TOP 100 비디오 게임 – 궁극적 인 2010 년 최고의 히트! 3 부

지난 10 년 동안 수백 명이 훌륭한 게임조차도 시장에 데뷔했습니다. 우리는 최선을 선택하려고 노력했습니다. 마지막 10 년간의 게임을 정의한 것입니다. 게임 산업은 지난 10 년 동안 상당히 성장했으며 현재 우리는 매년 수천 개의 새로운 릴리스에 직면 해 있습니다. 이 게임들 중 많은 사람들은 평범함이며 언급할만한 가치가 없지만 괜찮은 것과 좋은 것들도 많이 있습니다. 화려하고 뛰어난 작품의 양은 매년 수십까지의 수십개를 추가합니다. 이는 10 년 동안 게임이 아직도 시원한 것임을 증명하는 최소한 수백 개의 우수한 게임이 있음을 의미합니다. 우리는 편집 노력을 통해 최상의 작품 중 하나를 선택하기 위해 결정을 내리기 위해 결정했습니다. 마지막 10 년 동안 우리의 기억에서 가장 조각 된 게임은 가장 강한 감정을 불러 일으켰고, 우리를 기쁘게했습니다. 랭킹은 편집자와 Gryonline.pl의 기여자가 투표 한 결과로 만들어졌습니다. 분명히 너무 많은 사람들이 있었기 때문에 최근 몇 년 동안 나오는 모든 훌륭한 게임을 나열하는 것은 거의 불가능합니다. 각 장소에 대한 전투는 희생과 헌신으로 가득 찬 피 묻은 치열한 것입니다. 우리가 중요한 생산을 건너 뛰었습니다. 101 순위를 고려하십시오. 이 페이지에서 … Rimworld # 100. 무덤 침입자 (2013) # 99. 숲에서 밤 # 98. 중간 지구 : 전쟁의 그림자 # 97. Assassin ‘s Creed IV : 블랙 플래그 # 96. Rimworld # 100. 장르 : 전략 출시일 : 2018 년 10 월. 플랫폼 : PC. 플레이어는 초기 액세스를 많이 신뢰하지 않지만 우리 목록을 읽는 것처럼 드러나는 것처럼 드러나는 것만으로 인해 많은 개발자가 흥미 진진한 생산을 보여주기 위해 많은 개발자가 흥미 진진한 생산을 보여줍니다. 예를 들어, 조기 액세스에서 몇 년 후에 Rimworld는 개별 시스템이 크게 정제 된 전략 및 생존 시뮬레이터의 매우 복잡한 하이브리드로 성장했으며 게임 플레이의 높은 무작위성으로 인해 우리를 재미있는이 타이틀을 만들 수 있습니다. 오랜 시간. Rimworld에서 우리는 다양한 특성과 능력을 가진 세 명의 정착민들에게 합의를하는 외계인 행성을 발견합니다. 처음에는 우리는 기본적인 요구를 제공해야합니다. 이는 계속 자라고 있으며, 정착촌이 확장되면서 더 많은 주민들이 나타납니다. 좀 더 재미있는 일을하기 위해 각 게임은 특별한 인공 지능으로 감독되어 게임을 더욱 다양하게 만들고, 우리가 너무 잘 수행 할 때, 우리가 문제가있을 때 긍정적 인 이벤트를 지원합니다. 이 인공 지능은 이사가 이사로서 과장하지 않고 언급되며, Rimworld는 수십 시간 동안 당신을 그립니다. Rimworld에 대한 추가 정보 무덤 침입자 (2013) # 99. 장르 : 액션 어드벤처 게임 출시일 : 2013 년 3 월. 플랫폼 : PC, PS4, Xone, PS3, X360 Lara Croft, 비디오 게임의 첫 번째 여인은 쉽지 않습니다. 무덤 침입자는 잘 인식되지만, 시리즈는 여전히 모든 종류의 문제에 들어가서 재부팅이 필요합니다. 가장 최근의 릴리스는 2013 년에 Lara가 훨씬 더 많은 인간, 경험이 없으며, 미지의 시리즈에서 볼 수 있듯이 솔루션을 조사합니다. 그리고 그 접근 방식은 보류되었습니다. 무덤 침입자는 특히 혁신적인 생산이 아니 었습니다. 그러나 그것은 다른 게임 (특히 앞서 언급 한 장난 꾸러기 개 시리즈)에서 효율적으로 사용됩니다. 그것은 훌륭한 그래픽, 기억에 남는 자연주의와 팝 문화의 가장 유명한 고고학자의 탄생을 보여주는 약속뿐만 아니라 팝 문화의 가장 유명한 고고학자의 탄생을 보여줄 것입니다 (이 할부에서만 충만 함). 게임은 자랑스럽게 비교하여 미지러지 않고 소니 플랫폼에 제한하지 않았으므로 플레이 스테이션 3 ~ 4 명이없는 사람들은 마침내 그런 종류의 재미를 맛볼 수 있습니다. 무덤 침입자에 대한 추가 정보 숲에서 밤 # 98. 장르 : 내러티브 어드벤처 게임 출시 : 2017 년 12 월 플랫폼 : PC, PS4, Xone, 스위치 작년에 숲속의 밤은 매우 불쾌한 이유로 매우 홍보되었습니다. 비극적 인 결말을 가진 거대한 미디어 폭풍은이 제목의 공동 창조주, Alec Holowka 주위에 풀리지 못했습니다. 그 이유로, 숲속의 밤은 항상 게임 산업 전반에 걸쳐 잔향이없는 상황과 관련이 있습니다. 그러나 게임은 품질을 위해 기억 될 자격이 있습니다. 내러티브 어드벤처 게임의 우울한 잡동도와 비정상적인 미국 도시를 탐험하고, 동물 주민들과 이야기하고 빈곤, 외로움 및 거절과 같은 문제에 감동하는 성숙한 이야기를 흡수합니다. 겉으로보기에는 Cartoonish 설정은 David Lynch의 작품이 강력히 영감을 얻었으며 비정상적인 효과를 창출합니다. 숲속에있는 밤에 대해서 중간 지구 : 전쟁의 그림자 # 97. 장르 : 액션 어드벤처 게임 출시일 : 2017 년 10 월. 플랫폼 : PC, PS4, Xbox One. j.r.의 세계는 Tolkien은 이미 다양한 장르를 대표하는 몇 가지 게임을 가지고 있었지만, 일부는 컴퓨터 게임의 역사에서 명예의 홀에서 명예의 전당에있는 장소를 얻을 수있었습니다. 주목할만한 예외는 중간 지구였습니다 : Mordor의 그림자였습니다. 이는 그들의 훌륭한 네메시스 시스템과 위대한 전투 시스템 덕분에 시간의 최상의 액션 게임 중 하나라고 불릴 가치가 있습니다. 나중에 전쟁의 그림자가 전임자의 성공적인 아이디어로 효과적으로 확장되어 더 많은 콘텐츠를 제공했습니다. 이 게임에서는 북쪽, 참여, 엘레븐 브레임 (Elven Wraith), Celebrimbor의 수호자 중 한 명의 역할을 수행합니다. 한 쌍의 영웅들은 전복의 전복에 충분한 힘을 주도록 설계된 힘의 벨소리를 만들기위한 어려움을 겪고 있습니다. 우리는 중간 지구의 큰 부분을 탐구하여 인상적인 규모의 전투에 참여하고, 단계적으로 무두머의 힘을 약화시킴으로써 이것을 달성하려고 노력합니다. 다양한 적을 제공하는 위대한 전투 시스템과 네메시스 시스템 덕분에 게임은 실제로 중독성이 있습니다. 가장 상징적 인 판타지 우주에서 전체를 설정하는 것은 맛을 덧붙입니다. 중간 지구에 대한 추가 정보 : 전쟁의 그림자 Assassin ‘s Creed IV : 블랙 플래그 # 96. 장르 : 액션 어드벤처 게임 출시일 : 2013 년 10 월 플랫폼 : PC, PS4, Xone, PS3, X360, WiIU 게이머는 숭배 “아사시스의 크리드 II”만큼 Assassin ‘s Creed III를 따뜻하게받지 못했지만 거의 모든 사람들이 IT의 옆구리로 소개 된 바다 전투를 좋아했습니다. Ubisoft는 “Assasin Creed IV : Black Flag”에서 크게 확장되고 해적 선박을 항해하는 주변의 전체 게임을 만들기로 결정했습니다. 그렇습니다. 어쌔신의 크리드 IV : 흑인 국기는 시리즈에서 가장 적어도 “암살자 같은”게임 중 하나이며 해적에 대한 최고의 게임 중 하나입니다. 우리는 에드워드 케 엔 웨이의 이야기를 발견하는 다채로운 카리브해에서 우리 자신을 발견합니다. 주인공은 그가 특이한 것처럼 카리스마 적입니다. 그는 우연히 암살자가되었고, 대부분의 시간은 템플러와의 모든 분쟁에 대해 정말로 신경 쓰지 않습니다. AC IV의 “육지”게임 플레이 프레임 워크는 전통적으로 시리즈의 이전 부분에서 개발 된 솔루션을 기반으로 한 시퀀스에서 물로 일어나는 서열이 신선한 공기의 호흡이었습니다. 이 날에 암살자의 4 번째 게임은 Saga 전체의 가장 높은 순위 중 하나입니다. Assassin의 Creed IV에 대한 추가 정보 IV : Black Flag. 이 페이지에서 … gungeon # 95를 입력하십시오 악마는 5 # 94를 울 수 있습니다 Borderlands 2 # 93. Sekiro : 그림자는 두 번 죽습니다 # 92. 