Home 리뷰 통제가 가치가 없다고 생각한다면 – 다시 생각하십시오

통제가 가치가 없다고 생각한다면 – 다시 생각하십시오

0
통제가 가치가 없다고 생각한다면 – 다시 생각하십시오

Max Payne과 Alan Wake의 제작자가 만든 최신 게임은 출시 전에 크게 흥미진진하지 않았지만 유감입니다.

Control이 무엇인지 묻는다면 나는 놀라지 않을 것입니다. 나는 이 게임이 한동안 내 레이더에 희미하고 작은 점이었다고 말할 수 있습니다. E3 이후 이 게임과 사랑에 빠진 동료 중 한 명이 아니었다면, 저는 아마 여전히 그것에 대해 별로 신경 쓰지 않았을 것입니다. 그것. 그리고 그것은 실수일 것입니다. Max Payne의 제작자가 만든 새로운 액션 게임, 전형적인 휴일 시간을 채우는 게임이 아니라 훨씬 더 매력적인 게임이기 때문입니다.

제어는 기본적으로 다음과 같습니다.

  1. Mulder가 없는 X-Files, David Lynch의 영화 분위기에서;
  2. 내가 찾은 거의 모든 메모를 읽은 첫 번째 게임.
  3. 먹잇감이지만 TPP에서는 덜 무섭고 밝습니다.
  4. 가죽과 라텍스가 없는 슈퍼히어로 게임 –
  5. 당신이 직접 플레이하지 않는 한 제목은 실제로 아무 것도 말하지 않습니다.
  6. 드디어 “GIVE ME NEXT-GEN!”을 외치는 것 같은 게임.

"통제가

FBC에 오신 것을 환영합니다.

광기의 연방 국

장점:

  1. 정교하게 구성되어 방해가 되는 분위기;
  2. 훌륭한 설정의 괜찮은 이야기;
  3. 멋진 전투 메커니즘 — 적에게 물건을 던지는 것은 매우 재미있습니다.
  4. 좋은 컷신과 영상;
  5. 까다로운 선택적 보스;
  6. 정말 감동적인 순간들(재떨이 미로 <3);
  7. 호기심 많은 플레이어에게 보상을 주는 환상적인 탐험;
  8. 12시간이 넘는 메인 스레드로 많은 사이드 퀘스트를 완료했습니다.

단점:

  1. 대부분의 위치에서 임상적으로 눈에 띄지 않는 외관; NPC의 대화와 애니메이션도 마찬가지입니다.
  2. 일반 PS4의 리뷰 카피 최적화가 제대로 이루어지지 않았습니다. “GIVE ME PS5!”
  3. 몇 가지 다른 단점(예: 게임이 때때로 매우 어둡지만 손전등이 없음, 긴 로딩 화면).

통제는 불필요한 소개에 시간을 낭비하지 않으며 쾅으로 시작됩니다. 잠시 후 우리가 무기(단순한 총이 아니라 모양을 바꾸는 다목적 서보 무기 – 자세한 내용은 아래에서 설명)를 집어들면 연방 통제국(Federal Bureau of Control)을 이끌고 모든 직원이 우리에게 연설할 것입니다. “감독”으로. 예, 거리에서 온 소녀가 바로 그렇게 미국의 비밀 기관의 수장이 됩니다. 그리고 이것은 이 모험 동안 펼쳐질 있을 법하지 않은 사건의 시작에 불과합니다. Control의 다음 비밀을 발견하는 것은 단지 재미의 일부이기 때문에 아무 것도 망치고 싶지 않습니다. 당신이 알아야 할 것은 우리가 가장 어려운 순간에 뉴욕에 있는 FBC 본부에 도착한다는 것입니다. 스음. 우리의 임무는 FBC의 통제권을 되찾고 이 모든 광기의 원인을 찾는 것입니다.

