홈월드: 카락의 사막 리뷰 – 은하계의 모래 가치

장르로서의 실시간 전략 게임은 죽어가고 있습니다. 그렇기 때문에 내가 보는 모든 새로운 RTS 시사회는 축하해야 할 이유입니다. 게임이 내가 가장 좋아하는 시리즈 중 하나에 속한다면 더욱 그렇습니다.

장점:

  • 대기;
  • 시청각 자료;
  • 흥미로운 줄거리;
  • 매우 역동적인 게임 플레이;
  • 새로운 솔루션을 사용하는 고전적인 역학.

단점:

  • 제한된 멀티플레이어 옵션;
  • 단위 다양성이 더 좋았을 수 있습니다.
  • 가장 높은 난이도를 제외하고는 거의 도전적이지 않습니다.

이전에 Hardware: Shipbrakers로 알려졌던 Homeworld: Deserts of Kharak은 상징적인 우주 RTS의 성공을 담당한 여러 직원을 고용한 개발자 팀인 Blackbird가 개발했습니다. 스튜디오에는 브랜드에 대한 지적 재산권이 없었기 때문에 게임은 단순히 프랜차이즈의 영적 계승자였습니다. Shipbrakers가 무료로 플레이할 수 있는 멀티플레이어 전용 온라인 전략 게임이라는 사실에서 일부 우려가 제기되었습니다. 그러나 현재 홈월드 프랜차이즈의 오너인 기어박스가 개발자들에게 연락해 하드웨어를 중단하면서 상황이 바뀌었다. 그리고 별 감사합니다!

사막에서의 모험

Homeworld는 시리즈로서 항상 줄거리를 강조했습니다. 카락의 사막도 예외는 아닙니다. 주인공 Rachel S’jet은 끝없이 자라나는 사막의 모래 깊숙한 곳에 위치한 기이한 변칙성을 조사하기 위해 파견된 원정대의 최고 과학 책임자입니다. 이야기의 배경이 되는 행성인 카락은 죽어가고 있으며, 이를 구할 수 있는 유일한 것은 기이한 변칙성입니다. 원정대의 기함이자 핵심은 육상 항공모함 Kapisi로, 이전의 모선을 대체합니다. 그러나 사막은 휴가를 보내기에 가장 좋지 않은 장소 목록에서 다소 높기 때문에 원정대원에게 다소 위험한 환경이 됩니다. 위험 중 일부는 환경 자체에서 발생하고 다른 일부는 작은 여행을 좋아하지 않는 적대적인 지역 주민들로부터 발생합니다.

"나는

나는 디저트를 좋아한다… 음, 내 말은, 사막이다.

Blackbird Interactive의 최신 게임에서 묘사된 이야기는 게임 플레이에 대한 훌륭한 배경을 제공합니다. 흥미롭고 매력적이며 매우 흥미롭고 해결되는 것을 보고 싶어 견딜 수 없는 수많은 미스터리를 제공합니다. 캐릭터는 깊이가 부족하기 때문에 우리가 만난 픽션 중 최고가 아닐 수도 있지만 이것이 게임을 즐기는 데 방해가 되지는 않습니다. 그들은 이야기를 발전시키는 데 자신의 역할을 하고 있으며 그것으로 충분합니다.

카락의 사막에는 또 하나의 필수 캐릭터인 사막이 있습니다. 이 게임은 오랜 전통을 버리고 광대한 우주에서 단일 행성의 표면으로 액션을 이동합니다. 공간이 이전 Homeworlds에서 했던 것처럼 시조 사막은 분위기를 구축하여 이야기에서 중요한 역할을 합니다. 모래는 인물들이 던져진 공허와 같이 끝이 없고 사막은 아름답고 무자비합니다. 오랜 팬으로서 다른 설정으로 인해 시리즈의 독특한 느낌이 사라질까 걱정했다면 안심하셔도 됩니다. 모래, 모래 언덕 및 암석은 똑같이 사람이 살 수 없고 위협적일 수 있습니다.

