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크리스 테일즈 리뷰: JRPG의 최고와 최악에 대한 찬가

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크리스 테일즈 리뷰: JRPG의 최고와 최악에 대한 찬가

Cris Tales는 손으로 그린 ​​매우 아름다운 미학, 독특한 시간 여행 기법, 재미있고 매력적인 판타지 세계를 가지고 있습니다. 불행히도, 게임 플레이는 반복적인 턴제 전투와 과도한 로딩 시간으로 인해 종종 방해를 받습니다.

콜롬비아 인디 개발사 Dreams Uncorporated의 최신 게임인 Cris Tales는 Final Fantasy 및 Chrono Trigger와 같은 고전 JRPG 또는 일본 롤플레잉 게임에 대한 자칭 러브레터입니다. 그러나 크리스 테일즈는 과거만을 바라보지 않습니다. 게임의 주요 메커니즘은 시간 수정을 사용하여 미래, 현재 및 과거 사이를 여행하는 것과 관련됩니다. 이 힘은 오버월드에서 퍼즐을 풀고 전투에서 상대를 물리치는 데 사용할 수 있습니다.

"Cris

Cris Tales의 캐릭터와 세계는 모두 아름답게 손으로 그려졌으며 게임은 절대적으로 스타일이 떨어집니다. Crystallis 왕국의 이상한 세계에는 매력만 있습니다. 당신의 현명한 동물 조수 Matias 말하는 모자를 쓴 개구리부터 구슬이 화폐로 사용된다는 설명할 수 없는 사실까지.

주인공이자 신진 시간 마법사인 크리스벨로서 당신은 가능한 미래를 보고 그 미래에 영향을 미칠 수 있습니다. 게임 초반부터 플레이어는 세상의 흐름을 바꿀 몇 가지 결정을 내려야 하므로 각 선택을 중요하게 생각해야 합니다. 그러나 이 게임에는 많은 훌륭한 요소가 있지만 속도를 늦추는 요소도 있습니다.

턴제 시간 여행

장점:

  1. 놀라운 손으로 그린 ​​작품;
  2. 독특한 시간 여행 역학;
  3. 매력적인 사이드 퀘스트.

단점:

  1. 다소 얕고 반복적인 전투;
  2. 과도한 로딩 시간;
  3. 무작위 만남을 흡수합니다.

"Cris

Cris Tales는 처음부터 흥미롭고 매력적인 전투 메커니즘을 가지고 있지만 게임 전체에 걸쳐 실제로 확장되지는 않습니다. Crisbell은 플레이어가 전장의 어느 쪽에 있는지에 따라 적을 미래 또는 과거로 보낼 수 있습니다. 이것은 매 턴에 약간이 아닌 미래로 보내어 상대방이 독과 같은 상태 피해를 한꺼번에 입게 하는 것과 같은 흥미로운 효과를 가질 수 있습니다.

이는 1차 보스전에서 중요한 전략이기도 하다. 금속 방패에 한 캐릭터의 물 주문을 조합하면 미래로 보낼 때 녹이 슬어 상대방의 방어력이 낮아집니다. 이것은 표면적으로는 정말 재미있는 전투 메카닉이지만 실제로는 그 금속 방패와 달리 광택을 잃습니다.

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전투에서 이러한 콤보를 해제하는 것은 일반적으로 설정과 결과를 위해 여러 차례가 필요하므로 시간의 이익을 위해 일반적으로 모든 전투에서 이러한 전략을 사용할 가치가 없습니다. 또한 게임은 다소 무거운 손으로 이러한 역학을 소개합니다. 첫 번째 보스는 이 전략을 사용하지 않고는 물리칠 수 없으므로 영리한 아이디어나 전술이 아닌 1차원 퍼즐처럼 느껴집니다. 이 게임은 또한 플레이어가 처음 기회에 시간 이동과 독을 결합하는 방법을 안내합니다. 플레이어가 스스로 콤보를 발견하는 것이 더 재미있었을 수도 있습니다.

손으로 그린 ​​세계

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Cris Tales는 완전히 손으로 그린 ​​것이며 정말 멋지게 보입니다. 캐릭터 디자인에서 환경에 이르기까지 이 게임의 아트워크에 많은 시간, 노력 및 열정이 들인 것은 분명합니다. 각 캐릭터는 이 게임에 고유한 스타일을 가지고 있지만 여전히 구별할 수 있을 만큼 뚜렷합니다. NPC에서 몬스터에 이르기까지 환경과 캐릭터의 디자인을 알아가는 것만으로도 상당히 즐겁습니다.

