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현대적인 설정의 고전적인 모험 – 강철 하늘을 넘어서 리뷰

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현대적인 설정의 고전적인 모험 – 강철 하늘을 넘어서 리뷰

Beyond Steel Sky는 사반세기라도 적절한 속편을 기다릴 가치가 있음을 증명합니다. 또는 오늘 26년 된 Amiga 게임을 살펴보고 이 새로운 제품을 더 재미있게 즐길 가치가 있습니다.

장점:

  1. 26년 전 이야기의 성공적인 연속;
  2. 균형 잡힌 환경 퍼즐;
  3. 흥미로운 단서 시스템;
  4. 좋은 구식 모험.
  5. 만화책 같은 아트 스타일을 따라가는 일관된 비주얼과 눈을 즐겁게 합니다.

단점:

  1. 많은 기술적 오류;
  2. 너무 많은 퍼즐이 “해킹”을 기반으로 합니다.
  3. 일부 캐릭터의 미개척 가능성.

영화 스튜디오가 일반적으로 효과가 좋지 않은 상징적인 타이틀의 반환을 실험하고 있을 때, 우리는 26년 전에 출시된 어드벤처 게임의 속편인 Beyond Steel Sky를 얻습니다! 그리고 그것은 매우 성공적인 속편으로, 향수에만 의존하지 않고 원래 강철 하늘 아래의 정신을 유지합니다. 한때 표준이었던 포인트 앤 클릭과 2차원 레벨은 3차원 TPP로 대체되었으며 플레이어는 픽셀 아트 비주얼 대신 Telltale 스튜디오의 게임과 유사한 셀 셰이딩이 적용된 만화책 같은 그래픽 스타일을 받습니다.

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가상 현실 시퀀스는 흥미로운 영상과 훌륭한 “퍼즐”을 특징으로 합니다.

언뜻 보면 새 작품의 분위기도 살짝 달라, 기존의 우울한 컬러들과는 달리 밝고 화사한 컬러 팔레트가 눈에 띈다. 그러나 이것은 Beyond Steel Sky의 줄거리와 약간 관련이 있습니다. 대조적으로, 오늘날의 사이버펑크 설정은 Sierra와 Lucas Arts의 지배적인 프로덕션에서 예전만큼 두드러지지 않습니다.

그러나 속편은 줄거리, 대화 및 환경 퍼즐을 전면에 두고 살과 피가 섞인 모험을 유지함으로써 스스로를 방어합니다. 여기에는 환상적 선택도 도덕적 문제도 없습니다. 또한 걷기 시뮬레이터가 아닙니다. Beyond Steel Sky에서 우리는 게임에서 항상 최고였던 것을 발견합니다. 바로 플레이하고 새로운 이야기를 배우는 순수한 재미입니다. 기술적인 문제로 어려움을 겪을 수 밖에 없습니다.

유니온 시티로 돌아가기

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주인공은 1990년대 기준으로 잘생긴 남자다.

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일부 NPC가 더 자주 나타나지 않는 것은 유감입니다.

게임의 줄거리는 첫 번째 에피소드로부터 10년 후에 시작됩니다. 다시 한 번 우리는 차가 없는 매드맥스처럼 갭이라는 호주 황무지 어딘가에 살고 있는 로버트 포스터를 만난다. 소풍에 참석한 아이를 납치하는 검은 옷을 입은 사이보그에 둘러싸인 강력한 기계의 공격으로 다정한 가족과의 목가적인 시간이 중단됩니다. 포스터는 소년을 찾기로 맹세하고 짧은 여행 끝에 광활한 대도시 유니온 시티에 도착합니다.

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그는 실제로 유니온 시티로 돌아갑니다. 그곳에서 이야기가 첫 번째 부분에서 일어났기 때문입니다. 그곳에서 포스터는 그의 가장 친한 친구인 로봇 조이와 헤어지고 그를 새로운 도시 관리자로 남겼습니다. The Gap에서 아동 대량 납치로 밝혀진 사실을 조사하는 동안 Robert는 점차 대도시에서 훨씬 더 광범위한 문제를 발견합니다. 그리고 Union City는 이제 BioShock: Infinite의 Columbia처럼 훨씬 더 다채로워졌지만 Unreal 4 엔진의 기능 때문만은 아닙니다. 우리는 또한 이전보다 더 자주 이상한 가상 현실의 세계에 다시 들어갈 것입니다.

속편을 플레이하려면 강철 하늘 아래의 첫 번째 부분을 알아야 합니까?

그럴 가치가 있다고 생각하지만 실제로는 아닙니다. 새 게임의 줄거리는 원본에서 무슨 일이 있었는지 알려줍니다. 인트로에는 모든 것이 약간 있고 게임 플레이 중에는 약간의 세부 사항이 있습니다. 그러나 항상 더 작고 더 큰 참조, 일부 개체, 첫 번째 부분을 알면 선택할 수 있는 세부 사항이 있습니다. 두 번째 이야기는 특히 끝으로 갈수록 훨씬 더 응집력 있고 흥미로워집니다. 두 이야기는 10년의 차이가 있지만 어느 정도 서로 연결되어 있기 때문입니다.