요새 # 91. gungeon # 95를 입력하십시오 장르 : 액션 어드벤처 게임 출시일 : 2016 년 4 월 플랫폼 : PC, PS4, Xone, 스위치 “Roguelikes,”또는 죽음 이후에 다시 시작하는 게임, 때로는 누적 향상이 가끔씩만으로 지난 10 년 동안 황금 시대에 들어갔다. Dodge Roll Studio의 데뷔 프로젝트 인 Gungeon을 입력하십시오. 던전 크롤러와 총알 지옥 사수와 결합 된 장르의 가장 성공적인 대표 중 하나입니다. 비정상적인 무기가 장착 된 게임에서 우리는 무작위로 생성 된 지하를 탐구하고 적의 대중과 싸우는 것입니다. 나는 “특이한”을 쓰는 것으로 정말로 과장하지 않아야합니다. 우리는 베개 발사기, 완두콩을 쏘는 총이나 마이크로 소총을 방출하는 거대한 총알을 가진 상대를 뿌리십시오. 충돌하는 동안, 공격은 상대방의 총알의 눈사태가 뱉어내는 것과 춤을 추는 것만 큼 중요합니다. 게임은 원숭이의 손재주를 필요로하지만, 각 승리는 풍부한 만족을 가져옵니다. 잠재적으로 또 다른 펑키 무기로, 그 자체로 재생을 유지하기위한 효과적인 인센티브가 될 수 있습니다. Gungeon에 대한 자세한 정보에 대해 자세히 알아보십시오 악마는 5 # 94를 울 수 있습니다 장르 : Slasher. 출시일 : 2019 년 3 월. 플랫폼 : PC, PS4, Xbox One. 팬들은 단테와 공동의 반환을 위해 오랜 시간을 기다려야했습니다. – Devil은 시리즈의 네 번째 부분을 방출 한 후 10 년 넘게 상점 선반에 5 일이 나타날 수 있습니다. 물론, 우리는 닌자 이론의 DMC의 형태로 시리즈의 재부팅 시리즈를 시도했지만, 그 얼굴을 가자 – 그것은 훌륭한 게임이었을 수도 있지만 확실히 좋은 악마가 울지 않을 수도 있습니다. DMC v는 담배를 피우는 섹시한 스타일 등급을받을 자격이있는 컴백입니다. Capcom은 모든 슬래셔 팬들이 한 번에 행복하게 해 왔습니다. 시리즈의 참전 용사들은 항상 좋아하는 단테를 뒤로 물러났습니다. 논쟁의 여지가있는 Nero는 캐릭터의 성격과 재생성 측면에서 훨씬 더 흥미로운 업그레이드를 겪었습니다. 그리고 파이 위에 체리는 절대적으로 독특한 전투 스타일을 사용하여 신비한 v입니다. 이야기는 실망시키지 않았으며 전투 시스템은 굉장했습니다. 멋진 깜짝 놀란 수준은 모든 단계에서 모든 단계에서 벗어났습니다. 악마는 울부 짖는 것입니다, 아기! 악마에 대한 자세한 내용은 5 일을 울 수 있습니다 Borderlands 2 # 93. Gatunek : Looter Shooter 출시일 : 2012 년 9 월 플랫폼 : PC, PS3, X360, PSV, PS4, Xone 오늘날 우리는 Borderlands 시리즈가 Looter Shooter 장르를 정의했으며, 운명이나 톰 클랜시 (Tom Clancy)와 같은 인기있는 온라인 게임을위한 토대를 누워서 Looter Shooter 장르를 정의했다는 것을 쉽게 증명할 수 있습니다. 그러나 Borderlands 또는 Borderlands 2가 데뷔했을 때, 아무도 우리가 새로운 종류의 게임을 다루고 있지만 아무도 알지 못했습니다. 그때 우리는 단순히 디아블로 스타일의 Hack’n’slash를 가진 저격수의 아주 좋은 하이브리드에 대해 이야기하고있었습니다. 최초의 경계지에서는 무겁게 실험적인 프로젝트에서 모든 것이 잘 작동하지는 않습니다. 그 속편에서 개발자는 플레이어의 피드백을 배웠고 이전에 성공한 요소를 개선하는 동안 이전에 실패한 것을 향상 시켰습니다. 다시 한번, 우리는 적의 떼거리에서 즐거운 촬영을 기반으로 게임을 받았습니다. 수집 된 무기 수만큼 숫자가 일치했습니다. 여전히, 이번에는 훨씬 더 흥미로운 것으로 밝혀졌습니다.이 작업은 그 이야기를 얻었고, 위치는 더 다양하게되었습니다. 솔로 모드에서는 게임이 잠시 후에 지루하게 지도록 관리하지만 동시에 OP 모드에서는 의도 된 짧은 저녁 게임이 밤새도록 마라톤으로 쉽게 바뀌었을 수 있습니다. Borderlands 2에 대한 추가 정보 2. Sekiro : 그림자는 두 번 죽습니다 # 92. 장르 : 액션 RPG. 출시일 : 2019 년 3 월. 플랫폼 : PC, PS4, Xbox One. 악마의 영혼의 성공과 어두운 영혼의 후속 곱셈은 가장 잘 알려진 존경받는 개발 스튜디오 중 하나의 소프트웨어로 만들어졌습니다. 또한이 팀을 통해 수년간 자신이 정의한 영혼과 유사한 장르의 단일 공식으로 자신을 잠글 수 있습니다. Sekiro는 영혼과 함께 상당수의 특성을 주식시키는 동안 틈새 시장에서 벗어나기위한 시도입니다. 확실히 성공적인 시도. 그림자에서 두 번 통계를하거나 다양한 유형의 무기 기반의 캐릭터 개발을 수집하는 것은 버려졌습니다. 소프트웨어에서 짝을 이루는 데 엄청나게 짝을 지어줍니다. 그러나 두 가지가 변하지 않았습니다 … 게임은 여전히 ​​매우 높은 수준의 도전과 편의 시설과 거의 모든 높은 예산 생산에서 몰리코 딩드가났습니다. Sekiro에 대한 추가 정보 : 그림자는 두 번 죽습니다 요새 # 91. 장르 : Hack’n’slash. 출시일 : 2011 년 7 월 플랫폼 : PC, PS4, Xone, 스위치, X360, PSV, iOS Supergiant 게임은 주로 작고 단순하지만 놀라 울 정도로 영적 게임을 만드는 스튜디오입니다. 트랜지스터와 Pyre는 모두 그과 같았습니다. 그리고 스튜디오가 게임 개발의 길을 입력 한 요새였습니다. 역학면에서 매우 간단한 Hack’n’slash입니다. 아직도, 대기 시대의 시청각 환경과 혁신적인 스토리 텔링은이 생산을 디아블로 또는 망명의 경로와 같은 장르의 거인보다 훨씬 기억에 남는 것입니다. 전술 한 스토리 텔링은 화면에서 무슨 일이 일어나고 있는지 설명하고 캐릭터 간의 대화를 설명하는 거침 및 재미있는 내레이터를 도입함으로써 달성된다. 우리가 그런 요새의 후속 조각을 흡수 한 것은 그의 장점입니다. 그 위에 우리는 게임 세계의 가장자리에 접근하면 우리 앞에서 나오면 우리 ​​앞에서 등장한 위치가 보완 된 매우 독특한 시각적으로 매우 독특한 시각적으로 즐겼습니다. 요새에 대한 자세한 정보 이 페이지에서 … Forza Motorsport 4 # 90. 탱크의 세계 # 89. 사우스 파크 : 진실의 막대기 # 88. unavowed # 87. 감작 # 86. Forza Motorsport 4 # 90. 장르 : 레이싱 출시일 : 2011 년 10 월 플랫폼 : x360. 소니에는 그란 투리스모가 있으며 Microsoft는 Forza를 가지고 있습니다. 모든 시리즈의 경주 게임은 “그린”이 분명히이기는 “그린”이 팬들의 팬들의 마음을위한 상당히 일치합니다. GT의 각 후속 부분에 대해 수년간 기다려야하는 동안 Forza Motorsport 및 Forza Horizon의 새로운 릴리스가 정기적으로 시작됩니다. 지난 10 년간의 가장 좋은 단일 포자를 선택하는이 풍요를 고려할 수도 있습니다. 분명히, 그건 사건이 아닙니다. 대부분의 팬은 Forza Motorsport 4를 시리즈의 가장 중요한 이정표로 가리키는 만장일치입니다. jeremy clarkson의 문의 목소리가 우리를 인사 할 때 게임은 우리를 기쁘게 생각했습니다. 새로운 AutoVista 모드 (다음 부품의 ForezAvision라고 함)는 자동차 애호가가 개별 기계를 자세히 살펴 보도록 허용했습니다. 그들의 숫자 (half 000)와 선택은 여전히 ​​오늘을 놀라게합니다. 비주얼 및 개선 된 제어 시스템은 게임 플레이를 믿을 수 없을만큼 중독성이 있으며 상대방의 적응 인공 지능이 결코 지루하지 않았습니다. Forza Motorsport 4에 대한 추가 정보 탱크의 세계 # 89. 장르 : 탱크 시뮬레이터 출시일 : 2010 년 8 월. 플랫폼 : PC, PS4, Xbox One. 2010 년에 거의 알려지지 않은 회사 워징 (Wargaming) 락트 (Wargaming.net)의 온라인 탱크 전투 시뮬레이터가 데뷔했을 때, 아마도 우리가 전체 10 년 동안 지속될 현상의 기원을 다루는 것은 아무도 없을 것으로 예상되지 않을 것입니다. 탱크의 세계는 최근 몇 년 동안 업계의 격렬한 변화를 생존 할뿐만 아니라 제작자는 또한 해상 세계 (군함 세계)로 성공적으로 확장 될 수있었습니다. 