하드코어 베테랑이 전하는 디아블로 2 팁과 상식

디아블로 2: 부활의 출시를 기다리고 있습니까? 시리즈가 처음이건 수년간 열성적인 팬이건 간에 우리의 팁과 상식을 읽으실 것을 권장합니다. 분명히 유용한 것을 찾을 수 있을 것입니다.

많은 분들이 디아블로 II를 한 번도 해보지 않으셨을 것이며, 부활은 공포의 군주와의 첫 만남일 것입니다. 반면에 출시 몇 년 후 게임에 합류한 약간 나이가 많은 플레이어는 출시 직후 프로덕션이 어떻게 생겼는지 인식하지 못할 수 있습니다. 게임의 리마스터 출시를 기념하여 올해 9월 23일에 출시된 생츄어리의 세계로 여러분을 더욱 즐겁게 해줄 몇 가지 사실과 상식을 모았습니다!

아는 것이 힘이다(우리는 사용할 수 있다)

항목에 대한 몇 마디

“모두 잡고, 모두 잃는다”고 말하지만 다른 플레이어에게 부정적인 영향을 미치지 않는다면 게임을 능가하고 게임 플레이를 조금 더 쉽게 하거나 불필요한 작업을 건너뛰어 몇 초를 절약할 수 있는 몇 가지 팁과 트릭을 확인할 가치가 있습니다. .

이것은 약간의 낙담으로 올 수 있지만 디아블로 서버는 때때로 경험이 부족한 모험가를 사냥하고 다치게하려는 플레이어로 가득합니다. 운이 나쁘면 매우 귀중한 아이템(예: Stone of Jordan)을 가장 낮은 난이도에서 얻을 수 있습니다. 고유 아이템을 획득할 때 다른 플레이어와 거래하기 전에 가치를 다시 확인하십시오.

게임에서 가장 희귀한 아이템은 고유한 신성한 갑옷인 Tyrael’s Might입니다. 죽은 몬스터가 드롭할 확률은 0.00002%에 불과하다. 또한 디아블로 II의 개별 아이템은 모든 무작위 적에 의해 드롭될 수 없다는 점을 명심해야 합니다. 이 가능성은 게임의 난이도, 주어진 위치에 있는 적의 레벨 및 얻고자 하는 보물의 등급에 따라 결정됩니다. . Tyrael’s Might는 클래스 TC87입니다. 즉, 게임 전반에 걸쳐 14개 위치에서만 이 갑옷을 찾을 수 있으며 얻을 수 있는 매우 낮은 확률과 결합되어 어느 정도 성배가 됩니다. 공식 서버에서 8년 동안 끊임없는 모험을 하면서 겨우 한 번만 얻었습니다!

스크린샷에서 갑옷이 말했다.

위상 블레이드

Phase Blade는 내구도 속성이 없는 유일한 아이템입니다. 즉, 파괴할 수 없습니다. 동시에, 아이템은 에테리얼이 될 수 없습니다(매우 드문 예외를 제외하고, 희귀 ethereum Phase Blade 드롭의 작은 기회가 있지만, 일반, 마법 또는 고유 아이템과 같은 다른 형태로 오지 않습니다).

이더리움 아이템은 일반 아이템보다 데미지나 방어력이 훨씬 높지만 수리가 불가능합니다. 이 유형의 무기는 사용하는 동안 아이템의 내구도를 소모하지 않아 게임과 함께 모험이 끝날 때까지 사용할 수 있기 때문에 용병에게 적합합니다.

많은 분들이 디아블로 II에 “제작” 시스템이 있다는 것을 모르거나 기억하지 못할 것입니다. 여기에는 Horadric Cube의 주어진 항목을 룬, 보석 및 보석의 적절한 조합과 혼합하는 작업이 포함됩니다. 간단한 예는 주문을 사용하는 캐릭터를 위한 캐스터 부적입니다. 주문을 만들려면 무엇보다도 랄 룬, 마법 보석 및 완벽한 자수정이 필요합니다.

Horadric Cube에는 긴급 상황에서 종종 당신을 구할 수 있는 많은 비밀 레시피가 포함되어 있습니다. 죽음으로 모든 금을 잃은 경우(먼저 도박을 하여 모든 금을 탕진할 가능성이 높음), 앞서 언급한 유물로 장비를 수리할 수 있습니다. 아이템과 적절한 룬을 그 안에 넣기만 하면 됩니다.

디아블로 2에서는 인벤토리에서 절반의 시간을 보냅니다.

