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2019년 가장 놀라운 게임 – 에스토니아의 기발한 RPG 디스코 엘리시움을 만나보세요

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2019년 가장 놀라운 게임 – 에스토니아의 기발한 RPG 디스코 엘리시움을 만나보세요

[리뷰 업데이트] 타락한 경찰은 인종차별이 만연하고 공산주의의 망령이 계급투쟁을 부추기며 선과 악이 무의미한 구성물인 타락한 산업 세계를 조사합니다. 올해 가장 야심찬 RPG 디스코 엘리시움

아무것도 없습니다. 따스하고 원초적인 어둠만이 있을 뿐입니다. 당신의 양심은 맥아 한 알보다 크지 않은 그 안에서 발효됩니다. 더 이상 아무것도 할 필요가 없습니다.

장점:

  1. 진정으로 경이로운 글쓰기 – 대화와 설명 모두;
  2. 많은 현대 문제를 미묘하게 반영하는 독특한 세계;
  3. 놀라운 분위기;
  4. 타의 추종을 불허하는 롤 플레잉 옵션, 전례없는 주인공의 원형;
  5. 사려 깊고 간결한 구성으로 된 매혹적이고 영리한 이야기;
  6. 표현력 있고 공감할 수 있는 캐릭터(주요 및 보조)
  7. 독특한 캐릭터 개발 시스템을 갖춘 독창적인 게임 플레이 방식;
  8. 예술적 감각이 가미된 환상적인 그래픽;
  9. 멋진 분위기를 연출하는 풍부한 사운드트랙
  10. 꽤 좋은 (가끔이지만) 성우.

단점:

  1. 이야기는 다소 선형적입니다.
  2. 영웅 행동의 성공은 주사위 굴림에 너무 크게 의존합니다. 플레이어는 기술을 보여줄 기회가 거의 없습니다.

가장 먼저 듣게 될 단어들입니다. 어둠이 그들을 진정으로 둘러싸고 있습니다. 아무것도 없고 글자만 있을 뿐입니다. 그러나 그것들을 발음하는 고대 도마뱀 두뇌는 틀렸습니다. 잠시 후 할 일이 있을 것입니다. 카페테리아 아래를 지나가는 모터 코치의 포효가 있을 것이고 당신은 잠에서 깨어날 것입니다. 당신은 따뜻한 검은색에서 잔인하게 끌릴 것입니다. 당신은 당신의 시간을 보냈습니다. 정말 너무 늦게 일어난 것이 놀랍습니다. 아무것도 당신을 잠에서 깨뜨릴 수 없습니다. 누군가(누구?)가 신발로 두드린 창문을 통해 들어오는 서리가 내린 공기도, 뒤뜰에서 저주를 퍼붓고 마약에 취한 아이들도, 근처 조선소 문에서 피켓을 들고 있는 노동자들도 아니다.

어쨌든, 갑자기 깨어난 후에는 당신이 어디에 있는지, 무엇을 하고 있는지, 이름이 무엇인지 아무것도 기억하지 못할 것입니다. 그리고 무엇보다도 – 이 무시무시한 숙취는 어디에서 오는 것입니까? 하지만 걱정하지 마세요. 방금 도착한 새로운 파트너 Kim Katsuragi 중위가 상황을 신속하게 설명합니다. 카페 뒤뜰에서 교수형 집행인이 지난 주 동안 나무 위에서 그네를 치고 있었습니다. 그의 불길한 존재에 책임이 있는 사람이 누구인지는 아무도 모르지만 형사님은 사건을 해결하는 임무를 맡았습니다. 41 구역에서 명령이 내려졌습니다… 사실, 오늘이 현장에 3일째입니다… 하지만 증거를 수집하는 대신 증인을 심문하면서, 당신은 술을 들이키고 얻을 수 있는 것은 무엇이든 킁킁거리며 기억을 버리느라 바빴습니다. 그러나 이것은 이제 끝입니다.

신발을 찾고, 말하는 넥타이를 매고(뭐?), 답을 찾기 시작할 시간입니다. 교수형 집행인의 죽음에 대한 책임은 누구에게 있습니까? 배지(무기, 하지만 언급하지 말자)를 어디서 잃어버렸습니까? 왜 이 더러운 동네에 있는 거의 모든 사람들이 당신을 경멸하는 눈으로 쳐다보는 겁니까? 그리고 왜 이렇게 엉망이야!

