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12 베스트셀러 RPGS – 가장 인기있는 역할 게임 게임

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12 베스트셀러 RPGS – 가장 인기있는 역할 게임 게임

인기를 측정하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 여기서 우리는 전체 수명 전체에서 가장 많은 사본을 판매 한 베스트셀러 롤 플레잉 게임 목록을 작성했습니다. RPG는 아마도 MMOS 직후의 대부분의 시간을 소비하는 게임 일 것입니다. 주요 스토리 라인과 측면 퀘스트만으로는 백 몇 시간이 넘지 않으면 수십개를 차지합니다. 또한 종종 다른 캐릭터를 만들고 다른 선택을 확인하기 위해 우리가 좋아하는 타이틀로 돌아가는 경우가 많습니다. 그 위에 당신은 자신의 캐릭터를 만들고 그들을 느끼거나 게임을 더 흥미롭게 만드는 것입니다. RPG는 그냥 그들을 좋아할 이유를 제공하며, 릴리스가 끝난 후에도 매우 인기가있는 것도 궁금해하지 않습니다. 그래서, 우리는이 장르의 게임이 수년 동안 게이머들에게 가장 인기 있는지 알아 내기로 결정했습니다. 여기에서 논리적 인 솔루션은 각 게임에 소요되는 시간 수를 살펴보지만 증기에서 사용할 수있는 몇 가지 프로덕션으로 제한됩니다. 더 나은 솔루션은 판매 된 사본 수를 비교하는 것이 었습니다. 얼마나 많은 게이머가 긍정적 인 검토, 친구의 의견, 특정 프랜차이즈 또는 과대 광고에 대한 긍정적 인 검토, 호기심 및 부착 덕분에 특정 게임을 구입하기로 결정한 방법을 보여주는 것이 었습니다. 그러나이 방법으로도 특정 분류 규칙을 채택하고 아래 상자에 더 자세히 설명하는 것처럼 소금의 핀치로 데이터를 살펴볼 필요가있었습니다. 일부 일반화에 관계없이 현실은 아마도 이것에 매우 가깝습니다. 그래서, 세계에서 가장 인기있는 RPG가 있습니다! 우리 목록은 어떻게 생겼습니까? 세계에서 가장 인기있는 RPG를 컴파일 할 때, 우리는 1 또는 2 시리즈에서 제목으로 전체 목록을 채우는 것을 피하기 위해서만 시리즈에서 한 게임의 원칙을 따르기로 결정했습니다. 현재의 판매 결과가있는 곳에서는 정확한 데이터베이스도 없으므로 우리는 단순히 우리가 발견 할 수있는 가장 최신 인물을 포함 시켰습니다. 대부분의 경우 오늘날 당신은 오늘날을 고려해야합니다. 숫자는 아마도 조금 더 높습니다. 12. 왕국의 마음 개발자 : 광장 발매년 : 2002 년 판매 된 복사본 수 : 최소 560 만 노트 판매 된 왕국 하트 사본의 수는 2007 년에 첫 번째 게임에 대한 신뢰할 수있는 데이터가 끝납니다. 반면에 개발자들에 따르면, 5 백만 명, 세 번째 부분은 500 만 명이 아니 었습니다. 시리즈의 할부. 우리는 원래의 실제 판매가 우리가보고하는 것보다 약간 높다고 가정 할 수 있습니다. Kingdom Hearts는 현상이 오히려 일부 서클에서 널리 이해되지 않는 독특한 게임입니다. 서구 팝 문화와 특정, 일본의 이상성을 결합하는 것은 대담한 시도였습니다. 여기서 우리는 디즈니에서 동료들을 만나는 마지막 판타지 캐릭터가 있습니다. 구피와 도널드는 구름과 aeris와 함께? 사각형의 이전 작품에 비해 전투가 더 역동적이며 Hack’n’slash 요소는 RPG 요소로 손이 끊어집니다. 