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플래닛 코스터 리뷰 – 완벽한 샌드박스, 불완전한 전략

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플래닛 코스터 리뷰 – 완벽한 샌드박스, 불완전한 전략

Planet Coaster는 롤러코스터 재벌들의 훌륭한 복귀작입니다. 이 게임은 팬들이 기대하는 모든 것을 제공하며 경제 시스템이 더 까다로울 수 있지만 전체 생산은 뛰어난 샌드박스입니다.

장점:

  1. 이것이 바로 당신이 클래식을 되살리는 방법입니다. 정중하면서도 많은 새로운 아이디어로 말이죠.
  2. Pixar 분위기의 상세하고 귀여운 그래픽;
  3. 진정한 샌드박스 – 상상력이 유일한 한계입니다.
  4. 직관적인 인터페이스;
  5. 다양한 옵션과 접근하기 쉬운 코스터 디자인;
  6. 모드 지원(이미 수천 개 사용 가능)
  7. 장르 매니아를 위한 필수 아이템.

단점:

  1. 오디오는 괜찮지만 빨리 지루해집니다.
  2. 경제 시스템은 어느 정도 잠재력이 있지만 너무 얕습니다.
  3. 때때로 세심하게 설계된 롤러코스터는 AI에 의해 무시됩니다.

Planet Coaster와 RollerCoaster Tycoon World의 충돌을 요약하는 방법은 무엇입니까? ‘반대를 끌어당긴다’는 말이 맞는 것 같아요. 같은 장르의 아주 다른 두 게임이 이렇게 짧은 시간에 데뷔한 것이 언제인지 기억이 나지 않습니다. 둘 다 놀이공원 재벌이지만 후자는 재벌 공포 이야기에 더 가깝지만 전자는 그럭저럭 맨 위에 나옵니다. Planet Coaster는 훌륭한 게임으로, 마치 좋은 롤러코스터를 타는 것처럼 흥분이 줄어들고 성취감을 느낄 수 있는 여지가 생깁니다.

프랑스에는 세브르라는 마을이 있습니다. 이곳에서는 오래된 도자기의 많은 훌륭한 공예품 외에도 1미터 1킬로그램의 도량형 표준 또는 에탈론을 찾을 수 있습니다. 우리가 어떤 종류의 종말론적 사건으로 멸망할 만큼 운이 좋지 않다면 언젠가는 어떤 지적인 생명체가 백금-이리듐 실린더를 잡고 “1kg이군요!”라는 감탄사를 외칠 것입니다. 하지만 이 횡설수설로 내가 어디로 가고 있는지… 요점은 세브르의 국제 도량형 사무국이 긴급히 플래닛 코스터를 구해서 국제 비디오 게임 리마스터 프로토타입으로 받아들여야 한다는 것입니다. 한편으로 개발자들은 원래 개념에 큰 존경심을 가지고 접근했고 다른 한편으로는 많은 새로운 솔루션과 기술 개선 사항을 도입하는 것을 두려워하지 않았습니다. Frontier Developments는 완벽한 롤러코스터 거물을 만들었습니다. 비록 단점이 있기는 하지만 세련된 수준, 그래픽 및 관련 모딩 장면으로 우리에게 깊은 인상을 남길 수 있습니다.

장난감을 정리하자

RollerCoaster Tycoon World는 Atari에서 만든 게임입니다. 요약하자면 이 게임은 코스터 심즈의 왕이라는 타이틀을 놓고 플래닛 코스터와 경쟁해야 했습니다. 그러나 현실은 그 주장을 아주 가혹하게 수정했습니다. RollerCoaster Tycoon World는 실수와 일반적인 실망으로 가득 찬 게임이었습니다. Steam에 대한 긍정적인 리뷰 중 31%만이 이 타이틀을 역사상 가장 크게 “지정된” 낙점 바로 옆에 둡니다. – 노 맨즈 스카이.

