈팅 게임이었습니다. 그리고 게임에 너무 많이 의존한 것 같습니다. 게임은 군중에서 눈에 띄지 않고 관심을 불러일으키지 못했습니다. 어쨌든 이 게임은 실제로 광고되지도 않았습니다. Twitch는 무시되었는데, Amazon이 소유하고 있기 때문에 재미있습니다.

그 결과 Crucible의 출시는 거의 전 세계에서 주목받지 못했고 게임을 하기로 결정한 사람들은 빨리 지루해져서 독창적인 것을 찾지 못했습니다. 출시 한 달 만에 Amazon은 전례 없는 조치를 취하기로 결정하고… 게임 출시가 클로즈드 베타 상태로 롤백되어 이번에는 좀 더 질서 있는 방식으로 다시 출시될 것이라고 발표했습니다. 그러나 두 번째 첫인상은 더 이상 불가능했습니다. Crucible 서버는 11월에 영구적으로 종료되었습니다.

  1. 도가니에 대한 추가 정보
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Empire of Sin(콘솔 버전)

  1. 출시 날짜: 2020년 12월
  2. 장르: 전략 게임
  3. 플랫폼: PS4, 스위치

수년에 걸쳐 Paradox Interactive는 팬들이 그들이 발표하는 전략을 지원하는 특정한 방법에 익숙해지도록 했습니다. 기본 버전은 수년에 걸쳐 개발된 수많은 유료 애드온이 있는 매우 복잡한 타이틀의 기초 역할을 하는 경우가 많습니다. 이러한 기반은 최근 자신만의 범죄 제국을 만들고 관리할 수 있는 신의 제국(Empire of Sin)도 마찬가지인 것 같습니다. 이 게임에는 약간의 기술적인 문제가 있고 금방 지루해집니다. 하지만 매우 견고한 관리와 턴제 전투 메커니즘도 발견할 수 있습니다. 미래에 대한 잠재력이 많은 평범한 게임입니다. 적어도 PC에서는.

반면에 콘솔 버전, 특히 PlayStation 4 및 Switch용 버전(Xbox에서는 재생할 수 없음)은 버그가 더 많고 최적화가 제대로 이루어지지 않은 것으로 나타났습니다. Sony 및 Nintendo 콘솔에서 게임은 불안정한 프레임 속도와 종종 임무를 다시 시작해야 하는 풍부한 결함으로 인해 삶을 더 힘들게 만듭니다. 그건 그렇고, 항상 가능한 것은 아닙니다. Empire of Sin은 또한 저장 게임을 깨는 경향이 있습니다. 게임의 이러한 열악한 기술 상태는 이전의 업계 전설이 배후에 있다는 것을 깨달을 때 더욱 안타까운 일입니다. 이 제목은 John Romero가 설립한 스튜디오인 Romero Games에서 Paradox를 위해 개발한 것입니다. Doom 및 Wolfenstein과 같은 컬트 작품의 제작자 3D – 그의 아내 Brenda.

  1. 엠파이어 오브 씬에 대한 추가 정보
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엘더스크롤: 블레이드

  1. 출시 날짜: 2020년 5월
  2. 장르: RPG
  3. 플랫폼: 스위치, AND, iOS

모바일 플랫폼 전용인 엘더스크롤 스핀오프는 2019년 3월부터 스마트폰용으로 출시된 얼리 액세스 단계에서 이미 많은 의문을 제기하고 있었습니다. 당시 긴 로딩 화면, 갈기 강조, 공식적 아이디어, 그리고 가장 중요한 것은 공격적인 소액결제입니다. 2020년 5월에 게임이 제대로 데뷔했고 대상 플랫폼 목록이 Switch를 포함하도록 확장되었으며… 글쎄요, 앞서 해보기보다 전혀 낫지 않았습니다.

스마트폰을 괴롭히던 어려움은 1년 후에도 대부분 남아 있었습니다. 그렇게 인상적이지 않은 “모바일” 게임이 계속되었고, 너무 자주 플레이어의 돈을 노리는 게임이었습니다. 때때로 경쟁이 정말 치열했던 본격적인 게임 콘솔에서 데뷔하여 문제가 더욱 노출되고 악화되었으며 몇 가지 새로운 문제가 추가되었습니다. 최고의 컨트롤이 아닌 큰 화면에서 플레이하기로 선택했을 때 시각적으로 매우 좋지 않았습니다.

