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100 시간 이상 최고의 2020 게임

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100 시간 이상 최고의 2020 게임

이 게임들과 함께, 출시 가격이 높을지라도, 그들은 수 주나 몇 달 동안 지속될 것이기 때문에 끔찍한 것이 아닙니다. 우리는 2020 년에서 가장 흥미로운 게임을 제시하고 있으며, 이는 최대 100 시간을 소비 할 수 있습니다. 최근에 우리는 2020 년의 가장 흥미로운 게임을 제시했으며, 이는 약 10 시간 만에 완료 될 수 있습니다. 그것은 당신이 쉽게 100 시간 이상을 쉽게 보내는 반대의 프로덕션을위한 시간입니다. 지도, 연삭 또는 반복적 인 활동에 대한 여러 물음표에 대한 불만에도 불구하고 우리 중 많은 사람들이 우리가 가장 좋아하는 제목이나 시리즈를 가지고 있으며 기회가 발생할 때마다 대부분의 자유 시간이나 돌아 오는 것이 좋습니다. 아직 가지고 있지 않다면, 아마도 당신은 여기에서 찾을 것입니다. 주어진 게임 앞에서 몇 시간과 시간 동안 앉아있는 것은 무엇입니까? 우리는 그것을 최대한 밖으로, 백금 트로피를 얻거나, 우리가 특히 일부 생산이나 우주를 좋아하지 않고 때로는 습관의 힘을 좋아하기 때문입니다. 제작자들은 우리를 완벽하게 거의 완성하기 위해 우리를 묶는 예술을 마스터했습니다. 온라인 게임조차도 아니지만 싱글 플레이어가 아닙니다! 때로는 매우 긴 플롯과 첨단 퀘스트의 대리점이며 때로는 디지털 추가 기능을 얻거나 수집품에서 전체지도를 지울 수 있습니다. 우리는 또한 최근에 점점 더 많은 생산이 점점 더 중요 해지고있는 게임의 달러 – 시간 비율의 다소 논란의 여지가있는 계산을 언급해야합니다. 한 조각으로 우리를 끌어들이는 것에 관계없이, 더 짧은 타이틀에서 볼 수있는 게이트웨이를 항상 갖는 것이 좋습니다. 우리는 2020 년의 가장 흥미로운 게임으로 당신을 제시하고, 당신의 욕구에 따라 약 100 시간이나 더 많은 것을 보낼 수 있습니다. 주의 – 100 시간,하지만 선택 사항! 물론, 위의 제작의 대부분은 100 시간 이내에 완료 될 수 있습니다. 몇 시간 이내에도 몇 시간 이내에 있지만, 우리는 매우 긴 엔터테인먼트를 위해 충분한 콘텐츠를 제공하는 사람들을 선택하려했습니다. 100 시간은 게임과 함께 가능한 한 많은 시간을 소비하는 사람들을위한 옵션이며, 최종 학점을 볼 필요가 없습니다. 스노우 루니너 프리미어 날짜 : 4 월 28 일 2020 년 4 월 28 일 Studio : Saber Interactive. 장르 : 오프로드 시뮬레이터 Snowrunner는 무엇입니까? Snowrunner는 그런 음모가 없으며 내부 경제학의 간단한 역학과 성취 된 임무를위한 경험 포인트를 얻습니다. 그들과 함께 우리는 우리가 구입할 수있는 더 많은 차량을 잠금 해제하여 부품을 개선 할 수 있습니다. 게임의 본질은 산과 습지의 좁은 길을 통해 웨이드를 통해 웨이드가 흔들리고 바퀴가 진흙과 깊은 눈에 갇혀있는 곳입니다. 일반적으로 우리는화물을 수송해야하지만 자주 우리는 일부 늪에서 부러진 트럭을 운반하고 목적지로 견인하는 데 많은 시간을 보냅니다. 시간과 시간은 연료의 부족, 가파른 경사면에서의 트럭 캡싱이있는 연료의 부족 때문에 도로의 어딘가에 갇혀있는 우리 자신의 차량이나화물을 위해 돌아와야합니다. 게임은 플레이어가 흥미로운 위치와 보너스로지도를 탐구하고 발견 할 수 있도록 장려합니다. Snowrunner에서 100 시간 동안 무엇을 할 수 있습니까? 운전하다! 또는 실제로, 크리프 – 스노우 니너에서의 운전이 매우 느리고 다른 자동차 게임과 비교하여 매우 느립니다. 속도의 속도 대신에는 여기에 느린 광란이 있습니다. 때로는 포장되고 더 넓은 도로가 있지만, 우리는 돌과 바위로 가득 찬 진흙, 강 또는 좁은 경로를 통해 진흙, 강 또는 좁은 경로를 통해 인칭하는 데 많은 시간이 있습니다. 바퀴의 모든 차례, 도로의 모든 발은 어떤 계획을 요구하는 전략적 미니 게임이므로, 나무를 운반하는 간단한 사명은 많은 시간을 할애 할 수 있습니다. 약. 제작자는지도에서 트레일러 및 차량 튜닝 부품을 잠금 해제하고 HID 트레일러 및 차량 튜닝 부품을 잠금 해제 할 수 있도록 인상적인 차량 세트를 준비했습니다. 모든 작업과 계약이 모든 곳에서 기다리고 계약이 있으며 그 외에도지도와 도전의 양이 체계적으로 증가합니다 (주로 계절 패스의 소지자). 