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포켓몬 소드 리뷰 – 별로 효과가 없습니다!

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포켓몬 소드 리뷰 – 별로 효과가 없습니다!

Pokemon Sword and Shield는 매우 안전한 투자입니다. 우리는 23년 전에 얻은 것을 새로운 그래픽 디자인으로 얻었습니다. 그리고 이 시리즈는 여전히 재미있고 매혹적이지만 다채로운 페인트 아래에서 썩은 나무가 갈라지고 있다는 사실을 부인할 수 없습니다.

장점:

  1. 아름답고 다채롭고 완전한 3차원 그래픽;
  2. 잘 만들어진 포켓몬 모델들;
  3. 장엄하고 폭발적인 전투;
  4. Pokémon Gym이 마침내 챔피언십을 위한 실제 싸움처럼 느껴집니다.
  5. 정말 탐험을 초대하는 위치의 아름다운 분위기;
  6. 더 젊고 새로운 플레이어가 액세스할 수 있습니다.

단점:

  1. 아마도 당신이 플레이한 가장 쉬운 포켓몬일 것입니다.
  2. 짜증나는 사운드트랙;
  3. 현대적인 그래픽은 구식 역학을 숨길 수 없습니다.
  4. Dynamax의 미개척 잠재력;
  5. 줄거리는 단순하고 순진합니다. 심지어 포켓몬 게임에서도 마찬가지입니다.

Game Freak studio에서 23년 동안 Pokémon 게임을 해왔습니다. 이제 마지막 부분 – 포켓몬스터 소드(및 포켓몬 쉴드)가 90년대에 포켓몬 레드와 블루에 사용되었던 메커니즘을 여전히 사용하고 있다는 것을 믿을 수 있습니까? 그 매력적인 어린 시절로 돌아가고 싶다면 최신 포켓몬이 완벽한 방법입니다. 기술과 접근성 측면에서 이것은 호전적인 생물에 대한 최고이지만 어떤 측면에서 Game Freak의 새로운 접근 방식은 잘 알려진 문구로 정의될 수 있습니다. “별로 효과적이지 않습니다…”

나는 Pokémon이 실제로 무엇인지에 대한 질문에 대해 숙고하지 않을 것입니다. 왜냐하면 시리즈가 수년 동안 너무 많이 화석화되어 게임 DNA에서 분리할 수 없는 부분이 되었다고 감히 가정하기 때문입니다. 포켓몬에 대해 들어본 적이 없는 분들을 위해 서둘러 설명하겠습니다. 이것은 포켓몬 챔피언이 되기 위해 고향을 떠나는 젊은 영웅들의 이야기입니다. 탐험을 하는 동안 우리는 턴제 클래식 RPG 시스템에서 몬스터를 잡고 훈련시키고 서로 겨루게 됩니다. 배지 8개를 모으면 최종 결투에 참여할 수 있습니다. 그리고 이것은 23년 동안 변하지 않았습니다.

"포켓몬

포켓몬을 시작하는 것은 정말 매력적입니다!

가장 아름다운 포켓몬

몇 년 전 포켓몬 펄을 이기고 손을 하늘로 높이 치켜들며 “저들이 감히?!”라고 외쳤습니다. 아름다운 3D RPG의 전성기인 RPG Maker에서 조립된 것처럼 보이는 것을 만들 수 있는 과감함이 누구에게나 있을 수 있습니까? 내 목소리는 분명히 대륙과 바다에 울려 퍼졌습니다. 왜냐하면 이제 우리는 최첨단은 아니지만 최소한 현대적인 게임으로 끝났기 때문입니다.

"포켓몬

대모험의 시작 – 예쁘다, 그치?