숫자로 보는 디스코 엘리시움:

  1. 백만 – 게임에 그만큼 많은 단어가 포함되어 있습니다.
  2. 수천 – 게임 중에 많은 기술 테스트가 수행됩니다.
  3. 100 – 많은 작업/항목이 완료/수신 대기 중입니다.
  4. 70 – 많은 부분 성우가 Revachol 마을에 거주합니다.
  5. 30~60 – 게임을 완료하는 데 이 정도의 시간이 걸립니다(개발자에 따르면).
  6. 24 – 많은 능력이 영웅을 정의합니다.
  7. 5 – 그 수년 동안 Disco Elysium이 개발되었습니다(우주 개념을 위한 12개 이상 추가).

업데이트 및 최종 평결

*안도의 한숨*

나는 정말로 게임을 철저히 탐구하고 싶었다. 나는 그것을 천천히, 작은 부분으로 흡수했고, 그것을 사용하는 모든 순간을 즐겼습니다. 모든 클릭과 읽은 텍스트의 모든 비트. 그리고 맙소사, 그 게임은 좋은 게임인가요? 그리고 정말 죄송합니다. 이미 끝났습니다.

이미 언급했듯이 Disco Elysium은 Planescape: Tormentem을 떠올리게 합니다(ZA/UM의 개발자는 이 게임의 강력한 영향력을 숨기지 않습니다). 그러나 결국 내 취향에는 더 나은 게임으로 판명되었습니다. 작은 에스토니아인 개발자 Interplay가 감히 하지 못한 일을 해내는 대담함. 시장의 무자비한 법칙과 RPG 디자인의 철칙을 완전히 망각한 그들은 배짱과 전율을 믿고 게임 대신 예술 작품을 만들었습니다. 그 이상도 그 이하도 아닙니다.

고전 토먼트에서 철학은 모험에 중요한 추가 요소이지만 그럼에도 불구하고 추가 요소일 뿐입니다. 얼굴 없는 적의 군중과 싸우고, 강력한 보스와 싸우고, 마법의 검을 모으는 것과 같은 요소 없이는 엔터테인먼트를 제공할 수 없는 게임입니다. +6. Disco Elysium은 절충안을 허용하지 않습니다. 필수 RPG 요소로 간주되는 이 모든 요소를 ​​창 밖으로 던집니다.

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이야기만 있을 뿐입니다. NPC와 대화하고 탐험하고 주인공의 분노와 내면의 대화에 참여하는 것, 그리고 무엇보다 롤플레잉입니다. 그리고 이는 새로운 산업 표준을 설정하는 방식으로 수행될 뿐만 아니라 완벽하게 일관성 있고 스토리에 종속되며 중복될 수 있는 어떤 것도 방해하지 않습니다. 게다가 추상적이고 도피적인 환상이 아니라 우리 자신의 현실과 가까운 현실에서 우리 자신의 문제를 비뚤어진 거울에 반영합니다. 철학적, 정치적, 사회적, 심리적 및 원하는 모든 문제 우리는 역사나 심지어 우리 자신의 현재 사회정치적 배경을 통해서도 알고 있습니다.

불행히도, 이 예술 작품은 특정한 결함이 없는 것은 아닙니다. 나는 거의 전적으로 주사위 굴림을 통해 영웅의 모든 행동의 성공을 결정하고 플레이어에게 자신의 능력(특히 지적인)을 행사할 기회를 거의 주지 않는 메커니즘에 약간 괴로워했습니다. 설상가상으로 결국 스토리는 중요한 분기가 거의 완전히 없는 매우 선형적인 것으로 밝혀졌습니다. 단일 스레드에서 피날레를 향해 당겨집니다. 한 번은 Disco Elysium에 완전히 화를 냈던 적이 있습니다. 저는 특정 극적인 상황의 진행에 거의 영향을 미치지 않는다는 것을 알게 되었고 게임은 심지어 저를 데려오기 위해 능력 검사를 위조하기까지 합니다. 미리 결정된 일련의 이벤트로. 그러나 그 분노는 1시간도 채 지속되지 않았다. 즉시 돌아오는 불경건한 기쁨에게 양보합니다.