그러나 Kharak의 사막을 프랜차이즈의 본격적인 항목으로 자격을 주는 다른 요소가 있습니다. 미션 중간에 잘 구현된 애니메이션 컷신이 돌아왔고, 미션 자체의 내러티브는 과거에 우리가 경험했던 그 옛날 스토리텔링과 동일합니다. 그럼에도 불구하고 카락의 사막을 홈월드 게임으로 만드는 것은 내러티브 그 이상일 수도 있는 역학입니다.

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"모래

모래 순양함 Kapisi는 우리의 이동 기지입니다.

Homeworld 시리즈의 주요 영감 중 하나는 Frank Herbert의 소설 Dune입니다. 게임의 명칭, 전체적인 네이밍 센스, 항상 존재하는 이국적인 모티브를 본 후에야 알 수 있습니다. 게임의 리드 아티스트인 Rob Cunningham은 Alejandro Jodorowsky가 의도했지만 궁극적으로 성공하지 못한 소설의 영화화를 위해 제작된 Chris Foss의 작품에서 영감을 받았습니다. Jodorowsky의 적응은 결코 이루어지지 않았지만 Foss의 컨셉 아트는 남아 있었고 Homeworld 시리즈의 시각적 디자인에 크게 기여했습니다.

완전히 새로운 (Home) 세상이야

게임 플레이 측면에서 이 게임은 거의 모든 최신 RTS의 전형적인 고전 솔루션 모음입니다. 우리는 자원을 모으고, 유닛을 만들고, 적대 세력과 싸우고, 다양한 임무 목표를 완수합니다. 그러나 고전의 변장 아래에는 게임 플레이를 크게 강화하고 현대적인 감각을 제공하는 것들이 있습니다. 우리는 이전 항목에서 사용했던 것처럼 더 이상 그 자체로 기반을 구축하지 않습니다. 대신 우리는 과학 및 생산 센터 역할을 하는 카피시(Kapisi)를 얻습니다. 또한 일반적인 우주 모선보다 훨씬 더 많은 이동성과 화력을 제공합니다. 또한, 그녀의 기능은 완전히 새로운 기능인 에너지 포인트로 구동되는 4개의 하위 시스템으로 나뉩니다. 우리의 에너지 비축량은 후속 임무를 수행할 때마다 증가하지만 항상 더 사용할 수 있으며 어디에 둘 것인지 신중하게 고려해야 합니다. 그렇지 않으면 Kapisi의 시스템이 과열될 수 있으며, 이는 이미 예상한 대로 잘 끝나지 않을 것입니다.

"게임은

게임은 이동성에 관한 것입니다.

그녀에게도 그러한 기동성이 필요하다는 것을 곧 알게 될 것입니다. 카락 사막의 게임 플레이는 끊임없는 움직임을 강조합니다. 맵 전체에 거의 흩어져 있는 자원은 거의 풍부하지 않아 정기적으로 광산 장비를 이동해야 합니다. 일부 특수 지원 부대는 여러 지점에서 동시에 자원을 수집할 수 있는 기능을 제공합니다. 이것은 여전히 ​​대부분의 시간 동안 당신의 군대가 흩어질 것임을 의미합니다. 자원 이외의 귀중한 게임 내 통화 역할을 하는 것은 출처를 알 수 없는 잔해에서 가끔 찾을 수 있는 외계 유물입니다. 그들 각각은 우리의 항모에게 고유한 특성을 부여할 수 있습니다. 즉, 특정 유닛 유형의 효율성을 높이거나 새로운 생산 라인을 추가하여 병력을 더 빠르게 구축할 수 있습니다. 항상 잔해를 확인하는 것을 잊지 마십시오. 어떤 보물을 찾을지 누가 ​​알겠습니까?

