히트맨 3 룰! Ultimate Agent 47 게임 리뷰

시리즈에 혁명을 일으키고 전체 스텔스 장르에 대한 잠재적인 새로운 방향을 보여주는 Hitman 리부트의 첫 번째 부분이 출시된 지 거의 5년 후, World of Assassination 3부작은 만족스럽고 상세한 항목으로 끝납니다.

장점:

  1. 훌륭한 분위기와 함께 훌륭하게 디자인된 위치.
  2. 특정 계약에 대한 흥미롭고 독창적인 미니 시나리오.
  3. 게임 플레이 공식의 작은 혁신.
  4. 인상적인 빛 반사와 화려한 영상.
  5. 거대한 임무 재생성.
  6. 훨씬 더 영화 같은 경험.
  7. 그리고 일반적으로 스토리에 더 중점을 둡니다….

단점:

  1. …그러나 여전히 특정 계약에 의해 가려져 결국에는 그다지 스릴이 없습니다.
  2. 반복되는 인공 지능 문제.
  3. 서버에서 자주 연결을 끊습니다.

마침내 5년의 긴 시간 끝에 우리는 Agent 47 에피소드 3부작의 피날레를 얻었습니다. Hitman 3는 시리즈의 본격적인 할부이자 2016년에 출시된 재부팅의 정점일 수 있습니다. 그러나 세 가지 게임 모두가 적절하고 완전한 경험을 형성한다는 사실을 눈치채기 어렵습니다. IO Interactive의 개발자들은 지금까지 출시된 모든 맵을 하나의 완전한 게임으로 결합할 수 있고 모든 메커니즘과 메뉴가 처음부터 변경되지 않았기 때문에 스스로 인정했습니다.

방망이에서 바로 벗어나야 할 한 가지는 Hitman 3가 주로 Hitman 및 Hitman 2의 모든 이전 임무와 동일하게 작동하는 6개의 새로운 임무의 번들이라는 것입니다. 백본은 큰 샌드박스 맵과 많은 스크립트로 구성됩니다. 목표를 제거하는 멋진 방법이 있는 시나리오. 이 게임은 은신을 그다지 강조하지 않고 변장을 변경하고 다른 캐릭터를 가장하는 데 중점을 둡니다(Agent 47 자신도 게임에서 재미있는 아이러니로 언급함).

다행스럽게도 오랜 기다림과 모든 경험으로 인해 전체 3부작에서 가장 흥미롭고 분위기 있는 임무 세트가 탄생했습니다. 저자는 몇 가지 작은 게임 플레이 혁신을 추가했으며 퀘스트 자체는 메인 플롯 스레드와 훨씬 더 일관성이 있습니다. 게임이 필연적으로 이전 편의 장단점을 반복한다는 사실에도 불구하고 이러한 몇 가지 세부 사항 덕분에 Hitman 3는 새로운 Agent 47 작업의 가장 좋은 세트이며 전체 3부작의 가치 있고 만족스러운 결론입니다.

공식은 변경되지 않습니다. 적절한 변장을 통해 제한된 지역에 침투할 수 있습니다.

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서사시 문제

Hitman 3를 사용하면 세 가지 Hitman 게임을 모두 하나의 완전한 경험으로 결합할 수 있습니다. 그러나 현재로서는 시리즈가 Steam에서 Epic Games Store로 옮겨졌기 때문에 프로세스가 복잡하고 불분명합니다. 현재 개발자들은 두 플랫폼의 게임을 결합하는 프로세스를 명확히 하여 사람들이 같은 게임을 다시 구매할 필요가 없도록 하고 있습니다.

이 문제는 게임의 콘솔 버전이나 Epic Store의 GOTY 버전에는 적용되지 않습니다.

더 많은 이야기 더 적은 줄거리

Hitman 3는 스토리 라인에 조금 더 초점을 맞추고 있지만 게임의 가장 약한 요소로 남아 있습니다. 모든 미션에서 제작자가 스토리와 내러티브에 대한 통제권을 유지하고 가능한 한 개선하려고 노력했지만 일부 손상은 영구적인 것을 보고 느낄 수 있습니다. 5년 3경기는 2분짜리 요약으로 요약할 수 있는 줄거리에 너무 많은 시간입니다. 시나리오는 우리를 샌드박스 지도에 올려놓고 사람들을 암살할 수 있는 구실에 불과했습니다. 전혀 끌리지 않았으며 드문 경우지만 여기에서 “미션”이라고 하는 긴 간격이 모든 흥분을 효과적으로 죽였습니다.

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영화에 이전 부분의 사건에 대한 요약이 포함되지 않은 것은 유감입니다. 작가는 플레이어가 모든 것을 알고 기억한다는 가정 하에 검정색 배경에 몇 줄의 텍스트로 제한했습니다. 그러나 매일 히트맨 세계관을 따르지 않는 사람은 ICA와 프로비던스의 비밀 조직 간의 관계 또는 상수라는 캐릭터를 배워야 합니다.