그리고 그게 충분하지 않으면 커뮤니티 모드도 사용할 수 있습니다. SnowRunner에서 첫째, 항상 할 일이 항상 있으며, 두 번째로 모든 것이 천천히 이루어집니다. 그래서 시간이 지나면 100 시간이 깜박 거림이 없어야합니다. Snowrunner는 완료되지 않아야합니다. Snowrunner는 연주됩니다. Snowrunner에 대한 추가 정보 왜 그럴 가치가 있니? 플레이어의 의견 처음에는 눈사람이 그만두의 것처럼 감동했습니다. 죽음은 그 일련의 역학으로 걷는 것처럼 재정의되고 어려움을 겪었습니다. Snowrunner는 다른 게임에서 일반적으로 단순화되는 차량 관리와 동일했습니다. 얕은 웅덩이 또는 도로에 누워있는 나무는 인내심, 신중함, 사려 깊음을 요구하는 진정한 장애물이됩니다. 게임을하는 방법을 배우고 이러한 도전에 대처하기 위해 점점 더 많은 차량을 얻는 방법은 수십억 시간의 좋은 엔터테인먼트를 제공합니다. 그리고 우리가 마침내이 액세스 할 수없는 세상을 마지막으로 길들 였을 때, 재미있는 재미는 끝까지 오는 대신에 우리를 새로운 수준으로 가져옵니다. 나는 편안한 드라이브 (여전히 많은 농도가 필요하지만) 백그라운드에서 팟 캐스트를 듣는 동안 수백 가지 작업과 도전을 완료하는 데 몇 가지 수십 시간을 보냈습니다. Michael Grygorcewicz. Microsoft Flight Simulator. 프리미어 날짜 : 8 월 18 일 2020 년 8 월 18 일 제작자 : Asobo Studio. 장르 : 비행 시뮬레이터 Microsoft Flight Simulator 란 무엇입니까? MFS 2020은 수년간 수년 후에 컴백하고, 가장 유명하고 아마 가장 오래된 PC 게임의 가장 오래된 일련의 PC 게임의 컴백입니다. 그러나 “게임”이라는 단어는 소금 곡물로 취해야합니다. 비행 시뮬레이터는 일반적으로 재생되지 않습니다. 이기고 잠금을 해제하거나, 누구에게나, 그을리거나 플롯을 끝낼 수는 없습니다. 당신은 단순히 날아갑니다. 동시에 너무 많이 그리고 너무 조금. 우리는 항공기, 경로 및 비행을 선택하면서 기계를 조종하고 온보드 악기를 사용하여 우리 자신의 기술을 테스트합니다. 그리고 우리가 문자 그대로 우리의 처분에있는 전 세계를 얻었으므로, 전세계의 모든 마을과 공항이 비행 할 수 있습니다. 개발자는 전 세계를 재현 할뿐만 아니라 위성 이미지, Photogrammetry 및 Live Data Data Downloads를 “Cloud”에서 사용하여 현실에서 (어느 정도) 현실에서 발생하는 것처럼 보이기 위해 노력했습니다. 따라서 자신의 집을 찾는 “임무”는 선수들 사이에 표준이되었습니다. 그 위에, 우리는 보잉 747과 같은 승객 자이언츠까지 가벼운 항공기와 민첩한 곡예 비행기에서 선택할 수있는 광범위한 항공기가 있습니다. Microsoft Flight Simulator에서 100 시간 동안 무엇을 할 수 있습니까? 임의의 비행기를 보드, 짐을 걱정하지 않고 티켓을 신경 쓰지 마십시오. 세계를 지켜보십시오 … Microsoft Flight Simulator를 사용하면 편안하고 뷰를 즐길 수 있습니다. 그것은 Netflix 여행 비디오와 같습니다 – 우리는 세계에서 장소를 선택하고 잠시 동안 우리는 거기에 있습니다. 오, 오른쪽, 거의 잊어 버렸습니다. 전체 행성 주위를 날 수 있습니다. 소규모 공항에서 벗어나 한 번에 몇 백 킬로미터를하면서, 우리는 세계의 일부분조차도보기 위해 100 시간 이상이 필요할 수 있습니다. 항공 미치광이의 경우, 운영 탐색, 자동 조종 장치 및 기타 항공기 시스템의 필요성이 있습니다. 나쁜 날씨에있는 다양한 절차 나 항공편을 완벽하게 연습 할 수 있습니다. 시뮬레이터는 정기적으로 업데이트됩니다. 무료 및 유료 애드온은 물론 팬 모드가 없습니다. 그것은 인디 크리에이터를 적어도 향후 10 년 동안 프로젝트입니다. 87,600 시간. Microsoft Flight Simulator에 대한 추가 정보 왜 그럴 가치가 있니? 플레이어의 의견 내가 누군지에 따라 Microsoft Flight Simulator는 100 시간 동안 게임이나 15 분간 컴퓨터 테스트의 그래픽 벤치 마크 게임으로 표시 할 수 있습니다. 둘 다 자신의 방식으로 사실이며 전자는 추가 차원이 있습니다. 항공에 매료되어 가상 세계를 탐험하는 경우 MFS의 모든 기계를 마스터하는 데는 많은 시간이 걸립니다. 이것은 현재 게임의 첫 시간이 보통 어떻게 진행되는지 – 우리의 e.g가 가족 집이 어떻게 게임에 등장하는지를 배우고 검사합니다. 