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퍼펙트 게임을 만드는 방법? 오리와 위스프의 의지 리뷰

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퍼펙트 게임을 만드는 방법? 오리와 위스프의 의지 리뷰

Ori and Blind Forest는 뛰어난 게임이었습니다. 제작자는 이것을 알고 있었고 속편이 원본과 일치하려면 몇 가지 변경 사항이 있어야 한다는 것을 알고 있었습니다. 효과가 있었나요?

장점:

  1. 멋진 그래픽;
  2. 뛰어난 내러티브;
  3. 게임 역학 및 사이드 퀘스트의 진화;
  4. 속편과 같은 정확한 컨트롤;
  5. 멋진 음악;
  6. …첫 번째 부분보다 조금 더 쉽습니다.

단점:

  1. …첫 번째 부분보다 조금 더 쉽습니다.
  2. 패치 전: 잘못된 저장 기능을 포함한 그래픽 오류 및 결함;

게임을 로드한 후 처음 두 번의 실행 시도는 실패로 끝났습니다. 달리는 영웅이 화면에 나타나 메뉴를 기다리는 경험을 다양화했습니다. 몇 초 후 애니메이션이 사라지고 몇 초 후 내 Xbox One X가 죽었습니다. 완전히.

세 번째로 Ori와 The Will of the Wisps가 마침내 작동했습니다. 그동안 몇 가지 다른 게임을 테스트했는데 문제 없이 실행되었습니다. 그리고 그것이 마침내 작동하기 시작했지만, 그 직후에 시작된 버그와 결함의 축제는 Moon Studios의 최신 게임에 대해 상당히 호전적으로 만들었습니다. Ori and Blind Forest의 가치 있는 후속작으로 절대적으로 환상적인 게임입니다. 그것이 내가 빨리 벗어나고 싶었던 것입니다. 불행에도 불구하고, 그리고 버그가 있는 리뷰 사본을 넘겨준 것에 대해 스튜디오에서 비웃긴 했지만, 게임은 본질적으로 사려 깊은 게임 플레이 흡입력, 견고한 내러티브가 완벽하게 결합된 특별한 경험입니다. , 그리고 일부 예외적인 음악. 첫 번째 부분만큼 신선하지 않을 수도 있지만 여전히 몇 가지 혁신의 여지를 찾았습니다.

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Ku 올빼미가 나는 법을 배운 방법

첫 번째 모험을 마친 Ori는 새로운 친구들을 사귀었습니다. 그들 중 하나는 우리 숲의 정신과 함께 자라는 작은 올빼미 Ku입니다. 드디어 비행을 배울 시간입니다. 그러나 Ku에게는 문제가 있습니다. 그녀는 깃털이 충분하지 않습니다.

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처음부터 서사는 강한 감정을 불러일으킨다. 기쁨도 있고 슬픔도 있습니다. 때때로 짧은 인터랙티브 삽입물이 있으며, 이 모든 것은 Gareth Cocker의 환상적인 음악으로 보완됩니다.

그의 독창성 덕분에 Ori는 올빼미가 날 수 있게 했고 그녀는 올빼미를 등에 업기 시작합니다. 폭풍우가 몰아치고 우리의 영웅들이 쓰러지면 즐거운 시간은 끝이 납니다. 새롭고 어둡고 부패한 땅인 니웬(Niwen) 숲으로 분열됩니다. Ori의 첫 번째 임무는 친구를 찾는 것입니다.

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5년 후의 풍경

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5년 전 Ori의 모험 1부가 출시되었을 때 2D 메트로배니아 장르의 경쟁은 오늘날처럼 치열하지 않았습니다. 그리고 2020년에 원본의 주요 추진력은 독창성이 아니라 엄청나게 열정적인 코드 덩어리였지만, 속편은 예를 들어 Axiom Verge 또는 Hollow Knight와 같은 게임과 경쟁해야 합니다. 이 두 가지가 모두 믿을 수 없을 정도로 성공적이었고 널리 인기를 얻은 데에는 그럴만한 이유가 있습니다.