가장 인상 깊었던 부분을 꼽으라면 분위기다. 진부한 이야기지만 잘 들어주세요. 넓은 사무실 공간에 들어선다. 임상적으로 모두 흰색, 밝고 눈부신 램프, 단단한 책상, 그리고 물론 사람. 그들은 마비된 채 땅 위로 높이 떠올랐다. 배경에서 우리는 백색 소음을 연상시키는 그들의 조용한 중얼거림을 들을 수 있습니다. 한 번 더 조용하게, 한 번 더 크게. 갑자기 날카로운 붉은 빛의 기둥이 나타나고 그들과 함께 적들과 함께 신비하고 사악한 히스에게 사로잡힌 사람들이 나타납니다. 또는 오히려 그들의 그로테스크한 ​​버전 – 때로는 뒤틀리고 때로는 날아가지만 항상 화나고 적대적입니다. 상당한 인상을 줍니다. 공중에 떠 있는 사무실 직원과 이상한 재잘거리는 소리를 배경으로 빈 공간을 여행할 때 악몽을 걷는 느낌은 부정할 수 없습니다.

"통제가

이러한 광경은 통제에서 정기적입니다.

당신이 명확하기 위해 — 통제는 일반적인 의미에서 무섭지 않습니다. 물론 분위기가 너무 어수선해서 한두 번은 의자에서 놀랬지만 일반적인 공포 게임과는 거리가 멀다. 이 게임은 다른 점을 강조합니다. 분위기는 영화 로즈마리의 아기를 연상시킵니다. 영화에서는 대부분의 경우 모든 것이 괜찮아 보이지만 무언가가 매우 잘못되었다는 것을 느낄 수 있습니다.

이 게임의 두 번째 큰 장점인 기이한 세계 없이 분위기에 대해 이야기하는 것은 불가능합니다. 이것은 우리 세상이 모두가 생각하는 것과 완전히 다른 것으로 밝혀진 이야기 중 하나입니다. X-Files with Twin Peaks의 스푸핑이 생각났습니다. 줄거리는 입이 떡 벌어지지 않지만 괜찮습니다. 연방 통제국의 비밀을 알아내는 것은 매우 재미있습니다. 그것은 실제로 나를 약간의 집착으로 이끌었습니다. 모든 게임에서 처음으로 Control이 우리와 매우 관대하게 공유하는 거의 모든 메모나 문서를 읽었습니다. 겉보기와 달리 게임 세계는 매우 풍부하고 피날레가 끝난 후에도 여전히 제공할 비밀이 많이 있습니다. 이것은 Control 2의 완벽한 기반이기도 합니다. Remedy가 이를 지원하기를 바랄 뿐입니다. 그러나 처음으로 돌아가자.

읽어보기  다크 크리스탈: 저항 전술의 시대 리뷰 – 놀랍게도 좋은 적응!

"통제가

나는 웹사이트를 가지고 있으므로 존재한다.

A+를 위한 물리학

제시 페이든을 만나보세요. Jesse는 연방 통제국(Federal Bureau of Control)의 국장으로 가죽 재킷을 입고 공중에 뜰 수 있습니다. 예, Control에서 우리는 Avengers가 부러움으로 얼굴을 붉힐 수 있는 몇 가지 기술을 얻고 있습니다. 벽을 부수는 물체(소화기를 권장합니다. 충돌 시 아름답게 폭발함), 공중 부양 또는 번개처럼 빠른 회피는 Remedy의 게임을 2019년 최고의 슈퍼히어로 게임으로 만드는 힘입니다. 사실, 경쟁 가장 강력하지 않았고, 실질적으로 평균적인 Marvel Ultimate Alliance 3에 국한되었지만, 그래서 무엇입니까? Jesse는 타이트한 복장을 하지 않지만 때때로 새로운 옵션을 여는 사악한 기술을 점점 더 많이 얻고 있습니다. 문자 그대로, 그들은 처음에 우리가 접근할 수 없었던 장소에 접근할 수 있게 해주기 때문에 — 전형적인 메트로배니아 방식으로 말이죠.