나는이 숙지 기간 동안 더 많은 것을 찾았습니다. 나는 조종사를위한 경력 모드를 꿈꿨고, 10 월에는 팬 중 한 명이 자유로운 Neofly 애드온을 발표 한 팬 중 한 명입니다. 이 외부 게임의 확장을 통해 나는 내 자신의 항공사, 비행기, 조종사를 관리하고 다양한 종류의 임무를 수행 할 수 있습니다. 지루한 비행은 기계 고장에 의해 중단 될 수 있으며, 비행장에있는 밤의 착륙은 아드레날린의 추가 버스트를 제공 할 수 있습니다. ETS2에서 트럭을 몰 았던 모든 사람들은 시뮬레이션 부분을 풍부하게하는 게임 플레이 모드가 효과적으로 플레이어를 오랫동안 바쁘게 유지할 수 있습니다. Neofly는 MFS에 대한 유일한 부가 기능이 아니지만 무료이며 직관적이며 동시에 자주 업데이트됩니다. 이것은 이제이 게임의 본질 – 내 항공기, 전 세계, 완료 할 다양한 작업 목록입니다. 그러나, 당신이 최고급 재현의 사실감의 애호가이고 아마도 실제 조종사의 직업으로 노는 시간을 보내고 싶다면 Vatsim에서 비행하려는 가치가 있습니다. 그것은 온라인으로 비행하는 가상 조종사의 공동체로서 항공 교통 통신과의 현실적인 의사 소통을 기반으로합니다. Vatsim에서 가장 큰 애호가를 찾을 수 있습니다,이 곳은 독수리만을위한 것입니다. Adam Kusiak. 명도 프리미어 날짜 : 9 월 17 일 2020 년 9 월 17 일 Studio : Supergiant Games. 장르 : Hornbeam RPG. 하데스 란 무엇입니까? Hades는 유명한 요새와 Pyre의 저자로부터 또 다른 독립적 인 생산입니다. Studio Supergiant Games는 무작위로 생성 된 레벨을 무작위로 생성 한 RPG를 작성한 경우 아이소 메트릭 뷰에서 허구로 그리스 신화를 언급합니다. 우리는 자그 리우스의 역할을합니다 – 죽은 자의 세계를 통치 한 하더스의 아들, 우리의 목표는 사후에서 벗어나 올림푸스 자체로 여행하는 것입니다. 이 문제는 수많은 적들에 의해 방해 받고, 충돌이 쉽지는 않지만,이 임무에서는 모든 경험이 중요합니다. 우리 캐릭터의 개발을 통해 새로운 기술을 얻고 새로운 상대방이 새로운 놀라움과 능력을 갖춘 상대방 중 일부를 다시 방문 할 수 있습니다. 하데스에서 100 시간 동안 당신은 무엇을 할 수 있습니까? hades의 게임의 길이는 쉽지 않기 때문에 우리의 기술에 크게 의존합니다. 일반적으로 주요 플롯은 약 20 시간으로 완료 될 수 있습니다. 열망하는 것들을위한 선택적 내용은 무엇이든간에 우리가 모든 수준의 신중한 탐사에 초점을 맞추고 모든 종류의 개선과 선물을 찾는 일단 게임 시간을 100 시간까지 늘릴 것입니다. hades에 대한 자세한 내용 왜 그럴 가치가 있니? 플레이어의 의견 우리 마지막 두 번째 부분이 아니라면, 하데스는 2020 년의 나의 게임이 될 것입니다. 그것은 멋진 보석입니다. 나는 아직 100 시간을 보냈지 만, 나는 아직도 모든 비밀을 발견하고, 전체 이야기를 배우고 아직도 놀고 싶어합니다. 제 의견으로는 훌륭한 죽은 세포와 동등한 역사상의 친절한 릴리스 중 하나입니다. Adam zechenter. 익숙한 초연 날짜 : 8 월 14 일 2020 년 8 월 14 일 (초기 액세스에서 출시됨) Studio : Wube 소프트웨어 장르 : 경제 전략 그에 대해 뭐야? Factorio는 외계인 행성의 어딘가에서 거대한 공장을 건설하고 관리하는 데 집중하는 독립적 인 게임입니다. 오히려 단순한 그래픽과 맨 위에서 멋진 “Tycoons”의 스타일을 닮은 꽤 정교한 경제 전략을 보장합니다. 우리는 복잡한 건물 그룹을 만들고 새로운 시설로 확장하여 원재료와 에너지를 지속적으로 공급할 수 있습니다. 우리는 제조 된 제품을 결정하고 연구 센터에서 새로운 기술을 개발합니다. 추가적인 문제는 (선택 사항) 외계인 공격이므로 국방 포탑, 벽, 탱크 또는 무인 항공기의 형태로 공장의 보안 인프라를 돌보는 것이 중요합니다. PIE 맨 위에있는 체리는 수준의 편집기 및 모드 지원이며 다양한 게임 플레이를 크게 증가시킵니다. 그 모든 것들은 올해의 증기가 히트 중 하나가되었습니다. Factorio에서 100 시간 동안 무엇을 할 수 있습니까? 공장이 자라야합니다. 이론적으로, 게임의 끝은 플레이어가 로켓을 공간으로 보낼 때입니다. 사실, 첫 번째 게임 플레이는 어떻게 지내며 무엇을 해야할지, 100 시간을 쉽게 덮을 수 있습니다. 대부분의 플레이어에게는 처음 만있을 것입니다. 