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원펀맨: 아무도 모르는 영웅

  1. 출시 날짜: 2020년 2월
  2. 장르: 아레나 브롤러
  3. 플랫폼: 스위치, AND, iOS

Spike Chunsoft는 일관성을 거부할 수 없습니다. 2019년 최악의 게임 중 하나인 점프 포스(Jump Force)라는 투기장 싸움꾼을 개발한 후 팀은 2020년 최악의 게임 중 하나인 원펀맨: 아무도 모른다는 아레나 싸움꾼을 세상에 선보이기 위해 소매를 걷어붙였습니다. . 그러나 이번에는 라이센스가 변경되었습니다. 여러 인기 있는 애니메이션 시리즈의 “서사시” 크로스오버 대신에, 모든 것이 단 한 번의 공격으로 어떤 적도 물리칠 수 있는 영웅인 사이타마에게 헌정된 일본 애니메이션의 단일 인기 시리즈를 기반으로 했습니다. 불다.

비판의 원인이 된 것은 주인공의 이러한 특징이었습니다. 개발자는 게임에서 그것을 고려하여 특수 전투 메커니즘을 준비했지만 균형이 맞지 않아 충돌의 공정성을 완전히 죽였습니다. 회로망. Jump Force의 경우와 마찬가지로 사소한 전투 시스템도 문제가 있었습니다. 영감을 받지 않은 비주얼(이전 프로덕션의 그로테스크한 ​​유사 사실주의보다 훨씬 더 좋아보임)과 마찬가지로 빠르게 지루해지기 때문입니다.

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토치라이트 III

  1. 출시 날짜: 2020년 10월
  2. 장르: 핵앤슬래시
  3. 플랫폼: PC, PS4, XOne, 스위치

2012년의 성공적인 Torchlight II 이후, 전 Blizzard 직원들이 만든 일련의 핵앤슬래시 게임은 수년 동안 지하로 내려갔습니다. 그러나 그 이면에는 많은 일이 있었습니다. 저자는 MMORPG에서 논리적인 모험 Hob으로 전환한 새 할부 작업을 시작했습니다. 그러나 멀티플레이어 Torchlight에 대한 아이디어는 실현되지 않았고 2018년 Echtra Games에서 개발한 Torchlight Frontiers로 공식적으로 세상에 공개되었습니다. 문제는 새로운 방향이 원작의 팬들에 의해 강하게 싫어졌고 개발자들은 결국 개념에서 물러나서 Frontiers를 전통적인 싱글 플레이어 게임으로 재구축했다는 것입니다. 그들은 또한 제목을 변경했습니다. 그것은 단순히 Torchlight III가 되었습니다.

불행히도, 이 성급한 아이디어 변경은 이 작업에 아무런 도움이 되지 않았습니다. 시리즈의 세 번째 부분은 MMORPG 장르의 가장 흥미로운 요소와 함께 이전 제품에서 알려진 모든 것이 이상하게 혼합된 것으로 판명되었습니다. 게임 플레이에는 깊이와 추가 플레이를 장려하는 특수 기능이 부족합니다. 단순화된 역학은 빠르게 지루해지고, 전리품 시스템에는 펀치가 부족하고, 반복적인 위치는 청중에게 탐색할 가치가 있다는 확신을 줄 수 없습니다. Path of Exile이나 Wolcen과 같은 게임과 비교할 때 최신 Torchlight는 동등한 경쟁자가 아닌 B 등급 제품으로 나옵니다.

  1. 토치라이트 III에 대한 추가 정보

프레데터: 사냥터

  1. 출시 날짜: 2020년 4월
  2. 장르: 온라인 액션 게임
  3. 플랫폼: PC, PS4

2007년에 설립된 미국 스튜디오 IllFonic은 어느 정도 완고함을 부인할 수 없습니다. 이 팀은 창단 이래로 온라인 게임 세계를 정복하기 위해 완고하게 노력했지만 지속적으로 실패했습니다. 세상은 그들의 데뷔작인 Nexuiz도, 가장 유명한 작품인 13일의 금요일: 게임도, Dead Alliance도 좋아하지 않았습니다. 그러나 의심스러운 품질에도 불구하고 이 프로젝트는 IllFonic을 계속 유지하고 13일의 Friday Predator: Hunting Grounds와 유사한 다른 게임으로 이어질 만큼 인기가 있었습니다.

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비대칭 온라인 프로덕션에서는 한 명의 플레이어가 우주 사냥꾼의 역할을 맡을 수 있고 나머지 소수의 플레이어는 전투를 벌이는 특공대의 역할을 맡을 수 있습니다. 그리고 그것은 몇 년 전 13일의 금요일: 게임에서와 같은 실수를 합니다. 분위기가 우리를 두렵게 하지는 않지만 매우 열악한 기술 조건으로 매치메이킹을 파악할 수 없고 균형이 좋지 않은 플레이를 하지 못하게 합니다. 너무 적은 콘텐츠를 제공합니다.