악의적인 유형은 ZA/UM의 게임을 RPG가 아니라 비주얼 노벨이라고 부를 수 있습니다. 그들에게, 그것은 그들의 손실입니다. 강조하고 싶습니다. 이 게임은 비디오 게임이 예술이 될 수 있는 완벽한 지점입니다. “전자 엔터테인먼트”의 산물이 아니라 전통 문학에 어울리는 문화의 인공물. 받아들이기 힘들고 때로는 피곤하기도 하지만 한편으로는 감정이 격하고 눈물이 많으며 깊이 내성적입니다. 또한 영화계의 눈을 더욱 자신감 있게 바라볼 수 있고 예술적 표현 형식에 대한 논쟁에서 자신의 입장을 취할 수 있는 업계 전체에 위엄을 전합니다. 그리고 그것으로 충분하지 않은 것처럼, 이 게임은 소수의 미친 열정적인 에스토니아인들이 하는 게임입니다. 신사 숙녀 여러분, 모자를 벗어 주십시오!

"2019년

그리고 모험은… 내 말은, 당신의 무가치한 삶의 또 다른 하루가 시작된다는 것입니다.

웨이키웨이크 탐정…

Disco Elysium은 그렇게 시작됩니다. 이 게임은 심각하고 영리하며 도덕적으로 모호하며 원칙적으로 초자연적인 요소가 없습니다. 비록 환상적이고 기괴하며 종종 기이한 주제나 상황으로 가득 차 있습니다. 이것은 지난 10년 동안 출시된 장르의 가장 독특하고 야심차고 흥미로운 대표자 중 하나인 RPG입니다.

그것은 모든 면에서 제 역할을 하면서도 불멸의 고통을 매우 연상시킵니다. RPG의 정의에 정말 맞지 않는 RPG입니다… 어쨌든, 이 장르를 정의하는 우리의 일반적인 특권 세트에 따르지 않습니다.

예를 들어 전투를 해보자. Disco Elysium에는 없습니다. 물론 주인공은 순경답게 남의 일에 순응하고, 그늘진 사람들과 어울리고, 때때로 자신이 곤경에 빠지기 때문에 갈등이 자주 일어난다. 그러나 무작위 적과의 무작위 조우를 잊어 버리십시오. 강력하고 빠른 공격을 사용하고 더 치명적인 무기를 획득하는 기존의 턴 기반 교전이나 적극적인 일시 중지를 잊어버리십시오.

앤에 따르면

"2019년

Disco Elysium에서 몇 시간을 보낸 후 내 영웅은 악어 신발, 노란색 벨바텀, 메쉬 티셔츠(드라마에 +1!), 경찰 비옷, 페도라를 입고 있습니다. 바지와 신발을 벗으면 다리가 부러지지 않고 울타리를 뛰어 넘을 확률이 크게 높아졌습니다. 내 영웅은 절대 패자이기 때문에 알몸으로 그의 엉덩이와 함께 점프하는 것이 자연스럽게 그에게 왔습니다. 얼마 전 그는 빚을 갚지 않으려고 애쓰다가 한 여성을 휠체어에 밀어붙였습니다.

보시다시피, Disco Elysium의 첫 시간은 험난한 여정입니다. 나는 다음에 무슨 일이 일어나는지 기다릴 수 없습니다.

앤 “칼레바타” 가라스

"2019년

록스타 경찰, 묵시록 경찰, 지루한 경찰 또는 사과하는 경찰? 당신은 어떤 유형의 경찰입니까? (멋지고 역동적인 그림자도 주목하십시오).

"2019년

사기는 건강 점수만큼 중요하며 이것이 유일한 상태 표시줄입니다.

당신이 공개적인 갈등을 촉발했다고 가정해 봅시다. 먼저 축하드립니다. Disco Elysium에서는 쉬운 일이 아닙니다. 다음에 무슨 일이? 전체 “전투” 시퀀스는 대화를 통해 해결됩니다. 이 게임은 이벤트를 설명하거나, 그렇지 않으면 충분히 상세한 3D 캐릭터 모델을 보면 볼 수 없는 것들을 설명하고 플레이어에게 조건에 정확하게 맞춰진 선택권을 제공합니다.