비행기는 언급하지는 않겠습니다. 성공의 기초는 자유롭게 재생하는 모델의 매우 사려 깊은 사용이었고, 독특한 주제의 견고한 프리젠 테이션이었습니다. 모든 게임은 탱크의 충돌에 대해 얼마나 많은 게임을 대우하는 대신 탱크의 충돌에 중점을 둡니다. 실제 게임 플레이? Wargaming은 탱크가 흥미롭고 전술적으로 오락을 할 수 있음을 입증했습니다. 새로운 역학, 차량,지도 또는 게임 모드로 게임을 지속적으로 농축시켜 수년간 참여한 모든 사람들에게 참여했습니다. 아마도이 게임은 곧 모든 탱크의 세계가 곧 일이 될 것이라는 사인이 없으므로이 게임은 많은 미래의 스프링스를 위해 푹신하게 유지할 것입니다. 탱크의 세계에 대해 자세히 알아보십시오 사우스 파크 : 진실의 막대기 # 88. 장르 : RPG. 출시일 : 2014 년 3 월. 플랫폼 : PC, PS4, Xone, 스위치, PS3, X360 성인용 잔인하게 정치적으로 잘못된 애니메이션 시리즈를 기반으로 한 높은 예산 게임을 만드는 것은 BreakNeck Idea입니다. 그러나 낙진을 담당하는 장르의 주인과 관련된 롤 플레잉 게임을 만드는 것은 새로운 라스베가스입니까? 그것은 광기 일뿐입니다. 또는 남쪽 공원의 리셉션에 의해 입증 된 천재의 천재의 플래시 : 진리의 막대기. 흑요석 엔터테인먼트 스튜디오는 믿을만한 사우스 공원의 마을에서 게임 역학을 만드는 밝은 방법으로 밝혀졌습니다. 그것은 카트맨과 회사가 RPG를 재생하고있는 스토리 라인을 만들었습니다. 소년의 놀이를 통해 백인의 무기, 마술 또는 “서사시”전투는 이미 꼬인 마을에서 일상적인 일상이됩니다. Scriptwriters는 시리즈의 분위기를 완벽하게 캡처하여 우리를 어둡게, 매우 부적절한 유머로, 역할을하는 경기의 주인이이 모든 것이 잘 만들어진 역학에 의해 백업되었는지 확인했습니다. 시리즈의 최상의 에피소드가 짧지 않은 적응입니다. 사우스 파크에 대한 추가 정보 : 진실의 막대기 unavowed # 87. 장르 : 어드벤처 출시일 : 2018 년 8 월. 플랫폼 : PC. 지난 6 개월 동안, 당신은 당신의 몸이 전체 도시로 고통받는 데 소유 한 악마를 보는 무력한 증인이었습니다. 신비한 조직의 대리인이 수행 한 엑소시스즘으로 인해 악몽은 방금 끝났지 만, 돌아 오지 않을 것이 없습니다. 집, 가족 및 친구를 잃었습니다. 그러한 모험의 주인공의 운명은 어드런의 운명이었습니다. 할 일이 없으므로, 그 (또는 그녀)는 대장 조직에서 자신의 구원자와 함께 조인하고 함께 고대 악에 대한 십자군을 시작합니다. 흥미로운 플롯 윤곽선은 Wadjet Eye Game 게임이 제공하는 것의 시작일뿐입니다. 그것은 또한 분기, 비선형적 인 이야기와 오랫동안 기억에 남아있을 독특한 분위기를 자랑합니다. 이것은 최근 몇 년 동안 가장 흥미롭지 만 덜 알려진 모험 중 하나입니다. 흠집에 대한 자세한 내용 감작 # 86. 장르 : FPS. 출시일 : 2016 년 2 월. 플랫폼 : PC, PS4, Xone, 스위치 Witcher의 성공은 게임 개발에서 경력을 꿈꾸는 많은 기둥을 운전했습니다. 그런 이유로 폴란드어 게임 산업이 수년 동안 피는 것입니다 (괜찮아, 그보다 더 복잡하지만, 우리가 얘기하고 싶은 것이 아닙니다). 2016 년 2 월에 데뷔했지만, 야생 사냥을 방출하기까지 게임에서 일하기 시작한 일이 시작되기 시작했습니다. 2013 년 8 월의 일광을 보았습니다. 킥 스타터의 기금 모금은 2014 년 6 월에 거대한 성공이었습니다. 왜 그런 성공? 감작은 모두 아이디어로 빚지고 있습니다. 시간이 지나가는 시간이 느리게 지나가는 것은 미니멀리스트 슈팅입니다. 당신이 멈출 때. 일단 우리가 움직이면 환경이 속도를줍니다. 외모와는 달리, 특이한 역학은 게임을 사소하게 단순하게 만들지 않았지만 전술적 인 깜짝을 줬습니다. 멸균 시각과 사려 깊은 수준의 디자인과 결합 된 이는 종류 중 하나였던 FPS를 생성했습니다. 감소에 대한 추가 정보 이 페이지에서 … 반감기 : Alyx # 85. Titanfall 2 # 84. 병리학 2 # 83. 워해머 : Vermintide 2 # 82. 히트맨 # 81. 반감기 : Alyx # 85. 장르 : FPS. 출시일 : 3 월 2020 년 3 월 플랫폼 : PC. 새로운 가상 현실 고글의 새로운 세대는 몇 년 동안 우리와 함께했지만, 인상적인 기술로뿐만 아니라 단순히 훌륭한 생산으로 만날 수있는 AAA 독점 게임이 될 때까지는 2020 년까지 아닙니다. 반감기 : ALYX는 본질적으로 아이코닉 시리즈의 본질적으로 펼쳐지는 흥미로운 이야기, 흥미로운 트위스트, 기억에 남는 순간, 훌륭한 게임 플레이 역학 및 숨막히는 수준의 수준을 갖춘 긴 캠페인을 제공합니다. 게임이 일반 PC 제목으로 풀어 져야하며 히트 였을 것입니다. 그러나 VR 고글을 위해 독점적으로 설계되었으며 개발자는 전통적인 방식으로 도달 할 수없는 가상 세계와 상호 작용할 수있는 고유 한 컨트롤과 기회를 준비 함으로써이 기술의 혜택을 최대한 활용했습니다. ALYX는 클래스에서 거의 경쟁이 없으며 모든 VR 고글 소유자가 전혀 재생해야합니다. 반감기에 대한 추가 정보 : Alyx. 반감기 검토 : Alyx – 당신이 결코 놀 수없는 최고의 게임 Titanfall 2 # 84. 장르 : FPS. 출시일 : 2016 년 10 월. 플랫폼 : PC, PS4, Xbox One. 티타 튼튼 2에서 전자 예술의 키스는 전자 엔터테인먼트 역사에서 내려갈 것입니다. 발행인은 재능있는 엔터테인먼트의 재능있는 팀의이 유망한 첫 번째 사수 게임이 최악의 시간 (EA가 출판 한 것)과 일주일 전에 일주일 후에 최악의 시간에 발표 될 것으로 결정했습니다. 의무 : 무한 전쟁. 비슷한 게임이지만 비교할 수 없을 정도로 인기가없고 인식 할 수 있습니다. 훌륭한 리뷰에도 불구하고 그 효과가 예상 할 수 있었던 것처럼 밝혀졌습니다. 게임은 기대치와 일치하지 않았습니다. 게이머와 리뷰어는 Thatanfall 2가 완전히 눈에 띄지 않도록 완전히 사라지지 않았고 EA가 수행 한 피해를 수리하고 모든 사람들을 촉구하여 기회를주기 위해 노력했습니다. 그것은 부분적으로 성공했습니다. 결과적 으로이 10 년 동안 최고의 싱글 플레이어 FPS 캠페인 중 하나가 시간이 지남에 따라 많은 사람들이 보았으며 끊임없는 멀티 플레이어는 살아있을 수있었습니다. 우수한 역학 외에도 게임은 전장에 외모가 중요한 순간이 일치하는 과정을 변경할 수있는 거대한 로봇에 의해 게임을 구별했습니다. Titanfall 2에 대한 추가 정보 병리학 2 # 83. 장르 : 어드벤처 게임 / 생존 공포 출시일 : 2019 년 5 월. 플랫폼 : PC, Xone. 게임은 주로 재미있는 것으로 의미합니다. 결국 우리는 “전자 엔터테인먼트”에 대해 이야기하는 이유입니다. 병리학 적 2는 엔터테인먼트 부품에 관심이 없었습니다. 고통스럽고 어려운 경험이며 자주 실패와 좌절로 이어졌습니다. 실패가 쉽지 않은 후 다시 시작하십시오. 어떤 교훈에도 불구하고 게임은 그냥 각 시도에서 열심히 만들었습니다. 당신을 재미있게 즐겁게하는 대신에 당신이 생각하게하는 모든 일은 게임이 단지 얕은 즐거움보다는 놀고있는 동안 더 많은 것을 경험하게됩니다. 병리학 적 2에서 우리는 발발로 마을 오버런에서 자신을 발견했습니다. 패트리드 비난에도 불구하고 우리는 주민들을 구하려고 노력했습니다. 대부분의 시간 동안 우리는 실패 할뿐만 아니라 감염되거나 사망했습니다. 끊임없는 시간의 흐름은 모든 사람을 구하기가 불가능했고, 영원한 소모품 부족은 잔인한 결정을 강요했습니다. 아니요, 재생 병리학 2는 재미 있지 않았습니다. 그러나 그것은 만지고 흥미 진진하고 잊을 수없는 경험이었습니다. 단기 흥분보다 더 가치가 있습니다. 병리학 2에 대한 자세한 내용 각 죽음으로 더 어려움 – 우리의 게임 습관을 가진 병리학 적 2 장난감 워해머 : Vermintide 2 # 82. 장르 : 협력 활동 게임 출시일 : 2018 년 3 월. 플랫폼 : PC, Xone, PS4. Warhammer 라이센스에 대한 게임 워크숍의 접근 방식 으로이 세계의 열광자는이 세상에서 게임 부족에 대해 불평 할 이유가 없습니다. 