당신의 탱크는 내 사막에 있습니다

잔해에 도달하고 자원을 수집하려면 끊임없이 최전선을 압박해야 하기 때문입니다. 이를 위해서는 카피시에 건설되어야 하는 군대가 필요합니다. 부대는 경장갑이지만 빠른 차량, 장갑 탱크, 느리지만 가장 강력한 펀치, 순양함, 공군 등 여러 클래스로 나뉩니다. Kharak의 사막은 일반적인 전술 가위바위보를 기반으로 합니다. 가벼운 유닛은 속도 덕분에 포병의 짧은 작업을 수행하고 탱크는 가벼운 갑옷을 파괴하고 포병은 탱크로 바닥을 닦습니다. 공중 유닛은 대부분 유리 대포입니다. 화력은 좋지만 매우 쉽게 제압할 수 있습니다.

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"지형은

지형은 적용해야 하는 전술에 매우 중요합니다.

거의 모든 유닛은 적어도 하나의 패시브 또는 액티브 능력을 가지고 있습니다. 효과적으로 사용하면 승리에 훨씬 더 가까워집니다. 예를 들어, 탱크에는 적의 시야를 줄이는 연막탄이 장착되어 있습니다. 또한, 우리 군대는 캠페인이 진행됨에 따라 경험을 쌓고 레벨을 올리기 때문에 생존을 위해 관리하는 각 임무에 따라 점점 더 강력해집니다. 사용 가능한 유닛의 다양성은 그다지 인상적이지 않습니다. 그것들이 아주 적은 것은 아니지만, 우리가 더 다양하고 창의적인 전술을 사용할 수 있도록 하기에는 충분하지 않습니다. 그들의 모습도 마찬가지다. 3D 모델은 일반적으로 몇 가지 단순한 모양으로 구성되며 보다 상세하고 독특한 기능이 부족합니다.

카락의 사막이 탁월한 점은 고전적인 게임 플레이 방식을 현대적인 기준으로 끌어올리는 것입니다. 전투는 이전 홈월드보다 규모가 작을 수 있지만 더 역동적인 것으로 판명되었습니다. Blackbird가 게임 플레이의 속도를 높일 때 Starcraft 2를 찾고 있었다는 것을 알 수 있습니다. 유닛은 빠르게 구축되지만, 똑같이 빨리 죽는 데는 보통 한 순간의 부주의가 필요하지 않습니다. 빠른 속도와 병력 재배치의 끊임없는 필요성은 플레이어를 즐겁게 해줍니다. 행동을 표면으로 옮기면 몇 가지 추가 전술적 옵션이 생겼습니다. 지형 이점을 사용하면 실제로 효과를 볼 수 있으며 지도 레이아웃은 무엇보다 이를 장려하는 것 같습니다. 때때로 우리는 우리 부대에 피해를 줄 수 있는 기상 이변(토네이도와 같은)을 당합니다. 그래도 자주 오지 않는게 아쉽네요. 나는 창조자들이 천재성의 불꽃으로 이 작은 보석을 생각해 냈고 그 존재를 완전히 잊어버렸다는 인상을 받았습니다.

"잔해에는

잔해에는 우리 군대를 향상시킬 유물이 있습니다.

싱글 플레이어는 홈월드: 카락의 사막과 관련된 두 가지 심각한 문제 중 하나인 난이도가 나오는 곳입니다. 실시간 전략을 플레이하는 데 어려움을 겪는 분들에게는 일반 난이도(3개 중 2개)가 케이크 조각이 될 것입니다. 지루할 것이 아니라 임무가 너무 단순할 것입니다. 무엇보다도 적 AI 덕분입니다. 예를 들어: 내 목표는 지도의 일부를 순찰하는 적 순양함을 파괴하는 것이었습니다. 나는 순찰 경로를 따라 잘 보이는 곳에 여러 개의 포탑을 배치했습니다. 그리고 그는 무엇을 했습니까? 그는 이 명백한 킬존의 한가운데를 바로 탔고 스스로를 난파했습니다. 다른 부대는 이동할 필요가 없었고 포탑만 있으면 되었습니다. 접전에서 AI는 더 나을 것이 없습니다. RTS 게임에 대한 경험이 있고 아직 카락의 사막에서 도전하고 싶다면 처음부터 가장 높은 난이도를 선택하는 것이 좋습니다.