예를 들면 다음과 같습니다. 강제로 마당에 들어가 앞을 ​​가로막는 근육을 쓰러뜨리기로 결정했습니다. 이것은 힘에 대한 어려운 시험으로 시작됩니다. 당신은 주사위를 굴려… 성공! 시크한 애니메이션은 경비원이 목에 펀치를 맞고 무릎을 꿇는 모습을 보여줍니다. 시간이 잠시 멈추고 추가 옵션을 제공하는 대화 상자가 나타납니다. 오른쪽 갈고리 또는 회전 차기? 의심스러운 경우 게임은 주인공의 내면 목소리(실제로는 목소리 중 하나)를 발음하고 그의 다양한 기술을 테스트한 후 최상의 솔루션을 제공합니다. 그래서 그것은 간다.

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"2019년

모든 탐정의 필수품인 지렛대와 병을 모으는 가방. 파산할 때 없어서는 안 될 존재. 그리고 날 믿어. 너는.

"2019년

게임 세계는 완전히 허구이지만 일부 주민들은 실제 언어를 사용합니다.

…불태워야 할 도시가 있습니다…

아마도 당신은 이제 게임이 단락, 텍스트 기반 어드벤처라는 인상을 받고 있을 것입니다. 음… ZA/UM 스튜디오는 이를 피하기 위해 최선을 다했습니다. 우리는 대화형 개체로 가득 찬 환경의 일반적인 탐색에 많은 시간을 보냅니다. 원근법은 등각이며 주인공의 행동에는 깔끔한 애니메이션이 수반되며(이런 종류의 게임에서 실제로 그 숫자는 놀랍습니다) 성우의 연기가 정말 좋습니다. 전체는 멋진 색상 팔레트와 좋은 시각 효과로 보완됩니다.

그러나 이 모든 것이 Disco Elysium이 텍스트로 가득 차 있다는 사실을 바꾸지는 않습니다. 잘 쓰여지고, 영리하고, 밝고, 훌륭하게 구성되어 있으며, 여기저기서 검은 유머가 가미된 ​​특정 분위기가 있지만 그럼에도 불구하고 상당히 무서운 양입니다.

주인공을 위해 높은 심리사회적 능력을 선택하는 사람들이 가장 큰 영향을 받을 것입니다. Disco Elysium에서는 NPC와 채팅하는 내부 대화에 더 많은 시간을 할애합니다. 24개의 다른 기술을 사용할 수 있습니다. 이 기술의 테스트는 다른 모든 문장과 함께 수행되며 게임에서 텍스트의 가장 큰 부분을 차지합니다.

"2019년 캐릭터 탭은 위협적일 수 있습니다. 걱정하지 마세요! 캐릭터 생성 및 개발은 완전히 고통스럽지 않습니다. "2019년 발견할 수 있는 위치 중 하나는 Fortress Accident가 RPG를 만들던 버려진 개발 스튜디오입니다. 몇 년 전 ZA/UM이 무엇이라고 불렀는지 삼촌 Google에게 물어보십시오.

각 “스킬”은 영웅의 머리 속에 있는 일종의 별개의 목소리이며(말하는 넥타이를 기억하십니까?), 환경과의 상호 작용에 대한 가장 무뚝뚝한 대화 중에도 각각은 흥미로운 것을 추가할 수 있습니다. 그것이 귀찮다면 ZA/UM이 inXile의 발자취를 따르지 않았으며 Torment: Tides of Numenera와 달리 너무 큰 텍스트 덩어리로 플레이어를 압도하지 않으려고 노력했다는 점을 고려하십시오. 여기에서 메시지는 짧고 다양한 색상과 그래픽 요소로 장식되어 조금 더 섹시해집니다. 그러나 결국 텍스트의 양으로 인해 두통이 생길 수 있습니다.

