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12분 복습: 잘 보낸 시간

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12분 복습: 잘 보낸 시간

시간 루프는 몇 가지 흥미로운 플롯을 만들지만, 영화나 게임이 이를 사용하여 액션을 진행하는 방식에 따라 결국 효과가 결정됩니다. 그러나 기억하십시오. 시계는 똑딱거리고 있습니다.

Twelve Minutes에는 몇 분 안에 세상이 뒤집힐 두 사람의 삶을 엿볼 수 있는 묘하게 친밀한 무언가가 있습니다. 그들의 삶은 평범해 보입니다. 남편은 직장에서 집으로 돌아오고, 그의 아내는 그가 가장 좋아하는 사막으로 그를 놀라게 하고, 그녀는 자신이 임신했음을 밝혔습니다. 결함이 있는 전등 스위치와 작은 방 3개 배치가 있는 아파트조차도 장관이 아닙니다. 그들의 삶은 매우 지루한 연극이나 영화가 될 것입니다.

장점:

  1. 풀기 위한 복잡하고 흥미로운 음모;
  2. 시행 착오는 몇 가지 재미있는 발견으로 이어집니다.
  3. 배우들의 연기가 캐릭터에 생명력을 불어넣습니다.

단점:

  1. 시행착오도 좌절스러운 시도로 이어질 수 있습니다.
  2. 아이템 조합에는 한계가 있습니다.

여기서 흥미로운 이야기와 게임을 만드는 것은 Twelve Minutes가 내러티브의 복잡성을 탐구하는 도구 역할을 하지만 진행을 방해하는 장애물로 입증되는 타임 루프 플롯 장치에 의존한다는 것입니다. 한 번만 제대로 움직이면 퍼즐 조각을 얻을 수 있습니다. 실수를 하면 지난 12분을 계속해서 반복하게 됩니다. 작지만 강력한 할리우드 배우들의 재능에 의해 추진된 이러한 미스터리는 Twelve Minutes를 풀어야 할 미스터리로 만듭니다.

시간 루프 탐정

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기본적으로 Twelve Minutes는 가고 싶은 곳을 클릭하여 남편을 제어할 수 있는 포인트 앤 클릭 게임이며, 항목을 관찰하고 집음으로써 아파트와 상호 작용할 수 있습니다. 예를 들어 머그를 들고 싱크대로 끌어 물을 채울 수 있습니다. 또는 매우 Sims와 같은 방식으로 물건을 끌어 테이블을 설정하십시오. 그리고 용기를 낸다면 부엌칼을 자신에게 끌면 어떻게 되는지 알 수 있습니다.

당신의 세상은 너무 작기 때문에 – 단지 세 개의 작은 아파트 방 – 모든 것이 의미가 있습니다. 적어도 당신이 생각하기에 의미가 있습니다. 사실, 게임을 하는 동안 무엇을 해야 하는지 잘 모르기 때문에 무언가에 아이템을 사용할 때 어떤 일이 일어나는지 실험하거나 나중에 어떻게 도움이 될 수 있는지 생각해 보는 것이 좋습니다. 귀하의 임무는 특정 항목이 귀하의 노력에 어떻게 도움이 될 수 있는지 한데 모으는 것이지만 그 과정에서 몇 가지 긴급한 질문에 답변해야 합니다.

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당신 아내의 좋은 소식은 경찰이라고 주장하는 한 남자가 당신의 집 문을 두드리고 그녀가 8년 전에 그녀의 아버지를 살해했다고 비난하면서 방해를 받습니다. 그런 다음 그는 두 손목을 묶고 두 사람을 땅에 대고 그녀에게 아버지의 오래된 회중시계를 줄 것을 요구합니다. 몇 초 안에 당신은 목이 메어 죽을 지경이 되지만, 죽는 대신 12분 전에 시작했던 바로 그 자리에서 깨어납니다. 당신은 방금 무슨 일이 일어났는지 궁금할 것입니다. 그리고 당신의 캐릭터도 이것을 큰 소리로 말합니다.

