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파이널 판타지 VII 리메이크 – 가장 상징적인 jRPG 리뷰

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파이널 판타지 VII 리메이크 – 가장 상징적인 jRPG 리뷰

Final Fantasy VII Remake는 확실히 향수를 먹으려고 계산된 게임 그 이상입니다. 사실, 이것은 아마도 수년 동안 Square Enix의 가장 용감한 게임일 것입니다. 이 모험을 놓치고 싶지 않습니다.

장점:

  1. Honey Bee Inn은 당신이 준비되지 않은 미친 곳입니다.
  2. 매우 대담한 줄거리 왜곡;
  3. 많은 새로운 스레드가 흥미로운 방식으로 이미 훌륭한 스토리를 전개합니다.
  4. 많은 재미, 다양한 미니 게임;
  5. 몇 가지 단점에도 불구하고 – 견고한 전투 시스템;
  6. 흥미로운 캐릭터 개발;
  7. 시각적 설정은 경이적일 수 있습니다…

단점:

  1. …그러나 그것은 매우 고르지 못하며 때때로 보기 좋지 않습니다.
  2. 스토리에 새로 추가된 몇 가지 지루한 필러는 페이싱을 깨고 플레이 시간을 인위적으로 늘립니다.
  3. 사이드 퀘스트는 매우 약합니다.

게임의 리메이크는 두 가지 방법으로 수행할 수 있습니다. 첫 번째는 단순히 이전 게임을 다시 만드는 것입니다. 현대 기술, 그래픽 및 물리적 엔진의 장점을 사용하여 고전적인 스토리 라인, 캐릭터 및 위치를 현대 시대로 충실하게 전달합니다. 이러한 경우 메커니즘을 방해하지 않으려고 노력합니다. 기껏해야 원래 솔루션의 가장 조잡한 부분을 개선하고 약간의 개선 사항을 도입하는 것입니다. 이들은 원래 팬 기반에 반향을 일으키지만 일반적으로 더 많은 청중에게 도달하는 데 실패합니다. 새로운 Shadow of the Colossus, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy 및 MediEvil은 원래 버전에서 제기된 사람들에게 어필했지만 새로운 플레이어(일반적으로 유치하지 못한) 사이의 반응은 더 양극화되었습니다.

두 번째 방법은 장갑을 벗고 미쳐가는 것입니다. 원래 게임 플레이를 뒤집어 이야기에 완전히 새로운 챕터를 추가하여 완전히 새로운 게임을 만듭니다. 향수를 불러일으키는 베테랑들 사이에서 항상 저항을 불러일으킬 큰 위험. 그러나 Capcom이 레지던트 이블 2와 약간 덜하지만 레지던트 이블 3를 리메이크하면서 증명했듯이 게임에 완전히 새로운 생명을 불어넣을 기회이기도 합니다. 오래된 팬뿐만 아니라 완전히 새로운 세대의 플레이어를 끌어들입니다.

Final Fantasy VII Remake는 확실히 후자의 선택을 목표로 하고 있습니다. 출시 전 팬들의 화두로 떠오른 전투 방식의 변화는 빙산의 일각에 불과하다. 정말 놀라운 것은 풍부한 뉴스 기사와 스레드입니다. FFVII의 원래 스크립트는 새로운 이야기의 희미한 개요일 뿐입니다. 참신한 것들 중 일부는 이야기를 진정으로 더 좋게 만드는 반면, 다른 것들은 재생 시간을 인위적으로 연장하기 위해 설계된 단순한 충전재에 불과합니다.

간단히 말해서 FINAL FANTASY VII 리메이크:

  1. 역사상 가장 중요한 jRPG 게임으로 우리가 처음 알게 된 Final Fantasy VII 우주의 또 다른 게임.
  2. 역동적인 전투 시스템을 갖춘 일본 롤플레잉 게임.
  3. 원작과 비교하여 엄청난 양의 참신함으로 가득 찬 몰입형 모험 – 불행히도 모든 것이 제대로 구상된 것은 아닙니다.
  4. 비록 우리가 원작의 일부만을 얻었지만, 전체 모험은 약 30-40시간이 걸립니다.

"Final

첫 1분은 향수를 불러일으키는 축제입니다.

