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타르코프 탈출 – 어려운 사랑, 그럼에도 불구하고 사랑

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타르코프 탈출 – 어려운 사랑, 그럼에도 불구하고 사랑

Tarkov에서 탈출은 몇 년이 지난 후에도 여전히 기술적인 혼란입니다. 긴장을 풀기보다 스트레스를 더 많이 받고, 계속해서 모든 것을 빼앗아 갑니다. 완전히 예측할 수 없습니다. 그리고 여전히 나는 이 게임을 사랑한다.

Escape From Tarkov의 게임 플레이는 손목에 값비싼 시계를 차고 그늘진 동네를 방문하는 것과 비슷합니다. 경험이 부족한 고독한 여행자는 흔적도 없이 실종되고, 전투로 단련된 강경파 그룹도 폭행을 당할 수 있습니다. 복잡한 시스템을 설명하지 않고 외로운 신인과 베테랑 팀을 같은 맵에서 혼합하는 게임입니다. 버그, 트리밍된 콘텐츠 및 패치가 필요한 네트워크 코드는 말할 것도 없습니다. Tarkov는 진정한 좌절 시뮬레이터가 될 수 있지만 아직 충분하지 않습니다!

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안에 프리허그? Tarkov에서는 모든 단계가 위험합니다.

배틀 로얄 장르가 대중화되기 전에도 Escape From Tarkov는 다소 유사한 규칙을 제공했지만 훨씬 더 하드코어하고 정통했습니다. 결국 여기에서도 생존이 가장 중요하며 집회는 예측할 수 없습니다. 그러나 제작자는 광범위한 목적으로 공식을 풍부하게 할 수 있었고 시즌 없이 정기적인 게임 플레이를 할 가치가 있었습니다. 그 다음 가치가 특히 큰 전리품이 있습니다. 그리고 무엇보다도 총이 많습니다. 총이 많습니다. 만남은 모든 경쟁 게임보다 비교할 수 없을 정도로 더 현실적이고 매력적이며 강렬합니다. 이 모든 것이 다른 게임에서 승리하는 것보다 승리(즉, 지도 탈출)를 훨씬 더 만족스럽게 만듭니다.

2017년 이후 변경된 사항은 무엇입니까?

  1. 오래된 지도가 확장되고 새로운 지도가 추가되었습니다: Woods, Interchange, Reserve, The Lab;
  2. 은신처 도입 – 자신의 기지로 업그레이드하여 캐릭터에 대한 보너스를 얻을 수 있습니다.
  3. 귀중한 전리품과 함께 AI 보스가 추가되었습니다.
  4. 공급 업체의 사이드 퀘스트가 도입되었습니다.
  5. 플레이어가 습격에서 찾은 아이템을 거래할 수 있는 벼룩시장도 있습니다.
  6. 시작 장비의 품질이 크게 저하되었지만 고급 장비를 빠르게 구매하려면 훨씬 더 높은 수준이 필요합니다.
  7. 새로운 액세서리와 무기의 호스트;
  8. 팔과 다리를 위한 별도의 체력 막대와 같은 RPG, 생존 및 전투 시스템에 수많은 수정이 이루어졌습니다.

총성

Escape from Tarkov의 총성 소리는 상어 대신에 쉬운 먹이를 찾는 베테랑을 끌어들이는 것을 제외하고는 바다의 피와 같습니다. 반면에 그린 플레이어에서는 다른 곳에서는 들어보지 못한 가상 마비를 일으키는 경우가 많습니다. 모든 종류의 움직임은 특히 총상을 향하여 나쁜 생각으로 보입니다. 그렇게 사실적으로 총격전을 시뮬레이션하는 게임은 거의 없습니다. 한 발의 총알은 사람을 쓰러뜨릴 수 있고, 소음이 있는 총은 여전히 ​​매우 시끄럽고(현실에서처럼), 산탄총은 팔 길이가 아닌 중간 거리에서 효과적입니다.

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정확한 조준 조준기, 위치를 드러내는 총구 플레어, 우수한 사운드 디자인, 자세를 제어하는 ​​다양한 방법, 엄폐물에서 튀어나온 총 등 정교한 세부 사항으로 총격전의 현실감을 제공합니다. 그 외에도 다양한 치유 아이템을 필요로 하는 총상에는 물론 희소한 다양한 효과도 있습니다. 적절한 방탄 조끼와 헬멧은 물론 도움이 될 수 있지만 일반적으로 매복에 대응할 수 있는 추가 시간을 제공합니다. 공격이 빨리 끝나지 않으면 결과는 완전히 예측할 수 없습니다. 우리가 지도의 출구에 도달할 수 없다면 모든 적을 물리친다고 해도 아무 의미가 없습니다. “탈출”은 단지 킥을 위한 Tarkov의 타이틀의 일부가 아닙니다.