전반적으로 플롯은 만족스럽고 잘 진행됩니다. 너무 긴 시퀀스가 ​​없기 때문에 매력적이지만 동시에 기억에 남는 순간은 없습니다. 잘 쓰여진 대화와 새로운 캐릭터, 특히 Orana와 Snowbird는 여기에서 더 잘 작동합니다. 그들은 실제로 너무 드물게 나타납니다. 그들의 역할은 크게 확장될 수 있습니다. 그러나 이 게임과 이야기의 의심할 여지 없는 장점은 강철 하늘 아래에 대한 수많은 언급입니다. 그런 점에서 1편의 팬들은 정말 기뻐할 만하다.

매드 해커

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너무 많은 퍼즐이 “해킹”을 기반으로 합니다.

환경 퍼즐도 꽤 좋습니다. 매우 단순하지도 않고 특별히 과장되지도 않아 플레이어가 완전히 추상적인 연결을 생각해 내야 합니다. 막히면 제작자가 메뉴에 숨겨진 비침습적 힌트 시스템을 개발했으며, 원하는 경우 점진적으로 더 자세한 단서를 제공합니다. 각각 30초씩 기다려야 합니다. 따라서 몇 분 동안 우리가 주의해야 할 사항에 대한 제안을 받고 여전히 생각하도록 권장합니다.

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비욘드 스틸 스카이는 환경과 다양한 아이템의 표준 조합 외에도 “해킹”이 특징입니다. 처음에 Foster는 기계와 다양한 로봇의 프로그래밍된 활동을 보고 변경할 수 있는 스캐너를 얻습니다. 올바른 위치에 서 있으면 이러한 여러 장치의 다이어그램을 동시에 표시하고 그에 따라 지침을 전환할 수 있습니다. 이를 통해 예를 들어 문을 열거나 경보를 활성화하고 줄거리와 직접 관련이 없는 일을 할 수도 있습니다.

그러나 개발자들이 스캐너의 역학에 너무 의존하는 경향이 있어서 게임의 많은 퍼즐과 섹션을 다소 단조롭게 만든다는 인상을 받았습니다. 아직 스캐너가 없을 때 게임을 시작할 때와 비교할 때 창의성이 많이 나타나지 않습니다. 그래도 가상 현실의 스테이지와 작업이 마음에 들었습니다. 큰 도전은 아니었지만 마법 장치가 없어서 즉시 더 흥미롭고 다양해졌습니다.

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개체 조작이 있는 일반적인 퍼즐은 매우 흥미롭습니다.

기술 수정 사항

Beyond Steel Sky의 즐거운 게임 플레이는 불행히도 기술적인 오류로 인해 손상되었습니다. 개발자는 방해가 되는 개체로 NPC를 차단하는 등 일부 기능을 알고 있습니다. 개발자는 방해가 되는 개체로 NPC를 차단하는 등 일부 기능을 알고 있습니다. 나는 게임을 다시 시작하도록 강요하는 버그를 포함하여 다른 몇 가지도 경험했습니다. 그래도 패치로 못 고칠 부분이 없었고, 빨리 나왔으면 좋겠다. 버그는 악명이 아니라 가끔 발생하므로 게임을 하지 못하게 하는 문제는 없었습니다. 그래도 만날 수 있다는 사실을 기억해야 합니다.

안하는 것보다 늦게하는 것이 낫다

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유니온시티의 모든 분들이 행복해 하시네요…

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Union City는 Unreal 4 엔진으로 크게 성장했습니다.

비욘드 스틸 스카이는 출발 지점에 따라 다르게 받을 수 있습니다. Apple Arcade 플랫폼에서 다른 모바일 게임 중에서 이 게임은 의심할 여지 없이 데스크톱에서 곧바로 나오는 추진력과 비주얼로 빛을 발합니다. 그러나 PC에서는 이전에 여러 번 본 표준입니다. 1편을 모르는 사람들은 Amiga에서 Beneath Steel Sky를 플레이했던 팬들과 다른 방식으로 이 게임에 접근할 것입니다.

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전편 제목만 기억하고 속편은 별로 기대 안했는데 비욘드 스틸 스카이는 게임의 “올드 스쿨”을 생각나게 했고 얼마나 그리워! 수십 가지의 장식 요소, 수집품, 시즌, 100시간이 넘는 인위적으로 길어진 스토리 라인, 터무니없는 폭력으로 과장되거나 가장 단순한 것에 대한 눈을 뗄 수 없는 지침이 없는 게임의 경우. Beyond는 예전처럼 단순하고 순수한 게임이며 감상하지 않을 수 없습니다.

다리우스 DM 마투시악