불행히도,이 게임의 양은 항상 손으로 그대로 손에 오는 것은 아닙니다. 왼쪽에서 파생 된 게임 플레이 모델에 따라 Vermintide는 또한 매우 유망하지 않은 것으로 보이지 않았습니다. 그래서 많은 저녁을 위해 즐거운 협조적 재미가 될 수 있다는 것을 밝혀 졌을 때 많은 사람들이 놀라움을 숨길 수 없었습니다. 속편은 3 년 후 출시되어 훨씬 더 확립 된 위치에서 벗어나 팬을 실망시키지 않았습니다. Fatshark Studio는 밸브의 상징적 인 시리즈에서 기계를 빌리고 오래된 세계 현실에 감쌌습니다. 그것은 선수들에게 악의적 인 도시를 도입했는데, 4 명의 그룹으로 나뉘어져있는 곳으로, 그들은 Skaven과 혼돈의 세력에 직면해야했습니다. 전통적인 수식을 갖춘 다섯 가지 다른 캐릭터 클래스, 적의 람페 공격에 대해 생존하고, 점점 더 많은 장비를 수집하려는 시도가 매우 중독성이 강한 게임 플레이로 번역되었습니다. 이 게임은 어떤 종류의 계시가 아니지만 팬처와 잘 사랑하는 우주로 만들어 졌으므로 완전히 훌륭한 재미로 밝혀졌습니다. 특히 합법적 인 후계자가 4 명의 사망자를 남기기 위해 기다려야합니다. Warhammer에 대한 추가 정보 : Vermintide 2. 히트맨 # 81. 장르 : 스텔스 액션 게임 출시일 : 2016 년 3 월. 플랫폼 : PC, Xone, PS4. IO Interactive 2016 년 에이전트 47의 모험을 두 번 혁명 시켰습니다. 첫 번째는 게임이 출시 된 방식에 관해서였으며 적당히 박수를 받았습니다. 게임을 에피소드로 나누는 경우에도 이제는 2016 게이머가 히트맨을 수령하는 것처럼 히트맨 2가 전체적으로 왔을 때 히트맨 2가 히트맨을 싫어하는 것을 좋아하지 않으므로 더 많은 도전 과제의 탐험을 장려하기 때문에 좋은 생각처럼 좋은 생각처럼 보입니다. 유료 DLC와 무료 사후 방출 내용의 매우 특정한 팩을 계산하지 않습니다.) 두 번째 혁명은 게임 플레이 자체와 관련이 있었으며 이것은 완전한 성공이었습니다. 이 경우 47 명이 활기 넘치는 개방 세계의 위치에서 자신의 목표를 제거 할 수있는 정교한 스크립팅 방법으로 개발자가 가상 ​​세계 시뮬레이션을 기반으로하는 선수의 창의적인 아이디어로 계획 한 것으로 나타났습니다. 2016 년대 Hitman의 각지도는 자신을 잃어 버리고 같은 계약을 맺고 각 접근 방식이 완전히 새로운 방식을 발견하고있는 것을 마련한 작은 걸작입니다. 히트맨에 대한 추가 정보 Hitman 3 규칙! Ultimate Agent 47 게임의 검토 이 페이지에서 … 중공 기사 # 80. 십자군 왕 2 # 79. 멀리 울부 짖는 5 # 78. Darksiders 2 # 77. Microsoft Flight Simulator # 76. 중공 기사 # 80. 장르 : Metroidvania. 출시일 : 2017 년 2 월. 플랫폼 : PC, Xone, PS4, 스위치 Metroidvania는 지난 10 년 동안 인디 장면에서 번영 한 Roguelikes 외에 또 다른 장르입니다. 팀 체리 스튜디오가 개발 한 중공 기사는 가장 저명한 증거 중 하나입니다. 이 눈에 띄지 않는 보석의 화려하고 애니메이션 시각적 인 시각적 인 시각은 당신을 처음 보게 될 수 있습니다. 아름다운 포장에는 인상적인 콘텐츠가 포함되어 있습니다. 할로우 기사에서 우리는 보물을 발견하고, 무시할 수있는 퍼즐, 괴물을 물리 칠 거친 지하를 탐험합니다. 때때로 우리는 대형 곤충을 타거나 독특한 상사를 싸울 기회를 직면합니다 (30 종 이상!). Metroudvania의 e Befits로서 우리는 이전에 액세스 할 수없는 부문을 탐험하기 위해 이전에 방문한 위치로 돌아갑니다. 자본 환경과 결합 된 장르의 훌륭하게 체포 된 기초는 훌륭한 게임을 만듭니다. 중공 기사에 대해 자세히 알아보십시오 십자군 왕 2 # 79. 장르 : 전략 출시일 : 2012 년 2 월. 플랫폼 : PC. Paradox의 출판 정책은 분명합니다 – 그들이 출시 한 전략은 유료 DLC의 대리점을 통해 실제 게임이 이후의 실제 게임이 지어지는 기초 일뿐입니다. 그런 비즈니스 모델과 완전한 제품을 받기 위해 돈을 벌 수있는 돈의 양을 올릴 수 있습니다. 아직도, 십자군 왕 킹스 2와 같은 제품은 경쟁이 거의 개발 수준을 자랑 할 수 있습니다. Bare CK2는 중세 왕조를 관리하는 시뮬레이터입니다. 수십 개의 추가 기능이 보충되어 중세 정치의 모든 측면을 충실히 반영하려고 시도하고 플레이어가 중세 유럽의 거의 모든 통치자 (그리고 아시아 청크)의 신발을 밟을 수있게 해주는 포괄적 인 전략으로 변합니다. 게임에 대한 엔트리 레벨은 극도로 높지만 기능을 보충하는 것 이상으로 제공되는 기능. 십자군에 대한 추가 정보 킹스 2 멀리 울부 짖는 5 # 78. 장르 : FPS. 출시일 : 2018 년 3 월. 플랫폼 : PC, PS4, Xbox One. “무언가가 잘 작동하지 않으면, 그것을 바꾸지 않는 것이 좋습니다.”- 세 번째 할부 이후까지 원거리 시리즈를 인도한 생각이 있습니다. 후속 부분은 우리를 새롭고 다른 분야로 데려가지만,이 화려한 코팅 아래에는 대략 같은 게임이 있습니다. 그리고 훌륭한 게임이기 때문에 팬들에게 주요한 문제가 아닙니다. 멀리 외침 5에서, Charismatic Joseph 씨와 그의 미친 가족이 이끄는 광신적 인 종교 숭배에 의해 몬타나 오버런의 미국 상태의 형태를 취했다. 처음으로 우리는 또한 우리 자신의 영웅을 만들고 공동 운영 모드에서 전체 캠페인을 성취 할 수 있지만, 그 외에도, 옛날 멀리있는 멀리있는 멀리있는 멀리있는 멀리 떨어진 곳에서는 넓은 활동으로 가득 찬 열려있는 세계에서 폭발적인 액션 포장 된 슈터입니다. 그리고 그것은 그것을 위대하게 만들기에 충분했습니다. 멀리 외침 5에 대해 더 자세히 알아보세요 Darksiders 2 # 77. 장르 : 액션 게임 출시일 : 2012 년 8 월. 플랫폼 : PC, PS3, X360, WIIU Darksiders의 각 할부는 당신이 묵시록의 다른 기병을 가장 할 수 있습니다. 두 번째 부분에서 우리는 첫 번째 부분, 전쟁의 영웅을 구하기 위해 자신의 길에 서있는 그의 길에 서있는 적의 군중을 무자비하게 다루는 빠르고 민첩한 사신을 사망합니다. 첫 번째 Darksiders는 이미 Metroidvania의 강력한 요소가있는 훌륭한 슬래셔였으며 그 속편은 이점을 성공적으로 개발했습니다. 게임 세계는 훨씬 더 널리 퍼져 있고 흥미롭고, 더 많은 퀘스트를받은 주요 업무 맨 위에 며칠이되었습니다. 죽음은 예외적으로 잘 생각한 캐릭터 개선 모델을 특징으로하며 전투 시스템은 매우 만족스러운 방식으로 상대방을 제거 할 수 있습니다. 제작자가 성공적인 타이틀로 침묵했고 시리즈의 운명은 2018 년 3 부에서 나열하기 전에 수년 동안 균형을 이루는 시리즈의 운명을 믿기가 어렵습니다. Darksiders II에 대한 추가 정보 II. Microsoft Flight Simulator # 76. 장르 : 비행 시뮬레이터 출시일 : 8 월 2020 년 8 월 20 일 플랫폼 : PC. Microsoft Flight Simulator의 현상에 대해 글을 쓸 때 Iconic Flight Simulator 시리즈의 최신 할부에 전력을 공급하는 인상적인 기술에 집중할 수 없습니다. Asobo Studios는 21 세기의 기술적 진보를 이용하여 게임에서 전 세계를 다시 만들었습니다. 모든 도시, 호수, 사막, 숲 또는 산을 생각할 수있는 것은 여기에 있습니다. 수만 명의 이용 가능한 공항 중 하나에서 출발하여 비행 할 수 있습니다. 물론 실제 물건을 기반으로합니다. Microsoft Flight Simulator에서는 목표를 달성 할 수있는 전통적인 캠페인이 없습니다 (정교한 튜토리얼을 그대로 고려하지 않는 한, 이것은 실제 시뮬레이터이므로 어시스트없이 비행 방법을 배우는 방법을 배우는 것은 여러 경쟁 타이틀을 완료하는 것보다 시간이 걸릴 수 있습니다. ) 그러나 전 세계 전체에서는 자신의 집을 비행하거나, 좋아하는 휴가 목적지를 방문하거나 다른 대륙을 탐험하는 목표를 쉽게 설정할 수 있습니다. Microsoft Flight Simulator에 대한 추가 정보 Microsoft Flight Simulator 2020 검토 – 가장 큰 샌드 박스 이 페이지에서 … DriveClub # 75. L.A. Noire # 74. 