Spiders 스튜디오는 RPG에 꽤 경험이 있지만 실제로는 능숙하지 않습니다… 또는 적어도 지금까지는 그랬습니다. Technomancer는 곧 연습이 Mars: War Logs and Bound의 제작자를 만들 것이라고 지적하는 것 같습니다. 플레임 퍼펙트로.
장점:
- 폐허가 된 화성 식민지의 장엄한 분위기 – 성숙하고 음침하지만 특정한 매력이 없는 것은 아닙니다.
- 파벌 및 동료와의 선택, 결과 및 관계에 대한 큰 강조;
- 매혹적인 이야기, 잘 쓰여진 잘 쓰여진 대화 및 연기;
- 매우 우수한 캐릭터 개발 및 전투 역학;
- 고품질 오디오 및 비디오 레이어; 여전히 접근 가능한 시스템 요구 사항;
- 멋진 인터페이스 – 투명하고 미적이며 기능적입니다.
단점:
- 많은 역추적;
- 불쌍한 얼굴 애니메이션; 컷씬에서 약간 짧음;
- 게임 세계는 실제로 활기가 없습니다.
- 정기적인 충돌;
- 재미있는 AI, 좁은 공간의 카메라 문제, 열악한 스텔스 요소 및 기타 버그와 같은 작은 실수.
나는 테크노맨서의 RPG로서의 품질에 대해 끝까지 확신하지 못했습니다. 즉, 게임을 시작하기 전까지였습니다. 나는 프로모션 자료에 깊은 인상을 받았습니다. 그래픽적으로 인상적인 트레일러는 게임이 높은 수준을 목표로 한다는 것을 암시했습니다. 반면에 나는 Spiders의 백 카탈로그를 마음에서 지울 수 없었습니다. Mars: War Logs, Bound by Flame은 정말 나쁘지는 않았지만 세련미와 웅장한 스케일이 부족하여 곧 지루해졌습니다. 그렇다면 위에서 언급한 타이틀보다 훨씬 더 야심찬 프로젝트인 Technomancer는 어떻습니까? 게임을 할 때마다 개선되고 있던 공식은 개발자들이 총에 충실하고 변하지 않는데, 이제는 더 테크노맨서를 양심적으로 추천할 수 있게 된 것 같다. 이 게임에는 결점이 있지만, Spiders의 새 게임은 유사한 게임 플레이 모델을 제공하고 주요 차이점은 설정이기 때문에 모든 Witcher 3 팬은 그럼에도 불구하고 자세히 살펴보아야 합니다.
그리고 설정은 이 게임의 가장 큰 장점 중 하나입니다. 이 사건은 화성에 인간 식민지가 건설된 지 수십 년 후인 불특정 미래 화성에서 발생합니다. 테라포밍 과정이 완료되고 표면이 인간에게 적합하기 전에 불가사의한 대격변이 태양계를 뒤흔들어 고향과의 모든 통신을 차단했습니다. 식민지 개척자들은 혼자였다. 도시는 거대한 돔 아래 세워져 치명적인 우주 방사선, 똑같이 치명적인 동물군(최초의 식민지 개척자가 가져온 돌연변이 동물), 그리고 귀중한 자원을 빼앗으려는 다른 기업의 군대로부터 식민지 주민들을 보호했습니다. 주로 물. 붉은 행성에서의 삶은 힘들고 다소 슬프고 목적이 없지만 거미는 이 세상을 매우 흥미롭게 만드는 암울한 현실에 이국적인 음색을 불어넣었습니다. 첫 순간부터 플레이어를 사로잡습니다.
Spiders의 게임에 더 익숙한 분들은 Technomancer의 이벤트가 이전 게임 중 하나인 2013년의 Mars: War Logs와 같은 우주에서 일어난다는 것을 알게 될 것입니다. 이벤트는 평행하고 배경은 동일합니다. Abundance와 Aurora 기업 간의 전쟁입니다. The Technomancer를 즐기기 위해 이전 게임을 알 필요는 없으며 저장 가져오기 가능성도 없습니다. 팬들은 이 갈등을 다른 관점에서 바라볼 수 있는 기회에 감사해야 하며, 이 원래 우주의 알려지지 않은 챕터를 볼 수 있어야 합니다. 우리가 만날 수 있는 Mars: War Logs의 오랜 친구가 많지 않은 것이 너무 아쉽습니다.
화성의 암시적인 분위기는 그래픽뿐만 아니라 Olivier Deriviere가 만든 정말 놀라운 사운드트랙을 통해 구현됩니다.