거래하기 전에 읽으십시오

상인이 제공하는 아이템은 모든 플레이어가 도시를 떠난 후 또는 도시에 있는 플레이어가 4분 동안 상호 작용하지 않은 경우 다른 것으로 교체됩니다. 게임의 초기 단계에서 상인은 인상적인 룬 문자나 마법 아이템을 얻기 위한 기지로 사용할 수 있는 좋은 아이템 공급원이 될 수 있습니다.

도시 포털이나 신분증의 책을 완성해야 하는 경우 가까운 상인에게 판매하면 됩니다. 책을 다시 구매할 때 두루마리 세트가 포함되어 있어 다른 상인 사이를 불필요하게 걸어다녀야 하는 많은 시간을 절약할 수 있습니다. 동일한 규칙이 물약, 화살 및 “수량” 속성이 있는 모든 것에 적용됩니다!

거래는 웰빙의 초석입니다.

물약이라고 하면 해독제, 해동의 물약, 체력의 물약은 30초 동안 지속되지만 여러 개를 동시에 마시면 지속 시간이 합쳐져 6개라도 사용하여 어려운 싸움을 하기 전에 사용할 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 그 과정에서 자신에게 3분의 독 저항을 제공합니다.

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스킬을 살 수는 없지만…

우리 캐릭터의 기술 중 일부는 다른 사람에게 포인트를 투자하여 수동적으로 향상시킬 수 있습니다. 이것을 시너지라고 하며 캐릭터의 스킬 트리에서 아이콘 위에 마우스를 가져가면 읽을 수 있습니다. X스킬에 소모된 포인트가 Y스킬에 긍정적인 패시브 효과를 줄 때 시너지가 발생한다. 단, 하드포인트와 소프트포인트는 구분해야 한다.

어려운 점은 각 레벨에서 얻고 특정 주문을 개발하는 데 소비하는 점입니다. 반면에 소프트 포인트는 우리가 착용하는 장비의 통계에 의해 획득됩니다(예: 모든 공격 오라 스킬에 2 – 성기사). 그러나 스킬 X에 투자한 소프트 포인트는 스킬 Y에 대한 시너지 보너스를 보장하지 않으며, 주문에 직접 투자된 하드 포인트만 계산됩니다.

익숙한 광경이죠?

최근 몇 년 동안의 한 업데이트에는 캐릭터의 모든 스킬 포인트와 속성을 재설정하여 처음부터 사용하는 기능이 추가되었습니다(예: 플레이 스타일을 완전히 변경). 이 옵션은 액트 I의 Den of Evil 퀘스트를 완료하기 위해 모든 난이도 레벨당 한 번 무료로 제공됩니다. 3번의 무료 재설정을 사용한 후에는 통계를 다시 복원할 수 있지만 4가지 다른 정수를 획득해야 합니다. “지옥”난이도로 각 막의 최종 상대에게서 얻습니다. 정수는 Horadric Cube를 사용하여 사죄의 징표로 결합되어야 합니다.

명확하지 않은 팁

장소를 탐색하다 보면 접근이 불가능해 보이는 밀폐된 방을 발견할 수 있습니다. 그러나 벽 중 일부를 클릭하면 작은 방(보통 상자나 다른 보물이 들어 있음)으로 이어지는 숨겨진 통로를 열 수 있기 때문에 벽을 주의 깊게 보는 것으로 충분합니다.

캐릭터가 달릴 때 근접 몬스터가 우리를 칠 확률은 95%입니다. 이를 완화하려면 “R” 키를 사용하여 달리기 모드와 걷기 모드를 전환하는 것이 좋습니다. 몬스터 무리에게 달려갈 때는 걷기로 전환해야 합니다. 그러면 적중 확률은 캐릭터의 레벨, 상대의 레벨, 캐릭터의 방어력에 영향을 받으므로 종종 생명을 구할 수 있습니다.

모든 난이도를 완료한 후에는 해당 레벨의 Secret Cow 레벨로 가는 포털을 열 수 있는 기능을 잠금 해제할 수 있습니다. 그것을 얻으려면 Horadric Cube를 사용하여 Wirt의 다리(Tristram의 왼쪽 상단 모서리에 누워 있는 소년의 몸에서 얻음)와 도시 포털의 책을 결합해야 합니다. 단, 카우킹을 처치할 때 순간이동을 여는 캐릭터가 게임에 존재하면 다시 포털을 열 수 있는 능력을 회복할 수 없을 정도로 잃게 되므로 이러한 상황에서는 해당 상대에게서 멀리 떨어져 있는 것이 가장 좋습니다. Cow King에 대한 재미있는 이야기는 그가 죽을 때 유리 우유 병처럼 보이는 몇 가지 체력 물약을 떨어 뜨린다는 것입니다.