아니 남자의 하늘 # 73. Witcher 2 : 킹스 # 72의 암살자 용 나이 : 종사소 # 71. DriveClub # 75. 장르 : 레이싱 출시일 : 2014 년 10 월. 플랫폼 : PS4. DriveClub는 게이머가 Sony PlayStation을 구매하도록 장려하기 위해 제목 중 하나가되어야했습니다. 훨씬 더 지연된 릴리스 및 몇 달 동안 지속되지 않은 네트워크 모듈의 문제가 발생하지 않았습니다. 개발자는 궁극적으로 기술적 인 문제를 처리하고 추가 기능, 트랙 및 시각 효과를 추가했습니다. 릴리스 DriveClub가 시장에서 최고의 아케이드 레이서 중 하나가 된 이래로 1 년 후에. 생산이 궤도에 되돌아 왔지만 Sony는 그러한 좌절을 용서하지 않았으며 진화 스튜디오 팀은 2016 년에 존재하지 않았습니다. 스튜디오의 관 속의 마지막 손톱은 과도한 야망이었습니다. 이 게임은 전통적인 싱글 플레이어 캠페인 및 온라인 경주를했으며, 클럽의 소개 – MMO 길드의 자동차 동등 물로, 플레이어가 새로운 페인트 일자리를 풀고 새로운 기록을 끊거나 라이벌 클럽에 도전하기 위해 함께 노력할 수있는 자동차 동등한 자동차가 보완됩니다. 클럽의 아이디어, 한 번 기술 문제가 발생하면 게임에 꽤 많은 다양성을 추가하고 슬프게도 오늘은 아무도 그것을 경험하지 않을 것입니다. DriveClub의 서버가 2019 년에 종료되었습니다. DriveClub에 대한 추가 정보 L.A. Noire # 74. 장르 : 액션 어드벤처 게임 출시일 : 2011 년 5 월. 플랫폼 : PC, PS4, Xone, 스위치, PS3, X360 L.a. Noire는 팀 본디 스튜디오의 유일한 자식입니다. 어려움에서 태어나고 지금 독성이있는 작업 환경에서 태어난 어린이. 어려운 어린 시절과 부모의 조기 손실에도 불구하고 (게임의 초기 후에 언젠가는 폐쇄), 게임은 장르의 탁월한 대표자가되기 위해 자랐습니다. 얼굴 표정 및 대담한 아이디어. l.a.noire 우리는 우리가 경찰 경력의 사다리를 올라가는 천사의 도시에 우리를 데려 간다. 그러나 우리의 삶은 액션 영화 영웅의 모험보다는 더 많은 누아르 소설 영화를 닮았습니다. 우리는 스릴 넘치는 쫓는 쫓는 것에 대해 대부분의 시간을 소비하지 않습니다 (이는 일어 났지만) 그러나 힘들게 증거를 모으고 목격자를 심문합니다. 게임에서 만난 캐릭터의 완벽한 뉘앙스 된 얼굴 표정은 특히 중요합니다 – 우리는 그들이 말하는 것에 따라 진실을 발견합니다. L.a. Noire가 벨트 뒤에 몇 년 뒤에 있지만 범죄 소설 팬들에게는 필수 필수 소유권이 남아 있습니다. L.a. Noire에 대한 자세한 정보 아니 남자의 하늘 # 73. 장르 : 탐험 게임 출시일 : 2016 년 8 월. 플랫폼 : PC, PS4, Xbox One. 남자의 하늘이없는 이야기는 놀라운 트위스트와 회전으로 가득 찬 이야기입니다. 그것은 상상력으로 시작하여 자극적이며 열정을 유도합니다. 프리미어는 극단적 인 실망으로 밝혀졌으며 많은 약속이 그냥 거짓말이었고 게임은 비어 있고 지루했습니다. 구속 추적 – 후속 업데이트는 실제로 공지 사항을 기반으로하는 것이 아니라 더 중요한 것으로 개발되었지만 NMS를 만들지 않았습니다. 현재 아무도 하늘이없는 거대한 공간 샌드 박스는 수십억의 다양한 수십억의 절차 적으로 생성 된 행성을 탐구 할 수 있습니다. 스타 워즈 (Star Wars)에 참여하거나 스타 상인의 역할을하고 선박 함대를 개발함으로써 운명을 곱하십시오. 외국 문명의 비밀을 이야기 캠페인의 일환으로 탐험하거나 독특한 기지를 구축하여 창의력을 얻으십시오. 그리고 다른 모든 스타 트레커의 회사에서 혼자 또는 회사에서해라. 그리고 그것은 여전히 ​​거기에 끝나지 않습니다 – 게임은 계속 진화하고 새로운 기능을 제공하는 새로운 기능을 제공합니다. 아무도 하늘이없는 더 자세한 정보 Witcher 2 : 킹스 # 72의 암살자 장르 : 액션 RPG. 출시일 : 2011 년 5 월. 플랫폼 : PC, X360. CD Projekt 레드의 도보로 게임 탑 리그는 세 가지 큰 단계 (그리고 몇 가지 사소한 것)로 구성되어 있습니다. 우리는이 이야기에서 건너 뛸 것입니다. 야생 사냥이 세상을 정복하기 전에, witcher는 첫 번째 스튜디오의 성공적인 게임 이었지만 개발자는 모든 가치를 위해 오래된 시용의 기술을 익히고 일부 측면에서 꽤 큰 것으로 만들어졌습니다. 시리즈의 다음 제목은 Witcher 2has가 이미 원래의 빨간색 엔진에 만들어졌습니다. 그리고 아직 Witcher 3과 같은 세계 최고의 역할을하는 게임이 아직없는 경우에도 이미 수줍음이 필요하지 않은 생산이었습니다. 킹스의 암살자들은 우리를 인종적 갈등의 한가운데로 끌고 나아가는 Geralt를 강요하여 중립성 원리를 포기하고 한쪽을 선택합니다. 우리의 결정은 게임의 거대한 비트의 모양을 결정했습니다. 그 이야기가 펼쳐지 깊은 딜레마가 있었기 때문에, 도덕적 선택과 게임 플레이에 대한 영향의 관점에서 차이가 있던 딜레마가 많이 있었기 때문에, Witcher 2는 여전히 놀랍습니다. 스토리 라인도 참여하고 있으며, 세계는 흥미 롭고, 개발 시스템, 연금술 및 전투가 재미있었습니다. 야생 사냥의 성공은 얇은 공기에서 나오지 않았으며 왕의 암살자는 그 완벽한 증거 조각입니다. Witcher 2에 대한 추가 정보 : 킹스의 암살자 용 나이 : 종사소 # 71. 장르 : 액션 RPG. 출시일 : 2014 년 11 월 플랫폼 : PC, PS4, Xone, PS3, X360 Dragon Age의 세 번째 할부는 드래곤의 나이의 정교회 팬을 조화하려고 시리즈의 두 번째 부분의 두 번째 부분의 변화를 좋아하는 사람들과 조화 시켰습니다. 그 결과 비평가들과 분할 된 게이머들을 기쁘게 생각합니다. 일부는 그것을 숭배했고, 다른 사람들은 최근 몇 년 동안의 가장 큰 RPG를 불렀습니다. 우리는 비평가와 역할을하는 게임 팬들이 풍부합니다. 그래서 문의적으로 꽤 높은 순위를 얻었습니다. 이 게임에서 우리는 필사자와 악마의 세계 사이의 국경을 파쇄 할 책임이있는 사람을 발견하기 위해 작성된 조직의 자체 작성 지도자로 연주했습니다. Thedas의 세계를 통해 세 명의 동반자와 함께 여행하면서, 우리는 주요 퀘스트, 로맨스, 전술적 인 전투에 싸운 전술적 인 전투에서 우리의 행동이 얼마나 정치적 풍경에 영향을 미치는지 흥미롭게 묶었습니다. 용 나이에 대한 추가 정보 : 탐색 드래곤 시대 : 불량 검토 – Skyrim 이후 최고의 RPG 이 페이지에서 … Assassin ‘s Creed Odyssey # 70. Final Fantasy XIV : A realm Realorn # 69. Isaac의 바인딩 – 전원 68. 어떤이든지 핀치 # 67의 남아있는 것 Assassin의 Creed Valhalla # 66. Assassin ‘s Creed Odyssey # 70. 장르 : 액션 RPG. 출시일 : 2018 년 10 월. 플랫폼 : PC, PS4, Xone, 스위치 Ubisoft가 혐오 스럽던 Assassin의 Creed Series의 동일한 솔루션을 수년간 반복 한 후에 스튜디오는 마침내 Assassin ‘s Creed Origins에서 새로 고침하기로 결정했습니다. 그리고 수식이 성공하기 때문에 동일한 계획에 따라 더 많은 게임을 생산할 수있었습니다. 이번에는 더 새로운 것입니다. 오디세이 (Odyssey)는 이전과 매우 유사한 게임이며, 소수의 개선을 소수하고, 전통적으로 5 세기 BC의 그리스의 완전히 다른 위치에있는 완전히 다른 장소로 행동을 전통적으로 옮기는 것입니다. 가상 세계는 스파르타 남성이나 여성 용병으로 자유롭게 탐닉 할 수있는 거대한 콘텐츠를 갖춘 인상적인 크기와 유혹입니다. 