다행히 엔딩 자체는 조금 이해하기 쉽습니다. 가장 주목할만한 것은 본격적인 애니메이션 컷신이 돌아오고 Diane Burnwood 및 Olivia와의 47의 관계가 좀 더 깊이 있고 인간적인 특성이 있다는 것입니다. 여기에는 몇 가지 작은 제스처, 놀라운 시퀀스 및 할리우드 프로덕션에 합당한 스펙터클한 미션 소개가 있습니다. 계약은 또한 프로비던스 스토리 라인의 피날레와 직접적으로 관련된 목표를 쓰러뜨리는 것을 기반으로 하며, 마침내 줄거리와 게임 플레이 사이의 직접적인 연결을 느낍니다. 어쨌든, 이 할부는 줄거리의 관점에서 혁명적인 변화가 아니며, 시리즈의 열렬한 팬으로서 그것을 정말로 감사할 수 있는 유일한 사람들입니다.

이 게임은 완전히 독특한 설정과 환경을 제공합니다.

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공제의 기술과 테크노 파티

주요 스토리 라인 피날레에 대한 더 큰 강조는 특정 맵 할당과 관련된 작은 시나리오를 약간 창백하게 만들었지만 모든 경우에 그런 것은 아닙니다. 목표물 제거와 결합된 사용 가능한 시나리오는 이전보다 훨씬 적은 것처럼 보이지만 품질, 아이디어 및 더 멋지고 매력적인 위치에 의해 보상됩니다. 베를린 교외의 지하 테크노 클럽에서 아르헨티나의 그림 같은 포도원, 두바이의 현대적인 마천루, 중국 대도시의 뒷골목, 케이크 – 영국 어딘가의 빅토리아 시대 다트무어 거주지. 풍경과 색 구성표는 즉시 Skyfall 연상을 불러 일으 킵니다!

그러나 제임스 본드를 연기하는 대신 47은 Sherlock Holmes 또는 Hercule Poirot 같은 형사의 역할을 맡아 Hitman의 임무와 전적으로 관련이 없는 가족 살인 미스터리를 해결합니다. 많은 단순화에도 불구하고 제작자가 미니 스토리의 메커니즘을 완벽하게 연마하고 컨벤션을 즐기는 것을 볼 수 있습니다. Dartmoor는 또한 다양한 비밀이 담긴 내부와 숨겨진 통로에 깊은 인상을 받았습니다.

다른 지역에서도 마찬가지입니다. 중국 도시는 비와 네온사인으로 물들어 노숙자들로 가득 찬 더러운 거리에서 메마른 최첨단 실험실로 우리를 데려갑니다. 반면에 베를린은 오래된 발전소에 다단계 테크노 클럽을 제공합니다. 이곳에서는 원시 산업주의와 레이저가 모든 벽에 더러운 낙서와 스티커가 혼합되어 있습니다. Hitman 3의 위치는 믿을 수 없을 정도로 사실적이고 설득력이 있습니다. 너무 빨리 떠나고 싶지 않을 뿐입니다. 다시 돌아와서 다른 방식으로 퀘스트를 완료하도록 권장합니다.

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거주지는 많은 비밀 통로와 방을 숨깁니다.

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좋은 신제품과 나쁜 신제품

Hitman의 최신 기사는 일반적으로 이미 약간 골화되고 악용된 대규모 개방형 샌드박스 맵의 공식에 혁명적인 것을 가져오지는 않지만 몇 가지 흥미로운 새로운 아이디어가 있다고 가정해 보겠습니다. 가장 놀라운 것은 우리가 본 다른 어떤 것과도 완전히 다르게 루마니아 카르파티아에서 에이전트 47의 최종 임무가 될 것입니다. 이것이 IO Interactive의 향후 게임에서 훨씬 더 심각한 변화를 예고할 수 있습니까?

나머지 위치는 훨씬 더 작은 혁신을 가져옵니다. 여기에는 앞서 언급한 형사 수준도 포함됩니다. 또한 카메라 관점, 환경 퍼즐, 동일한 수준의 모든 후속 접근 방식에서 열린 상태로 유지되는 비밀 통로, 그리고 아마도 가장 덜 필요하고 사려 깊은 참신인 디지털 카메라의 변경이 가끔 있습니다.

그들이 “무서운 춤”이라고 부르는 것? "히트맨

Hitman은 그것으로 사진을 찍을 수있을뿐만 아니라 경우에 따라 Cyberpunk 2077의 V와 같은 전자 장비를 해킹 할 수도 있습니다. 예를 들어 추가 방법을 발견 할 수는 있지만 분위기와 약간 어울리지 않고 과장되고 강요 된 것처럼 보입니다. 지도 주위를 이동합니다. 일반 스마트폰이 아닌 기존의 디지털 카메라를 선택한 것이 조금 낯설지만, 분석을 위해 신속하게 이미지를 본사로 보내는 데 사용되는 일반 카메라처럼 완벽하게 작동한다.