안전벨트를 매고 카트 문이 닫혔는지 다시 한 번 확인하세요. 이제 곧 이동합니다. 플래닛 코스터는 세 가지 게임 모드를 제공합니다. 첫 번째는 Career로, 그 핵심은 기본적으로 긴 튜토리얼입니다. 네 부분으로 나뉩니다. 각각의 공원에는 다양한 테마가 있습니다. 우리는 캐리비안의 해적 같은 것으로 시작하여 큐브릭의 2001: A Space Odyssey에서 곧바로 나온 검은색 단일체로 끝납니다. 우리는 새로운 환경에서 미리 정의된 공원을 관리하고 시나리오가 끝날 때 별 3개를 받기 위해 주어진 과제를 수행하려고 노력합니다. 이러한 목표는 영리하게 설계되었으며 역학의 모든 후속 요소를 점진적으로 학습할 수 있도록 합니다. 튜토리얼에서만 12시간 이상을 보낼 수 있지만 재미는 여기에서 시작됩니다.

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기차는 다음 순간에 빠르게 당신을 당신의 자리에 앉히기 위해 경사의 꼭대기를 향해 오르고 있습니다. 우리는 돌진하고 있습니다! 두 번째 모드는 챌린지 또는 특정 금액의 현금과 단 하나의 목표를 가지고 빈 지도(산이나 사막과 같은 5가지 생물 군계 중에서 선택할 수 있음)에서 시작하여 최고의 즐거움을 만드는 게임 모드 유형입니다. 인간에게 이제까지 알려진 공원. 롤러코스터 사업의 정상을 향해 나아가는 과정에서 우리는 때때로 새로운 장식 요소, 새로운 회전 목마, 새로운 도전을 발견합니다. 이 모드는 고전적인 경제 전략을 떠올리게 합니다. 소득 차트의 수, 광고 방법 또는 가능한 대출 지불 방법은 숫자를 이해하는 모든 팬을 만들고 “엑셀 테이블”은 흥분으로 낄낄거립니다. 공원을 방문하는 사람들이 배고픔, 오락 또는 화장실을 방문해야 할 필요성(다소 즉각적)과 같은 6가지 통계로 설명된다고 가정해 보겠습니다. 이 모드가 꽤 복잡하긴 하지만 실질적인 도전을 일으키지 않는다는 점은 유감입니다. 돈을 버는 것은 쉽고 바쁜 사람들은 어쨌든 수천 명에 이릅니다. 15분 동안 게임을 방치할 수 있으며 아무 것도 작동하지 않습니다.

낮은 난이도는 시리즈에 새로운 것이 아니며 많은 플레이어가 그것을 단점으로 생각하지 않을 것입니다. 그러나 저는 개인적으로 많은 새로운 추가 사항 중 개발자가 더 어려운 경제를 포함하지 않은 것을 유감스럽게 생각합니다. 그러나 이 결정은 세 번째 게임 모드인 무료 모드에 이르면 이해하기 쉬워집니다. 여기에서 돈은 사실상 무제한이며, 유일한 목표는 당신의 창조적인 즐거움과 다른 Steam 창작마당 사용자의 기쁨을 위한 놀이 공원을 만드는 것입니다. 단, 노동의 결과를 그들과 공유하기만 하면 됩니다. 이제 모든 사람이 자신이 좋아하는 게임 모드를 플레이하고 즐길 수 있는 권한이 분명히 있지만 개발자는 무한한 샌드박스에서 최대한의 잠재력을 발휘할 수 있는 게임을 만드는 것을 목표로 했습니다. 그리고 그들은 분명히 그것을 달성했습니다. 플레이어는 이미 수만(!)개의 작품을 공유했습니다. 단순한 건물부터 장관을 이루는 롤러코스터까지 모든 면에서 세련된 전체 공원에 이르기까지 무엇이든 가능합니다. 불필요한 제한이 없는 샌드박스 애호가를 위해 플래닛 코스터는 적절한 위치에 있습니다.

개척자의 주인

Planet Coaster는 영국 스튜디오 Frontier Developments에서 개발했으며 상당한 롤러코스터 유산을 보유하고 있습니다. 그들은 RollerCoaster Tycoon 2에 대한 확장을 개발하여 처음으로 놀이 공원의 문을 열었고 시리즈의 세 번째(및 3D로 첫 번째) 할부도 만들었습니다. 그런 다음 영국 스튜디오는 모바일 플랫폼용 Coaster Crazy 또는 우주 시뮬레이션 Elite: Dangerous와 같은 게임 개발 경험을 계속 수집하여 마침내 그들의 대작인 Planet Coaster를 출시했습니다.