"통제가

여기 제시입니다.

하지만 이러한 능력을 사용하는 재미는 다릅니다. 빠른 회피는 너무도 고전적이어서 다른 것을 추가할 필요가 없습니다. 공중 부양은 약간 허술하고 Anthem의 비행에는 아무 것도 없지만 물체에 대한 제어는 모든 것을 만회합니다. 단점. 이 게임에서 물리학의 사실적인 표현은 절대적인 걸작입니다! 우선, 우리는 그것의 완전한 자연스러움을 느낍니다. 테이블을 잡으면 그 주위의 의자가 넘어지고 그 위의 모든 물건이 떨어질 것입니다. 우리가 벽에서 소화기를 찢고 우리와 그 사이에 적이 있을 때, 그 물체는 즉시 적에게 부딪힐 것입니다(먼저 물체를 우리 자신에게로 당긴 다음 아무 목표물에나 발사할 수 있습니다).

더 무거운 아이템은 지면에서 눈에 띄게 더 천천히 떨어져 나가기 때문에 무게가 더 나가는 것처럼 느껴지고 한 번에 여러 명의 적을 공격할 수 있습니다. 게임에서 보기 힘든 매우 사실적인 타격에 신체가 반응합니다. 이 모든 덕분에 히스에게 빙의된 괴물을 부피가 큰 사무실 책상이나 바위로 때리는 느낌이 환상적이다. 나는 이러한 공격을 거의 스팸으로 처리했습니다. 정말 재미있었습니다.

"통제가

빨간색과 흰색은 Control의 주요 색상입니다.

RPG의 필수 복용량

RPG 요소가 없는 현대 액션 게임은 상상하기 어렵죠? 컨트롤은 이러한 추세를 유지합니다. 게임 중에 우리는 새로운 능력을 발견하고 스킬 포인트로 능력이나 캐릭터를 업그레이드할 수 있습니다. 예를 들어, 공중 부양은 지속 시간이 조금 길 뿐만 아니라 스킬 습득 후 땅을 내리쳐 주변 적에게 피해를 줄 수도 있습니다.

이 방을 다시 방문하십시오, 제시.

제어는 샌드박스가 아닙니다(현대 게임에서 항상 기대할 수 있는 기능). 그러나 전체 경험이 사전에 많이 작성되고 준비되는 Uncharted와 같은 선형 경험도 아닙니다. 한 문장으로, 나는 이 게임을 레지던트 이블 2와 메트로배니아의 조합으로 설명할 것입니다. 게임이 시작되고 얼마 지나지 않아 여러 층으로 나누어진 연방 통제국(Federal Bureau of Control) 지도가 제공됩니다. 메인 스레드를 잠시 놓아두고 모든 것을 여행하거나 심지어 사이드 퀘스트를 수행하는 것을 방해하는 것은 없습니다. 그래서 우리는 다른 분야를 자유롭게 달리고 적과 싸우고 흥미로운 장소를 찾습니다. 그리고 이것들이 꽤 있습니다.

"통제가"통제가

주위를 환기시킬 수 있습니다.

탐험이 재미있는 게임을 좋아한다면 신비한 FBC 본부를 탐험하는 것도 좋아할 것입니다. 때때로 우리는 새로운 섹션이나 방의 잠금을 해제하고, 메인 스레드와 대부분의 추가 퀘스트를 완료한 후 오랜 시간이 지난 후에 단순히 놓쳤던 장소나 흥미로운 사이드 미션을 발견했습니다. 방에서는 보통 간단한 제작을 위한 재료가 들어 있는 컨테이너나 읽을 새 문서만 찾았습니다. 개발자는 호기심 많은 플레이어에게 보상을 제공하는 간단한 방법을 잊어버리는 경향이 있습니다. 나는 또한 벽을 부수거나 Jesse가 얻은 마지막 능력 중 하나를 사용하여 거기로 날아가는 숨겨진 방 두 개를 발견했습니다. 게임 내에는 아직 도달할 수 없는 부분이 있으며 거의 ​​확실하게 완료할 수 있습니다.