공장이 더 크면 더 많은 기회와 아이디어가 개선, 개발, 현대화, 재검토 또는 최적화하기 위해 발생합니다. 팬들은 자신을 도전하고, 종종 가정 된 속도로 제조 할 공장을 건설하기 위해 과학적 패키지라고합니다. Factorio는 무료 플레이 모드에서 가장 많은 기회를 제공하며, 또한 몇 가지 더 많은 캠페인이 있습니다. 또한 팬 모드는 게임 플레이의 거의 모든 요소를 ​​변경 하고이 체코 생산을 연주하기 때문에 자유롭게 다양화될 수있는 무한한 도전입니다. 그것은 매력적이지 않습니다. 그러나 그것은 당신을 푹 빠져 있습니다! 게임 Factorio에 대한 자세한 정보 왜 그럴 가치가 있니? 플레이어의 의견 작년에 일하러 가지 않았을 때 그 날이있었습니다. 나는 할 일이 없었으며, 나는 명령이 없었다. 아마도 2019 년 동안 그 것처럼 유일한 하루를 보냅니다. 그리고 나는 인식을주었습니다. 결과적으로, 나는 16 시간 똑바로 뛰었고, 짧은 휴식 시간은 루오로 가기 위해 짧은 휴식을 취했다. 그 후, 나는 다른 100 시간을 우주로 로켓을 시작하는 데 헌신했다. 나중에 활성 외계인 기반이 있으며 방어벽이 생기고 처음부터 처음부터 제작 된 또 다른 공장이 이미 무엇이든지 알고 있습니다. 물론 나는 어쨌든 나의 실수를 쌓았지만, 이것은 모든 멍청한 공장이 어떻게 생겼는지 조금 덜 스파게티와 같은 디자인이었습니다. 그 순간에, 나는 Faractio와 아이디어를 게임으로 삼중화로 180-200 시간을 보냈지 만 나는 단순히 지속성과 기술이 부족합니다. Factorio는 당신에게 블록을 가지고 노는 것을주는 게임 중 하나이며, 당신이 원하는대로 무엇이든 할 수 있습니다. 거의 모든 복잡성의 장치를 만듭니다. 나는 그것에 자신을 괴롭히는 유혹을 받았지만 다른 한편으로는 게임 밖에서 삶을 살아가는 사실에 감사 드리며, 나는 그것을주고 싶지 않습니다. Martin Stryzewski. 십자군 킹스 kings iii. 프리미어 날짜 : 9 월 1 일 2020. Studio : Paradox Development Studios 장르 : 경제 전략 십자군 킹스 III는 무엇입니까? Paradox Studio는 그랜드, 정교한 전략을 전문으로하며 이것은 십자군 킹스 시리즈의 세 번째 판입니다. 당신이 제목으로 추측 할 수 있듯이, 이야기는 중세 시대, 기사들 사이에서 왕조, 정치적 성, 전쟁, 법원의 진정을 지배하고 감소시킵니다. 우리의 목표는 우리 가족이 다음 세대에 걸쳐 영향력을 확장하는지 확인하는 것입니다. 전원 솔루션, 외교의 예술, 제휴를 형성하는 예술, 스파이 보내기; 그러나 똑같이 중요한 것은 자신의 가족의 구성원들에게 눈을 지키는 것입니다. 큰 왕실 가정에서 당신이 누가 당신을 되돌릴 수있는 사람을 결코 알지 못할 것입니다. 십자군 킹스 킹스 (Crusader Kings III)에서 당신의 선택은 전체 게임 우주의 상황에 영향을 미치고 불행히도 더 쉬워지지 않습니다. 이 세상을 입력하려면 게임 역학 및 개발자가 플레이어를 위해 사용할 수있는 기능을 알기 위해 많은 지속성이 필요합니다. 크러사더 킹스 (Crusader Kings III)에서 100 시간 동안 무엇을 할 수 있습니까? 승리와 정복을 진행하십시오! Crusader Kings III는 RPG 및 사회, 군사 및 경제 전략의 조화입니다. 규칙을 배우고 모든 옵션을 알아 내기 위해서는 꽤 시간이 걸리지 만 남아있는 모든 것은 다양한 순서로 규칙, 싸우며 음모하는 것입니다. CKIII에서 한 왕조의 신중한 관리는 모든 정비공이 광범위한 경험이며 많은 가능성을 제공합니다. 플레이어는 동일한 게임을 반복 할 수 있으며, 게임의 각 세션이 다른 것으로 밝혀졌고, 가족의 광기와 같은 다른 효과와 예기치 않은 사건으로 무작위로 밝혀지기 때문에 여전히 흥미 롭습니다. 그리고 그것은 많은 애드온 및 DLC 확장으로 업그레이드 될 게임의 기본 버전 일 것입니다. 십자군에 대한 추가 정보 Kings III. Persona 5 Royal. 초연의 날짜 : 3 월 31 일 2020 년 3 월 31 일 스튜디오 : Atlus. 장르 : JRPG. Persona 5 Royal은 무엇입니까? 일본어 RPG는 그들의 분위기를 느끼는 사람들을위한 독특한 게임이며, 페르소나 시리즈는이 장르에서 가장 감사하고 인기있는주기 중 하나입니다. Persona 5 Royal은 2016 년에 발표 된 “Persona Five”의 새로운 콘텐츠 버전으로 확장되었습니다. 