수십 년 동안 알려진 오래된 게임 플레이는 고풍은 아니지만 마침내 아름답고 생생하며 완전히 3차원적인 시각적 봉투를 받았습니다. 마을, 도시, 광산, 동굴 또는 숲이 마침내 Pokémon이 거주하는 마법적이고 이상한 세계에서 기대할 수 있는 것과 같습니다. 더 이상 픽셀화된 비트맵과 싸울 필요가 없습니다. 생물체와 인간 모델은 잘 만들어졌습니다. 전반적으로 이 게임의 전투는 더 이상 플레이어의 상상 속에서 일어나는 일이 아닙니다. 대신 폭발, 레이저, 맹렬한 요소, 지진 등이 있으며 모두 다른 애니메이션으로 제공됩니다. 그리고 어떤 것들은 더 다듬어질 수 있지만(일부 공격은 일반적이고 많은 야수들이 사용하며, 그 중 일부가 무시되었다는 느낌이 들지 않습니다.) 그럼에도 불구하고 전반적인 인상은 견고합니다. 개선된 그래픽으로 전투는 거의 Michael Bay의 것과 같이 화려하고 폭발로 가득 차 있습니다.

6개는 왜 안되지?

이 리뷰에 대한 올바른 접근 방식을 취하는 것은 까다로웠습니다. Game Freaks의 최신 작업은 매우 어렵습니다. 내 호언장담을 읽은 후 점수 7.5가 놀랍다면(텍스트에서 나는 불평하고 무자비하게 수많은 문제를 나타냅니다) 설명하겠습니다: Pokémon Sword가 한 일을 평가한다면 이 게임은 괜찮은 7.5를 받을 가치가 있습니다. 할 수 있었지만 하지 않은 일을 생각하면 상황이 더 복잡해집니다. 게임용 포켓몬이 무엇인지 모두가 알고 있다는 점을 고려하여, 불필요한 설명 대신 게임 자체는 제외하고 우리가 놓치고 기대하는 부분, 이 시리즈에 꼭 필요한 부분을 평가하기로 결정했습니다.

"포켓몬

특대 포켓몬의 전투는 정말 뭔가입니다.

그러나 이 작지만 오랫동안 기다려온 “혁명”의 가장 중요한 부분은 위치입니다. 소박한 Postwick 또는 빛나는 버섯으로 가득한 Ballonlea와 같은 초기 지점 중 일부를 살펴보십시오. 그리고 이것이 정확히 몇 년 동안 시리즈에서 누락된 것임을 이해해야 합니다. 그 이상한 세계를 일관되고 적절하게 묘사한 것입니다. . 가라르 지역의 수도인 윈던은 템즈강, 빅벤, 아이 오브 런던, 트라팔가 광장, 피카딜리 서커스, 빨간 전화 부스와 튜브가 있는 동화 같은 런던입니다. 그리고 이 지역에 활동이 많지 않더라도 산책하고 참여하는 것만으로도 재미있을 수 있습니다.

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작은 모험과 큰 포켓몬

"포켓몬 그래픽이 정말 좋아 보입니다. 드디어!

Game Freaks의 새로운 작업은 몇 가지 주요 참신함을 빠르게 소개합니다. 그것들은 모두 매우 인상적으로 보이지만 모두 유용하지는 않습니다. 세계와 플롯, 그리고 역학의 주요 구성 요소는 Dynamax 변환입니다. 본질적으로 변형을 통해 Pokémon은 적절한 상황(또는 적절한 장소)에서 진정으로 거대한 크기로 확장할 수 있습니다. 이 역학으로 귀여운 피카츄는 전장에서 혼란을 일으키는 100피트 거인이 됩니다.