Ori와 Wisps를 사용하여 개발자는 손상되지 않은 것을 수정하지 않습니다. 오히려 그들은 오래되고 입증된 아이디어를 사용하여 추가 요소를 점진적으로 개발합니다. 1/4분의 1초 동안 오리지날을 플레이했다면 확실히 집에 있는 것처럼 느껴질 것입니다. Ori는 이전과 같은 방식으로 2차원 환경에서 점프하고, 적을 공격하고, 이동합니다. 그러나 조금 후에 우리는 역학의 첫 번째 참신함을 천천히 발견하기 시작합니다.

누가 변화를 좋아하지 않습니까…?

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영웅의 선형 성장은 순서에 상관없이 스킬을 습득할 수 있는 능력으로 대체되었습니다. 우리는 더 강한 자석을 얻거나 에너지 오브를 끌어당길 수 있는 거리를 늘리거나 건강 및 스태미나 바를 확장하거나 수직 표면을 편리하게 잡을 수 있는 기술을 얻을 수 있습니다. 또한 적에게 더 많은 피해를 입는 대신 더 많은 피해를 입힐 수 있는 기술이 있습니다. 절충안. 그러나 우리가 아무리 많은 기술을 사더라도 동시에 모든 기술을 사용할 수는 없습니다. 게임을 시작할 때 돌을 세 개만 할당할 수 있습니다. 철저한 탐색을 통해 몇 가지 적의 파도를 물리치고 나면 더 많은 돌을 활성화할 수 있는 특별한 위치가 드러날 것입니다. 이 돌은 다섯 개가 있는데, 대개 막막하고 텅 빈 복도 끝에 있습니다.

새로운 캐릭터 개발 시스템은 제가 이 게임에서 가장 좋아하는 요소 중 하나입니다. 뛰어난 유연성을 제공하여 플레이어가 좋아하는 스타일에 맞게 주인공을 사용자 지정할 수 있습니다. 수직면에 붙을 수 있는 기술을 습득한 후, 그것은 게임 플레이에서 떼려야 뗄 수 없는 요소가 되었고, 나는 그것을 제거할 생각을 한 적이 없습니다. 그것과 함께 게임이 더 편안하고 재미를 느꼈기 때문입니다. 마그넷도 마찬가지입니다. 과도하게 점프해도 상관없나요? 다른 기술을 찾으십시오. 실제로 많은 자유가 있습니다. 또한 이러한 기술 중 일부는 게임 내 머니를 사용하여 3배 향상될 수 있습니다.

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여기서 우리는 또 다른 중요한 참신함을 알게 됩니다. 환상적인 사막을 비롯한 숲과 그 주변에는 다양한 생물들이 살고 있습니다. 이것은 우리가 새로운 위치의 비밀을 배우고, 지도 또는 언급된 개선 사항을 구입하고, 사이드 퀘스트를 얻을 수 있게 하여 내러티브에 대해 경이롭게 작동합니다. 꽤 많이 있는데, 보통 우리를 특정 장소로 ​​안내하지 않고 오히려 신비롭게 예를 들어 도움이 필요한 사람에게 따뜻한 수프를 주라고 제안합니다. 그러나 걱정하지 마세요. Dizzy에서 Ori가 갑자기 바뀌는 것은 아니며, 대화를 시작하면 모든 것이 자동으로 이루어지기 때문에 캐릭터에 있는 모든 항목을 시도할 필요가 없습니다. 이러한 변경 사항은 게임 플레이의 속도에 큰 영향을 미치며 종종 역추적을 필요로 합니다(모든 메트로배니아에서와 마찬가지로, 하지만 요점은 아닙니다). 돌아가고 싶지 않다면 중요한 것을 놓치지 않을 것입니다.

긴소 나무를 기억하십니까?

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Ori and Wisps의 세계는 구불구불한 복도로 가득합니다. 1부보다 더 복잡하다는 인상을 받았습니다. 나는 원본에서 내 베어링을 찾는 데 큰 문제가 있다고 생각하지 않습니다. 이제 나는 길을 잃고 있었다. 지도를 판매하는 Lupo를 찾는 것이 처음에는 꽤 어렵기 때문에 올바른 지도를 얻는 것도 쉽지 않습니다. 어느 시점에서 스토리 라인은 세 가지 경로로 나뉩니다. 나는 어느 길로 가야할지 결정하지 못한 채 20분 동안 미로를 돌았습니다. 나는 이 순간들을 사랑했다.