당신은 모든 턴에서 숨겨진 통로와 방을 찾을 수 있습니다.

암살자의 함정은 게임에서 “하수인” 또는 우리가 소환한 생물로 취급됩니다. 불행히도 이것은 네크로맨서 스켈레톤과 동등한 수준이므로 우리 아이템에서 제공하는 통계에서 모든 보너스를 얻지는 못합니다. 함정이 원소 피해를 입히는 동안, 원소의 피해 비율이나 해당 원소에 대한 적의 저항(면역 관통)의 음의 비율로 지지할 수 없습니다. 또한 암살자 클래스는 잠긴 상자를 열기 위해 인벤토리에 키가 필요하지 않습니다.

상자에 대해 말하자면, 모든 종류의 상자, 시체, 느슨한 돌, 항아리 및 기타 숨길 수 있는 항목을 무시하지 말라고 조언합니다. 특히 엘리트 적과 가까운 사람들. 부서진 고독한 항아리가 옆에 있는 적보다 더 흥미로운 물건을 떨어뜨린 횟수를 셀 수 없습니다. 마법 아이템을 찾을 확률은 몬스터나 은닉처에서 룬, 보석 또는 부적을 얻는 빈도에 영향을 미치지 않습니다.

드루이드는 “마지막 기회” 메카닉을 가지고 있습니다. 캐릭터가 곰 형태로 남아 있고 우리를 죽여야 하는 치명적인 피해를 받으면 라이프 포인트는 한 지점에서 멈추고 캐릭터는 인간 형태로 되돌아갑니다. 이것은 시체 폭발 및 이와 유사한 놀라움으로 인해 예상치 못한 부상을 입었을 경우 생명을 구할 수 있습니다.

Secret Cow Level은 컬트 이야기입니다.

솔로 모드를 선호하는 플레이어는 멀티플레이어에서만 사용할 수 있는 모든 룬 문자, 아이템 및 Horadric Cube 레시피가 Resurrected 출시와 함께 사용할 수 있다는 사실을 알게 되어 기쁩니다. 또한 Diablo Clone 및 Pandemonium과 같은 특별 이벤트도 포함되어 있습니다.

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하찮은 일

디아블로 II는 결코 만들어지지 않았을 것입니다. 원작의 제작은 너무 지루하고 지쳐서 팀이 시리즈의 다음 게임 작업에 열중하지 않았습니다. 당시 Blizzard의 수석 디자이너인 David Brevik은 NFL 라이선스로 매우 다른 게임을 하고 싶었습니다. 이 게임에서 플레이어는 고등학교 때부터 미식축구 경력을 시작할 수 있었습니다.

하드코어 모드(영구 사망 포함)는 유일한 게임 플레이 옵션으로 계획되었습니다. 게임의 수석 디자이너는 이런 생각을 가지고 있었지만, 그의 팀은 그에게 결정을 바꾸도록 설득했습니다. 왜냐하면 그들은 결국 몇 시간의 진행 상황을 잃는 것이 많은 플레이어에게 너무 큰 부담이 될 수 있다고 예상했기 때문입니다. 우리 모두 알다시피 하드코어 모드는 게임에 남아 있었지만 스릴을 추구하는 플레이어(및 마조히스트)를 위한 대안일 뿐입니다.

디아블로 2에는 게임 파일에서 쉽게 찾을 수 있는 사용되지 않은 항목이 많이 있습니다. 웹을 검색하면 대부분에 대해 알 수 있습니다. 파일과 게임 디자이너와의 대화에서 알 수 있는 바에 따르면, 우리는 원래 몬스터에게서 특정 장기를 가져와서 물약과 같은 다른 것을 만드는 데 사용할 수 있었습니다.

NFL일 수도 있지만 대신 Diablo 2가 있습니다.

캐릭터 마법사에서 “검은 탑 열쇠”라는 아이템을 찾을 수 있습니다. Pandemonium 이벤트의 열쇠처럼 보이지만 아무 소용이 없습니다. 이것은 개발자의 미완성 위치 디자인의 일부일 가능성이 큽니다. 열쇠가 있는 퀘스트는 아마도 칼림의 의지를 만드는 퀘스트로 대체되었을 것입니다. 액트 IV의 추가 퀘스트와 같이 게임에 사용되지 않은 아이디어에 대한 몇 가지 다른 이야기가 있습니다. 여기에서도 아마도 카오스 성역의 입구를 여는 열쇠가 나타날 예정이었습니다.