실제로 Dynamax는 보스(예: 포켓몬 체육관의 수석 코치)와의 전투 및 단일 샌드박스 맵의 특정 위치(또 다른 참신함)에서만 사용됩니다. 그리고 모든 것이 매우 인상적으로 보이지만 애니메이션은 아름답고 공격은 멋진 펀치를 전달하지만 이것이 시간이 많이 걸리고 오히려 불필요한 추가라는 느낌을 떨쳐 버리기가 어렵습니다. 변신도 신경쓰지 않고 단 한번의 히트로 거대 포켓몬을 몇 번이나 쓰러뜨렸어. 이것은 실제로 더 심각한 문제이며, 이에 대해서는 본문에서 더 자세히 다루겠습니다. 현재로서는 Dynamax가 흥미롭지만 Pokémon 간의 결투를 풍부하게 하기 위한 아직 개발되지 않은 아이디어인 것을 염두에 두십시오.

"포켓몬 게임을 하는 동안 캠핑장을 만들고 애완동물을 위해 요리를 할 수 있습니다.

사실, 포켓몬스터 소드에 등장하는 모든 솔루션은 적어도 20년은 된 것입니다. 우리에게는 세계로 모험을 떠나는 영웅이 있습니다. 우리의 상대는 평소와 같이 냉정하고 자신감이 넘칩니다. 우리가 다른 사람들과 싸울 수 있는 포켓몬 체육관이 있고, 악명 높은 로켓 팀 대신 Yell 팀의 무해한 바보들이 있습니다. 정말 – 23년 전에 Pokémon Red를 플레이했다면 Pokémon Sword에 사용된 대부분의 요소를 빠르게 인식할 것입니다.

"포켓몬 컷신은 좋아 보이지만 안타깝게도 캐릭터는 흥미로운 할 말이 없습니다.

여기 벽에 적힌 글은 분명히 20년 전에 재활용된 아이디어가 흥미진진한 경험을 하기에 충분한지 여부에 대한 질문입니다. 안타깝게도 포켓몬스터 소드를 플레이하면서 가장 많이 느꼈던 것은 피로감이었습니다. 나는 항상 다음에 일어날 일이 무엇인지, 그것이 양조하는 다음 “놀라움”이 무엇인지 알고 있었습니다. 그리고 확실히 포켓몬스터 플래티넘, 펄, 블랙, 에메랄드를 플레이할 때도 거의 같은 느낌을 받았습니다. 처음의 기분 좋은 우울이 어린 시절로 돌아갈 수 없다는 깨달음과 함께 가라앉는 이상한 느낌입니다. 그래서 Sword and Shield의 제작자는 궁극적으로 그들 자신의 전략의 희생자입니다. 우리가 수십 년 전에 기억하는 것과 동일한 세계를 재창조하려고 시도했지만, 그들은 세상이 움직인 것을 잊은 것 같습니다.

또한 이것이 반드시 단점일 필요는 없으며 피로도 일종의 안전으로 해석될 수 있습니다. 아마도 우리 중에 정확히 이것을 기대하는 사람들이 있을 것입니다. 과거는 현대식 드레싱으로 제공됩니다. 그리고 그 이상은 없습니다.

아름다운 세상의 결점

"포켓몬 적을 죽이려고 하는 미친 피카츄.

첫인상은 훌륭합니다. 게임은 Zelda(세계의 종말)와 더 유사한 간단한 스토리를 설정하고, 우리는 그들을 모두 잡으러 세상으로 떠났습니다. 우리가 수년 동안 알고 있었던 전투 시스템은 게임 역사상 다른 ​​어떤 것과도 비교할 수 없을 정도로 소화할 수 있습니다. 턴제 j-RPG 전투의 단순성은 80년대부터 알려져 왔습니다. , (Final Fantasy의 Square-Enix와 같이) 멀리하십시오. 한편 Game Freak은 이전 게임에서 직접 가져온 절대적으로 고전적인 시스템을 제공합니다. 우리는 명령을 내리고 공격을 교환하며 죽는 사람은 경험 수준이 훨씬 낮거나 잘못된 몬스터(불은 풀, 물은 불 등)를 선택한 사람입니다.

"포켓몬 23년 후 – 전투는 여전히 동일한 원칙으로 귀결됩니다.