게임에서는 고등학생의 신발을 밟고, 그가 스마트 폰을 사용하여 다른 초현실적으로 여행 할 수 있음을 발견했습니다. 치수. 기괴한 세계는 유명 인사와 정치인들과 같은 눈부신 사람들의 죄와 야망을 투영하는 것으로 밝혀졌으며, 우리는 주인공이 직면 할 수있는 곳에서 현실 세계의 사건을 변화시키는 곳입니다. 페르 사람의 5 로얄 버전에서는 새로운 작업, 활동, 상호 작용, 새로운 팀 구성원 및 학교에서 전달할 수있는 모든 학기가 있습니다. Persona 5 Royal에서 100 시간 동안 무엇을 할 수 있습니까? 새로운 콘텐츠가 추가됨에 따라 주요 캠페인을 완성하는 것은 100 시간 이상 늘어납니다. 완료 주의적 접근 방식은 약 150 시간이 필요합니다. 제작자는 새로운 캐릭터와 대화, 새해 및 발렌타인 데이 사건, 숨겨진 보물 및 선택적인 악당을 물리 칠했습니다. Persona 5 Royal은 단순히 거대한 게임이지만, 다행히도, 흥미로운 캐릭터가 실제로 학교 친구들과 함께 일할 수 있습니다. 그것은 백 몇 시간 동안 지출 한 후에, “정말로 그게 뭐야?” 물론 우리는 JRPG를 좋아합니다. Persona 5 Royal.에 대한 추가 정보 왜 그럴 가치가 있니? 플레이어의 의견 Persona 5 Royal은 애니메이션의 팬이 아닌 사람들 에게도이 시리즈에 대한 훌륭한 소개입니다 (예를 들어, Fiancée의 경우와 같이), 광대 한 JRPG 장르를 발견 할 수있는 기회. 이 제목의 가장 강력한 요소는 그래픽 디자인 스타일 (그래픽과 혼동하지 마십시오!), 모든 것을 위의 스타일을 넣고 완벽하게 작동합니다. 모든 것은 독창성으로 물매 며, 최고의 게임 사운드 트랙 중 하나와 함께 게임이 끝난 후 길게들을 수 있습니다. 또한 흥미로운 음모와 다양한 게임 플레이는이 제목으로 100 시간이 지난 후에도 지루하지 않은 큰 혼합을 만듭니다. 마이클 람즈 동물 횡단 : 새로운 지평선 프리미어 날짜 : 2020 년 3 월 20 일 스튜디오 : Nintendo. 장르 : 샌드 박스 생활 시뮬레이터 동물 교차점이란 무엇입니까? 새로운 지평에 대한? 어떤 의미에서는 일상 생활에 관한 게임입니다. 동물 횡단 : 새로운 지평선 우리는 우리의 임무가 우리 자신의 정착촌을 창조하고 개발하는 것이 우리 자신을 발견하는 데 황량한 섬에 자신을 발견합니다. 우리는 텐트로 시작하고, 식물을 수집하고, 식물을 키우거나, 물고기를 키우거나, 버섯을 선택하며, 시간이 지나면 모든 것이 우리 자신의 뒷마당을 디자인 할 수있는 매력적인 목가적 인 마을로 변합니다. 도박은 약간의 유아가 있지만, 모든 기능에 쉽게 접근 할 수있는 아름답고 일관된 그래픽을 갖추고 있습니다. 기술 – 까다로운 게임 플레이를 완료하는 동안 인터페이스, 제어 또는 스트레스에 대한 투쟁없이 긴장을 풀 수있는 게임 중 하나입니다. 동물 교차점 : 새로운 지평선은 첫눈에 당신을 매료시키고 중독시킵니다. 동물 횡단에서 100 시간 동안 당신은 무엇을 할 수 있습니까? 주요 플롯만이 약 60 시간 만에 완료 될 수 있지만 모든 것을 짜내는 것은 300 시간의 시간의 투자입니다. 물론, 물론 일치하는 형태, 반복적 인 행동 및 숨기기가 있지만, 어떤 종류의 즐거움, 비 자극적 인 방식으로 봉사했습니다. 이 게임은 많은 활동이 본격적인 일일주기와 연도의 실제, 실제 계절에 연결되어 있으며, 예를 들어, 가을에서만 버섯을 선택할 수 있습니다. 그리고이 가을은 실제로 창 밖에서 실제로 볼 수 있어야합니다. 인위적으로 게임 세계에서 창조되지 않습니다! 다른 명소는 다양한 희귀 성분이 필요하며 어디에서 어디에서 올 때까지 언제 어디에서 올까요? 동물 교차점에 대한 자세한 내용 : 새로운 지평선 왜 그럴 가치가 있니? 플레이어의 의견 ACNH 현상은 유행성 및 잠금 장치 및 일반적으로 희망이 끊김없는 해를 포함하는 많은 요인의 영향을 받았습니다. 그러나 괄호 (문자 그대로)에 모두 꼭대기에 가져 가라도 단순히 루틴에 대해 편안한 뭔가가 있습니다. 매일 매일 일어나서 자연과 예술과 함께 살고, 당신은 전문적이거나 교육적인 책임이 없습니다. 당신은 이웃 사람들을 인사하고 과수원에서 열매를 뽑고, 당신이 발견 한 요소에서 자신을 만들고, 해변에서 조개를 찾는 것을 맛 보았습니다. 당신은 굶어 죽지 않으며, 섬이 당신의 섬을 제공하는 추가 물품을 팔아 자본을 축적합니다. 당신은 최고의 옷과 가구를 감당할 수 있으며, 당신이 부푼 은행 계좌에 남아있는 것은 지역과 이웃 집을 아름답게하는 데 사용할 수 있습니다. 