파이널 판타지 VII 재건

Final Fantasy VII Remake가 출시되기 전에도, 저는 우리가 전체 게임을 얻지 못한다는 사실에 대해 걱정했습니다. 원래 완료하는 데 몇 시간이 걸렸던 첫 번째 위치만 가져왔습니다. 지금 플레이해본 결과, 훌륭하고 잘 실행된 선택이었다고 확신할 수 있습니다. 첫째, Square Enix가 그들이 원하는 방식으로 전체 게임을 리마스터하는 것은 단순히 불가능할 것이라고 말했을 때 정말 과장이 아니었기 때문입니다. 프로젝트의 규모, 야망 및 범위는 정말 인상적입니다.

이 선택은 플롯상의 이유로도 의미가 있습니다. 콩은 릴리스 트레일러에 의해 크게 엎질러 졌지 만 (나는 그것을보고 정말 놀랐습니다), 나는 여전히 스포일러없이 모든 것을 설명하려고 노력할 것입니다. Final Fantasy VII Remake의 새로운 스레드는 단순히 원본 스토리를 확장하는 것 이상입니다. 스퀘어 에닉스는 여기서 몇 가지 심각한 코존을 보여줬고, 나는 커뮤니티에 파열이 있을 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다. 이 게임은 리메이크가 아니라 FFVII 세계의 Advent Children 또는 Crisis Core 부분과 함께 다른 것으로 간주될 수 있습니다.

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그러나 혁명 이전에는 많은 향수가 있습니다. 도입부는 약간 수정되었지만 상징적인 조각을 포함하고 있으며 우리를 행동의 한가운데에 던져줍니다. 소규모 용병인 Cloud는 환경 테러리스트 그룹이 행성의 생명 에너지를 사용하여 거대한 도시 Midgar에 전력을 공급하는 원자로를 폭파하도록 돕습니다. 위험한 임무는 Cloud를 강력하고 탐욕스러운 Shinra Corporation과 충돌 코스로 만들고 우리는 그의 다채로운 동료인 동정심 많은 플로리스트 Aerith와 Avalanche 회원인 Barrett, Tifa, Wedge, Jessie 및 Biggs를 만날 수 있습니다.

"파이널

새로운 얼굴들이 많이 생길 것입니다.

대부분의 경우 플롯은 원래 Final Fantasy VII의 이벤트를 재현하여 여기저기서 크게 확장합니다. 이러한 변경 사항 중 많은 부분이 멋지게 나타납니다. 이미 원작에서 잘 쓰여진 대화는 훨씬 더 재미있고 자연스럽습니다. 그리고 다소 사소한 캐릭터였던 Wedge, Jessie 및 Biggs는 완전히 살찐 영웅이 되었습니다. 제작자가 Honey Bee Inn에서 플레이어에게 제공하는 것은 5개의 다른 야쿠자를 플레이했음에도 불구하고 준비되지 않은 절대적인 광기입니다. 새로운 스레드 중 일부는 확실한 결론에 도달하지 않았지만 제작자가 다른 게임을 위해 약간의 느슨한 끝을 남기기로 결정한 것은 이해할 수 있습니다.

"파이널

Midgar – 우리가 전쟁 중인 산업 도시.

불행히도 혁신은 성공과 실패입니다. jRPG의 작은 조각을 가져와서 40시간에 도달하게 하면 불가피하게 일부 중복되고 반복적인 콘텐츠가 수반된다는 것을 이해하지만 Final Fantasy VII Remake는 때때로 비어 있는 것처럼 보입니다. 부실한 사이드 퀘스트는 삼킬 수 있지만, 메인 스토리 중간에 다소 중요한 순간에 게임이 갑자기 쥐 같은 도둑을 한 시간 동안 쫓게 만들 때, 나는 뭔가 잘못되었다고 생각하는 경향이 있습니다. 또 다른 경우에는 매우 중요한 적과 싸우다가 갑자기 2시간 동안의 환경 퍼즐에 빠지게 됩니다. 템포 narracji, zwіaszcza w rozdziaіach poprzedzaj№cych њcisіy finaі, bywa bardzo џle rozіoїone.

"Final

초코보 없는 파이널 판타지는 파이널 판타지가 아니다.

그래도 전체적인 스토리는 확실히 좋습니다. 그리고 일부 우려와는 달리 상당히 만족스러운 피날레를 제공합니다. 더 큰 전체의 일부를 볼 수 있고 앞으로 더 많은 것이 있지만 만족스럽게 남습니다. 주인공들은 잘 정의되어 있고 그들 사이의 점진적인 관계 구축은 매우 사실적인 방식으로 제시됩니다. 새로운 스레드(적어도 실질적인 스레드)는 스토리에 탁월한 부가가치를 제공하며, 우리가 스토리를 알고 있더라도 감정을 불러일으키는 순간을 그렇게 합니다. 그들은 지옥처럼 일합니다.