기원이 아직도 뿌리를 상기시켜 왔지만 오디세이는 이미 암살자의 신조의 첫 번째 부분보다 오히려 마찬가지로 닮은 완전한 행동 역할을하는 게임이었습니다. 이것은 시리즈의 충실한 팬들에게 반드시 좋은 소식이 아니었지만, 확실히 행동 RPG 연인을위한 것이 었습니다. Assassin ‘s Creed Odyssey에 대한 추가 정보 Final Fantasy XIV : A realm Realorn # 69. 장르 : MMORPG. 출시일 : 2013 년 8 월. 플랫폼 : PC, PS4, PS3 이것은 고통스러운 가을 이후 에이 10 년 동안의 승리의 이야기에 대한 또 다른 것입니다. Final Fantasy XIV는 2010 년에 아이코닉 일본 롤 플레잉 게임 시리즈의 두 번째 온라인 설치로 데뷔했습니다. 시각적 인 시각적 인 것이 기쁘게 될지도 모르는 것은 비참한 데뷔했습니다. 게임 플레이는 끔찍하게 실패했습니다. Square Enix는 가혹한 현실을 비교적 빠른 게임 서버가 2012 년 말에 폐쇄되었습니다. 그것은 끝이 아니라 부흥의 시작이 아니 었습니다. 몇 달 후, Final Fantasy XIV의 문이 재개되었습니다. 그러나 더 이상 동일한 생산이 없었습니다. Realm Realorn은 새로운 게임 엔진, 역학 및 스토리 라인으로 새로운 게임을 환영했습니다. 실패는 중독성이 강한 MMORPG로 바뀌 었습니다. 특히 혁신적이지는 않지만 매우 대기 중이며 흥미로운 이야기를 제공합니다. 그리고 FFXIV : Realm Realm은 월드 오브 워크래프트의 세계의 인기를 위협하지 않으며 2019 년에 최신 애드온, Shadowbringers가 출시 된 최근 애드온, Shadowbringers와 함께 수백만 팬을 끌어 들이고 개발 중입니다. Final Fantasy Xiv에 대한 추가 정보 Isaac의 바인딩 – 전원 68. 장르 : Roguelike. 출시일 : 2011 년 9 월 플랫폼 : PC, PS4, Xone, 스위치, iOS, PSV 우리가 홀수 캡슐에서 조기 신생아에 의해 어떤 코지마가 의미하는 것을 알아 내기 전에 isaac이있었습니다. 어머니가 하늘의 목소리로 유혹하는 유아는 아들을 희생하기로 결정했습니다. 그녀가 그렇게하기 전에 이삭은 지하실로 도망 쳤습니다. 그러나 거기에서 공포는 그를 기다리고 있었고, 그를 기다리고 있었는데 그를 기다리고 있었다. 게임은 Zelda의 전설의 클래식 할부에서 Roguelike 장르 솔루션과 매우 어두운 유머로 아이디어를 혼합합니다. 무기로 자신의 눈물로 무기와 함께, 이삭을 따라 발견 된 무기와 함께, 이삭은 절차적으로 생성 된 수준을 통해 방황합니다. 그는 성경적 추기경을 구현하는 역겨운 괴물과 보스와 싸우는 것으로 생존하려고합니다. 우리가 죽으면 다른 수준의 레이아웃으로 게임을 시작합니다. 객실의 무작위 레이아웃으로 인해 불공정 한 것은 어렵지만 동시에 제작자의 독특한 시각적 및 아이디어 덕분에 이삭의 부조리 세계로 더 깊이 깊이 있고 더 깊게 다이빙하고 싶습니다. ISAAC의 바인딩에 대해 자세히 알아보십시오 어떤이든지 핀치 # 67의 남아있는 것 장르 : “워킹 시뮬레이터” 출시일 : 2017 년 4 월 플랫폼 : PC, PS4, Xone, 스위치 자가 선포 된 “실제 게이머”는 산책 (또는 걷는) 시뮬레이터로 알려진 내러티브 모험 게임의 하위 장르를 치료합니다. 시력과 서사를 듣는 것. 그리고이 태도로 인해, 그들은 화재와 같은 보석을 놓치거나, 많은 사람들에게 “진짜”게임을 이길 수있는 핀치의 남아 있습니다. 핀치 패밀리의 마지막 생활 멤버로서, 우리는 몇 년 전에 버려진 가족 맨션을 방문합니다. 구석과 구석을 탐구하고, 우리는 과거로 여행하고, 매우 상상력있는 플래시 인 플래시백 동안 우리는 조상의 역사에 대해 배웁니다. 단순한 가정 에서이 이야기는 향수의 분위기와 형형색으로 그려진 캐릭터로 우리를 매료시켜 게임이 끝난 후에 길게 기억하는 피날레로 이어집니다. 이 장르의 한 게임만이 만약 당신이이 장르의 한 게임을해야한다면, 핀치의 남아있는 것에 대한 이야기가되게하십시오. Edith Finch의 남아있는 것에 대해 자세히 알아야합니다 Assassin의 Creed Valhalla # 66. 장르 : 액션 RPG. 출시일 : 11 월 2020 년 11 월 플랫폼 : PC, PS4, Xone, XSX 13 살짜리 시리즈의 최신 할부는 기원과 오디세이에서 달성 된 것에 크게 의존하는 훌륭한 혁명이 아니 었습니다. 그리고 이러한 제목은 암종 고체 기초를 위해 만들어 졌기 때문에 규칙과 전통적인 위치 변화에 대한 사소한 수정이 충분했고, 다시 한 번, 훌륭한 행동 RPG와 수십 시간의 우수한 재미를 제공하기에 충분했습니다. Valhalla는 마침내 바이킹의 오랫동안 기다려온 세계로 데려다졌으며, 스칸디나비아 전사로서 당신을 창안하고 영국 적들의 마음에 두려움을 겪고 있습니다. 또한 자신의 정착촌을 개발하고 마시는 대회 및 주사위 게임과 같은 시리즈 사이드 활동에 매우 원래의 원래에 참여할 수 있습니다. 스토리 라인은 또한 놀라 울 정도로이 시간에 매력적이며 열려있는 세계의 유혹에 의해 도둑질을하지 않습니다. 최신 “암살자”는 어떤 종류의 혁명이 아니라 장르의 지도자 중 하나입니다. Assassin의 Creed Valhalla에 대한 추가 정보 Assassin ‘s Creed Valhalla Review – 우리 모두가 원했던 암살자 이 페이지에서 … 외계인 격리 # 65. 영원한 둠 # 64. 먹이 # 63. Hearthstone – 좌석 # 62. 몬스터 사냥꾼 세계 # 61. 외계인 격리 # 65. 장르 : 생존 공포 출시일 : 2014 년 10 월. 플랫폼 : PC, PS4, Xone, 스위치, x360, PS3 수년간의 영화 제작자는 새로운 Xenomorphic 괴물을 소개함으로써 영화관의 청중을 두려워했으며,이 분야에서 실패한 수년 동안 과학의 팬들에게 긴장된 고장을 일으켰습니다. 다행히도 2014 년 현재 모든 언약 및 기타 약탈자 크로스 오버에 대해 잠시 잊어 버릴 수있는 완벽한 파나카아가 있습니다. 그 Medcine은 물론 외계인 : 격리. 창조적 인 어셈블리 스튜디오가 만든 창조적 인 어셈블리 스튜디오에서 창조 한 생존 공포는 유명한 Ellen Ripley의 딸이 우리 어머니에게 일어난 일을 발견하려고 노력했습니다. 물론 우리는 빨리 사냥을 받았습니다. 외계인. 저자들은 완벽한 육식 동물에 대한 삶을위한 필사적 인 싸움을 위해 우리를 최초의 영화의 밀실 공포증 분위기를 완벽하게 재현했습니다. 외계인 격리에 대해 자세히 알아보십시오 영원한 둠 # 64. 장르 : FPS. 출시일 : 2017 년 5 월 플랫폼 : PC, PS4, Xbox One. 2016’sdoom은 성공적으로 상징적 인 시리즈를 다시 가져 와서 지옥 호드의 지옥의 지옥의 지나친 강화가 아닌 고전에 거짓말하는 힘에 관한 모든 사람들을 모두 생각 나게했습니다. 결과적으로 시리즈의 다음 할부에는 명확한 경로가 있고 그쪽으로 멈추고 여기에서 사소한 조정을하지만 일반적으로 우승 공식을 수정하지는 않습니다. 효과는 우수한 것으로 밝혀졌습니다. DOOM Eternal은 아직 악마의 떼거리가있는 연속 충돌의 형태를 취하기 때문에 지옥 음악의 리듬에 사망 한 또 다른 Danse Macabre입니다. 그러나 그것은 “같은”더 많은 “조리법에 따라 만들어진 단순한 속편이 아닙니다. 개발자는 슬레이어의 거점을 기본 캠프로 소개하고 멀티 플레이어 모드를 완전히 갱신함으로써 게임을 다룹니다. 이것은 마지막으로 성공적이지 않았습니다. 결과는 시리즈의 ‘영광스러운 반환이 4 년 전의 시리즈만큼 감명적이지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 좋은 사람의 지옥이 된 것으로 밝혀졌습니다. Doom Eternal에 대해 자세히 알아보십시오 Doom Eternal Review – Demon은 세부 사항에 있습니다. 먹이 # 63. 장르 : FPS. 출시일 : 2017 년 5 월 플랫폼 : PC, PS4, Xbox One. 