나의 작은 웨스트월드

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큰 미소와 많은 흥분 – 임무 완료.

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플래닛 코스터(Planet Coaster)의 공원은 테마가 있습니다. 테마에는 마녀, 기사, 용이 등장하는 중세 동화 공원, 스페이스 마린에게 레이저 총을 쏘는 스페이스 인베이더가 등장하는 공상과학 소설, 또는 서부 환경이 포함됩니다. HBO에 비해 덜 투박한 나만의 Westworld를 만들 수 있습니다. 물론, 우리가 이러한 테마를 결합하고 골목 한쪽 끝에는 해적, 보물, 해적이 있는 호수를 배치하고 다른 쪽 끝에는 용에게 돌진하는 기사를 배치하는 것을 막을 수 있는 것은 없습니다. 플래닛 코스터는 순수한 샌드박스이며 어디로 갈지 결정하는 유일한 사람입니다. 자산은 당신입니다.

내가 플래닛 코스터에서 엄청나게 인상적이었던 것은 이러한 자산(애니마트로닉스, 램프, 해골, 배럴 등)의 광택 수준입니다. 아주 작은 세부 사항조차도 가까이서 보면 아주 잘 보입니다. 또한 지형 조작이 완전히 제한되지 않고 적용하기 쉽습니다. 미리 정의된 레이아웃과 건물을 사용하는 데 방해가 되는 것은 없지만 처음부터 새로 생성하는 것도 가능합니다. 예를 들어 버거 부스를 중세 터렛으로 스타일링한 다음 템플릿으로 저장하고 다른 공원에서 사용하거나 공유할 수도 있습니다. 작업장. 기능적 인터페이스는 여기서 일을 훨씬 쉽게 만듭니다.

"커리어

커리어 모드의 이 테마파크는 정말 최고입니다.

세부 사항과 가능성의 양은 전체 품질과 동등합니다. 개발자들은 Cities: Skylines와 마찬가지로 확대하거나 축소할 때 모두 멋지게 보이는 전략적인 게임을 만들 수 있었습니다. 언제든지 1인칭 시점으로 전환하여 롤러코스터가 어떻게 작동하는지, 모든 질감이 얼마나 좋은지 직접 확인할 수 있습니다. 자신의 트랙을 타는 스릴이 매우 특별하기 때문에 실제로 할 수 있을 때마다 이 작업을 수행했습니다. 내가 가진 한 가지 유보 사항은 지루한 디자인에 시간을 투자한 후 방문자가 단순히 관심이 없기 때문에 새 트랙을 완전히 무시한다는 것입니다. 이는 경제 시스템이 게임의 하이라이트가 아님을 다시 한 번 증명합니다.

진정한 샌드박스

"비디오

비디오 게임에서 OCD를 가진 사람이라면 이것은 당신이 플레이해야 하는 것입니다.

Planet Coaster는 샌드박스에 관한 모든 것입니다. 사실은 코스터 설계 시스템이 가장 잘 주장합니다(몇 가지 숫자가 포함될 것이기 때문에 꽉 잡으세요). 우선 6가지 유형의 트랙과 수십 개의 루프 및 아치 템플릿이 있습니다. 세부 사항에 관심이 있고 작은 조정을 하려는 경향이 있다면 모든 것을 직접 디자인할 수 있습니다. 즉, 모든 것을 의미합니다. 포함된 트랙의 길이, 높이 및 회전 각도. 코스터가 준비되었다고 생각되면 테스트해야 하므로 길이, 평균 속도, 자유낙하 시간과 같은 정확한 통계를 학습해야 합니다. 총 14개가 있습니다. 전체 시스템은 여전히 ​​매우 직관적이고 배우기 쉽습니다. 처음부터 힌트가 필요하지 않습니다(게임의 복잡성을 배울 때 도움이 되지만).