파이널 판타지 XIII 리메이크

게임은 18개의 챕터로 나뉩니다. 전체적으로 완료하는 데 30-40시간이 소요되며 완료자는 추가로 15시간이 소요될 수 있습니다. 격차가 크다고 생각하십니까? 글쎄, 제작자는 많은 기분 전환을 만들었습니다. 많은 챕터는 악명 높은 Final Fantasy XIII과의 연관성을 불러일으킬 수 있는 상당히 단순하고 복도 같은 구조를 가지고 있습니다. 우리는 A 지점에서 B 지점으로 이동하며 길을 따라 몬스터와 싸우고 가끔 작은 다리를 만나 보물이나 간단한 환경 퍼즐로 연결됩니다. 이러한 복도 위치 중 일부는 레이아웃이 다소 복잡하며 수많은 회전, 포크 및 막 다른 골목 아래에 선형 구조를 매우 능숙하게 숨깁니다.

"Final 다양한 미니 게임이 있습니다.

때때로 우리는 더 많은 열린 허브로 이동합니다. 거기에서 우리는 잠시 메인 스레드를 놓아두고 활동과 부수적인 작업에 집중할 수 있습니다. 전자는 종종 원본에서 알려진 재미있는 미니 게임입니다(분명히 크게 개선되었지만). 체육관에서 스쿼트를 하거나, 콜로세움에서 싸우거나, 다트를 칩니다. 사이드 퀘스트는 Final Fantasy VII Remake에서 찾을 수 있는 최악의 퀘스트입니다.

"파이널 포스, 매스, 스퀴즈!

게임에서 사용할 수 있는 모든 사이드 퀘스트를 완료하지 않았음을 인정합니다. 나는 단순히 의지가 없었습니다. 왜냐하면 이들 중 많은 것들이 RPG가 줄 수 있는 절대적으로 최악의 종류의 사이드 퀘스트이기 때문입니다. 대부분의 도전 과제는 “거기서 괴물을 죽이고 보상을 요구하는 것”으로 요약됩니다. 더 야심찬 일이 생기면 일반적으로 지도에 표시되지 않은 특정 개체를 찾기 위해 그 위치를 미친 듯이 뛰어다니는 것이 포함됩니다. 끔찍하다. 이 임무에 최소한 재미있는 반전이 있었다면 말이죠. 그러나 아닙니다. 어린 소녀들을 위해 쥐, 길 잃은 개, 고양이를 쫓는 정제되지 않은 도전 과제가 있습니다.

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"파이널 나는 작은 새끼 고양이를 쫓는 진지한 용병입니다.

이것들은 모두 선택적인 챌린지이므로 물론 포기할 수 있지만 추가 경험치를 포기하고 메인 스레드를 더 어렵게 만들기 때문에 여전히 참여할 동기가 최소화됩니다. 게임의 이 측면이 그다지 심각하게 받아들여지지 않았음을 확실히 알 수 있습니다. 이는 게임을 인위적으로 부풀리는 또 하나의 방법일 뿐입니다.

사이드 퀘스트의 부인할 수 없는 강점은 실제로 그렇게 많지 않다는 사실에 있습니다. 대부분의 위치는 탐험하기에 아주 재미있는 복도입니다. 또한 매우 다양합니다. 미니 게임은 허브에서만 사용할 수 있는 것이 아니라 메인 스토리의 일부이기도 하며 대부분이 좋은 전환점을 제공합니다.

제한 휴식

물론 파이널 판타지 VII(구버전과 새 버전 모두)는 주로 전투에 관한 것입니다. 이 요소는 반회전 기반 시스템에서 다소 동적인 시스템으로 옮겨졌기 때문에 초기 우려를 야기했습니다. 오리지널의 팬들에게 고개를 끄덕이는 것은 고전적인 격투 모드이지만, 나는 그것이 새로운 것을 놓칠 가치가 없다고 장담할 수 있습니다. 클래식 모드는 인터페이스를 전혀 변경하지 않습니다. 주요 차이점은 유휴 상태일 때 활성 캐릭터가 AI에 의해 제어된다는 점입니다. 게다가 적의 난이도를 낮게 설정합니다. 실제 클래식 시스템을 대체하기보다는 자동 조종 장치에 가깝습니다.

