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호수 검토: 일상의 고요함

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호수 검토: 일상의 고요함

때로는 현재 현실에서 벗어나 마음을 비우고 인생에서 중요한 것이 무엇인지 깨닫기 위해 필요한 것입니다. 돈, 직업에 끌리나요, 아니면 친구가 되어 특별한 사람들과 관계를 맺고 싶나요?

Lake의 주인공인 Meredith Weiss는 1986년 큰 기술 직장에서 휴식을 취하고 고향인 Providence Oaks에서 우편 노동자로 일하던 아버지를 대신하여 이러한 질문을 하고 있습니다. 이 가상의 오레곤 마을에서 그녀는 한때 알았던 사람들에게 우편물을 배달하고, 오랜 친구와 재회하고, 새로운 지인을 사귀고, 그녀의 삶이 어디로 향할지 결정하게 됩니다. 단순히 우편물을 배달하는 게임이 아니라 삶이 가져올 수 있는 결정을 다루는 게임입니다.

장점:

  1. 평범하지만 매혹적인 이야기;
  2. 캐릭터와 개성의 다채로운 캐스트;
  3. 생생한 영상과 조명 효과.

단점:

  1. 컷신 페이드아웃은 게임의 흐름을 망칩니다.
  2. 라디오의 음악이 반복됩니다.
  3. 특정 활동이 어떻게 진행되는지 실제로 볼 수 없습니다.

휴가 중 근무

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메레디스는 2주 동안 그녀의 졸린 마을에 머무르는 동안 매일 그녀가 길에 있는 사람들에게 우편물을 배달하면서 시내를 운전하면서 실제 일을 해야 했습니다. 편지를 부치기 위해 우편함에 접근해야 하는 경우도 있고, 트럭 뒤쪽으로 가서 올바른 소포를 고르고 누군가의 앞 계단까지 걸어가서 떨어뜨려야 하는 경우도 있습니다.

우편 배달은 게임에서 가장 매력적인 부분은 아니지만 하루에 목적 의식을 부여하여 이야기를 진행하는 데 도움이 됩니다. 처음 며칠 동안 Meredith의 과거에서 온 사람들에게 메일을 배달하여 그녀가 다시 연락할 수 있도록 했습니다. 여기에서 대화 선택을 선택할 수 있습니다. 예의 바르거나, 무뚝뚝하거나, 그냥 퉁명스럽게 할 수 있습니다.

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더 많은 마을 사람들을 만나면 Meredith가 우편 배달을 마친 후 그들을 위해 호의를 베풀 수도 있습니다. 일부는 그녀에게 경로 중에 특정 물건을 배달하도록 요청하여 하루의 흐름을 변경합니다. 이러한 호의 중 일부는 완전히 선택 사항이지만 미래의 대화 옵션과 잠재적인 낭만적 관심을 열어줍니다.

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물론 여기에는 음모가 있지만 프로비던스 오크스와 메러디스의 삶의 일상을 반영하기 때문에 당신을 날려 버릴 것은 없습니다. 게임의 흐름은 마을에 무엇이 있는지 알게 되면서 천천히 시작되며, 결국에는 주변 환경에 특별히 놀라운 것이 없다는 것을 깨닫게 될 것입니다. 이것은 결국 목적을 달성하는 평범한 것들로 가득 찬 인생의 조각 게임입니다.

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시각적으로 이 게임은 도시가 전반적으로 평균적으로 보이지만 생생한 색상 팔레트를 제공합니다. 마을의 비디오 가게에 있는 영화 제목과 같은 작은 세부 사항이 주변 환경에 생기를 불어넣습니다. 라디오에서 듣는 음악은 감미로운 노래부터 민속에서 영감을 받은 선율까지 다양하지만 매일 같은 노래가 재생되기 때문에 반복됩니다. Meredith가 DJ에게 더 많은 음악이 필요하다고 말하자 게임 자체도 재미있습니다.