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EFT를 사용하면 AI 제어 봇과 함께 플레이할 수 있습니다. 이는 일반적이지 않습니다.

타르코프 탈출의 유일한 규칙

Tom Clancy’s The Division Dark Zones는 Escape from Tarkov: 선택적 PvP, 전리품 및 AI가 제어하는 ​​보스에 대한 좋은 비유입니다. 그러나 Ubisoft라는 게임 형식에서 플레이어는 종종 서로에게 무관심하거나 심지어 협조적이지만 Tarkov에서는 KOS(즉시 죽이는 것)가 규칙입니다. 자비나 도움을 기대하지 마십시오.

이러한 모든 메커니즘과 규칙을 통해 Tarkov는 완전히 다른 스타일의 플레이를 부과합니다. 조심스럽고 느리고 조용하지만 완전히 결정적입니다. 내 자신의 어리석음이나 무지 때문인지, 무작위로 총알을 맞은 적이 몇 번인지 셀 수 없습니다. 열 범위를 통해 때로는 결승선 몇 피트 전에. 그러나 그 어떤 좌절감도 상위 레벨의 상대를 상대로 첫 승리를 거두거나 탈출구에 도달하는 만족감을 죽일 수는 없었습니다. 배틀 로얄에서는 경기장에 3~4명의 플레이어만 남아 있을 때 감정이 절정에 달합니다. Escape From Tarkov에서는 주인공을 내보내자마자 10분 랠리의 시작부터 끝까지 긴장감이 지속됩니다. 필드.

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Geardo 파라다이스 – 총포 제작 모드!

나는 기어도, 응

또한 특정 레벨에 도달한 후 획득하거나 잠금 해제할 수 있는 전리품을 위해 Tarkov로 돌아갑니다. 무기에 대한 분홍색 스킨이나 숲이나 사막 위장도 없습니다. 연삭이나 퀘스트와 관련된 각종 잡동사니를 제외하고 주요 장비인 무기와 전술 장비는 실제 회사의 실제 제품으로 게임에서 놀라운 정확도로 재창조되었습니다. 따라서 스티커와 총기 부적을 쫓는 것이 아니라 플레이 방식을 진정으로 바꾸는 실제 장비를 쫓는 것입니다.

하지만 저는 군장비 수집가인 기어도(Geardo)이기 때문에 이 게임의 기능을 특별하게 평가합니다. 따라서 나는 커스터마이징을 좋아하고 M4에 가능한 한 많은 가제트를 쌓는 것은 나에게 그 자체의 게임입니다. Escape From Tarkov의 Gunsmith 모드는 타의 추종을 불허하며 곧 전술 조끼에도 유사한 옵션이 나타날 것으로 예상됩니다. 이런 종류의 전리품은 잠재적인 실패를 겪고 집회에서 연삭할 가치가 있습니다.

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퀘스트는 한 단락에 불과하지만 게임을 더 잘 배울 수 있습니다.

장날

“아아아아… 입장카드 5000만!” 또 다른 별도의 미니게임은 벼룩시장(Flea Market)으로 플레이어가 아이템을 판매하는 일종의 딜러입니다. 나사 몇 개부터 액세서리 세트가 있는 소총, 특정 방에 입장할 수 있는 입장권과 같은 가장 비싼 아이템에 이르기까지. 가격은 수요와 공급을 통해 플레이어가 직접 설정합니다. 제작자가 Twitch에서 특정 항목을 제공했을 때 시장 가격이 크게 떨어졌습니다. 일부는 심지어 현장보다 거래에 더 많은 시간을 할애합니다. 싸게 사서 비싸게 파는 것입니다.

난 내려, 난 일어나

Escape From Tarkov에는 계절이 없으며 주어진 기간 동안 사용할 수 있는 컬러 스킨이 없습니다. 그러나 패배와 죽음에도 불구하고 타르코프를 체계적으로 방문하도록 장려하는 몇 가지 사항이 있습니다. 첫 번째는 분명히 자기 개선의 매우 분명한 길입니다. 다른 게임과 다를 바가 없기 때문에 실제로 FPS를 처음부터 다시 배워야 합니다. 진척은 죽인 적의 수나 전리품의 가치뿐 아니라 녹슨 AK와 낚시 조끼에서 풀 아머와 열 시야가 있는 수정된 M4에 이르기까지 행동을 준비하는 방법에서도 분명합니다. 모든 것은 시간이 지나면서 서서히 오고 이러한 변화를 지켜보는 것은 매우 만족스럽습니다.

"Tarkov에서 이 곳을 빛나게 해줄게!