많은 사람들은 위협을 피할 때 마음으로 움직임의 순서를 배워야 하는 원본의 파편에 대해 불평했습니다. 첫 번째 게임만 완료했다면 확실히 Ginso Tree를 기억하고 기억이 불쾌할 수 있습니다. 그러나 안심하십시오. 속편에서는 이런 순간을 눈치채지 못했습니다. 탈출은 여전히 ​​게임 플레이의 일부이지만 더 이상 반복이 필요하지 않습니다. 어쨌든 내 게임 패드는 손상되지 않았습니다.

너무 많이 밝히고 싶지 않습니다. Ori와 Ku의 우정의 역사를 배우는 것은 재미있습니다. 그래서 나는 아마도 내 경험을 거의 망쳐 놓은 버그에 대해 불평을 계속할 것입니다. 정말 가까웠습니다.

패치를 기다리는 중

출시일 패치

Microsoft는 아래에서 언급한 검토자가 겪는 기술적 문제가 출시 패치에서 수정되었다고 보고했습니다. 따라서 게임의 소매 버전은 우리보다 훨씬 더 잘 작동해야 합니다. 이 텍스트를 게시하기 전에 몇 가지 문제를 확인할 수 있었고 실제로 해결되었습니다. 그러나 저장 시스템의 오류는 여전히 유효합니다.

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게임 실행에 문제가 있다고 말씀드렸지만 세이브 시스템에도 문제가 있었습니다. 게임은 상당히 조밀하게 위치한 제어 지점에 자동으로 저장하고 시스템이 작동할 때 모든 것이 매우 좋습니다. 문제는 표면적으로는 그렇지 않을 때 시작됩니다. 수동 저장을 위한 장소, 즉 순간 이동 지점에서도. 모든 것이 명목적으로 보이지만 게임은 저장을 생성했다는 메시지까지 표시하지만, 죽은 후에야 지난 한 시간 동안 저장이 실제로 이루어지지 않았다는 것을 알게 될 것입니다. 어느 시점에서 나는 게임을 다시 시작해야 한다고 확신했습니다. 나는 어떤 진전도 이룰 수 없었고, 독신 생활에서 게임을 완료하는 것은 앞으로 10년 동안 우주에 갈 것보다 가능성이 적습니다.

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일부 그래픽 결함도 때때로 분명했습니다. 가끔 메인 메뉴로 이동하려고 할 때 확인 버튼이 잠기는 경우가 있습니다. 지도를 켜면 게임이 눈앞에서 새로 고쳐지기 때문에 시간이 오래 걸립니다. 반드시 결함이 있는 것은 아니지만 보기에 좋지 않습니다. 또한 최대한 축소하면 1부와 같이 게임 세계를 묘사한 그림이 보이지 않을 것이라고 덧붙입니다.

여전히 훌륭한 게임입니다

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저장 시스템 오류는 내 재미를 망치지 않았습니다. 나는 이러한 문제가 모든 사람에게 발생하지 않았을 수도 있다는 것을 알고 있지만 이러한 상태의 게임을 리뷰어에게 보내는 것에 박수를 보내지 않습니다. 그래도 Ori and the Will of the Wisps는 훌륭한 메트로디바니아입니다. 개발자는 필요하지 않은 새로운 솔루션을 찾지 않았습니다. 그들은 시도된 솔루션을 선택했지만 게임은 파생적이거나 독창적이지 않습니다. 별말씀을 요. 종종 놀랍습니다. 보조 퀘스트로 인해 페이싱이 약간 불편하지만 참여 여부는 전적으로 우리에게 달려 있습니다.

이 게임이 원작인 저에게 흥미로웠나요? 설마. 블라인드 포레스트만큼 재미있었나요? 분명히. 탈출 단계를 반복하는 고뇌에서 벗어날 수 있었기 때문에 아마도 더욱 그랬을 것입니다. 비록 레벨의 파편을 마음으로 배워야 할 필요성도 있지만 그것의 매력이 있었다. Moon Studios는 다시 한 번 플레이어에게 매우 성공적인 게임을 제공했습니다.