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크루 리뷰: 미국에서 무제한 시승

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크루 리뷰: 미국에서 무제한 시승

6년 간의 노력 끝에 Test Drive Unlimited 팀은 Ubisoft를 위해 유사한 제품을 만들었습니다. 수십 대의 자동차, 광활한 미국, 그리고 도로 위의 ‘승무원’. 모든 것이 어떻게 되었습니까?

장점:

  1. 수많은 위치로 가득 찬 미국의 계시적이고 다양한 지도;
  2. 해야 할 일과 발견해야 할 일의 규모
  3. 미국을 여행하는 느낌;
  4. 접근 가능한 운전 모델 – 키보드에서도 가능합니다.
  5. 훌륭한 최적화;
  6. 사회적 기능.

단점:

  1. 값비싼 자동차와 소액결제
  2. 소량의 자동차;
  3. 압도적인 줄거리;
  4. 약간의 튜닝 기회;
  5. 역동적인 날씨가 부족합니다.

‘그래, 어! 지금 일어나! 앗! 이걸 노크! 슈퍼 고속도로, 해안에서 해안으로, 어디서나 쉽게 갈 수 있습니다. 대륙 횡단 과부하에서 바퀴 뒤로 미끄러지십시오. How do it feel’, James Brown의 명곡은 게임에서 들을 수 없지만, 미국에서 운전하는 Crew의 모든 것을 요약한 다른 노래를 찾기가 어렵습니다. 미국의 분위기는 우리가 횡단하는 거대한 가상 미국의 모든 마일에 있습니다. 게임 맵의 범위와 다양성의 위대함은 때때로 운전, 자동차 및 튜닝 자체를 가리기까지 합니다. 이 지도는 이전에 Test Drive Unlimited로 알려진 개발자인 Ivory Tower의 눈의 사과였음이 분명합니다. 거의 6년 동안 개발한 Crew는 TDU의 소울 후계자였지만 모든 면에서 더 훌륭하고 더 훌륭하고 흥미로웠습니다. 그 야망은 우리에게 꽤 좋은 결과를 주었습니다.

이 게임은 박쥐의 세계 권리를 모두 공개하지 않습니다. 수직 바위와 물이 존재하지 않는 한 거의 모든 곳에서 운전할 수 있는 게임 세계에 액세스하려면 먼저 우리의 주인공인 Alex Taylor와 미국 전역을 질주하는 그의 동기를 알아야 합니다. 줄거리는 마치 분노의 질주 영화에서 직접 복사한 것처럼 변명의 여지 없이 진부합니다. 우리의 불쌍한 알렉스는 살인 혐의로 누명을 쓰고 복수를 하고 FBI 잠복 요원으로서 자신의 죄를 사면하려고 노력합니다. FBI는 단순히 ‘5-10’이라고 불리는 스트리트 레이서 갱단에 합류해야 합니다. 줄거리 왜곡이나 대화는 우리의 발을 휩쓸지 않을 것이지만 개발자가 그러한 형식을 결정한 것은 좋은 일입니다. 그것은 그것을 위해 운전하는 것보다 훨씬 더 흥미로운 솔루션입니다. ). 컷신은 우리가 알고 사랑하는 Driver: San Francisco와 동일한 매우 뛰어난 그래픽 스타일로 구성되며 성우들은 표준 성능을 관리합니다. 한편, 임무 자체는 특정 차를 뒤쫓거나 도로에 사람을 들이받는 것과 같이 발생하는 사건에 대한 직접적인 언급으로 인해 다양합니다.

덮개를 변경하는 옵션 – 레이싱 게임에서는 보기 드문 광경입니다.

마침내 첫 번째 레이스와 컷신을 통과하면 5개 지역으로 나누어진 미국 전체가 마음대로 펼쳐집니다. 우리는 원하는 곳 어디든 여행할 수 있지만 특정 도전 과제는 이전의 위업을 완료하거나 충분히 높은 드라이버 레벨을 달성하면 점진적으로 잠금 해제됩니다. 7가지 미션 유형 중에서 우리는 쉽고 간단한 모드를 모두 찾을 수 있습니다. 경주, 통제 지점을 통과하는 운전, 경찰로부터 도망치는 것, 상대 차량의 지독하게 성가신 충돌. 게임 전체에 걸쳐 이러한 활동이 얽혀 있음에도 불구하고 우리는 단 한 번도 지루함과 반복적인 느낌을 받지 않습니다. 이 모든 것은 개발자의 훌륭한 실행과 지도에 흩어져 있는 다양한 영역의 사용과 몇 가지 멋진 스크립트 덕분입니다. 우리는 Laguna Seca 트랙, 번화한 거리, 장엄한 레드우드, 사막 황무지, 악어가 기어가는 늪, 산의 구불구불한 지형 등 독특한 위치에 끝이 없는 것처럼 보입니다. 공항에서 경주를 하는 동안 우리는 이착륙하는 항공기로 인해 주의가 산만해질 것입니다. 광산에서는 덤프 트럭과 크레인에 의해 방해를 받을 것이며, 도시에서는 조심해야 할 것입니다. 위로. 거의 항상 앞의 도로에서 약간의 주의가 산만합니다.