모두가 당신에게 감사드립니다. 당신은 사회 운동가, 좋은 사람들, 섬 영웅, 지도자입니다. 모든 것이 멋지다, 나무에 돈이 자라며, 돈은 땅에서 자라며, 공중에서 돈이 날아간다. 긍정적 인 놀라움 만 있습니다. 하루 종일 오랫동안 꽃 사이에 거짓말을하고, 나비를 잡아, 이웃 섬 여행, 사람들과 이야기하고, 장식, 식물, repot, 식물, 옷차림, 복장, 걷기, C +에서 잡기, 개선. 당신은 인생을 사랑합니다, 당신은 테스토스테론이 없습니다. 필요 없음. 올해이 이러한 일들 중 얼마나 많은 일을 할 수 있습니까? 가입없이 ACNH가없고 데이지 Mae Turnip의 시장이 없다는 사실에 속지 마십시오. 세상의 삶에서 휴식이 필요하면 섬에서 100 시간 이상을 보낼 것입니다. 그리고 보너스로서 – 당신은 reddit에있는 동물 횡단 밈의 전체 지점을 잠금 해제하고 마침내 당신은 친구들의 농담을 웃을 수있을 것입니다. 그 위에 꼭대기에 이사벨 텔링을 듣는 것은 1 시간 동안 노래를 듣는 것이 아닙니다. 줄리아 Dragovic. Genshin 충격 초연 날짜 : 2020 년 9 월 28 일 스튜디오 : Mihoyo. 장르 : 액션 RPG. Genshin 충격은 무엇입니까? 우리는 7 가지 요소의 신들과 관련된 많은 퍼즐을 숨기는 Teyvat의 신비한 세계에서 일어났습니다. Genshin Impact에서 우리는 잘 설계된 콤포스 활성화 된 싸움과 다양한 위치와 다양한 위치를 방문하는 것뿐만 아니라 잘 설계된 콤보 지원 전투가 부족한 마법의 땅을 탐구합니다. 개방 세계, 마술, 많은 탐험과 그래픽은 마지막 젤다 판을 약간 연상케합니다. Genshin Impact는 PC 및 PS4에서는 전화로 재생할 수있는 무료 MMORPG입니다. 2020 년에 Android에서 Genshin의 인기가 Fortnite를 초과했습니다. Genshin 충격에서 100 시간 동안 당신은 무엇을 할 수 있습니까? 그냥 놀아. Genshin Impact는 방문 할 수있는 공연 및 장소를 공개하는 일들로 가득 찬 열려있는 세계로 이동합니다. 우리는 캐릭터, 우리 팀원, 음모를 배우고, 완전한 임무를 배우고, 보물을 검색하고, 더 작고, 더 적의 또는 공예로 싸우고, 싸우십시오. 제작자는 계절별 이벤트, 새 문자 및 새로운 역할 재생 작업을 추가하는 플레이어의 이익을 유지합니다. Genshin Impact. Assassin ‘s Creed : Valhalla. 초연 날짜 : 10 월 10 일 2020. 스튜디오 : Ubisoft. 장르 : 액션 RPG. Assassin ‘s Creed는 무엇입니까? Valhalla에 관해서? 암살자와 템플러 기사에 대한 유명한 사가의 다음 부분은 9 세기와 Vikings의 세계와 전사의 유전자로서 우리를 소개합니다. 차가운 노르웨이에서는 이야기에 대한 간략한 소개, 우리는 영국으로 이동하여 새로운 가정과 새로운 도전이 있습니다. 물론 무기와 딱딱한 것을 사용하여 목표로가는 길에 싸우지 않고도 당신은 성취 할 수 없습니다. 우리는 수천 년 전에 잘 알려진 위치를 방문합니다. Assassin ‘s Creed : 이전의 기원과 오디세이 (Odyssey)와 마찬가지로 Valhalla는 우리가 톤의 일을 할 수있는 샌드 박스 세계에서 참여한 액션 RPG입니다. 바이킹이되면 우리는 싸울 수 있고, 항해, 음료, 잔치, 요새를 공격하고, 문신으로 몸을 꾸미고, 물론, 물론 우리의 성격을 개발하고, 말하기를 개발하고, 다양한 결정을 내릴 수 있습니다. Assassin ‘s Creed에서 100 시간 동안 무엇을 할 수 있습니까? Valhalla? Ubisoft ‘s Games Productions의 대부분과 마찬가지로 Valhalla는 거대합니다. 우리는 추가적인 활동을 찾거나 각각의 임무를 완수 할 필요가 없지만 여전히 많은 시간을 차지합니다. 주요 플롯을 마무리하는 것은 약 70 시간의 재미입니다. 또한지도, 측면 퀘스트, 수많은 미니 게임 및 선택적 활동의 다른 지역을 탐색 할 것입니다. 전통적으로 다른 Ubisoft 프로덕션 에서처럼 수많은 수집품, 보물 및 기타 비밀은 게임 세계에 숨겨져 있습니다. 조심스럽게 탐사와 그들 모두를 찾는 것은 100 시간 이상 훨씬 오래 걸리는 도전입니다. 이러한 유형의 게임의 가장 헌신적 인 팬들을 위해, Assassin의 크리드 시리즈의 바이킹 시대 또는 팬에 관심이있는 사람들은 “Valhalla”가 “게임”입니다. Assassin의 신조에 대한 추가 정보 : Valhalla. 