"Final 새로운 전투 시스템은 역동적이고 장관이며 상당히 전술적입니다.

새로운 시스템은 몇 가지 의심스러운 솔루션에도 불구하고 매우 잘 작동합니다. 우리 팀은 1~3명의 캐릭터로 구성되어 있으며 자유롭게 전환할 수 있습니다. 각각 다르게 연주합니다. 검을 휘두르는 클라우드는 두 가지 전투 스타일을 사용할 수 있으며 가장 큰 피해를 줍니다. Tifa는 백병전 전문가이며 적을 빠르게 기절시킬 수 있습니다. 기관총 의수를 가진 Barrett은 원거리 전투에 능하고 Aerith는 마법에 특화되어 있습니다.

"파이널 캐릭터마다 플레이 방식이 다릅니다. Barret은 원거리 전투에 관한 것입니다.

모든 사람은 다양한 특수 기술을 사용할 수 있으며 일부 주문도 사용할 수 있습니다. 가장 힘든 싸움에서만 사용할 수 있지만 고전적인 소환도 있습니다. 아이템을 사용하고 한계를 깨는 것이 가능합니다. 제 기억이 맞다면 원래 게임의 거의 모든 전술적 능력이 돌아왔고 다른 “파이널”에서 알려진 적을 기절시키는 능력으로 확장되었습니다.

전투는 일반 액션 게임과 유사합니다. 우리는 적 주위를 돌고, 공격하고, 막고, 회피합니다. 그 동안 우리는 특별한 ATB 막대를 충전하여 잠시 시간을 크게 늦추어 마법을 걸거나 아이템을 사용하거나 고유한 능력을 사용할 수 있는 더 많은 공간을 제공합니다.

"파이널 시바와 같은 고전적인 소환이 있습니다.

결투의 난이도도 꽤 균형이 잡혀 있었다. 일반 플레이를 하다 보면 피닉스 다운(팀원 부활용)을 자주 사용하게 되었고, 자칫하면 일반 적들에게도 난관에 봉착하게 됩니다. 동시에, 결코 어렵지 않았습니다. 좌절하기 전에 모든 위협에 대처했습니다.

그러나 전투의 어려움은 부분적으로 우리 팀의 무능력 때문입니다. 전투에서 우리의 동맹은 절망적이며 게임은 그들에게 핸디캡을 제공합니다. 그들은 실제로 특별한 능력과 주문을 사용하지 않으며(심지어 중요한 상황에서 주인공을 치유하려면 인벤토리에 특별한 문제를 넣어야 합니다. 그렇지 않으면 수행하지 않을 것입니다), 공격은 확신이 없고, 적들은 대부분 우리에게 집중되어 있습니다. 나는 그 접근 방식을 이해하지 못하고 마음에 들지 않습니다. Kingdom Hearts III는 훨씬 나아졌습니다. 다행스럽게도 이것은 전체 전투 시스템을 망치는 것이 아니라 사소한 불편입니다.

재료 상품

전투는 멋지고 무엇보다 주목할만한 것은 그 아래에 숨어 있는 시스템입니다. 이 게임에는 몇 가지 흥미로운 캐릭터 개발 아이디어가 있습니다. 후속 경험 레벨은 자동으로 캐릭터의 능력치를 개발하며, 우리는 그것에 영향을 미치지 않습니다. 대신 다른 방법으로 수동으로 증폭할 수 있습니다.

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총을 예로 들어보겠습니다. 우리가 사용하는 각 도구는 고유한 개발 트리(또는 구체)를 제공하며, 여기에서 공격 및 라이프 포인트 보너스 또는 문제에 대한 추가 슬롯 등 원하는 보너스를 선택할 수 있습니다. 변경하고 싶지 않다면 게임에서 해당 포인트를 자동으로 관리하도록 명령할 수도 있습니다. 또한 각 무기에는 특별한 기술이 붙어 있어 충분히 사용하면 영구적으로 배울 수 있어 다른 무기와 함께 사용할 수 있습니다. 플레이어가 게임 전체에서 좋아하는 무기 중 하나에 매달리는 대신 새 무기를 테스트하도록 권장하는 우아한 방법입니다.