플레이어는 알고 있고 일반적으로 이 시스템을 즐깁니다. 이것이 당신의 골목에 있다고 확신한다면 나머지 리뷰를 읽는 것을 귀찮게 할 필요가 없습니다. 이것은 당신이 몇 년 동안 플레이해 온 똑같은 포켓몬입니다. 그러나 이 게임에 60달러를 지출하는 것이 참신함의 부족을 고려하면 무리한 것처럼 느껴진다면, 이 게임에 무엇이 빠져 있는지 계속 듣고 싶을 것입니다.

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"포켓몬

다른 의사의 소견

“Dexit” 문제는 제쳐두고(Squirtle과 Psyduck이 없습니까? 진지하게?) 새로운 Pokémon 게임은 단순히 실망스럽습니다! 캐릭터는 멍청하고, 줄거리는 전례 없이 형식적이며, 게임은 때로 유치할 정도로 단순하고, 오픈 월드는 특별히 흥미롭지 않으며, Dynamax는 너무 획기적이어서 우리가 다시는 그것에 대해 듣지 않을 수도 있습니다. 습격에는 약간의 잠재력이 있으며 프레임워크는 여전히 큰 재미를 제공하고 중독성이 될 수 있지만 스위치의 첫 번째 본격적인 할부 이후 시리즈의 팬으로서 나는 훨씬 더 많은 것을 기대했습니다. 내 점수: 6/10

요르단

솔직히 말해서, 나는 새로운 포켓몬 디자인 중 일부를 특별히 좋아하지 않습니다. 내 충성심은 Bulbasaur, Squirtle 또는 Charmander와 같은 오래된 기절에 있습니다(그 상징적인 트리오 중 Charmander는 최신 포켓몬에서만 찾을 수 있습니다) 그리고 게임을 마친 후에만). 그래서 사이덕이나 아브라도 보고 싶었지만 솔직히 말해서 광신도라면 이 결석을 곧 극복할 수 있을 것입니다. 잡을 몬스터가 너무 적다고 주장하는 비평가에 합류하지는 않겠지만, 저에게 400은 “모두 잡아라”라는 슬로건이 과장되게 만드는 엄청난 숫자입니다. 많은 플레이어가 가장 유명한 생물을 참조하십시오.

수십 년 동안 프랜차이즈의 아이콘이었던 일부 포켓몬인 Psyduck이나 Jigglypuff는 없습니다! 대신 우리는 논쟁의 여지가 있는 디자인이라고 부르는 많은 생물을 접하게 될 것입니다. 나는 Rolycoly(비행 탄소) 또는 Yampera(전기 개)를 삼킬 수 있지만, 앞에서 언급한 훌륭한 결석자를 위한 공간을 만들기 위해 Bronzor 또는 Klink 없이는 할 수 없습니까?

아이들도 이 이야기를 사지 않을 것입니다.

나는 빈약한 음모를 언급했다. Pokémon의 이야기는 결코 그다지 매력적이지 않았습니다. 결국, 그들은 항상 아이들을 대상으로 했으며, 사람들이 폭력적이고 피비린내 나는 투기장 결투에 사용하는 상냥한 생물이 있는 세계에 대해 이야기했습니다(잠깐, 뭐?).

"포켓몬 위치는 훌륭합니다. 불행히도 그들은 우리를 머물게 할 어떤 것도 제공하지 않습니다.

솔직히 스토리가 너무 지루해서 두 번째 뱃지를 받고 관심을 멈췄습니다. 소드와 실드의 전설적인 포켓몬은 게임 자체에서 그다지 중요하지 않기 때문에 엔딩 크레딧이 나올 때까지 잡아야 하는 번거로움이 없을 것입니다.