첫 번째 먹이의 개발은 1995 년에 시작되었고, 많은 문제가 발생한 후 11 년 후에 데뷔했습니다. 그 속편은 2006 년에 발표되었지만, 창조주는 많은 문제가 있었고 2014 년에 공식적으로 공식적으로 버려졌습니다. 2017 년 시리즈의 재부팅은 공원에서 산책하는 것처럼 보였습니다 – Arkane Studios가 일하기 시작했습니다. 2013 년에. 그게 충분하지 않은 것처럼 새로운 먹이와 이전 먹이는 이름 만 공유합니다. 글쎄, 그리고 둘 다 자신의 다른 방식으로 훌륭한 게임을 가지고 있다는 사실. 우리는 외계인 경주가 설명 할 수 없을 정도로 취해진 우주국에서 일어나는 연구 프로젝트의 참가자로 연주합니다. 우리는 매우 특이한 방법으로 적을 다루고 있습니다 – 먹이의 전통적인 총기는 희귀 한 것이며, 우리는 적의 나 물체를 일시적으로 어떤 물체로 바꾸는 지상이나 기술에 적을 착수하는 가제트를 사용합니다. 특이한 게임 플레이 역학은 많은 비밀을 숨기고 플레이어의 도덕에 대한 매우 흥미로운 질문을 묻는 매우 야심적인 스토리로 손을 잡습니다. 먹이에 대한 자세한 내용 Hearthstone – 좌석 # 62. 장르 : 카드 게임 출시일 : 2014 년 3 월. 플랫폼 : PC, iOS 및 플레이어의 은혜는 블리자드가 이미 꽤 많은 시간 동안 그것을 경험하는 것처럼 보이는 눈 깜짝 할 수 있습니다. 회사는 요즘 좋은 평판을 얻지 못하고 주로 매우 논란 의사 결정과 관련이 있습니다. 몇 년 전, Hearthstone이 데뷔했을 때, 게이머가 사랑하는 회사 중 하나이며, 타협하지 않고 우수한 품질을 보장하며, 그것이 탁월한 품질을 보장하고 금이 무엇이든간에 Warcraft Universe의 Micropayment 기반의 무료 프리 플레이 카드 게임 인 Hearthstone은 블리자드의 황금길의 예 중 하나였습니다. 쉽게 배우기 쉬운 규칙 밑에 많은 깊이가 있었고, 잘 알려지고 인기있는 전략과 MMORPG가 군중을 끌어 당기면이 생산을 온라인으로 장기간 보장합니다. 이후의 확장은 게임을 거꾸로 늘리고 릴리스가 끝난 후 6 년 후에 게임 플레이를 거꾸로 늘리고 혈관석을 재미있게 만듭니다. Hearthstone에 대해 자세히 알아보십시오 몬스터 사냥꾼 세계 # 61. 장르 : 액션 RPG. 출시 날짜 : 2018 년 1 월. 플랫폼 : PC, PS4, Xbox One. 몬스터 헌터 시리즈는 2004 년으로 거슬러 올라갑니다. 생산은 처음부터 인기가 있었지만 아시아에서는 유럽과 미국에서는 매우 틈새 시리즈였습니다. Capcom은 최신 할부에 놀라 울 정도로 엄청난 예산을 지출하기 위해 무례하게 결정했으며 모바일 플랫폼이 아닌 “큰”콘솔을 준비하고 서구를 정복하려고 노력합니다. 일본 공사의 누군가는 몬스터 헌터 세계가 포트폴리오에서 베스트셀러 게임이되었습니다. MHW는 RPG이지만, 플롯은 뒷좌석을 찍고 위험한 괴물을 사냥하기위한 간신히 변명합니다. 사냥에는 목표를 추적하고 신중하게 관찰해야하며, 강점과 약점을 배우고, 올바른 장비를 준비하고 전술을 고안하고 있습니다. 그러나 더 많은 장비를 만드고 더 크고 위험한 괴물을 섭취하는 데 사용할 수있는 미국 구성 요소를 얻습니다. 콘텐츠와 많은 복잡한 역학을 통해 수십과 수백 시간 동안 사냥에서 익사 할 수 있습니다. 몬스터 사냥꾼 세계에 대한 추가 정보 이 페이지에서 … 포켓몬은 # 60을 간다 심즈 4 # 59. 죽어가는 빛 # 58. 암살자의 크리드 기원 # 57. 새벽까지 # 56까지 포켓몬은 # 60을 간다 장르 : 모바일 rpg. 출시일 : 2016 년 7 월 플랫폼 : iOS 및 게임으로 간주되면 포켓몬 Go는 최고의 모바일 게임입니다. 그러나 제목은 단순한 게임 이상이되었습니다. 쓰나미와 마찬가지로 전 세계를 휩쓸고 포켓몬이 다시 한번 살아있는 이번에는 이번에는 이번에가는 현상입니다. 모두가 포켓몬을 팬들에게 놀았습니다. 캐주얼, 아이들, 십대, 성인. 그리고 오늘날 조차도이 제목의 유행이 길어 지지만 여전히 격렬하게 인기있는 생산입니다. AR 기술과 결합 된 생물을 잡기 및 수집하는 것은 히트로 입증되었습니다. 하루에 20 분의 산책을위한 개를 쫓아 다니며, 우리는 실제 포켓몬 트레이너를 느꼈습니다. 환상이 얼마나 얇은 지에 눈을 멀게합니다. 가상 엔터테인먼트의 역사에서 탁월한 게임 플레이 메커니즘을 전혀 내릴 필요가 없습니다. 때로는 적절한시기에 올바른 브랜드를 사용하는 올바른 아이디어가 필요합니다. Pokemon Go. 재생에 대해 자세히 알아보십시오 포켓몬 검토 – 가난한 게임,하지만 사회 현상 심즈 4 # 59. 장르 : 생활 시뮬레이터 출시일 : 2014 년 9 월 플랫폼 : PC, PS4, Xbox One. SIMS의 네 번째 부분은 불평하고 그것에 대해 소리를내는 것은 우아한 주제입니다. “실제 게이머”의 게임이 아니라 게임에 대해 알지 못하는 “작은 캐주얼”의 경우 게임이 순진한 기본 버전의 머신을 추출한 기계와 같다는 사실을 알 수 있습니다. 부가 기능, 확장 및 DLC 용 플랫폼. PC를 유지할 수없는 콘솔 버전에 대해 Fussy 일 수도 있습니다. 또는 당신은 심술 궂은 것을 멈추고 지난 20 년 동안 전 세계의 수백만 명의 선수들이 왜 열심히 놀 수 있고 그들이 무수한 추가 기능에 돈을 쓰는 이유를 이해하려고합니다. 유료 확장 팩 위에있는 SIMS 4가 흥미로운 충전 콘텐츠가 정기적으로 보완되는 것을 알 수 있습니다. 시리즈 게임의 이전 부분과 비교하여 가상 문자의 행동을 크게 향상 시켜이 수명 시뮬레이터를 훨씬 더 많이 만들었습니다. 당신은 모든 엑스트라를 사고 즐거운 시간을 보내지 않아도됩니다. 왜냐하면, 모든 놀라운 일들이 실제로 놀 때, 그것은 정말 좋은 게임이다. 심즈 4에 대한 추가 정보 죽어가는 빛 # 58. 장르 : 생존 공포 출시일 : 2015 년 1 월 플랫폼 : PC, PS4, Xbox One. Dead Island는 Techland에서 가장 놀라운 성공 중 하나였습니다. 그것은 제목을 창조 한 폴란드어 스튜디오 였지만 브랜드는 발행인, 깊은 은색에 속합니다. 깊은 실버는 다른 팀이 그 속편을 개발해야하며, 지금까지는 여전히이 변화의 결과를 기다리고 있습니다. 한편 Techland는 한편으로는 한편으로는 죽은 섬과 매우 유사하지만 다른 하나는 완전히 다른 것입니다. 그 결과는 매우 성공적이었습니다. 죽어가는 조명에서 우리는 살아있는 죽은 자에 의해 방금 감염된 Rio de Janeiro와 닮은 도시에서 자신을 발견합니다. 하루 동안 좀비는 꽤 침착하며, 우리는 상대적으로 안전하게 해당 지역을 탐구 할 수 있지만, 밤에는 탈출구가 생명을위한 필사적 인 싸움으로 변할 것입니다. 만남에서, 우리는 가장 자주 백색 무기를 사용 하고이 지역을 돌아 다니는 것은 거울의 가장자리 – LikeParkour를 기반으로합니다.이 유형의 게임에서 매혹적인 결과로 번역되었습니다. 죽어가는 빛에 대해 더 많이 죽어가는 빛 검토 : 죽은 섬을 뒤에 남겨주세요 암살자의 크리드 기원 # 57. 장르 : 액션 RPG. 출시일 : 2017 년 10 월. 플랫폼 : PC, PS4, Xbox One. 다음 암살자의 신조는 우리의 목록에있는 가장 혁명적 인 부분이며, 컬트 어쌔신의 신조 2조차도 보수적이고 2 차 속단으로 보이는 것과 비교하여 비해 시리즈의 일부입니다. 동일한 공식을 한계에 착취하는 데 수년간 착취 한 후, Ubisoft는 시리즈 장르를 대담하게 조정하고 액션 어드벤처 게임을 Action-RPG로 바꿨습니다. 그것은 사가의 상징적 인 요소를 포기하고 동시에 팬들이 시리즈에 대해 가장 좋아하는 것을 보존하는 동안 알려지지 않은 이전 솔루션을 소개하는 두려움없이 일어났습니다. 이번에는 그 행동이 과거로 멀리 옮겨졌고, 고대 이집트로, 우리가 형제애의 새벽을 볼 수 있었는데, 이는 다음 수세기 동안 암살자로 변형되었다. 아름다운 나일 밸리는 여기에 숨겨진 정교한 주요 퀘스트와 부작용에 매료되었습니다. 그 위에 완전히 새로운 캐릭터 개발 시스템은 플레이어가 전투 접근 방식을 바꾸고 적을 훨씬 사려 깊은 선택을 장려했습니다. 