읽어보기  PS4의 사이버펑크 2077은 재앙입니다. 우리는 콘솔이 아니라 도시를 불태워야 했다

쉬운 방법은 없습니다. 살펴봐야 합니다.

아주 흥미로운 사이드 미션을 놓칠 뻔했습니다. 다른 플레이어들과 이야기를 나누지 않았다면 아마 몰랐을 겁니다. 그것을 활성화하려면 보잘 것 없는 방에서 종이 한 장을 집어들어야 합니다. 나는 벽에 “키스”하는 것을 좋아하는 호기심 많은 플레이어에게 보상을 줄 게임을 본 적이 없습니다. 이 모든 게임이 우리를 손으로 이끌고 난 후에는 매우 신선한 경험입니다.

하드코어 올드스쿨

컨트롤은 어려운 게임입니다. 스토리 캠페인은 대부분의 시간 동안 정확히 무엇을 해야 하는지 알려줍니다. 몇 가지 경우에는 가이드와 상담해야 할 수도 있습니다. 일부 퍼즐은 정말 복잡하고 일부 상대는 꽤 어렵기 때문입니다. 하지만 사이드 퀘스트는 완전히 다른 신발입니다. . 개발자는 게임을 정말 즐기는 사람들을 위해 분명히 만들었습니다. 추가 퀘스트의 대부분은 스토리가 끝난 후 해제되며, 메인 스토리와 동일한 퀄리티로 나온다는 점에서 찬사를 받을만 합니다. 이것은 일부 스튜디오가 게임에 포함하는 데 열중하는 일반적인 시간 충전 장치가 아닙니다.

"통제가 두뇌를 긁는 것에 대해 이야기하고 …

특수 목적 총

이상하게도 Control에는 단 하나의 무기만 있습니다. 서비스 무기라고 불리는 이 무기는 시설 책임자만 착용할 수 있습니다. 이는 Thor만이 망치를 들 수 있는 것과 같은 원리입니다. 다행히 총은 다양한 방식으로 작동할 수 있습니다. 리볼버처럼 쏠 수 있고 자동 소총처럼 총알을 뱉을 수 있습니다. 일종의 레일건이 될 수도 있습니다. 실제로 자체 탄약도 인쇄합니다. 불행히도 감자 튀김은 서비스에 포함되지 않습니다.

"통제가

사이드 퀘스트에 대한 또 다른 흥미로운 점은 그들이 너무 오래된 학교라서 시간을 거슬러 올라가는 느낌이 든다는 것입니다. 예를 들어, 곰팡이의 소유자를 죽여야 하는 임무가 있습니다. 어디에서 찾을 수 있는지 알 수 있지만 건물의 일부 방은 큰 홀이고 작은 방이나 구석으로 가득 차 있으며 더 이상 정확한 단서가 없습니다. 그래서, 당신은 작업에 대한 설명을 여러 번 읽었습니다. 아마도 뭔가를 놓친 것입니까? – 지도를 돌아다니며 흔적을 찾습니다. 눈치채면 넘어갈 수 있다. 나는 완전히 당황해서 모든 벽에 키스하고 내가 찾고 있는 물건을 찾을 수 없었습니다. 글쎄, 그것은 가장 열렬한 게이머를위한 선택적 재미입니다.

"통제가 당신이 기억하지 못할 또 다른 NPC.

빠른 이동 시스템에 대한 접근 방식도 상당히 구식입니다. 이전에 잠금 해제된 장소에서만 수행할 수 있으며 그렇게 많지 않습니다. 결과적으로 우리는 게임에서 상당한 양의 역추적을 하고 방을 돌아다니며 천천히 마음으로 배웁니다.