NPC는 자신이 무언가에 빠져 있다는 사실을 숨기거나 그들의 동기가 의미가 없다는 사실을 숨기려 하지 않습니다. 숨겨진 주인공 ‘악당’은 어린아이도 사지 않을 정도로 엉뚱한 발상을 갖고 있다. 캐주얼한 대화와 대사를 건너뛰는 이 모든 은하계에서 전형적인 챔피언인 레오만이 더 흥미로운 캐릭터로 눈에 띕니다. 왜 그들은 적어도 유아가 아닌 척 할 수 있는 글을 쓰지 못했을까? 한편, 『포켓몬스터 소드』의 스토리가 제공하는 놀라움은 탄탄한 기초가 없는 허구에 불과하다. 이것들은 자리 표시자이거나 – 아니메의 팬이 갖고 있는 것처럼 – 겸손한 필러입니다.

"포켓몬 모든 포켓몬 뱃지 전투 전에 우리는 몇 가지 임무를 수행해야 합니다. 포켓몬 체육관은 잘 설계되었습니다.

이 아름답게 디자인된 도시들은 허전함과 함께 입을 벌리고 있습니다. 그들을 방문하는 유일한 이유는 지역 경기장에서 우승하고 우리 포켓몬을 치료하기 위해서입니다. 사이드 퀘스트는 거의 없으며 정말 좋지 않습니다. 제대로 실행되면 탐험을 장려하고 위치에 활기를 불어넣을 수 있습니다. 어떤 도시에서 우연히 한 소녀를 만났을 때 이 주장이 떠올랐습니다. 그 소녀는 다른 도시에 사는 소년에게 그녀의 러브레터를 배달해 달라고 부탁했습니다. 내가 그 녀석을 찾았을 때 그는 더 이상 소년이 아니라 노인이라는 것이 밝혀졌습니다. 그는 심하게 아팠던 소꿉친구의 이야기를 들려주었다. 그가 나에게 그녀가 괜찮은지 물었을 때, 나는 거짓말을 할 수 있었고 긍정으로 대답할 수 있었습니다. 소녀는 유령으로 밝혀졌습니다. 놀라운? 호기심이 많은? “Pokémon X가 있다면 Y로 교환할 수 있습니다!”보다 확실히 낫습니다.

이러한 활동은 풍부하지 않으며 네트워크 서비스에 추가 비용을 지불하기로 결정하지 않는 한(기본적으로 다른 플레이어와 상호 작용하는 것과 관련된 모든 것에 멀티플레이어 모듈 Pokémon Sword가 필요함) 다른 목적으로 도시를 방문하는 것을 빠르게 중단할 것입니다. 줄거리를 앞으로 밀기보다. 너무 나빠!

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나는 포켓몬 마스터

"포켓몬 거의 모든 사람과 한 번에 이겼던 신데레이스를 만나보세요.

접근 가능하고 단순한 게임을 만드는 동시에 진부함에 빠지지 않도록 하는 것이 도전입니다. 포켓몬스터 소드를 완성하는데 24시간이 걸렸다. 나는 한 번도 죽지 않았다. 우리 팀은 한 번도 패배한 적이 없었고, 두세 번 정도 패배에 가까웠습니다. 게임을 하는 동안 플레이어는 돈, 아이템, 응급처치, 포켓볼 등 그 무엇도 부족하지 않습니다. 모든 것이 풍부합니다. 전투 위험이 거의 없으므로 대부분의 전투에 정면으로 접근합니다.

상상해 보십시오. 당신이 젊고 초보 포켓몬 트레이너이고, 큰 경기장이 있는 도시에 와서 오랜 챔피언을 물리쳐야 합니다. 그는 자신이 가진 모든 것을 당신에게 던집니다. 수년에 걸쳐 전투로 단련된 그의 최고의 몬스터, 그리고 당신은 게임의 처음 10분 동안 받은 단일 포켓몬으로 그의 엉덩이를 홱 돌립니다.