그러나 품질이 괜찮을 때는 큰 문제가 되지 않습니다. 작가들은 풍부한 어휘를 보여주고, 재미있는 비유를 제시하고, 다양한 영역에서 꽤 전문화된 언어를 제공합니다. 다음으로 설정이 있습니다. 게임을 개발하기 전에 스튜디오 멤버들은 RPG 세션 동안 Disco Elysium의 세계를 만드는 데 몇 년(!)을 보냈습니다. 모든 국가, 인종, 중요한 인물 및 사건에 대해 읽으면 현기증이 날 수 있습니다. ZA/UM은 그들이 창조한 우주를 자랑스러워할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 엄청난 양의 텍스트가 압도적일 수 있습니다.

생각하는 사람은 실수하지 마십시오

Disco Elysium의 독창성은 캐릭터 육성에서도 두드러진다. 레벨 업 시 스킬에 포인트를 할당하거나 아이템(의상)으로 전체 통계를 개선하는 등 전통적인 요소가 있지만 이 게임을 장르의 다른 대표자들과 차별화하는 한 가지 측면이 있습니다. 이것은 생각의 연구입니다. 다른 사람들과 (또는 무엇보다도) 자신과의 대화 및 환경과의 상호 작용을 통해 영웅은 나중에 숙고할 수 있는 다양한 개념을 배웁니다.

“이봐,” 어느 시점에서 한 목소리가 말한다. “공산주의를 건설하고 싶습니까?” 이것이 바로 게임 중에 보이는 방식입니다. 나는 또한 게임이 대화를 밀접하게 따르고 있으며 영웅이 얼마나 자주 공산주의자의 견해를 표명하고, 자유 시장을 존중하고, 다른 사람을 도덕적으로 만들거나, 외국인 혐오적인 편협한 사람처럼 행동하는지 추가해야 한다고 덧붙이고 싶습니다. 롤플레잉 캐릭터를 RPG에서 전례 없는 수준으로 끌어올리는 정말 악마 같은 디자인입니다.

그러나 주제로 돌아가서 이러한 아이디어 중 하나를 잠금 해제하면 UI에서 올바른 창을 열고 빈 슬롯에 배치하고 내부화를 시작할 수 있습니다. 전체 목록을 살펴볼 가치가 있습니다. 고급 인종 이론, 사회 경제학 또는 페미니즘의 의제는 주인공이 탐구할 수 있는 많은 흥미로운 질문 중 일부일 뿐입니다. 일정 시간이 경과하고 프로세스가 끝나면 영웅은 자신의 기술에 대해 다양한 보너스를 받습니다. 그러나 이 과정에서 일부 디버프도 발생합니다. 그 중 하나는 매우 유형적인 것이 아니라 생각을 취소할 수 없다는 사실입니다.

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"2019년 이 화면을 높이 평가해 주십시오. 마침내 수표를 통과하는 데 수십 번의 시도가 필요했습니다. Torment의 노력이 그리울 때도 있었습니다.

…또는 도시에 불태워야 할 형사가 있습니까?

누군가는 “텍스트의 일부를 무시할 수 없습니까?”라고 물을 수 있습니다. 공정한 포인트. Disco Elysium은 어떤 면에서 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임과 비슷합니다. 게임 세계는 도시 Revachol의 지구 중 하나로 제한됩니다. 위치는 다소 비좁고 캐릭터, 아이템, 장식에 이르기까지 거의 모든 것이 목적에 맞게 배치되었습니다. 줄거리도 매우 간결하다. 그것은 살인 사건을 중심으로 돌아가며 예상대로 더 넓은 의미를 갖지만 기본적으로 전체 게임을 단일 “메인 퀘스트”로 가져옵니다.

"2019년 게임 세계는 크지 않지만 매우 압축되어 있습니다. 그리고 우리는 그런 지도를 얻지 못합니다. 우리는 그것을 스스로 고쳐야 합니다.

당신은 전통적인 사이드 퀘스트도 하지 않을 것입니다. 부수적인 활동으로 보이는 모든 사건은 조사에 새로운 스레드를 도입할 수 있습니다. 그 위에 비선형성의 요소가 있습니다. 제작자는 수집된 증거를 기반으로 결론을 공식화하고 후속 단서를 찾는 데 약간의 자유를 주었으며 수많은 문제에는 하나 이상의 솔루션이 있습니다. 간단히 말해서 모든 정보가 관련이 있을 수 있으므로 정보를 무시하는 것은 비현실적입니다. 더 보기 – 모든 설명을 읽는 데 다소 세심한 주의를 기울이는 것이 좋습니다.