나는 이미 컨트롤이 레지던트 이블이나 프레이를 생각나게 한다고 썼지만 더 많은 것이 있습니다. Dark Souls는 구식 타이틀의 표준 벤치마크가 되었습니다. 그리고 그것은 완벽한 의미가 있습니다. 게임에는 더 강력한 보스가 몇 명 더 있습니다. 그리고 그들을 죽이는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 또한 우리가 죽으면 부활로 돌아갑니다. 다시 말하지만 때로는 많은 역추적을 의미하며 때로는 도중에 추가 적과 함께합니다.

안녕, 맥스

컨트롤은 Max Payne을 담당하는 사람들에 의해 만들어졌으며 여기에 해당 게임에 대한 언급이 부족하지 않습니다. 원래 개념의 작가이자 작가는 Sam Lake 자신입니다. “Maximum Pain”과 그의 이야기의 작가이자 얼굴입니다. 배우 James McCaffrey가 이 게임에서 NPC 중 한 명의 목소리를 내기 때문에 Max의 목소리도 자주 들립니다. 게다가 주인공은 전직 경찰처럼 스스로에게 많은 말을 합니다. FBC 본부의 엘리베이터조차도 이상하게 친숙한 이름인 Paine Elevations를 가진 회사에서 만들었습니다.

"통제가

이 보스들은 세키로의 보스들만큼 어렵지는 않지만, 나는 그들 중 일부와 함께 어려움을 겪었습니다. 그들의 체력 막대는 수 마일에 이르고 때로는 몇 단계에 걸쳐 여러 가지 다른 공격을 제공할 수 있으며 올바른 버프를 선택하여 그들과 싸울 준비를 하고 실수로부터 배워야 합니다. 죽음은 보스 싸움의 진정한 문제가 아니라 게임 오버 화면과 게임을 다시로드하는 데 시간이 걸립니다. 결과적으로 보스와 싸우는 것보다 보스에게 다가가는 데 더 많은 시간이 걸리기도 했습니다. 특히 보스가 특히 강할 경우에는 더욱 그랬습니다.

읽어보기  인생은 이상하다 트루 컬러 리뷰: 감정의 무지개

극한의 도전을 찾고 계십니까? 그런 다음 가이드의 도움 없이 카드로 퍼즐을 풀어보세요. 퍼즐에 관해서는 컨트롤이 그다지 도움이 되지 않기 때문에 몇 군데에서 두뇌를 곤두세우고 있습니다.

내 FPS는 어디에 있습니까?

“최적화 문제를 해결하지 못한 것은 안타까운 일입니다. 그렇지 않았다면 올해의 게임이 될 수 있었을 것입니다.” 제 친구가 Control에 대해 저에게 썼습니다. 불행히도 그것은 전적으로 사실입니다. 최적화는 개발자가 제공하지 않은 요소 중 하나입니다. 내가 이전에 쓴 물리학의 위대한 재창조에는 어두운 면이 있습니다. 작은 물체가 많은 방 안에서는 프레임 속도가 심하게 떨어질 수 있습니다. 방을 날아다니는 온갖 종류의 작은 물체는 PS4의 기본 버전을 학살하고 있습니다. 때때로 시스템은 실제로 너무 스트레스를 받아 게임을 실행할 수 없었고 약 15FPS에서 성능 죽음의 계곡에 도달했습니다. 다행스럽게도 이러한 순간은 전투에서 심각한 불리함을 초래하지 않습니다. 따라서 이러한 문제는 짜증나기는 했지만 끔찍하지는 않았습니다. 한 번도 낮은 프레임률로 인해 사망한 적이 없습니다.

"통제가 거울이야

PC는 어떻습니까?