다른 모든 것은 일반적으로 “작동하면 수정하지 마십시오”라는 규칙에 따라 변경되지 않은 상태로 유지되었습니다. Pitman 3는 NPC 군중의 은폐를 사용하여 작업을 완벽하게 하고 적절한 변장을 사용하여 대상에게 가는 길을 찾는 것입니다. 인공 지능이 첫 번째 게임 이후로 실제로 개선되지 않았으며 여전히 이상하게 작동할 수 있다는 것은 부끄러운 일입니다. 지나치게 강력하거나 너무 관대합니다. 개발진들은 남의 척 하는 독특한 얼굴의 대머리 에이전트에 대한 비판을 아무 의심 없이 받아 들인 것 같고, 지금 우리가 가장할 수 있는 사이드 캐릭터들은 47과 다소 비슷하다. 의미 있는 방식으로 경험을 미세 조정하려는 의지.

RTX가 없는 RTX

수년에 걸쳐 게임 플레이 공식뿐만 아니라 엔진과 그래픽도 완벽해졌습니다. 이는 구형 GPU에서도 상당한 성능 영향 없이 NPC의 밀집된 군중을 생성하는 것에 관한 것일 뿐만 아니라 Hitman 3에 나타난 새로운 품질의 반사에 대한 것입니다. 흥미롭게도 이것은 광선 추적을 사용하지 않고 새롭고 매우 비싼 RTX 카드를 구입하십시오.

두바이의 호화로운 마천루 내부의 물에 반사되거나 중국의 쏟아지는 비에 젖은 거리가 단순히 놀랍습니다. 그리고 짙은 안개에 휩싸인 다트무어(Dartmoor)와 번쩍이는 불빛과 연기로 가득 찬 어둠이 가득한 베를린 클럽(Berlin club)과 같이 모든 다른 장소에서 서로 다른 시각적 경험을 선사합니다. 구형 PC에서도 모든 것이 원활하게 실행되는 것은 놀라운 일입니다.

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게임 사운드트랙의 경우에도 비슷한 배려가 엿보이지 않은 것이 조금 아쉽다. 이 게임은 때때로 훨씬 더 영화적이기 때문에 항상 배경에 있는 것처럼 보입니다. 특히 여기에서 두드러집니다. 때로는 화면에 표시되는 내용에 더 크고 독특한 음악이 수반되기를 원하는 경우가 있습니다. 대신 침묵이나 다양한 정원 테마가 제공됩니다. 특히 아르헨티나에서 임무가 끝나는 환상적인 장면에서 그것은 낭비된 기회입니다.

중국 임무는 정말 번개 시스템을 과시합니다. "히트맨

캐주얼 vs 프로 히트맨

3부에서는 혁명적인 변화를 가져오지 않았기 때문에 부활동에서도 친숙한 요소를 찾을 수 있다. 항상 그렇듯이 게임을 한 번만 진행하면 퀘스트를 완료하기 위해 선택한 스토리와 미니 시나리오를 배울 수 있습니다. 그러나 각 위치는 임무를 완료할 수 있는 더 많은 기회와 개별 접근 방식으로만 완료할 수 있는 수많은 서로 다른 작은 도전을 제공합니다. 게다가 제거해야 할 새로운 대상이 있는 다운로드 가능한 콘텐츠가 가끔 있습니다.

따라서 Agent 47의 열렬한 팬은 평소와 같이 수십 시간이 지난 후에도 Hitman 3로 돌아갈 충분한 이유를 찾을 것입니다. 스토리만으로 완성된 이 게임은 10시간 이상 걸리지 않습니다. 특히 기본적으로 게임은 때때로 거의 여러분을 직접 이끌고 지도에서 가야 할 주요 위치와 수행해야 할 조치를 제안하기 때문입니다. 게임을 한 번만 하고 싶더라도 몰입도를 높이고 플레이를 확장하고 풍부하게 하려면 옵션에서 대부분의 HUD 요소를 끄는 것이 좋습니다.

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다시 연결하시겠습니까?

추가 콘텐츠뿐만 아니라 점수 시스템과 게임 내 챌린지로 인해 지속적으로 온라인 상태를 유지해야 합니다. 하지만 게임을 진행하면서 엄청난 서버 안정성 문제를 경험했습니다. 너무 자주 “연결 끊김” 프롬프트와 함께 게임 플레이가 갑자기 중단되었습니다. 개발자들이 이 문제를 빨리 해결할 수 있기를 바랍니다.

가장 흥미로운 시체는 47의 희생자가 아닙니다. "히트맨

당신은 그가 끝내는 방식으로 히트맨을 알고 있습니다

나는 여러 가지 이유로 Hitman의 이전 두 편을 기다리거나 놓쳤고 이제 한 번에 모든 에피소드의 전체 패키지를 경험할 수 있는 사람들이 조금 부럽다는 것을 인정합니다. 그들은 독특한 메가 어드벤처와 긴 간격 없이 전체 스토리라인을 탐색할 기회를 얻게 될 것입니다. 그리고 Hitman 3는 이 패키지에서 장소의 디자인과 분위기, 작은 세부 사항과 내러티브에 대한 더 큰 강조에 이르기까지 거의 모든 측면에서 두드러질 것입니다. 다가오는 Agent 47 게임이 이와 비슷하다면 확실히 기대할 만합니다. 지난 5년 동안 그랬듯이 히트맨 3는 환상적인 3부작의 가치 있는 결말이다.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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