고려해야 할 세부 사항의 수는 때때로 두려울 수 있습니다. 각 건물과 기념물은 다른 각도에서 다른 색상으로 조명될 수 있습니다. 공원을 원하는 방식으로 조명하기 위해 몇 시간 동안 색조와 생동감으로 놀 수 있습니다. 그리고 예술가의 영혼만 있다면 최종 효과는 정말 인상적일 수 있습니다. 그것도 한 가지 예일 뿐입니다. 물 효과, 연기, 불, 소리 등으로 연주할 수도 있습니다. 여기에서 사전 정의된 템플릿에 의존했고 가끔 약간의 변경만 도입했지만 게임은 완벽하게 처리했습니다. 템플릿은 모두 크게 설계되었으며 지루해지면 Steam 창작마당에 수천 개의 템플릿이 더 기다리고 있습니다.

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롤러코스터의 개념은 1600년대로 거슬러 올라가며, 롤러코스터와 유사한 것을 최초로 건설한 사람들은 현대 봅슬레이 트랙을 떠올리게 하는 이른바 “러시안 산맥”을 건설한 러시아인이었습니다. 오늘날 가장 큰 롤러코스터는 높이가 136미터이며 206km/h의 속도로 달릴 수 있습니다.

앞서 말씀드린 것처럼 이 게임의 가장 큰 단점은 아직까지 그 잠재력이 충분히 실현되지 않은 경제 시스템입니다. 일부 업그레이드를 사용할 수 있는 다른 요소도 있습니다. 낮-밤 주기가 작동하면 낮이 즉시 밤으로 바뀌고 완전히 이상해 보입니다. 사운드 디자인은 일반적으로 견고하고 상당히 즐겁지만(메인 테마를 완전히 이해합니다) 어느 시점에서는 지루해질 수 있습니다. 운 좋게도 우리는 우리 자신의 곡을 추가하여 변경할 수 있습니다. 개발자는 또한 마이크로 관리로 더 ​​나은 작업을 수행할 수 있습니다. 예를 들어, 상점과 회전목마의 가격은 별도로 결정되며, 이는 더 큰 공원에서는 매우 비실용적입니다.

내가 알아차리고 논의할 가치가 있다고 생각했던 마지막 것은 플래닛 코스터에서 아무도 다치지 않는다는 사실이었습니다. 나는 가학적인 유형은 아니지만 RollerCoaster Tycoons의 사고는 경제 시스템에 약간의 다양성을 도입했고 진정으로 재미있었습니다(나중에 게임 내 신문에서 읽을 수도 있습니다). 사고는 또한 금전적인 측면에서 엄청난 도전을 제기했습니다. 사고의 결핍은 경제 역학 측면에서 플래닛 코스터의 단순성에 대한 최종 증거입니다.

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TV 광고는 많은 손님을 모으는 데 필요한 전부입니다.

모든 사람을 위한 것은 아닙니다. 일부에게 완벽한

위에서 언급한 단점은 코스터 재벌의 훌륭한 보석에 대한 사소한 흠집에 불과합니다. 물론 이러한 단점이 없으면 훨씬 더 좋겠지만 재미를 망치지는 않습니다. 게다가 이러한 결함의 대부분은 조만간 모드를 만들고 게임을 정비할 플레이어에 의해 제거될 것입니다. 디자인과 건축에 소질이 있고 모든 풀잎, 모든 램프 또는 표지판을 수동으로 설정할 수 있는 놀이동산을 만드는 경우 흥미롭게 들립니다. 더 이상 기다리지 마십시오. Planet Coaster는 장르 최고의 게임 중 하나입니다. 잘못된 결정에는 비용이 많이 드는 적절한 경제 전략에 대한 팬들을 위한 공정한 경고입니다. 여기에는 아무 것도 없기 때문에 다른 곳으로 주의를 돌리십시오.

Planet Coaster는 오래된 고전과 일치할 뿐만 아니라 실제로 여러 수준에서 이를 능가합니다. 그리고 그것은 놀라운 일이 아닙니다. 결국, 현대의 코스터는 몇 년 전의 코스터보다 훨씬 빠르고 안전합니다. 이것이 바로 기술 발전이 작동하는 방식입니다. Frontier Developments의 개발자는 이를 올바르게 처리하고 훌륭한 놀이 공원 샌드박스를 만들었습니다.