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모래의 모든 색

최신 Homeworld는 멋진 것 이상으로 보이고 폭발과 입자 효과는 완전히 눈을 즐겁게 하지만 게임 비주얼의 가장 큰 포인트는 의심할 여지 없이 신중하게 설계된 샌드박스 자체입니다. 제작자는 조명, 모래 언덕 및 암석 배치 또는 낮과 밤의 순환을 가지고 놀며 기본적으로 광활하고 황량한 모래와 자갈 바다인 사막조차 아름다운 곳으로 만듭니다.

오디오는 품질면에서 그래픽에 뒤지지 않습니다. 음악은 이전의 모든 Homeworld 사운드트랙의 저자인 Paul Ruskay가 작곡했습니다. 이국적인 사운드가 스토리와 유쾌한 대조를 이루며 원초적인 분위기를 자아낸다. Kharak의 사막은 평균적으로 훌륭한 음성 해설을 자랑할 수 있지만, 그런 경우에도 유닛 간의 대화는 케이크를 먹습니다. 구체적으로 말하면, 주문을 받을 때의 응답에 대해 말하는 것이 아닙니다. 아무 일도 일어나지 않는 순간에 대해 이야기하고 있습니다. 그러면 승무원들의 수다, 보고 등을 들을 수 있습니다. 그것은 게임의 독특한 분위기를 크게 추가하는 또 하나의 측면입니다.

"소규모

소규모 접전이지만 정말 인상적입니다.

이 모래언덕은 우리 둘에게는 너무 작아

RTS의 “수명”을 결정하는 한 가지가 있다면 그것은 싱글 모드가 아니라 멀티플레이어 모드입니다. 카락의 사막에는 그 중 하나가 있지만 스타크래프트 2에 몇 시간의 경험이 있는 사람이라면 그 절반도 매력을 느낄 수 있을지 의문입니다. Coalition과 Gaalsien이라는 두 가지 파벌 중에서 선택할 수 있습니다. 둘 다 게임 플레이 면에서 비슷합니다. 그들은 약간의 차이가 있지만 그 차이 중 어느 것도 그다지 중요하지 않습니다.

두 가지 대안적인 승리 조건이 있습니다: 적 항공모함을 파괴하거나 5개의 유물을 포획합니다. 게임 플레이는 간단하고 그다지 매력적이지 않으며 후속 캠페인 임무 사이에 때때로 온라인에 접속하는 사람들을 위한 것입니다. 사용 가능한 지도의 수도 다소 적습니다. 제작자는 멀티플레이어의 추가 개발에 대한 큰 계획이 있다고 확신하지만 현재로서는 상당히 실망스럽습니다. 그리고 그들의 계획이 좋은 것이길 바랍니다. 잠재적인 속편의 운명을 결정할 게임의 인기이기 때문입니다.

성공적인 컴백?

위에서 언급한 우려에도 불구하고 Homeworld: Deserts of Kharak은 매우 좋은 RTS이자 Homeworld 프랜차이즈와 전체 장르를 대표하는 가치 있는 것으로 판명되었습니다. 솔직히 이 게임은 큰 기대를 하지 않았습니다. 시리즈의 마지막 항목 이후 10년이 지났고 게임의 긴 개발 주기는 나에게 많은 낙관을 불러일으키지 않았습니다. 그럼에도 불구하고 Blackbird는 수많은 엔터테인먼트를 제공하는 매우 훌륭한 게임을 제공했습니다. Homeworld는 다시 한 번 아름답고 흥미진진한 스토리와 잘 설계된 게임플레이를 제공합니다. 후속 신작 게임의 서곡이 되길 진심으로 바랍니다. 아마도 조만간 Homeworld 3의 발표를 기대할 수 있습니까? 카락의 사막 이후에 더 많은 것을 갈망하기 때문에 그것이 사실로 밝혀지면 매우 기쁠 것입니다.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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