GF – 심리학자를 위한 사례

Escape From Tarkov에서는 GF(Gear Fear) 또는 가상 하드웨어 분실에 대한 두려움이 강합니다. 게임은 잔인하고 타협하지 않습니다. 우리가 죽으면 소중한 총과 개조 부품을 잃을 수 있습니다. 많은 플레이어는 특히 귀중한 장비를 사용하는 것을 두려워합니다. 안전하게 가지고 놀 수 있는 장식품이나 도구에 불과합니다. 고급 장비를 얻은 새로운 플레이어에게는 놀라운 일이 아닙니다.

그러나 어떤 사람들에게는 이것이 영구적인 상태입니다. 비록 그들이 많은 소란 없이 잃어버린 모든 장비를 되찾을 수 있는 돈과 자원이 있음에도 불구하고 말입니다. 이것은 아마도 그러한 장비가 단순히 분실되는 것이 아니라 다른 살아있는 사람에 의해 압수된다는 사실 때문일 것입니다. 강도를 당하는 것 같은 느낌이 들며, 이를 방지할 수 있는 유일한 방법은 고가의 장비를 기지에 두는 것뿐입니다. 그러나 참전 용사들의 조언은 분명합니다. 쉽게 구할 수 있을 때까지 발견한 모든 귀중한 품목을 판매하십시오.

"Tarkov에서 탄약? 가득한. EFT에는 탄약 표시기가 없습니다. 탄창의 무게를 측정하고 탄창이 가득 찬지, 반쯤 찬지 또는 거의 비어 있는지 느껴야 합니다.

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나머지 인센티브는 매우 일반적입니다. 가격을 낮추고 퀘스트를 잠금 해제하는 것은 주로 레벨 업입니다. 적절한 게임은 일반적으로 캐릭터가 10레벨에 도달한 후에 시작됩니다. 그 다음에는 사이드 미션이 있습니다. 이것들은 가장 기본적인 가져오기 퀘스트로, 이상하게도 텍스트 형식으로 제공되지만 많은 경험치를 제공하고 우리를 다른 위치로 이동시켜 더 많은 지도를 배우도록 권장합니다.

그런 다음 Hideout이 있습니다. 사격장에서 무기 테스트, 부엌과 화장실, 비트코인 ​​GPU 광산에 이르기까지 다양한 기능을 제공합니다. 처음에는 지하에 있는 황폐한 장소입니다. 엄청난 돈을 투자하고 온갖 아이템을 갈아넣고 나서야 비로소 아늑한 공간이 된다. 오두막집에서 호텔로 은신처를 개발하는 것은 Escape from Tarkov의 진행 상황을 보여주는 또 다른 유형의 표시입니다.

"Tarkov에서 Easy peasy – 각 방은 가치 있는 것을 담을 수 있습니다. "Tarkov에서 연구소는 특별한 곳입니다. 그러나 카드가 없으면 오프라인 모드에서도 갈 수 없습니다.

프레너미

여기에서 빨간 칭찬을 받았음에도 불구하고 게임은 완벽하지 않으며 가장 성가신 오류 중 일부가 처음부터 우리를 괴롭히고 있습니다. 말더듬, 서버의 비동기화, 버그, 데스크탑으로 쫓겨납니다. Escape from Tarkov를 플레이하고 이 게임을 좋아하는 것은 많은 이해가 필요한 어려운 관계입니다. 동시에 저자가 새 지도를 만들고 지속적으로 전리품과 장비를 추가하는 것이 버그를 수정하는 것만큼 중요하다고 믿는 이유를 이해합니다.

Tarkov에는 아직 최종 게임이 없으며 일부 플레이어는 마침내 할 일이 없는 지경에 도달했습니다. 그들은 모든 방을 방문했고 모든 무기, 가장 귀중한 아이템, 수천만 개의 가상 화폐를 가지고 있습니다. 무엇 향후 계획? 인기있는 스트리머는 단순히 새 계정을 시작하고 레벨 1에서 다시 시작한 다음 일반 초기화(진행 상황의 전체 재설정)까지 대부분 단독으로 플레이합니다. 새로운 가제트, 변경 사항 및 지도를 사용하면 항상 계속 돌아올 이유가 있습니다.

"Tarkov에서 현재 지도 세트는 다양한 위치를 제공하지만 대부분은 분명히 동쪽입니다.

그러나 개발자의 계획과 정식 버전이 출시되기 전에 달성하려는 목표를 고려할 때 이 게임과 그 콘텐츠의 출시에 대해 어떤 판단을 내리기가 두렵다는 점을 인정합니다. 저는 더 이상 스토리 모드를 그렇게 초조하게 기다리지 않습니다. 저는 도시 지도, SCAR 소총, 조끼 개조 및 기타 작은 것들을 기다리고 있습니다. 연마의 정도에 관계없이 이미 다른 게임과 다른 독특한 경험을 제공하는 FPS입니다. 그리고 언젠가 이것으로 스토리와 RPG 요소가 포함된 완성품이 나온다면 S.T.A.L.K.E.R.