나는 한 번의 공격으로 이 게임의 거의 모든 보스를 물리쳤습니다. 이론적으로 나보다 본질적인 이점이 있는 보스를 포함하여 말이죠. 나의 스타터는 Scorbunny (불)이었다. 그렇다면 나는 왜 그곳에 없는 것처럼 돌과 물의 주인을 온통 걸을 수 있었을까? 게임 내내 나는 요정 마스터와 마지막 전투 중 일부만 문제가있었습니다. 글쎄, 적어도 최종 게임은 견고합니다. 일부 진정으로 도전적인 싸움을 포함하지만 그것은 게임이 끝난 후에만 가능하므로 얼마나 많은 사람들이 도달할 것으로 예상합니까?

이러한 낮은 수준의 난이도는 더 이상 접근성에 관한 것이 아니라 단순히 불만족스럽습니다. 내 Scorbunny가 Raboot로 바뀌고 Cinderace로 바뀌었을 때 모든 전략은 창 밖으로 사라졌습니다. 나는 단지 Pyro Ball 공격을 스팸으로 처리하여 모든 적을 지옥으로 보낼 것입니다.

숫자의 강점

최신 포켓몬을 제작하는 과정에서 좋은 결정과 나쁜 결정이 내려졌습니다. 고품질 그래픽과 애니메이션, 짜증나는 HM 제거, 전투에 참여하지 않은 포켓몬에게도 경험을 제공하거나 인상적인 경기장과 전투를 디자인하는 것은 확실히 환영할만한 변화입니다. 이제 야생 포켓몬이 들판을 배회하고, 우리가 직접 상대를 선택할 수 있으며, 거대한 생물이 상당히 인상적입니다. 마침내!

"포켓몬

동시에, 기초적인 플롯은 난이도나 위치의 공허함과 마찬가지로 다소 의욕을 떨어뜨립니다. 그리고 그것은 너무 나쁩니다. 왜냐하면 멀티플레이어 모듈에 의해 입증된 바와 같이 이 세계의 잠재력은 수년 동안 부지런히 지원되기 때문입니다. 과장된 습격이 실제로 단순한 4v1 싸움이고 다른 것이 없다는 사실은 그렇게 나쁘지 않습니다. 진짜 문제는 이러한 요소들이 이 세상을 다양화하는 몇 안 되는 것들 중 하나라는 것입니다. 방향은 맞는 것 같지만, 진정한 혁명을 일으키려면 몇 분의 일이 필요할까요?

Pokémon Sword는 여전히 좋은 게임이지만 동시에 많은 부분에서 변화를 요구하고 있습니다. 이 사소한 싸움이 단지 난이도의 문제가 아닐 수도 있습니다. 아마도 “물이 불을 끄는 것”보다 시리즈에 조금 더 많은 전술을 도입할 대대적인 점검과 재건의 시간이 될 것입니다. 아니면 난이도 선택을 도입할 시간입니다. 바로 그런가요?

꽤 오래된 시리즈입니다. 이 눈물의 영역에서 내 인생을 살았다면 다음 세대는 여전히 Pokémon 게임을 할 것이라고 확신합니다. 그리고 그것들이 우리가 여기에 있는 것과 실질적으로 다르지 않다면 놀라지 않을 것입니다. Pokémon은 지속적으로 수백만 달러를 벌어들이는 매우 안전한 투자이기 때문입니다.

다시 한 번 – 너무 나쁩니다 – 향수와 우울은 한 가지이고 고고주의는 완전히 다른 것이고 훨씬 더 문제가 많기 때문입니다. 비록 이 고풍이 포켓몬 소드에서처럼 아름다운 방식으로 제공되더라도. 이전 포켓몬을 플레이했다면 몇 시간 동안 몬스터를 잡고 훈련하는 데 즐거운 시간을 보낼 수 있을 것입니다. 하지만 게임을 하는 동안 제작자가 계속해서 같은 것을 판매한다고 느낄 수도 있습니다. 실험과 과감한 결정이 필요한 시점일 수도 있습니다. 이 포켓몬은 진화하기에는 너무 느립니다.