그러한 오프 비트 믹스는 많은 선수에게 호소했습니다. Get-Go에서 절대적으로 모든 사람들을위한 게임이 아니었지만 전반적으로 큰 성공에 대해 이야기 할 수 있습니다. 왕국의 마음은 차트의 꼭대기를 점령했으며 80-95 % 범위에서 등급이 진동하는 플레이 스테이션 2의 가장 큰 히트 중 하나가되었습니다. 게임은 게임 플레이, 스토리, 비주얼 및 무엇보다도, 감각적 인 사운드 트랙 및 음성 연기를 위해 칭찬되었습니다. 오늘까지는 사각형의 가장 인기적이고 인기있는 시리즈 중 하나를 남아 있으며 일부는 가장 큰 게임 중 하나가되도록 KH를 고려합니다. 11. 질량 효과 2. 개발자 : Bioware 발매년 : 2010 년 판매 된 사본 수 : 최소 600 만 명 노트 가장 최근의 판매 수치는 2010 년부터 제공되며 2 백만 사본을 말합니다. 1 년 전에 한 데이터 광부와 게임 정보 검색 자의 Twitter 계정에서 전자 예술에서의 HR 직원 중 한 명의 이력서에서 촬영 한 화면은보고 된 대량 효과 2의 6 백만 사본의 기록 수가 6 백만 사본을 보여줍니다. 누군가가 질량 효과 2를 아직 완료하지 않은 경우,이 목록에있는 장소는 특히 곧 릴리스 버전에서 사용할 수 있기 때문에 그렇게 할 수있는 좋은 인센티브 여야합니다. 사령관에 대한 공간 서사시의 중간 부분은 꼭지점과 은하계 전쟁에 대해 의심의 여지없이 일반적인 진입과 RPG 명예의 전당에있는 장소에서 자격이 있습니다. 그것은 세 번째 게임보다 논란의 여지가없는 흥미로운 스토리, 중요한 도덕적 선택, 기억에 남는 캐릭터 및 환상적인 점수와 비교하여 훌륭한 게임 플레이 개선의 결과입니다. 이것은 당신이 단순히 자신을 연주하고 자신의 사령관 셰퍼드가 만든 모든 결정의 무게를 느끼는 것들 중 하나입니다. 아마도보다 보수적 인 RPG 팬들은 행동과 촬영에 대한 약간의 강조에 대해 불평 할 것이지만, 우리가 선택한 선택에 대해 그렇게 열심히 생각하고 노르망디의 승무원들과의 연결을 느낄 수있는 더 나은 AAA 게임을 찾기가 어렵습니다. 질량 효과가 Trilogy가 영화 프랜차이즈 인 경우, 이것은 엠파이어 스트라이크와 동등한 것입니다. 10. 용 퀘스트 III : 구원의 씨앗 개발자 : Square Enix / Eidos. 석방 : 2011 (1988 년 원본) 예상 복사본 수 : 최소 6.20 만 노트 이 그림은 또한 모바일을 비롯한 다른 플랫폼에 대한 게임 및 포트의 리메이크를 포함합니다. NES에 데뷔 한 이래로, SNES, 게임 보이, Wii U, Android, iOS 및 가장 최근에 스위치에 대한 버전이있었습니다. 드래곤 퀘스트 시리즈는 주로 JRPG 장르의 가장 큰 팬들에게 알려진 또 다른 품목이며, 3 부가되는 사람들의 수는 더 낮은 순위 대량 효과 2. 전 세계적으로 비해 확실히 한계입니다. 드래곤 퀘스트는 훌륭한 결과를 자랑하는 훌륭한 결과를 자랑합니다. Dragon Quest III는 일본에서 석방되었으며 경찰이 300 명의 학생들이 체포되었습니다. 그 이유는 무단 결석이었습니다. 이것은 시리즈의 세 번째 부분이지만 원래의 할부에 대한 사정입니다. 이 게임에서 우리는 아치 악마 바라모스에서 세상을 구해야하는 십대 영웅을 연주합니다. 우리는 많은 다른 JRPGS에서와 마찬가지로 다른 많은 JRPG와 마찬가지로 턴 기반 모드에서 탐험하고 싸우는 팀과 함께 열려있는 세계를 가로 질러가 있습니다. 