편안한 분위기

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우편 트럭 주위를 운전하는 것은 매우 기본적이지만 지점에서 b 지점으로 빠르게 이동할 수 있는 방법을 제공합니다. 물건을 쓰러뜨리거나, 건물에 충돌하거나, 무엇이든 파괴할 수 없기 때문에 드라이브가 모험보다 더 답답하게 느껴지고, 게임에서 휴식을 취하는 것만큼 액션이 중요하지 않은 게임을 하고 있다는 것이 분명해집니다. 현실 – Meredith의 현실과 당신의 현실도 마찬가지입니다.

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운전과 걷기가 약간 느려지는 느낌이 들며, 이는 아마도 게임의 편안하고 느린 속도에 더 반향을 일으키기 위한 것일 수 있습니다. “달리기”도 거의 눈에 띄지 않으므로 운전은 시내를 돌아다니는 주요 수단이 됩니다. 이것은 트럭에 오르거나 내릴 때마다 Meredith가 실제로 타고 내리는 것을 보여주는 대신 게임이 빠르게 사라지는 것을 제외하고는 문제가 되지 않습니다. 이것은 휴식에 휴식을 가져오고 그것이 처음에 왜 거기에 있는지 궁금해하게 만듭니다.

이제 메일 배달이 즐겁지 않다는 것이 아닙니다. 그녀가 흥미로운 사람들을 만날 수 있게 해주기 때문에 그녀의 일을 시작한 첫 며칠 동안은 정말 좋습니다. 그러나 새로운 캐릭터를 만나는 마법이 사라지고 나면 현실이 현실과 같다는 것을 깨닫게 됩니다. 일을 끝내고 나중에 즐겁게 보낼 수 있기를 바랄 뿐입니다. 고맙게도, 도시 주변의 다양한 위치로 빠르게 이동하여 작업 속도를 높일 수 있습니다.

일상적인 선택

슬프게도 Meredith가 이웃과 함께 또는 이웃을 위해 이러한 활동 중 일부를 시작할 때마다 게임은 때때로 실제로 이러한 활동을 보여주지 않습니다. 컷신이 여기저기서 발생하지만 Meredith가 이웃 노인의 고양이를 돌보거나 어린 시절 가장 친한 아이를 돌보는 것을 볼 수 없습니다. 당신이 보는 것은 그녀가 목적지에 도착한 다음 검은 색으로 변하는 것뿐입니다. 뭔가 특별한 일이 일어날 거라고 생각하지만, 막상 닥쳤을 때 제대로 보여지지 않아서 맛을 보지 못한다.

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2주가 끝나면 특정 캐릭터와 얼마나 연결되어 있고 얼마나 그리워할지 깨닫기 시작합니다. 각자의 매력과 독특한 개성이 있습니다. 미친 고양이 아가씨부터 어머니 같은 식당 웨이트리스, 마을의 DJ이기도 한 농부에 이르기까지. 당신의 선택은 그들 자신의 삶과 야망을 형성하는 데 도움이 될 수 있으며, 이것이 당신이 원하는 만큼 이야기에 영향을 미치지는 않지만 속으로는 기분을 좋게 만듭니다.

호수가 다소 평범하다는 데는 의문의 여지가 없지만, 결점에도 불구하고 빛을 발하는 것은 바로 그 평범함입니다. 우편물을 배달하고 같은 익숙한 거리를 운전하는 것은 쉽게 단조로워질 수 있으며, 몇 가지 디자인 선택으로 인해 직장에서 오는 휴식이 다소 망가지지만 Meredith와 다른 캐릭터 사이의 독특한 상호 작용으로 이를 만회합니다. 그들의 결과는 획기적인 것은 아니지만 삶의 정상성과 우리가 하는 일에서 행복을 찾기 위해 내리는 선택에 대한 이야기를 전하는 역할을 합니다.