이 세계에서 우리는 화성 사회의 엘리트이자 동명의 테크노맨서 계급에 속한 신인인 Zachariah로 플레이합니다. 전기를 제어할 수 있고 지구의 유산(특히 지식)을 보존하고 행성과 통신할 방법을 찾는 것이 임무인 전사의 신화적인 계급입니다. 하지만 주인공이 소속된 어번던스 코퍼레이션이 통제하는 지역에서는 테크노맨서들이 군대의 장교들이다. 고맙게도 우리 아바타는 단순한 심부름 소년이 아닙니다. 그는 형제단의 사명을 추구하고 주인과 협력하고 다른 파벌과 협력하여 자신의 목표를 실현합니다. 비밀 경찰인 ASC가 Abundance에 대한 권력을 장악하고 그 지도자인 Viktor 중위가 Zachariah를 반역 혐의로 기소하면서 음모는 더욱 복잡해집니다.
영웅은 미리 정의되어 있지만 처음부터 외모를 변경할 수 있습니다. 그의 시작 기술도 우리의 선택에 달려 있습니다.
역학에 관해서는 The Technomancer는 일반적으로 이전에 언급한 The Witcher 3에 매우 가깝습니다. 주요 차이점은 열린 세계 대신 사각형과 얽힌 복도로 구성된 별도의 위치 모음이 있다는 것입니다. 이 차이점을 제외하고 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트를 완료하는 것은 동일한 요소로 요약됩니다. 탐험( 구석구석 탐색), NPC와의 대화, 약탈 및 제작, 캐릭터 개발 및 전투. 후자는 이 게임과 와일드 헌트 사이에 상당한 차이점을 가지고 있습니다. 즉, 전술 레이어가 훨씬 더 깊습니다. 대부분의 경우 우리와 함께 싸우는 두 명의 캐릭터가 있으며 기본 명령을 실행하여 간접적으로 제어할 수 있습니다. 나머지는 거의 동일합니다. 3인칭 시점, 적의 이동 패턴을 학습하여 싸우고, 회피하고, 적중 기회를 노립니다. 좋은 터치는 Zachariah가 즉시 전환할 수 있는 세 가지 전투 스타일을 사용할 수 있다는 사실입니다. 막대기, 철퇴와 방패, 또는 독 단검과 권총을 사용하는 것입니다. 그 다음에는 전투 스타일과 상관없이 사용할 수 있는 다양한 테크노맨서의 능력과 은신 요소가 있습니다.
테크노맨서는 상당히 광대한 위치를 제공하지만 플레이어가 그 안에서 너무 많은 시간을 보내야 합니다. 다행히도 옆 골목을 탐색하는 데 도움이 되는 지도가 있습니다.
이것이 이론입니다. 실습은 어떻습니까? 대부분의 경우 매우 잘 실행됩니다. 이 게임과 함께 보낸 초기 시간 동안 나는 Bound by Flame과 비교할 때 Spiders가 이 게임으로 얼마나 큰 기술적 도약을 달성했는지 믿을 수 없었습니다. 그래픽, 멋진 애니메이션, 뛰어난 예술적 비전, 특히 전투에서 매우 정밀한 컨트롤에 이르기까지 개발자가 수업을 듣고 숙제를 하는 것을 볼 수 있습니다. 내용도 개선되었습니다. 줄거리가 상당히 강렬하고(주로 지구에 도달하려는 스레드), 대화가 매우 잘 읽히고 들리며, 각 캐릭터가 자신의 심리적 특징 세트를 가진 진짜 사람처럼 느껴집니다. 악당, 그들은 꽤 주식). 이 점은 Zachariah의 분대원들에 의해 매우 많이 입증되었습니다. 스토리에서 동료가 이렇게 큰 역할을 하는 RPG는 정말 오랜만에 봤다. 그들은 우리가 하는 거의 모든 일에 대해 논평하고, 자신의 이야기를 공유하고, 친밀한 관계에 참여하고, 주인공이 자신의 퀘스트를 완료하는 데 도움을 줄 것으로 기대합니다(사이드 퀘스트에 관한 한 매우 복잡한). 메인 스토리에서 중요한 역할을 하고 우리의 모든 결정에 반응합니다.
차량 내부 – 주인공과 그의 동료들이 다양한 장소 사이에서 이야기하고 우리에게 약간의 엔터테인먼트를 제공하는 장소입니다.