그 연령에도 불구하고,이 게임은 특정 시간, 다양한 적, 하이브리드 클래스 시스템에서 일어나는 일상적인 이벤트가있는 낮과 같이 하루와 밤 시스템과 같이 관련된 표준을 설정하는 꽤 많은 RPG 요소를 제공합니다. 강력한 스토리 라인 격려 완료도 주목할만한 것입니다. 그것은 모두 오늘날 여전히 놀기 가치가있는 영원한 고전에 올랐습니다. 9. 어두운 영혼의 III. 개발자 : Fromsoftware 발매년 : 2016 년 판매 된 사본의 예상 수 : 최소 1 천만 “Dark Souls 시리즈의 게임으로서의 게임으로서”죽어가는 시뮬레이터 “는 종종 언급되며, 거의 아무 것도 당신에게 한 플래터로 넘겨지지 않는 RPG의 상당히 독특한 하위원입니다. 우리가 아치 적 들들 사이에서 살아남을 수 있고 어디에서나 얻을 수있는 경우에 우리가 발견 할 수 있다면 우리가 발견 한이 매혹적인 세상의 것만으로 우리에게 일어난다. 놀랍게도, 엄청난 어려움은 항상 충성스러운 다음 이후에 밝혀진 후 첫 번째 2 개월 이내에 3 백만 사본을 판매하는 출판사 대통새의 남코에서 가장 빠른 판매 제목을 제공합니다. 이 수치는 2020 년까지 1 천만으로 상승합니다. 3 부는 다시 한번 모든 사람들을 분위기와 전투 역학으로 기쁘게 생각하여 시리즈의 합당한 절정입니다. 프레임 인형 부드러움에 문제가 없으며 다소 선형 위치 디자인이 방해가되지 않습니다. 첫 번째 영혼의 할부에 의해 보장 된 특정 신선도와 깜짝의 요소가 부족함에도 불구하고, 세 번째 부분은 많은 부분이 시리즈의 절정이 될 것으로 간주됩니다. 부분적으로 이것은 전투가 여전히 어려움을 겪고있는 동안, 신규 이민자들이 어두운 영혼의 끔찍한 세계에서 모험을 시작하려는 신생아가 조금 더 접근 할 수 있다는 사실 일 수 있습니다. 8. 낙진 4. 개발자 : Bethesda Softworks. 발매년 : 2015 년 예상 복사본 수 : 최소 1200 만 명 노트 게임의 매우 릴리스 날짜에 매장 할 수있는 사본 수는 1200 만 달러입니다. 처음 24 시간 동안 증기에서 판매 된 120 만 사본의 결과를보고하는 것 외에도 Fallout 4는 비슷한 기간 동안 스카이 림보다 판매됩니다 – 처음 2 년. 이 경우 예상 판매가 크게 과소 평가 될 수 있습니다. Fallout 4는 일반적으로 자신의 과대 광고에 살았지 않으며, 경이로운 새로운 베가스에 의해 설정된 막대를 겹치지 않았지만, 평론가와 특히 판매 수치는 아직도 많은 결함에도 불구하고 꽤 성공적인 게임입니다. 어쨌든, Fallout 76 이후, 나는이 게임에 대해 그리워해야 할 것이 있다고 생각합니다. 팬은 오래된 시각적 인 시각적 인 시각적 인 시각적으로, 조치에 대해 약간 더 강조하지 않았거나 풍부하지만 가상 스크랩을 모으는 평범한 수집을 꺼리지 않았습니다. 거대한 열려있는 세계에서의 자유, 수많은 업무 및 일종의 포스트 – 묵시록 분위기가 다시 일했습니다. 4 부는 또한 시간에 더 잘했고, 곧 할인 된 할인, 더 많은 사본을 판매하고, 낙진, 그것은 무드미의 현장의 날이었습니다. 틀 리므로 게임이 더 오랫동안 해당을 유지할 수있는 낙진의 Modding 커뮤니티의 활동입니다. 팬들은 단점을 고치고 자신의 솔루션과 역학을 닦고 게임 플레이를 연마하고 확장 하여이 우주에서 수백 시간을 소비하도록 격려하도록 확장시키는 것에 대해갔습니다. 그럼, 파트 5는 어떨까요? 7. 최종 판타지 VII. 개발자 : 광장 발매년 : 1997. 예상 복사본 수 : 적어도 12.80 만 노트 거의 1,300 만 사본의 결과는 주로 수많은 포트 때문입니다. 