왜 그럴 가치가 있니? 플레이어의 의견 나는 Valhalla와 함께 100 시간 가까이 있으며 방금 Landen의 캠페인을 완료했습니다. 네, 지금은 …하지만이 아름답고 깨끗한지도를 볼 수만 있다면 맛을 위해 acv는 모든 것이 좋은 시간 킬러가 필요합니다. 매우 괜찮은 스토리 라인, 일부 작은 예외를 통해 우리가 다른 일을하는 일을 기다릴 수 있습니다. 수십억 개의 수집품, 측면 퀘스트 및 미니 게임이 작업간에 보관됩니다. 그리고, 망할, 놀랍게도 싸우는 역학을 만족시킵니다. Valhalla는 또한 특별히 요구되지 않습니다. 당신은 고양이와 개를 애완 동물을 먹고 여우를 입양하고 늑대를 입을 수 있습니다. 그리고이 견해! 줄리아 Dragovic. 월드 오브 워크래프트 : 어둠 랜드 초연 날짜 : 2020 년 11 월 23 일 스튜디오 : 블리자드 엔터테인먼트 장르 : MMORPG. 월드 오브 워크래프트 란 무엇입니까? 최신 확장 팩은 아마도 가장 인정받는 MMORPG – 월드 오브 워크래프트 – 게임 규칙을 변경하지 않으며 혁신적인 변화를 도입하지 않습니다. 전통적으로 집회, 던전, 퀘스트, 수집 할 수있는 적의 군중을 전통적으로 찾는 네 가지 새로운 위치가 있습니다. 주요 스토리는 사후 생활을 현실로부터 분리시키는 장벽의 파괴에 관한 것입니다. 우리는이 일을 이끌어 내고 워크래프트 우주의 전설의 영혼을 구하기 위해 형상을 발견하기 위해 시교사에게 보내졌습니다. 월드 오브 워크래프트 세계에서 100 시간 동안 무엇을 할 수 있습니까? MMORPGS는 수십 시간 동안 재생하도록 설계된 정의에 의한 것이며, 이는 이쪽이 아니며 장르의 제목에 대해 특징적입니다. 월드 오브 워크래프트에서 : Shadowlands 우리는 우리의 캐릭터를 업그레이드하고 장비 및 기타 액세서리를 수집하고, 던전을 청소하고 팀 집회에 참여하는 데 많은 시간을 소비합니다. 빅 참신은 비난 한 탑이라는 위치이며, 각 경우에 레이아웃이 무작위로 생성되어 플레이어가 여러 번 방문하도록 장려합니다. 제작자는 설립 된 확장 팩의 내용을 공유하는 소위 “Time Gates”를 결정했습니다. 이러한 상황에서 모든 집회와 던전을 통과하려면 새로운 기능이 잠금 해제 될 때 적절한 날짜까지 기다리고 있어야합니다. 그 동안 XP를 수집하고 캐릭터를 업그레이드하고 장르와 와우 시리즈의 팬을위한 필수품이 있어야합니다! 월드 오브 워크래프트에 대한 추가 정보 : Shadowlands. 초연 날짜 : 2012 년 11 월 12 일 스튜디오 : BluePoint 게임 장르 : 액션 RPG. 왜 그럴 가치가 있니? 플레이어의 의견 질문 : 2020 년에 완벽한 시간 소비자? 답변 : MMORPG 게임. 질문 :이 장르의 훌륭한 대표? 답변 : 월드 오브 워크래프트. 당신이 100 시간 이상 얇은 공기로 사라지게 할 제목에 대해 궁금해한다면, 그림자 랜드를 사고, 가입을 지불하고, 사전에 오신 것을 환영하기 때문에 감사하지 마십시오. 블리자드는 월드 오브 워크래프트에서 모든 것을 수행하기 위해 여러 시간을 소비 할 필요가없는 방식으로 최신 확장을 설계했습니다. 동시에, 풍부한 활동과 관광 명소가 당신의 시간별, 스크린 타임 카운터가 세 자리 값을 히는시기를 알지 못할 수도 있습니다. 진실한 이야기. 그것은 나의 경우 였고 당신은 그것에 대해 가장 끔찍한 일이 무엇인지 압니까? 나는 아직도 나는 어둠의 랜드에서 성취하고 싶은 많은 것들이 있으며, 나는 앞으로 몇 주 동안 바쁘다는 것을 나타내는 것으로 보인다. 나는 추천하지 않는다. Patrick Manelski. 악마의 영혼 월드 오브 워크래프트에 대한 추가 정보 : Shadowlands. 초연 날짜 : 2012 년 11 월 12 일 스튜디오 : BluePoint 게임 장르 : 액션 RPG. 악마의 영혼은 무엇에 관한 것입니까? 어두운 영혼의 상징적 인 시리즈는 악마의 영혼으로 2006 년에 시작되었으며, 매우 우울한 기후에 보관되어 부분적 으로이 게임의 성공에 부분적으로 기여했습니다. 2020 년에 새로운 플레이 스테이션 5 콘솔을 위해 독점적으로 특별 리메이크가 준비되어있어 새로운 그래픽 및 제어가 가능합니다. 이 제목의 행동은 고대 신 (神)의 힘에 의해 통제되는 판타지 땅에서 일어나며, 그 외피를 제시하는 특정, 오히려 스파이하는 방법은 우리의 호기심을 자극하고 신중한 탐험을 장려합니다. 그러나이 게임의 본질은 상대방과의 매우 어려운 싸움이며, 가장 약한, 순위 NPC 생물조차도 플레이어가 겸손의 고통스러운 교훈을 가르 칠 수 있습니다. 