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WWE 2K 배틀그라운드

  1. 출시 날짜: 2020년 9월
  2. 장르: 레슬링
  3. 플랫폼: PC, PS4, XOne, 스위치

매우 실패한 WWE 2K20 이후, 퍼블리셔는 연간 출시 주기를 중단하고 공식을 수정하기로 결정했습니다. 2020년에 WWE 2K21이 없는 상황에서 레슬링 팬은 만화 같은 설정과 매우 상대적인 현실감을 선택하여 훨씬 더 가벼운 Battlegrounds 스핀오프를 얻을 수 있었습니다. 관습의 변화는 불행히도 품질의 더 큰 개선을 동반하지 않았습니다.

WWE 2K Battlegrounds의 기본 메커니즘은 괜찮았지만, 소액 결제와 반복적인 갈기라는 단단한 벽 뒤에 많은 콘텐츠를 숨겨서 게임이 중단되었습니다. 높은 가격은 게임의 명백한 예산 제약과 완전히 양립할 수 없었으며, 이는 시각적 계층이든 게임 모드의 레퍼토리든 모든 단계에서 명백했습니다. Switch에서 추가적인 문제는 진행 상황이 온라인으로만 기록된다는 것이 증명되었으며, 이는 집 밖에서의 모바일 플레이에 대한 아이디어를 도태시켰습니다.

  1. WWE 2K 배틀그라운드에 대한 추가 정보

트윈 미러

  1. 출시 날짜: 2020년 12월
  2. 장르: 서사적 모험
  3. 플랫폼: PC, PS4, XOne

불행히도, DONNOD 스튜디오의 각 후속 프로젝트는 경이로운 Life is Strange가 직장에서 발생한 사고에 더 가깝고 이 팀의 정규 수준이 평범함을 중심으로 진동한다는 것을 점점 더 명확하게 증명합니다. 반면에 표준에서 벗어난 것은 위쪽보다 아래쪽에서 발생할 가능성이 더 큽니다. 스케일이 확실히 팀을 능가하는 야심 찬 Vampyr, 양극화 된 Life Is Strange 2, 그리고 아마도 최고 일 것입니다. 그래도 기껏해야 Tell Me Why가 있지만 우리는 단순히 무너진 Twin Mirror를 얻었습니다.

프랑스 팀의 최신 작업에서 게임의 핵심 요소인 내러티브 레이어는 전체적으로 실패했습니다. 어떤 이유에서인지 줄거리는 중요한 사건이 적절하게 반향을 일으키고, 캐릭터를 소개하거나, 플레이어가 주인공을 전혀 좋아하게 만들 시간을 들이지 않고 이야기 속으로 완전히 빠져듭니다. 이야기는 폭포수처럼 흘러내리고 끝난 직후 잊혀지고, 그것이 자극할 수 있는 유일한 생각은 우리의 삶의 몇 시간을 낭비할 가치가 있었는지 여부입니다.

  1. 한눈에 보는 트윈 미러

사이버펑크 2077(콘솔 버전)

  1. 출시 날짜: 2020년 12월
  2. 장르: 액션 RPG
  3. 플랫폼: PS4, XOne

이것은 실제 선례입니다. 올해 최고의 게임 중 하나는 올해의 최악의 게임에 대한 강력한 후보이기도 합니다. 그리고 확실히 가장 큰 실망. 기독교인들이 그리스도의 재림만큼 간절히 기대했던 사이버펑크 2077은 마침내 우리 디스크를 장식했고 수많은 버그에도 불구하고 훌륭한 게임이 되었습니다. PC에서, 즉 콘솔에서 CD Projekt RED는 엄청난 재앙을 불러일으켰습니다. 초연까지 모든 것이 정상이고 PS4 및 Xbox One용 버전이 “놀랍도록 잘” 실행될 것이라는 환상이 유지되었기 때문에 더욱 그렇습니다.

글쎄요, 출시 이후 밝혀진 바와 같이 일반 사람들은 “놀랍게도 잘한다”에 대한 정의가 약간 다릅니다. 더 작고, 더 크며, 극단적인 경우 게임을 깨는 버그의 진정한 과다를 포함하지 않는 것입니다. 시간 여행을 하는 것은 말할 것도 없고, 텍스처가 로드되기를 기다리며 최초의 PlayStation 시대를 회상하는 것입니다. 게다가 우리는 콘솔과 미세한 글꼴 크기에 잘 맞지 않는 인터페이스를 가지고 있었습니다.

Cyberpunk 2077의 구세대 콘솔 버전은 단지 저개발이 아니라 단순히 불완전했습니다. 그리고 이제 여러 패치 후에 가장 큰 문제 중 일부가 수정되었지만 PS4 및 Xbox One의 게임 상태는 여전히 “놀라울 정도로 좋은” 성능으로 간주될 수 있는 것과는 거리가 멀습니다.

  1. 사이버펑크 2077에 대한 추가 정보
  2. PS4의 사이버펑크 2077은 재앙입니다. 우리는 콘솔이 아니라 도시를 불태우기로 되어 있었다