선택은 테크노맨서의 또 다른 놀라운 요소입니다. 우리를 방해하는 사람을 때리는 대신, 우리는 유혈 사태 없이 다양한 문제를 해결하기 위해 종종 설득에 의지하거나 우리의 과학적 지식이나 기술적 기술을 활용하려고 할 수 있습니다(또는 단순히 돈이 말하게 둡니다). 즉, 퀘스트는 다양한 방법으로 완료할 수 있으며 우리가 내리는 결정은 게임의 다음 단계에 영향을 미칩니다. 이 규칙은 주로 주인공에게 퀘스트를 의뢰하는 진영에 적용됩니다. 원칙에 어긋나면 평판이 나빠질 수 있습니다. 즉, 나중에 정말 필요할 때 조직에서 도움을 주기를 거부할 수 있습니다. Vory라는 범죄 조직과의 협력이 너무 우호적이라면 분대원 중 한 명이 당신을 떠날 것입니다. 이제 저는 이 게임의 결정 시스템이 완벽하다고 주장하지 않습니다. 여기에는 여전히 많은 구멍과 불일치가 있지만 현대 RPG 거인의 제안과 비교할 때 Spiders의 게임은 부끄러울 것이 없습니다. 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트가 얽힌 방식은 특히 칭찬할 만합니다. 예를 들어, 사제로부터 중요한 정보를 얻으려고 할 때 그의 아들이 도시의 인구를 독살하고 있었음에도 불구하고 우리가 그의 아들의 생명을 구했다는 사실을 그의 주의를 끌 수 있습니다.
주목할 가치가 있는 또 다른 것은 카르마 시스템입니다. 일단 상대가 쓰러지면 치료를 끝내고 혈청을 위해 수확할 수 있습니다. 이 물질은 무엇보다도 의료 키트 제작에 사용되는 게임 내 통화로 두 배로 증가합니다. 문제는 우리가 죽이는 모든 사람이 우리의 업보를 손상시키고, 그 결과 사가랴의 동료 중 일부가 그에게 등을 돌릴 수 있다는 것입니다. 불행히도 이러한 흥미로운 역학(Mars: War Logs에도 있음)에 숨어 있는 잠재성은 낭비되었습니다. 인간의 수확 전술에 대해 원격으로 유용하기까지 다른 방법을 사용하여 부자가 되는 것은 너무 쉽습니다.
어떤 곳에서는 제작자가 실제로 창의력을 과시했습니다. 예를 들어, 테크노먼트의 계급으로 진급하려면 천문학 지식을 증명해야 합니다(모든 질문이 화면에 나오는 질문만큼 쉬운 것은 아닙니다).
게다가 테크노맨서는 상대를 제압해야 할 때도 빛을 발합니다. 그런 필요성이 자주 발생합니다. 앞서 언급했듯이 전투 시스템은 광범위하고 세련되어 전투를 순수하고 만족스러운 기쁨으로 만듭니다. 충돌은 매우 까다로울 수 있고(특히 게임 초반) 영웅의 전투 동작 애니메이션이 구어체를 용서해 쿨하게 보이기 때문에 만족도가 훨씬 더 높습니다. 전투 시스템과 함께 캐릭터 진행 방식도 일부 칭찬을 받을 만합니다. 잠금 해제할 수 있는 특전이 있는 4개의 스킬 트리가 있으며 게임 중에 거의 각 투자 포인트가 명확하게 눈에 띕니다. 특히 새로운 공격, 기술자의 능력 및 기타 특수 능력을 잠금 해제(또는 향상)할 때 그렇습니다. 그런 다음, 카리스마, 과학적 지식, 제작 기술, 탐험, 은신 및 자물쇠 따기를 개발하는 별도의 재능 화면이 있으며, 이는 작업을 완료하고 위치를 검색하는 능력에 상당한 영향을 미칩니다. 흥미롭게도, 재능은 동료들과 좋은 관계를 형성하고 적절한 옷을 입음으로써(폴아웃 시리즈와 같이) 향상될 수도 있습니다. 장비의 경우 모험을 하는 동안 효율적으로(효과적으로) 개선할 수 있는 다양한 쓰레기를 많이 축적합니다.
중간 난이도도 전투에 도전할 수 있습니다. 다행히 쉬운 모드도 있습니다.