이 게임은 원래 첫 번째 플레이 스테이션에서 출시되었으며 나중에 PC, PS3, PS4, PSP, Xbox One, Nintendo Switch, iOS 및 Android에 도착했습니다. Final Fantasy VII Remake Sales는 포함되어 있지 않습니다. Square Soft Studio는 모든 RPG 클래식을위한 완벽한 조리법을 소유하고있는 것으로 보인다. FFVVI는이 목록에서 세 번째 게임이다. Final Fantasy Series의 일곱 번째 할부는 1997 년 PlayStation 콘솔의 디스크에서 처음 출시되었으며 즉시 플레이어가 가상 세계로 드렸습니다. 그것은 3D 그래픽 및 정품 컷 장면이있는 첫 번째 FF이었으며 CD의 마지막 비트를 사용했습니다. Plyet의 자원을 악용하는 욕심이 많은 기업에 반대하는 클라우드 투쟁과 환경 테러리스트 조직의 이야기는 이미 그 날에 다시 열어 났으며 오늘날의 메시지는 더욱 관련이 있습니다. Final Fantasy VII는 산업의 역사에서 가장 뛰어난 게임 중 하나로 간주됩니다. 많은 나중에 많은 게임에 크게 영향을 미쳤습니다. 플레이 스테이션 자체의 판매를 전례없는 것으로 늘리고 전 세계적으로 게임을 대중화하는 것으로 인정됩니다. 그때 다시 일하지 않는 유일한 것은 영어 버전뿐만 아니라 PC의 첫 번째 에디션의 성능이었습니다. 오늘날 우리는 훨씬 더 멋진 리메이크로 FFVII를 즐기지 만 동일한 게임이 아니라는 것이 염두에두고 있습니다. 6. 사이버 펑크 2077. 개발자 : CD Projekt Red. 발매년 : 2020. 판매 된 사본 수 : 적어도 1300 만 명의 사본 수 오, 아니, 악마, 버기 사이버 펑크는 여기? 좋아요. 숫자는 거짓말을하지 않습니다. 모든 문제와 실수에도 불구하고, Cyberpunk 2077은 최근 의사에서 가장 예상되는 게임 중 하나 였고, 아주 잘 팔렸습니다. 성공은 PS 매장에서 게임의 논쟁의 여지가있는 환불 정책에 의해 과발하는 것처럼 보이지 않았습니다. 그리고 그들이 원하는만큼 편안하게 놀 수있는 것은 아니지만, 다소 겸손한 PC를 가진 플레이어가 게임의 완전한 이점을 누릴 수 있고, 일부 그래픽 종소리와 휘파람을 구할 수 있습니다. 그리고 혜택은 평소처럼, 주로 훌륭한 내러티브, 기억에 남는 캐릭터, 견고한 임무 및 측면 퀘스트를 포함합니다. CP 2077은 또한 오랜 시간 투자이기도합니다. 게임은 지금 100 시간 이상 충분하지는뿐만 아니라 미래에 성장하고 확장 및 멀티 플레이어 모드를 수령하도록 약속됩니다. 이 게임은 또한 Modding 경향이 뛰어나고 이미 할인되었습니다. 사이버 펑크 2077이 방금 시작하고 있으며 판매 수치가 앞으로 꾸준히 증가 할 것이라고 가정하는 것이 안전합니다. 5. 몬스터 헌터 : 세계 개발자 : Capcom. 발매년 : 2018 년 판매 된 사본 수 : 적어도 16,800 만 명 많은 측면에서 꽤 이국적인 것에도 불구하고, 일본의 제작은 세계에서 다른 IP의 인상적인 성공에 의해 입증 된 것처럼 세계 시장에서 위대한 일을하고 있습니다 : 몬스터 헌터 : 세계. 이번에는 게임이 음모 또는 도덕적 인 선택과 같은 것들보다 괴물에 대한 타이틀 사냥에 초점을 맞추기 때문에 우리는 칼과 행동 일을 더 많이 가지고 있습니다. 플레이어는 훌륭하게 창조적이고 자세한 세계, 높은 수준의 어려움과 필수 공예와 함께 전투 시스템을 인정 받았습니다. 