디아블로 2의 기술은 제작 과정에서 수정되었으며, 그 중 많은 부분이 약간의 변형을 겪었고, 나머지는 인식할 수 없을 정도로 변경되었으며, 나머지는 여전히 최종 버전에 포함되지 않았습니다. 저주를 예로 들어보자. 제작 초기에는 몬스터가 회피할 수 있는 발사체 취급을 받았다. 이제 적에게 즉각적인 영향을 미치는 주문입니다.

제거된 네크로맨서 스킬인 마인드 컨트롤도 있습니다. 드루이드가 늑대와 곰으로 변신하는 것처럼 독수리로 변신할 수 있다는 점도 흥미로운 것 같습니다.

(팝)문화 부활절 달걀

디아블로 2에서는 대중 문화와 개발자 이름에 대한 많은 언급을 찾을 수 있습니다. 그런 것들은 스스로 발견하는 것이 좋으므로 즐거움을 망치지 않겠습니다. 나는 Paul Thomas Anderson의 영화 Boogie Nights에서 가상의 인물인 Dirk Diggler에 대한 언급인 The Diggler라고 불리는 특정 더크에 대해서만 언급할 것입니다.

Diablo 2에서 많은 문화 참조를 찾을 수 있습니다.

이 게임은 역사, 문화 및 예술에서 영감을 받았습니다. 1막을 여행하는 동안 우리가 마지막으로 가로지르는 장소 중 하나는 대성당인데, 그곳에서 우리는 이상하게도 친숙한 이미지를 볼 수 있습니다. 이것은 영국 공작 Harold와 그의 기사들이 Bosham의 교회로 말을 타고 가는 것을 묘사한 Bayeux Tapestry의 일부입니다. 반면에 천상의 형제 아이템 세트는 한국의 실제 보물에서 영감을 받았습니다.

줄거리

게임에서 우리가 직면하는 첫 번째 작업은 모든 괴물의 Den of Evil을 제거하는 것입니다. 위치에 5명의 적이 남아 있으면 임무 설명이 “남은 몬스터: 5” 상태로 업데이트됩니다. 그러나 상대 중 하나가 몰락자를 부활시키는 능력을 가진 몰락한 주술사이고 그 위치에 있는 적의 수가 5명 이상으로 증가하면 퀘스트 설명자는 도살할 야수가 666마리 남았다고 표시합니다.

두 개의 추가 캐릭터 클래스(Druid와 Assassin)를 도입한 파괴의 군주 확장팩이 출시되기 전에도 우리는 3막을 진행하는 동안 Kurast 시를 탐험하면서 그들 중 하나를 만날 수 있었습니다. 이 캐릭터 나탈리아는 퀘스트를 주지 않지만, 그녀의 대화는 플롯 면에서 흥미롭고 암살자 일족의 성격에 대해 많이 이야기합니다. 나탈리아는 메피스토가 죽은 직후 흔적도 없이 사라진다.

메피스토와 관련된 또 다른 흥미로운 사실이 있습니다. Pandemonium 이벤트 동안 우리가 싸울 수 있는 것은 그와 디아블로, 바알 및 기타 작은 악마입니다. 게임 스토리에 대한 개발자 로그에 따르면 어둡고 소환 의식을 통해 이 부지에 생명을 불어넣은 사람은 Lilith였습니다. 나는 공식 발표에서 릴리스가 등장할 것이라는 것을 이미 알고 있기 때문에 공포의 군주와 유사한 스레드가 디아블로 4에서 사용될 것이라고 가정합니다.

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지망생, 풍부한 멀티플레이어

우리 중 많은 사람들에게 Diablo 2의 PvP는 놀라운 추억과 많은 재미를 가져다 주지만, 도시 입구에서 몇 미터 떨어진 곳에서 싸우는 것이 이상적이지 않다는 것을 인정해야 합니다. 인터넷에 게시된 사진에 따르면 이 게임에는 이러한 유형의 접전을 위해 특별히 설계된 경기장과 킬 카운터까지 포함되어야 했습니다. 불행히도, 그것은 궁극적으로 게임의 최종 버전에 포함되지 않았습니다. 다른 많은 흥미로운 아이디어와 마찬가지로 다가오는 마감일까지 묻혔습니다.