성공적인 결론에 대해 신경 쓰지 않는 한. Disco Elysium은 캐릭터의 개성에 따라 조작할 수 있는 많은 공간을 제공합니다. 아무것도 우리가 주인공의 몰락을 봉인하는 것을 막고, 그를 우리가 발견한 것과 같은 혼란에 빠뜨립니다. 그런 다음, 정말 많이 읽고 싶지 않다면 단순히 멍청한 짐승을 만들 수 있습니다. 그런 캐릭터를 연기하면 사물에 대한 기본적인 설명만 볼 수 있고 심각한 문제에 대한 숙고는 거의 없을 것입니다. 게임의 가장 중요한 측면 중 하나를 놓칠 수 있지만…

"2019년 Revachol의 구석구석을 탐험하면 정말 기괴한 사실을 알 수 있습니다.

분노와 휴전은 없다

Disco Elysium과 비교할 수 있는 작품을 만들려고 할 때 세 개의 게임을 봅니다. 내가 이미 언급한 처음 두 개: Planescape: Torment 및 Torment: Tides of Numenera. ZA/UM은 Black Isle 스튜디오와 마찬가지로 inXile Entertainment의 발자취를 따라 등각 투영 RPG의 공식을 사용하여 장르의 대부분의 대표자와 완전히 다른 것을 만들었습니다. 작가들은 전투를 거의 완전히 배제하고 게임의 절대적 기반인 스토리텔링에 캐릭터 육성 시스템을 종속시켰다. 더욱이 이야기는 전자 엔터테인먼트가 아닌 진지한 문학에서 직접 주제와 아이디어를 포함합니다. 확장하여 그들은 그들의 작업을 거의 고급 문화로 승격시켜 비디오 게임의 전체 매체를 고상하게 만드는 데 기여했습니다. 그리고 그들은 그것에 대해 높은 평가를 받을 자격이 있습니다.

그리고 내가 Disco Elysium을 비교하고 싶은 세 번째 작품은 David Foster Wallace의 The Infinite Jest입니다. 이 책은 뛰어난 문학 작품으로 간주되며 미국 산문의 보석에 속하며 말을 잘하는 사람이라고 주장하는 사람은 반드시 읽어야 합니다. 동시에, 그것은 확실히 읽기 쉽지 않습니다. 가장 글을 잘 아는 사람에게 어려울 수 있는 풍부한 문장과 어휘를 두려워하지 않더라도, 그 엄청난 양에 겁을 먹는 것은 어렵지 않을 것입니다. 그리고 그것은 Disco Elysium과 비슷합니다. RPG 장르의 모든 팬(심지어 공허한 엔터테인먼트 이상의 것을 찾는 모든 플레이어)이 자신을 알아야 하는 멋진 게임입니다. 그러나 결승전에 도달하는 것은 정신적으로 지칠 수 있음을 기억하십시오.

저자 소개

Disco Elysium을 완료하는 데 60시간이 조금 더 걸렸습니다. 더 빨리 읽거나 대화 옵션을 포함한 모든 상호 작용을 제공하는 모든 것을 힘들게 클릭하지 않고 30-40분 안에 읽을 수 있습니다. 하지만 왜 이 행복을 부정해야 합니까?

이 게임은 No Truce with Furies라는 프로젝트로 알려지기 시작한 이후로 내 레이더에 포착되었습니다. 그리고 이것은 내가 게임에 대해 갖고 있던 모든 희망이 실현되고 내 모든 우려가 사라진 드문 경우 중 하나입니다. 내가 그들 중 몇 개를 가지고 있었기 때문에 좋은 일입니다. 결국 강력한 포트폴리오가 없는 훨씬 더 모호한 에스토니아 스튜디오의 모호한 게임은 쉽게 잘못될 수 있습니다.

부인 성명

Disco Elysium의 개발자들과 협력하는 Dead Good PR로부터 게임의 PC 리뷰 사본을 받았습니다.