"Final 캐릭터 개발은 자동화되어 있지만 우리가 사용하는 무기로 통계에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

게임에는 또한 많은 문제가 있습니다. 마법의 오브를 수집하고 무기를 수정하는 것입니다. 수십 가지가 있으며 다양한 속성이 있습니다. 일부는 특정 주문과 기술에 대한 액세스를 제공하고 다른 일부는 기본 통계를 올리거나 특정 보너스를 제공합니다. 문제에는 고유한 경험치가 있으며 특정 임계값에 도달하면 더 강력한 주문에 액세스하거나 더 나은 보너스를 제공합니다. 가장 수혜자가 될 것을 선택하는 것은 전투에서 우리의 기회를 정말로 증가시킬 수 있고 시스템의 세부 사항을 파헤치는 것은 매우 즐거운 일이 될 수 있습니다.

파이널 판타지 VII 리메이크

시각적으로 FFVII Remake는 정말 인상적입니다. 완벽하게 연출된 컷신, 마법의 경이로운 효과, 과거에는 크게 상상해야 했던 위치가 이제는 풀 3D로 아름답게 재탄생되었습니다. 이 마법에 빠져들기 정말 쉽습니다.

"Final 주인공 모델은 굉장합니다.

그러나 Midgar의 모든 가상 요소가 세부 사항에 대해 동일한 주의를 기울여 처리된 것은 아닙니다. 허브의 NPC는 특히 주인공과 비교할 때 상당히 둔해 보입니다. 텍스처가 누락되는 경우가 많으며 잠시 후에만 로드됩니다. 그리고 로드를 해도 항상 잘 보이지는 않습니다. 따라서 시각적으로 매우 고르지 않습니다. 진폭이 크며 게임은 스토리에 중요한 순간만큼 아름다울 수 있습니다. 노력이 분명히 적었을 때 추악할 수 있기 때문입니다.

"파이널 그러나 그래픽이 고르지 않습니다. 일부 NPC는 끔찍해 보입니다.

또한 전체 게임이 미드가르에서만 진행되기 때문에 시각적 다양성이 작은 문제가 있지 않을까 걱정하기도 했지만 놀랍게도 스퀘어에닉스는 이를 극복해냈습니다. 게임은 산업 명소가 지배적이지만 Midgar는 황무지 같은 빈민가, Aerith의 집의 녹색 환경 및 주거 지역이 지루하지 않도록 시각적인 측면에서 매우 다양합니다.

음악적 설정은 대부분 향수에 따라 환상적으로 연주되는 약간 상쾌한 클래식 곡으로 구성되어 있습니다. 그러나 더 사치스러운 구성도 있습니다. 나는 새로운 트랙을 좋아했지만 이러한 실험을 견딜 수 없다고 생각하고 음악을 완전히 침묵시킨 사람을 알고 있습니다.

"파이널 Midgar는 고도로 산업화되어 있지만 다행히도 자연도 있습니다.

나는 수집품으로 추가 트랙을 갖는 결정이 좋은 생각이었다고 확신하지 않습니다. 세계를 여행하면서 Gold Saucer 또는 Cait Sitha 테마와 같이 원래 게임에서만 들을 수 있는 음악 테마를 수집할 수 있습니다. 멋진 트로피지만 제 경우에는 우리가 여기서 놓치고 있는 것이 다소 불쾌하게 떠올랐습니다.

순례가 시작된다

게임을 철저히 분석한 후, 나는 그것에 대해 얼마나 많은 비판을 받았는지 조금 놀랐습니다. 이것은 Final Fantasy VII Remake가 몇 가지 결함에도 불구하고 예외적인 작품이라는 전반적인 평결을 왜곡할 수 있습니다. 원작과 사랑에 빠진 모든 사람을 위한 절대적인 필수 게임이며, 일본의 모든 것을 좋아하는 사람이라면 반드시 체크아웃할 가치가 있는 게임입니다. 매력적인 스토리, 눈부신 시각의 순간, 즐거운 메커니즘이 포함된 타이틀입니다.

"Final 여자들은 내성적인 사람을 좋아합니다.

예, 속도가 맞지 않을 때가 있습니다. 예, 비주얼과 게임 플레이에 약간의 단점이 있습니다. 그러나 Final Fantasy VII Remake는 확실히 향수를 먹으로 계산된 게임 그 이상입니다. 사실, 이것은 아마도 수년 동안 Square Enix의 가장 용감한 게임일 것입니다. 이 모험을 놓치고 싶지 않습니다.