친밀한 설정

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James McAvoy, Daisy Ridley, Willem Dafoe가 주연을 맡은 이 게임의 작지만 강력한 헐리우드 캐스트는 이 이름 없는 캐릭터에 생명을 불어넣고 눈앞에서 영화가 상영되는 것을 보는 듯한 느낌을 줍니다. Hitchcock에 Memento가 혼합되어 있다고 생각해 보세요. 남편으로서 McAvoy는 유머에서 공포까지 다양한 감정을 제공합니다. Dafoe는 위협적인 경찰의 역할을 아주 잘 수행하며 그의 라인에서 약간의 인간미도 제공합니다. 리들리는 감정에 좀 더 침착하지만 갈등하는 아내로서 믿을 만합니다. 함께 출연진은 다양한 놀라움, 비난 및 논쟁을 강조하는 미묘함과 느낌을 충분히 제공합니다.

배경에서 들리는 소음조차도 비현실적인 플롯 장치에도 불구하고 이 설정이 얼마나 정상적인지 더욱 강조합니다. 위층 이웃의 발소리, 부엌 창문을 두드리는 빗소리, 심지어 Dafoe와 말다툼을 하는 동안 다른 아파트에서 우는 아이까지 들을 수 있습니다. 당신은 아마 이 소리를 아주 오랫동안 듣고 나면 신경 쓰지 않을 것입니다. 그러나 이 음향 효과는 모든 것을 하나로 묶고 적절한 타이밍의 음악적 단서가 당신의 감정을 안내하고 당신이 어떻게 느껴야 하는지를 지시합니다.

시행 착오

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루프를 반복할 때마다 기회가 있을 때 아내와 경찰에게 질문하는 데 사용할 수 있는 정보도 얻을 수 있습니다. Twelve Minutes는 또한 결과가 무엇인지 알아보기 위해 질문을 하도록 권장합니다. 잘못된 질문을 하면 대화가 “잠겨서” 시간 루프를 다시 시작해야 할 수 있지만 올바르게 선택하면 다음 대화에서 사용할 수 있는 귀중한 정보를 얻을 수 있습니다.

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궁극적으로 이것은 당신이 탐정이 되어 당신에게 유리하게 얻은 작은 지식을 기억하도록 강요합니다. 게임은 답을 알려주지 않으므로 다음에 무엇을 해야 할지 결정하는 것은 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 아이템을 언제 사용해야 하는지, 어떻게 한계를 측정해야 하는지 몰라서 같은 운명을 반복하다 막혔을 때 답답할 수 있습니다. 고맙게도 이전에 들은 줄을 빨리 감기할 수 있으므로 각 루프는 일반적으로 실시간으로 약 10분 동안 지속되지만 실수로 또는 의도적으로 짧게 잘릴 수 있습니다.

이것은 여전히 ​​게임이므로 항목뿐만 아니라 행동에도 한계가 있습니다. 당신은 때때로 일을 지나치게 생각하여 좋은 것보다 더 큰 슬픔을 유발할 수 있으며, 힌트가 없기 때문에 마침내 약간의 진전을 이룰 때까지 시행착오를 몇 시간씩 보낼 수 있습니다. 아마도 이 게임의 결점 중 하나는 게임이 선택을 무제한으로 제어할 수 있다고 생각하게 만든다는 것입니다. 하지만 실제로는 아파트뿐만 아니라 디자인에도 영향을 미칩니다.

심층 분석

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Twelve Minutes라는 게임의 경우, 길이는 진정으로 당신이 미스터리를 얼마나 잘 풀고 당신에게 주어진 정보를 당신에게 유리하게 사용하느냐에 달려 있습니다. 그러나 완료하는 데 두어 시간이 걸리거나 다른 모든 것을 고려하는 데 8시간이 걸리더라도 Twelve Minutes는 크레딧이 롤링된 후 확실히 질문을 남길 것입니다. 좋은 방법입니다. 그리고 그것은 하나 이상의 “엔딩”을 특징으로 하기 때문에 철학적 주제가 함께 쌓여 한동안 당신과 함께 할 것입니다.

작은 설정과 작지만 강력한 출연진에도 불구하고 Twelve Minutes는 놀라울 정도로 깊이와 흥미를 지닌 미스터리로 성장합니다. 그것은 당신이 스스로 상황을 파악하도록 강요하고 가지고 놀 수 있는 양을 제한하는 방법에 몇 가지 결함이 있습니다. 그러나 일단 그 장애물을 극복하고 진실을 찾는 데 진전을 이루고 나면 그 순간이 몇 시간으로 바뀌었고 마지막에 혼란스러운 반전이 시간을 들일 만한 가치가 있었다는 것을 깨닫게 됩니다.