아름다운 예술 작품 외에도 크리스탈리스 왕국의 세계는 크리스 테일즈가 진정으로 빛나는 곳입니다. 전투는 다소 느리고 반복적일 수 있지만 왕국 내의 다양한 커뮤니티는 좀 더 역동적인 게임플레이를 제공합니다. 세계를 탐험하다 보면 결국 세계와 게임에 큰 영향을 미칠 수 있는 몇 가지 선택적인 사이드 퀘스트를 접하게 될 것이며, 가치 있는 보상도 얻을 수 있을 것입니다.

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선택의 자유는 물론 스토리에 영향을 미치는 선택의 자유도 좋은 RPG를 만드는 핵심입니다. 액션이 항상 일부 플레이어에게는 게임의 중요한 부분이 되기 때문에 이 점에서 전투가 다소 부족하다는 것은 불행한 일입니다. 때로는 싸우기보다 무작위로 만나는 전투에서 유일한 선택이 유일한 선택처럼 느껴질 때가 있습니다.

이것은 플레이어를 게임을 계속하게 만드는 결정적인 시간인 초반에 특히 분명해집니다. 게임의 이 첫 번째 섹션이 시작되기 전에는 치유 아이템과 같은 유용한 아이템을 비축할 수 없습니다. 따라서 만나는 모든 싸움에서 이기더라도 그 과정에서 받는 피해로 인해 결국 어려움을 겪을 수 있습니다. 또한 이 게임은 자동 저장되지 않는다는 점을 잊지 마십시오.

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시간 문제

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사실 이렇게 시간여행을 다룬 게임이 시간문제가 있다는 것은 다소 아이러니하다. 대부분의 RPG가 플레이어에게 어느 정도의 시간 투자와 스토리 몰입을 기대하는 것은 불공평하지 않지만, Cris Tales에는 문제를 복잡하게 만드는 몇 가지 요소가 있습니다. 우선, 많은 클래식 JRPG에 대한 콜백에는 자동 저장이 없습니다. 플레이어는 특정 상황에서만 게임을 저장할 수 있습니다. 즉, 실수는 비용이 많이 들 수 있습니다.

이로 인해 플레이어가 게임 플레이의 기본 사항을 아직 배우는 초기에 게임이 특히 관대해집니다. 너무 많은 무작위 조우를 플레이하면 계속할 수 있는 장비가 없어져 모든 조우를 다시 플레이해야 합니다. 여기서 주장은 체크포인트가 적을 때 게임을 더 어렵게 만든다는 것입니다. 새로운 시도에 사용할 수 있는 새로운 기술과 전략이 너무 많다면 사실일 것입니다. 하지만 현재로서는 성공을 위한 다양한 경로가 충분하지 않습니다. 로딩 시간 문제가 없었다면 이것도 그렇게 큰 문제가 되지 않았을 것입니다.

플레이어에게 많은 시간과 헌신을 요구하는 게임에서 Cris Tales는 로딩 시간에 대한 실질적인 문제가 있습니다. 이것은 다른 콘솔보다 Nintendo Switch 버전에서 더 많은 문제인 것 같습니다. 로딩 화면은 새로운 위치로의 여행을 포함하여 모든 종류의 전환에 대해 팝업되며 가장 중요한 것은 임의의 만남이 나타날 때마다 나타납니다. 이러한 만남이 언제 발생하는지 근본적으로 통제할 수 없기 때문에 빠르게 좌절감을 느끼고 플레이어와 게임 사이에 강력한 단절을 만들 수 있습니다.

마무리 생각

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Cris Tales는 확실히 플레이할 가치가 있는 게임입니다. 다른 곳에서는 볼 수 없는 뛰어난 삽화, 스토리텔링, 전투 및 퍼즐 경험이 많이 있습니다. Dreams Uncorporated와 이 게임을 만드는 데 관여한 다른 스튜디오는 열심히 일했고 결과를 얻었습니다. 그들은 확실히 이 작품에서 많은 것을 배웠기 때문에 미래의 타이틀을 주시할 가치가 있습니다.

이 장르의 다른 고전을 현대적으로 훌륭하게 재현한 반면, 불행하게도 Cris Tales는 궁극적으로 속도를 늦추는 많은 역학을 고수했습니다. 장르의 팬은 불필요한 로딩 시간, 소모적인 무작위 만남, 반복적인 전투를 통해 밀어붙일 수 있지만 Cris Tales는 새로운 플레이어가 장기적으로 게임을 계속하도록 설득하기 어려울 것입니다.

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전반적으로, 이것은 소수의 문제로 인해 수렁에 빠진 ​​훌륭한 게임입니다. 이 게임의 많은 문제는 복제하는 장르에서 비롯되지만 Cris Tales는 여전히 새롭고 흥미로운 메커니즘을 추가합니다. 앞으로 드림앤코퍼레이션이 어떤 새롭고 창의적인 아이디어를 구상할지 지켜보는 것도 흥미진진할 것입니다.