최신 몬스터 헌터는 Capcom의 역사상 최고의 판매 게임이되었으며, 출시 된 후 3 일 만에 처음 5 백만 사본이 균열을 일으켰습니다. 이 게임은 또한 PlayStation 4 콘솔의 판매가 표시된 현저한 증가에 영향을 미쳤습니다. iceborne DLC가 7 백만 명이 넘는 사람들을 찾는 PC 릴리스로 더 많은 기록이 부러졌습니다. 차세대 추적 관찰은 시간 문제 일뿐입니다! 4. Witcher 3 : 야생 사냥 + 이야기 확장 개발자 : CD Projekt Red. 발매년 : 2015 년 판매 된 사본 수 : 적어도 2800 만 명 노트 2800 만 명은 일찍 2020 년부터 유출되며 돌 확장의 혈액과 와인의 판매를 포함합니다. 야생 사냥만으로 달성 된 결과는 결코 공개되지 않았습니다. 그래서 우리는 일본인이 괴물을 죽이는 것에 대한 성공적인 게임을하는 방법을 알고 있지만, 기둥은 괴물 살인자의 직업에 대한 일을 알고 있습니다. 게임이 연단 바로 아래에 있더라도 세계에서 가장 인기있는 RPG는 CD Projekt Red의 장르 정의 업적입니다. Witcher 3의 유니버설, 국제 흡수는 그 사실을 증명합니다. 바르샤바 출신의 스튜디오는 전설적인 RPG를 만들었습니다. 거의 모든 것을 클릭 한 것입니다 : 세계의 독특한 분위기와 맛, 기억에 남을만한 캐릭터, 일부 감각적 인 퀘스트, 시청각 및 확립 된 우주의 능숙한 사용. 거의 모든 사람들이 Witcher 3에 대해 들었습니다. Barack Obama. 이 게임은 CD Projekt RED를 Major-League RPG 개발자로 확립했습니다. 최근 에이 목록에서 게임 번호 6에 의해 손상된 명성을 얻었습니다. Witcher는 옆의 퀘스트 품질과 월드 빌딩으로 벤치 마크로 제공되었습니다. 3. 디아블로 III와 영혼의 팽창 팩의 사신 개발자 : 블리자드 엔터테인먼트 발매 년도 : 2012 년 판매 된 복사본 수 : 최소 3 천만 노트 2015 년에 30 초의 마크가 달성되었으며 영혼 DLC의 사신을 포함합니다. 오늘이 결과가 오늘 약간 높을 수 있습니다. 디아블로는 블리자드, 개발자와 발행인이 개발자와 발행인이 참여한 것처럼 보입니다. 여기에는 모든 사람이 주요 할부를 기대했을 때 모바일 게임이나 디아블로 III 출시 후 비판의 눈사태가 12 년 동안 기다렸던 할부가 포함되었습니다. 온라인 상태의 요구 사항에 대한 불만에도 불구하고, 전리품 시스템, 경매장이 일한 방식, 컬트 두 번째 게임에 비해 팬들이 열심히 운영하고, 나머지는 시간이 지남에 따라 잡았습니다. 이 덕분에 Diablo III는 적어도 3 천만 명의 플레이어에게 도달했으며 블리자드는 오랫동안 가장 빠른 판매 PC 게임의 기록을 자랑 할 수 있으며 하루에 350 만 사본이 판매됩니다. 또한 다음 해에 제작자는 많은 시간과 에너지를 많이 헌신했으며 종종 공동체의 피드백을 듣는 일을 종종 수리하거나 수리하기 위해 많은 시간과 에너지를 헌신했습니다. 또한 Xbox 360 및 하나는 물론 Xbox 360과 Souls Expansion Pack의 사신의 방출을위한 포트가 발생했습니다. 콘솔의 엄청난 인기는 분명히이 사본의 수를 영향을 미치고, 한 번 엄격하게 PC, 게임. 다음 할부가 Diablo III의 기록을 깨는지 확인하는 것이 흥미로울 것입니다 … 2. 노인 스크롤 V : 스카이 림 개발자 : Bethesda Softworks. 