불행히도 Technomancer의 모든 것이 우리가 원하는 만큼 세련되지는 않습니다. 이 게임의 가장 심각한 단점은 역추적입니다. 이 작업은 주로 세 개의 주요 도시/허브(및 “야생”의 여러 작은 위치)에서 이루어지며 대부분의 작업은 우리가 그들을 계속해서 횡단해야 합니다. 처음에는 위치가 아름답게 디자인되어 있고 다양한 구석으로 가득 차 있기 때문에 거의 성가시지 않지만 장기적으로 보면 지루할 수 있습니다. 특히 끊임없이 부활하는 상대를 상대할 때는 더욱 그렇습니다. 역추적 문제는 특히 자신의 사이드 퀘스트가 많고 완료된 것을 좋아하는 사람들에게 영향을 미칠 것입니다. 게임이 실제로 많은 퀘스트를 제공하고 때로는 의도적으로 뽑히기 때문에 더욱 그렇습니다. Technomancer는 최대 40시간의 재미를 제공합니다. . 메인 스토리에 자신을 제한하는 플레이어는 대략 절반의 시간 내에 완료해야 합니다… 경험치를 얻고 캐릭터를 개발할 기회를 무시하면서 도전을 처리할 수 있다고 가정합니다. 또한 가상 세계는 낮과 밤의 순환과 같은 트릭을 사용했음에도 불구하고 생활 환경의 다소 서투른 환상을 만듭니다. 거리의 NPC는 거의 정적이며 플레이어의 행동에 거의 반응하지 않습니다(예: 몇 미터 떨어진 곳에서 싸움이 벌어지는 경우). 등장인물은 대화에서 더 풍부한 제스처와 표정을 사용할 수 있습니다. 또한 내레이션에 더 많은 컷신이 수반되기를 바랍니다. 특히 준비된 소수의 장면이 매우 멋지게 연출되었기 때문입니다(특히 게임플레이로 원활하게 전환되는 멋진 인트로).
Zachariach는 Mars: War Logs의 Roy만큼 카리스마가 없지만, 그와 플레이어 사이에 유대감을 형성하기에 충분한 성격과 감정을 보여줍니다.
게다가, 게임을 하는 동안 The Technomancer는 상당한 수의 기술적인 문제로 인해 어려움을 겪었습니다. 무엇보다도 게임이 정기적으로 데스크탑에 충돌했습니다. 흥미롭게도 주로 지도를 볼 때 발생했습니다. 다행히 게임은 언제든지 저장할 수 있고 부팅 속도가 상당히 빠르기 때문에 문제가 그렇게 심각하지 않습니다. 여러 경우에, 전투 중에 내 캐릭터를 치유하려고 할 때, 내가 사용하려고 했던 하나가 아니라 인벤토리에서 한 번에 수십 개의 의료 키트(또는 내 전체 재고)가 증발하는 것을 발견했습니다. 적 AI도 사고의 몫이 있습니다. 때때로 적이 갑자기 동료와의 싸움을 멈추고 스폰 지역으로 돌아가거나, 우리가 그들의 코 바로 아래에 어떻게 몰래 숨어드는지 잊은 채 남아 있습니다. 그런데 사가랴의 동료들은 같은 혈통입니다. 카메라 작업은 특히 제한된 공간에서 싸울 때 고통스러울 수 있습니다. 게임은 옵션을 사용하여 걷기를 토글(또는 최소한 구현)할 수 있습니다. 좁은 위치에서 끊임없이 달리는 캐릭터를 탐색하는 것이 정말 어렵기 때문입니다. 다행스럽게도 위에서 언급한 대부분의 문제는 일부 패치로 쉽게 제거할 수 있습니다.
패치에서 확실히 복구할 필요가 없는 한 가지는 최적화입니다. 매력적인 비주얼에도 불구하고 Core i5-4570(3.2GHz), 8GB RAM 및 Radeon R9가 장착된 PC에서 높은 설정(900p 및 TAA 활성화)으로 재생할 때 프레임 속도는 초당 평균 40-50프레임을 일정하게 유지했습니다. 270.
The Technomancer의 장점은 확실히 정말 멋진 사용자 인터페이스입니다. 흥미로운 점은 배낭을 들여다보거나 지도를 들여다봐도 시간이 멈추지 않는다는 것입니다.
요약하자면, Technomancer는 RPG 애호가를 위한 놀라울 정도로 좋은 제안입니다. 거미는 자신의 실수로부터 배울 수 있고 장르에서 최고의 개발자의 신조에 합류할 잠재력이 있음을 입증했습니다. 언뜻 보기에 그들의 새로운 작품은 Bound by Flame 또는 Mars: War Logs의 클론처럼 보일 수 있지만, 제작자는 게임 플레이 역학 및 비주얼은 물론 콘텐츠(플롯, 기후 , 등). 그러나 팀이 준비한 몇 개의 사이트를 죽일 필요 없이 더 많은 위치에 걸쳐 이야기를 확장할 수만 있다면 더 많은 리소스와 무엇보다도 더 큰 예산을 사용할 수 있다는 것은 분명합니다. 그래서 테크노맨서가 잘 팔려서 창작자들이 더 날개를 펼칠 수 있기를 바랍니다. 그들의 차기작이 이 작품만큼만 나온다면 망설임 없이 모험을 떠나게 해줄게. 내가 유감스럽게 생각하는 한 가지는 이 게임이 미래 환경의 잠재력을 실질적으로 소진시켜 화성을 한 번 더 방문하는 가능성이 매우 낮은 이벤트라는 것입니다.