여기에서 모든 히트와 모든 닷지는 특히 보스와 특히 무거운 전투에서 매우 잘 생각되어야합니다. 악마의 영혼에서 100 시간 동안 당신은 무엇을 할 수 있습니까? 일반적으로 게임을 완료하는 데 약 50 시간이 걸리고 최대 70 시간이 걸리지 않지만 앞서 언급 한 수준의 어려움으로 인한 것입니다. 어떤 플레이어가 게임을 완료하는 데 많은 문제가 있고 결과적으로 약 100 시간 이상을 소비하는 데 많은 문제가있을 수 있습니다. 탐사와 모든 것을 찾고 잠금 해제하려는 욕구 때문에 가장 까다로운 상대방을 물리려는 반복적 인 시도 때문에. 흥미로운 새로운 게임 플러스 모드도 있으며, 우리는 이미 게임을 한 번 더 가고, 이미 향상된 캐릭터를 유지하지만 상대방의 더 강한 버전을 만나는 것입니다. 악마의 영혼에 대한 자세한 내용 사이버 펑크 2077. 프리미어 날짜 : 2020 년 12 월 10 일 Studio : CD Projekt Red. 장르 : RPG. 사이버 펑크 2077은 무엇입니까? 우리 중 많은 사람들이 우리가 말하면서 그것을 파악하거나 가까운 장래에 그것을 할 계획입니다. Cyberpunk 현실 에서이 RPG에 대해 여기에 쓰는 것은 무엇이든간에 스포일러가되거나 명백한 것을 말할 것입니다. 어쨌든 우리는 아마도 폴란드 프로젝트를 자랑스러워 할 수 있으며, 이는 게이머의 공동체의 관심을 끌어 들이고 전 세계 게임 산업의 사람들과 사람들의 관심을 끌 수 있습니다. 더 이상 주요 스토리가 그리 길지 않고 대략 20 시간 안에 완료 될 수 있다는 비밀이 아닙니다. 분명한 질문으로 이어진다. 사이버 펑크 2077에서 100 시간 동안 무엇을 할 수 있습니까? 첫째, 싸움 중에 더 높은 수준의 어려움을 선택하거나 싸움을 피하고 대부분의 임무를 신중하게 완성하려고 노력함으로써 게임을 조금 더 열심히 만들 수 있습니다. 그러나 가장 중요한 것은 주요 캠페인을 스프린다는 것이 아니라 동시에 게임 세계와 이용 가능한 측면 퀘스트에 대해 학습하는 데 집중할 수 있습니다. 그들은 Witcher 3의 Bloody Baron 퀘스트와 마찬가지로 Cyberpunk 2077의 캐릭터와 우주에 대한 우리의 지식을 넓힐뿐만 아니라 학습의 가치가있는 매우 흥미로운 이야기입니다. 그 외에도, 우리는 또한 게임에서 약간 덜 귀족의 충돌을 가지고 있으며, 이는 일반적이고 반복적 인 활동으로 얼룩덜룩 한지도에 나타나지 만, 게임의 100 %를 완료하는 것을 위해, 당신은 또한 그들을 확인하는 데 시간을 할애 할 수 있습니다 목록. 버그, 버그, 버그 우리는 붉은 색의 경기가 완벽한 모양에서 멀리 떨어져있는 스튜디오를 떠 났음을 알고 있습니다. 우리가 추천 할 수있는 최선은 인내심입니다. 패치는 거의 매일 출시되어 있으며 어쩌면 더 오래 기다리고이 생산의 더 나은 버전을 연주하는 것이 현명 할 수도 있습니다. 사이버 펑크에 대한 추가 정보 2077. 왜 그럴 가치가 있니? 플레이어의 의견 나는 마찰 시리즈를 좋아하지 않았습니다. 나는 놀았는데, 심지어 많은 Witcher 3 부는 3 일이지만 나는 놀랐지 않았습니다. 나는 기대에도없이 사이버 컵을 시작했지만 나는 그것을 흡수했다. 더 많은 놀이를하면서 더 많이 존경하고 동시에 당황하게 느껴집니다. 이 도시는 놀랍고 엄청난, 아름답고, 모서리, 구절, 좋은 장소가 가득 찬이 도시이므로 매혹적으로 느낍니다. 전에 게임에는 그런 도시가 없었습니다. 나는 또한 내가 만난 캐릭터들도 좋아했다. 나는 단순히 그들을 좋아했던 것처럼 그들을 알았습니다. 시간이 지남에 따라, 내 캐릭터의 경험 수준이 장미 이후,이 게임의 촬영은 여전히 ​​재미있을 수 있습니다. 동시에 여기서 얼마나 많은 잠재력이 잃어 버렸는지에 대해 당황하게 느껴집니다. 이 게임은 적어도 두 배나 좋을 수 있습니다. 나는 그냥 버그에 대해 이야기하는 것이 아닙니다. 저에게 가장 상처를주는 것은 아마도 우리가 사건에 얼마나 많은 영향을 미치는지, 그리고 얼마나 고통스럽게 보이는지, (선택은 거의 항상 게임에서 환상적입니다). 어쨌든, 나는 그냥 놀고 있지만, 아직 카운터에 100 시간이 없지만 그 수준으로가는 것이 문제가되지 않을 것이라고 확신합니다. 나는 아직도 구매할 자동차, 깡패, 촬영에 대한 선교 및 촬영을위한 스크린을 가지고 있습니다. Martin Stryzewski.

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