많은 선수들의 의견으로, 다음과 같은 암살자의 오디세이는 원래의 공식에서 너무 멀리 떨어져 있고, Ubisoft는 새롭고 옛날 사이의 황금의 의미를 찾을 수있었습니다. 어쌔신의 새우 기원에 대한 자세한 정보 새벽까지 # 56까지 장르 : 서술 게임 출시일 : 2015 년 8 월. 플랫폼 : PS4. 내러티브 중심의 생산에 대한 야심 찬 철학적 스토리가 성공하지 못합니다. Supermassive Games는 새벽까지 만들 때까지 그것을 만들어 냈습니다. 매우 똑똑한 십대들의 그룹에 대한 영화 모험 게임은 산에서 오두막에서 바깥 세상에서 끊어지고 새벽이 그들을 주위에 숨어있는 공포에 떨어지지 않고 새벽까지 생존하려고합니다. …에 Dawn의 Scriptwers가 절대적으로 슬래셔 고전에서 열리고 가장 인기있는 공포 테마를 조합 한 것을 준비 할 때까지. 그리고 동시에 그들은 모든 요소를 ​​효율적으로 결합하여 게임의 과정에서 믿을만한 환상을 만들었습니다. 우리는 우리의 프로테게스의 운명에 상당한 영향을 미칩니다. 결과적으로, 새벽이 최고의 공포 영화를 보는 것보다 더 재미있을 때까지는 우리가 행동에 의존 할 때 캐릭터의 미래에 걱정할 수 있습니다. 새벽까지 더 많은 것 이 페이지에서 … 내부 # 55. 여행 # 54. 왕국 하트 3 # 53. 전장 4 # 52. # 51을 굶어 죽지 마십시오 내부 # 55. 장르 : platformer. 출시일 : 2016 년 6 월. 플랫폼 : PC, PS4, Xone, 스위치, iOS 왜이 게임은 단순히 필수 능력이 있습니까? 결코 전에 또는 그 후에 결코 그 끝날 때까지 나는 그것에 대해 절대적으로 아무것도 알지 못했다는 것을 끊임없이 겁에 질 렸고 매혹적인 세상을 보았 기 때문입니다. Martin Stryzewski. 디지털 혁명의 긍정 중 하나는 인디 게임에서 거대한 붐이었습니다. 그들은 발행인이없는 거대한 마케팅 예산, 대형 팀이 Xbox Live Arcade 또는 Steam과 같은 플랫폼으로 성공할 수있는 기회가 있음을 입증했습니다. 사람들은 세계에 제품을 발표 할 수 있습니다. 2010 년 PlayDead Studio는 데뷔 게임 림보로 수행했습니다. 어두운 플랫폼은 게이머를 기뻐했습니다. 팀의 두 번째 제목은 이미 큰 관심을 가지고 예상했습니다. 그리고 그것은 오랫동안 기다렸습니다 – 내부는 림보 후 6 년 후에 발표되었습니다. 다시 한번, 우리는 수많은 퍼즐을 해결하면서 행동 서열과 논리적 사고 능력에 대한 손재주를 보여 주어야했던 탐험 중에 매우 우울한 신비하고 비오는 세계에서 우리 자신을 발견했습니다. 제목은 이전의 것만큼 혁신적이지 않았지만 잘 생각한 역학과 압도적 인 분위기로 흥미롭고 흥미 롭습니다. 내부에 대해 자세히 알아보십시오 검토 내부 – 림보의 제작자가 매혹적입니다 여행 # 54. 장르 : 탐험 게임 출시일 : 2012 년 3 월 플랫폼 : PC, PS4, PS3, iOS. ThatGameCompany는 소니 콘솔을위한 매우 독특한 게임을 전문으로하는 독립적 인 스튜디오입니다. 그것은 아이코닉 “뱀”FL0W와 닮은 2006 년에 2006 년에 데뷔했으며 3 년 후 PS3 컨트롤러에 내장 된 자이로 스코프를 가장 잘 사용하여 놀라운 꽃을 풀어줍니다. 그러나 그것은 대성공을 쳤던 세 번째 제목이 아니 었습니다 – 여행은 잊을 수없는 항해로 밝혀졌습니다. 그것은 매우 미미한 생산입니다. 대화 또는 텍스트 나레이션이 없어, 이야기는 여행의 목적지, 지평선에서 전혀 들어오는 산의 목적지를 나타내며, 선수가 발표 된 이벤트를 해석하는 방법을 플레이어까지 남겨 둡니다. 후속 수준은 게임 플레이를보다 어렵게 만드는 것보다 다양한 탐사 및 논리적 어려움 앞에서 우리를 두었습니다. 여기서 가장 중요한 것은 여행이기 때문에. 대기, 독특한 시청각 환경, 신비한. 종류 중 하나. 여행에 대한 추가 정보 왕국 하트 3 # 53. 장르 : 액션 JRPG. 출시일 : 2019 년 1 월 플랫폼 : PS4, Xone. Square Enix는 일본의 역할을하는 게임의 미학을 디즈니 애니메이션으로 결합한 특이한 세계에서 Sora, Riku, Donald Duck, Goofy 및 Mickey Mouse의 소라, 리쿠, 도널드 오리, 구피 및 미키 마우스의 운명에 대해 더 많이 배울 수있는 13 세의 장시간 기다리고 있습니다. 왕국의 마음 II와 KHIII의 릴리스 사이에 너무 많은 시간이 지났습니다. 그 동안 스튜디오에서 더 많은 스핀 – 오프, 사전 조각, 새로운 콘텐츠 및 편집을 재발행하는 회심한 팬을 공급했습니다. 이들은 시리즈의 복잡한 신화가 점점 더 복잡해 져서 처음부터 시리즈를 따라 가고있는 사람들을 위해서도 이해하기 어려운 것으로 판명 된 음모를 만듭니다. Kingdom Hearts III는 단지 오랫동안 기다리는 이야기뿐만 아니라 엉망진창을 청소하려는 시도가 아니 었습니다. 성공적인 시도입니다. 이전 할부 가이 생산에서 익숙하지 않은 사람들은 없지만 팬들은 오랫동안 기다려진 향수의 사랑 편지를 읽는 것처럼 느낄 것입니다. 게임은 향후 흥미롭고 어떤 흥미로운 신비를 떠나는 동안 수년 동안 축적 된 스레드를 만족스럽게 폐쇄했습니다. 그러나 대부분의 경우, 그것은 좋은 옛 왕국의 마음을 유지했습니다. 디즈니 (그리고이 시간, Pixar) 마술을 가진 “일본인”의 최고의 매력적인 행동으로 포장 된 믹스. Kingdom Hearts에 대한 추가 정보 III. 전장 4 # 52. 장르 : FPS. 출시일 : 2013 년 10 월 플랫폼 : PC, PS4, Xone, PS3, X360 위대한 전장 3 이후에는 시리즈의 다음 부분에 대해 매우 높게 발생했습니다. EA Studio 주사위의 걸작이 마침내 시장에 닿았을 때, 그것은 그들에게 살지 못했던 것처럼 보였습니다. 이 게임은 온라인 모드와 싱글 플레이어 캠페인에서 많은 기술적 인 문제로 인해 깜짝 놀랄만 한 것으로 밝혀졌습니다. 제작자가 다른 모든 프로젝트를 중단하고 모든 처리 능력을 다시 직접적으로 재사용하여 가능한 한 빨리 그리고 출시되면 모든 프로젝트를 다시 지시해야만하는 것은 매우 나빴습니다. 그 변색 된 평판은 오늘날까지 완전히 회복 될 수 없었고, BF4는 시리즈의 가장 좋은 부분과 동일한 수준의 숭배를 즐기지 못하지만, 주사위는 마침내 게임을 발에 다시 데려갔습니다. 일단 버그가 제거되고 일부 평범한 역학이 재설정 된 괴물이었던 게임은 시장에서 최고의 온라인 슈팅 인 중 하나가되었습니다. 그것은 다수의 내용, 환경 파괴의 인상적인 시스템 및 만족스러운 전투 모델로 아주 좋은 시각적 인 것을 조화시킨다. 전장에 대한 추가 정보 4. # 51을 굶어 죽지 마십시오 장르 : 생존 시뮬레이터 출시일 : 2013 년 4 월 플랫폼 : PC, PS4, Xone, 스위치 대부분의 생존 시뮬레이터는 톤의 버그와 끊임없는 개념과 관련이 있으며 (종종 거의 영원한) 조기 액세스가 깜짝 놀라게 되었기 때문에 굶주리지 마십시오. 그 위에 Klei Entertainment는 다음 해에 매우 사려 깊은 방식으로 제목을 개발하여 믿을 수 없을 정도로 팽창 된 DLC와 별도의 버전을 제공하며 계속 활동하며 협력을 위해 설계되었습니다. 이 게임은 우리가 살아남아야하는 팀 버튼의 작품을 연상시키는 만화 같은 세계로 우리를 데려가 걷는 것처럼 – 기아로 죽지 않는 제목이 아닌 것처럼 보입니다. 이 일은 언뜻보기에 간단한 것처럼 보이지만 거의 모든 것이 우리를 죽일 수 있다는 것 : 무해한 개구리, 거미, 꿀벌, 심지어 평범한 해양계가 능숙해질 때 훨씬 더 잔인한 진리가 빨리 나타납니다. 우리가 죽을 때마다 우리는 처음부터 더 많은 경험을 시작했지만 수십개의 시간이 지나면 고체 기반을 짓고 굶어 죽지 마십시오. 우리의 노력을 조롱하기위한 새로운 아이디어로 우리를 놀라게하지 마십시오. 그러나 겨울의 생존, 자급 자족 요새를 만족 시키거나 강력한 거인을 두드리는 방법을 찾는 방법은 모든 어려움을 효과적으로 보상합니다. 자세한 정보는 굶어 죽지 않습니다

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