발매 년도 : 2011. 판매 된 복사본 수 : 최소 3 천만 노트 현재 3 천만 사본이 도달했습니다. 현재 수중 수백만 더를 안전하게 추가 할 수 있습니다. 오늘 스카이 림의 결함에서의 잽은 우리가 세련된 게임과 풍부한 지식과 경험을 잃었을 때, 우리는 2011 년에는 단순히 갖지 못했습니다. 그러나 그것은 스카이 림이 겪었던 사실을 바꾸지 않으며, 현재 뚜렷한 불완전 함이 있음에도 불구하고 탁월한 RPG는 나중에 10 년이 걸린다. 많은 사람들에게는 RPG 세계로의 관문이었습니다. 다른 사람들을 위해 완전히 다른 우주로 가져 가서 자신의 성격을 연주하여 Dovahkiin의 문제와 일에주의를 기울이는 선박이었습니다. 이것은 게임이 팬 커뮤니티가 만든 수많은 개조를 통해 자신의 삶을 취하기 시작했을 때 특히 쉽게 쉽게되었습니다. 수정의 용이성은 아마도이 작품에 기여한 핵심 요소 일 것입니다. Skyrim의 Producer, Todd Howard 자신은 장수를 보장하기 위해 게임이 음식을위한 음식이며 인터뷰에서 확인되었습니다. 약한 전투 시스템, 불쌍한 대화, 심지어 수많은 기술적 인 문제와 심각한 결함은 스카이 림의 명성을 실제로 손상시키지 않았습니다. 드래곤스 세계와 극도로 대기중인 우주의 엄청난 자유는 유능한 선수들이 뛰어난 선수들에게도 베데스다가 장로 스크롤 시리즈의 다음 할부를 발표 할 때까지 계속해서 새로운 기록을 깨뜨릴 수 있습니다. 1. Pokémon Red / Blue / Yellow. 개발자 : Nintendo. 발매년 : 1996. 판매 된 복사본 수 : 적어도 47,500 만 노트 4 천 7 백만 명의 사본의 기록 수는 파란색과 적색, 노란색의 1,400 만 개의 노란색, Wii, Wii U 및 3ds에 대한 디지털 재 방출로 구성된 나머지 부분이 3,000 만 명의 매각을 포함합니다. 다른 색상 코드 판은 일반적으로 Pokémon Rosters에서 사소한 차이가있는 것과 동일한 게임입니다. Skyrim, Nor Witcher, Nintendo의 Amintable 괴물과 일치 할 수 없습니다. Pocket Game Boy Console을위한 불가사의 게임은 모든 시간의 가장 인기있는 RPG로 밝혀졌습니다. Pokémon에있는 것처럼 플레이어는 더 많은 괴물을 수집하고 다른 강사를 물리 칠 수 있었고, Pokedex – 게임의 포켓몬의 백과 사전을 완성해야했습니다. 1990 년대 중반에 Pokémon을 교환하고 결투와 싸울 수있는 작은 게임 소년에게는 멀티 플레이어 모드조차도있었습니다. Pokémon red와 blue는 10 억 달러의 프랜차이즈로 승리한 여행을 시작했습니다. 빠르고 쉬운 온라인 구매 옵션이 없음에도 불구하고, 게임은 특히 일본과 미국에서 핫 케이크처럼 판매되었습니다. 2009 년에 다채로운 포켓몬 시리즈는 게임 소년을위한 베스트셀러 진입 및 역사상 최고의 판매 RPG를 밝혀 냈습니다. 그 결과 3 천만 사본이났습니다. 우리가 그 고전을 놀 수있는 기회가 없더라도, 이런 종류의 게임 플레이의 엄청난 힘과 인기가 있거나 포켓몬의 특정 카리스마는 거의 모든 스마트 폰 사용자가 가지고있는 Pokémon Go의 모바일 버전으로 오늘 확인됩니다. 연주했다. 일본인은 간단히 나이와 맛의 모든 차이점을 무시하는 게임을 만들었습니다. 포켓몬 시리즈에 대한 추가 정보

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