PC를 선호하는 사람으로서 컴퓨터에서 Control을 하고 있으며, 지금까지 게임에 약 7시간을 투자했습니다. 대부분의 경우 모든 것이 잘 작동했지만 15번(!)의 게임 충돌이 발생했습니다. 이는 단순히 지도의 동일한 위치로 이동하여 다시 만들 수 있습니다. 가끔 프레임 속도가 떨어졌지만 물리 집약적인 교전 중에만 발생했습니다. 개발자에 따르면 게임의 리뷰 사본에는 이미 Day 1 패치가 포함되어 있습니다.

하드웨어:

  1. GPU: 아수스 스트릭스 GTX 1080
  2. CPI: 인텔 i5-8600K
  3. 램: 16GB
  4. 해상도: 2560×1080(21:9)
  5. 설정 사전 설정: 높음

이러한 통제력 부족이 통제의 다른 여러 측면에서도 발생한다는 것은 아이러니합니다. 정기적인 FPS 하락은 주요 전투 중 뿐만 아니라 게임 로딩 후나 빠른 이동을 사용한 후에도 볼 수 있습니다. 지도와 인벤토리 화면도 가끔 이상한 지연이 발생합니다. 그걸로 살 수 있어? 네, 하지만 짜증나네요. 이것은 현재 세대의 콘솔이 구식이 되고 있다는 또 다른 신호일 뿐입니다. 밝기도 이상합니다. 일부 장소에서는 정말 어둡고 제작자가 손전등을 추가하는 것을 잊어버렸습니다. 플레이어가 업데이트에 추가할 것을 요구할 것이라고 확신합니다. 우리는 화면을 밝게 할 수 있지만 그것은 약간의 도움이 되고 색상과 대비를 망칩니다. 그 결과 너무 과도하게 노출된 이미지로 게임을 많이 하게 되었는데, 이는 별로였습니다. 나는 오랫동안 어떤 게임에서도 그런 문제를 발견하지 못했습니다.

테스터 여러분, 일하세요!

Cinematar Control 위치를 수정해야 합니다. 리뷰어 버전은 테스트되지 않은 것 같습니다. 불행히도 사실을 포함하여 어리석은 실수의 수가 눈에 띄기 때문입니다. 프리미어로 해결되길 바랍니다.

"통제가 어둡게, 더 어둡게, 제어합니다.

노는 것이 보는 것보다 재미있다

누구나 보는 것보다 플레이하는 것이 훨씬 더 재미있는 몇 가지 게임의 이름을 확실히 말할 수 있습니다. 컨트롤은 이러한 게임 중 하나입니다. 비디오에서는 다소 겸손해 보입니다. 왜 그래? 사무국의 인테리어 디자인은 단조롭고 색상은 꽤 차갑습니다. 다 잘 어울리고 사려깊은 것 같지만 얼핏 보면 별 감흥이 없어 보입니다. 하지만 컨트롤은 이런 말을 쓸 때면 지금도 플레이하고 싶게 만드는 기능이 있습니다. 줄거리 때문에 할 말을 잃었을 수도 있고, 주인공이 그냥 괜찮았을 수도 있고, NPC는 대부분 눈에 띄지 않을 수도 있지만, 불안한 분위기, 뒤틀린 우주, 그리고 멋진 순간들(재떨이 미로는 게임 순간의 후보입니다. 년, 확실히!) 그것을 만회하는 것 이상.

게임 가이드의 작가인 알반과 함께 Control에 대해서도 이야기를 나눴는데, 그는 “게임을 조금 쉬었다가 다시 돌아가서 플레이하고, 새로운 도전을 찾아보고 싶다”고 적었다. 그리고 저에게 그것은 항상 게임이 정말 훌륭했다는 것을 의미합니다.” 따라서 누군가가 여전히 플레이할지 여부에 대해 의구심을 갖고 있다면 — 우리 편집자들은 단호하게 대답합니다. 가서 플레이하십시오!

"통제가 문제가 있습니다.