결국 우리는 투기장과 길드 본부를 얻지 못했습니다.

두 번째 디아블로도 자체 길드 홀이 있어야 했으며 길드와 같은 더 광범위한 온라인 측면에 대한 계획을 제안했습니다. 이것은 MMO 게임의 팬으로서 나를 가장 슬프게 하는 제거된 옵션 중 하나입니다. 길드 본부의 비공식 채팅은 몬스터를 죽이는 시간에서 좋은 휴식이 될 수 있습니다.

디아블로: 망명의 길

강력한 룬 문자 “exile”은 아마도 Chris Wilson에게 그의 게임 이름을 Path of Exile로 지정하도록 영감을 주었을 것입니다. 이 단어는 게임 파일에 “Exile’s Path”로 기록됩니다. 제작자 자신은 모든 인터뷰에서 Diablo II가 그가 가장 좋아하는 게임이며 수천 시간을 투자했으며 Resurrected로 다시 돌아가고 싶다고 강조합니다.

신화 파괴자

마지막으로, 나는 여전히 그것을 믿는 서버의 플레이어들을 만나기 때문에 게임에 대한 몇 가지 인기 있는 신화를 폭로합시다. 여러분 중 누구도 게임 중에 이것들을 귀찮게 하는 것은 이치에 맞지 않습니다.

신화 #1 Secret Cow Level로 가는 포털은 그것을 만드는 데 사용된 도시 포털 책이 가득 차면 더 많은 적을 생성할 것입니다. 거짓; 이것은 게임 파일을 파헤치는 사람들에 의해 확인되었습니다.

신화 #2 영웅의 깃발(혼돈 이벤트 완료 시 받는 아이템)은 사망 시 경험치를 잃지 않도록 보호합니다. False, 나는 그것을 확인하기 위해 그것을 테스트했습니다.

신화 #3 채팅 보석(게임 선택 메뉴에서 누를 수 있는 버튼)은 마법 아이템을 찾거나, 더 많은 보석을 찾거나, 이 보석을 업그레이드하기 위해 신사를 만날 확률을 높입니다. False, 게임 파일에서도 확인되었습니다.

신화 파괴자는 항상 경계합니다. 디아블로라고 해도 말이죠.

신화 #4 Infernal Forge에서 Mephisto의 영혼석을 파괴하는 데 대한 보상은 보석과 다양한 범위의 무작위 룬입니다(난이도 수준에 따라 다름). 플레이어는 Hefasto의 Forge Keeper에서 떨어지는 망치를 더 일찍 수리하면 더 나은 보상을 얻을 수 있다고 믿습니다. 거짓; 헌신적 인 플레이어는 수백 번의 시도에서 데이터를 수집했으며 계산에 따르면 그러한 관계가 존재하지 않습니다.

신화 #5 우리 캐릭터가 사망한 후 액트 V의 퀘스트에서 받은 추가 면역은 몸과 아이템을 회복한 후에 다시 적용되지 않습니다. 동시에 참과 거짓; 실제로 이것이 사실이었던 때가 있었지만 2017 업데이트로 수정되었습니다. 캐릭터가 사망한 후 게임을 떠날 이유가 더 이상 없습니다.

신화 #6 마법 아이템을 찾을 확률은 초과할 수 없는 일정한 수준이 있습니다. False, 하지만 여기에는 수익 체감의 법칙과 같은 것이 적용되어야 합니다. 다른 통계를 희생하여 마법 아이템을 찾을 확률의 추가 증가가 얻어지면 피해가 줄어들고 결과적으로 더 적은 수의 적을 죽일 수 있기 때문입니다. 그 과정에서 더 적은 수의 아이템을 얻습니다. 400~500% 정도 중단하고 다른 통계에 투자하는 것이 좋습니다.

신화 #7 유성(마법사의 기술)에 의해 죽은 상대는 팀의 경험치를 보장하지 않습니다. 거짓; 디아블로 2 초기에는 유성을 사용하면 무작위로 서버에서 다른 플레이어의 연결을 끊을 수 있어 플레이어가 이 신화를 만들어 다른 사람들이 이 기술을 사용하지 못하도록 만들 수 있었습니다. 팀에서 최소 2명의 플레이어가 소유한 지옥불 횃불이 동시에 화염 폭풍 주문을 출시했을 때도 비슷한 상황이 발생했습니다. 두 문제 모두 몇 년 전에 게임의 원래 버전에서 수정되었습니다.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

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