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역동적인 레이스는 무자비한 대결로 이어집니다.

슬라롬과 같은 모든 단계(또는 마일) 기술 테스트에 나타나는 라인을 가로질러 운전하거나 게이트를 통과하는 것은 더 단조롭지만 완료할 가치가 있습니다. 덕분에 구성 요소를 잠금 해제하여 기계를 개선할 수 있기 때문입니다. 지도 상의 활동의 거대한 덩어리는 특징적인 위치, 고유한 자동차의 잔해(테스트 드라이브 언리미티드 2에서와 같이), 잠금 해제 가능한 ‘관측 안테나'(Far Cry 또는 Assassin’s Creed의 방식으로) 형태의 수많은 수집품으로 구성됩니다. ), 그리고 개발자들이 집중해 온 많은 소셜 네트워크 기능. 완료하려면 몇 가지 일일, 주간 및 월간 챌린지와 최대 2시간(또는 그 이상)이 소요될 수 있는 진영 임무가 남아 있습니다. 케이크 위의 장식은 협동 모드와 경쟁 모드 모두에서 멀티플레이어에서 사용할 수 있는 작업과 거의 모든 임무를 완수하여 많은 상을 받게 됩니다. 여기에는 많은 레이싱 게임 회로도의 주제가 우선적으로 적용되지만 음성 통신을 켜고 친구와 함께 경주하는 것이 가장 좋습니다. 그렇게 하면 게임이 자동차에 상관없이 무작위 동료와 짝을 이루지 않기 때문에 진정한 ‘Crew’라는 이름을 만들 수 있습니다. 우리는 우리보다 훨씬 빠르거나 느린 사람과 함께 플레이할 수 있습니다. 그 때 협동 임무를 수행할 때 우리는 계속 앞서거나 친구보다 훨씬 뒤처지게 됩니다. 최대 8명의 플레이어가 동시에 지도에 있을 수 있습니다.

전국을 달리며 우리의 라이드는 현실적으로 더러워져

엄청난 도전에는 적절한 도구가 필요합니다. 이 측면에서 The Crew는 분명히 차량이 너무 적기 때문에 약간 실망합니다. 가상 자동차 상점은 약 40대의 자동차를 제공합니다. Ford, Dodge, Chrysler, Chevrolet 등 미국 브랜드가 지배적입니다. 신형 및 클래식 머슬카입니다. 그 외에도 우리는 골프, BMW M5, Mercedes SLS, SL 및 몇 가지 이탈리아 슈퍼카인 Lamborghini, LaFerrari, Pagani와 같은 표준 독일 자동차를 취급합니다. 개발자들은 대부분의 자동차가 오프로드, 스트리트, 레이싱 트랙과 같은 특정 트랙에 대해 다시 할 수 있기 때문에 금액을 신경 쓰지 않는 것 같습니다. 그것은 여전히 ​​동일한 모델이라는 사실을 변경하지 않습니다. 순전히 민첩한 주행 모듈에도 불구하고 자동차는 다르게 구동된다는 점은 언급할 가치가 있습니다. 오프로드 자동차는 느리고 논리적이고, 클래식 머슬카는 회전하는 것을 좋아하지 않으며, GT 자동차는 아스팔트에 밀착됩니다.

레드우드 사이를 피하세요.

각 기계가 작동하는 방식은 시간이 지남에 따라 변경되며 수정된 부품을 계속 추가하지만 The Crew의 튜닝은 Need For Speed: Underground 2의 튜닝에 가깝지 않습니다. 무엇보다 먼저 잠금 해제된 요소는 자동으로 설치되며, 결과적으로 우리는 기계의 개선을 느끼지 못합니다. 너무 유동적이고 빠릅니다. 도시의 튜닝 가게는 본질적으로 우리에게 세트를 다른 클래스로 업그레이드하는 세트를 판매하거나 잠금 해제된 부품을 새 구입한 자동차에 장착하는데, 슬프게도 그렇게 자주 발생하지 않습니다. 림, 범퍼, 문지방, 스포일러와 같이 ‘우리의 라이드를 포주’할 가능성은 매우 적습니다. 모두 소량이며 다양합니다. 플러스 측면에서 칭찬할만한 기능은 덮개와 대시보드의 색상을 변경할 수 있는 기회입니다. 게임에서 튜닝의 본질은 더 높은 서스펜션, 더 넓은 펜더 및 후드에 있는 램프 행을 사용하여 완전히 개조되어 자동차 유형을 변경하고 더 견고한 모양을 제공하는 것 같습니다. 보너스 포인트로 잠금 해제된 특전과 함께 대부분의 특전이 실제로 작동한다는 느낌을 받는 것은 어렵습니다. 그들 중 대부분은 상점에서 우리에게 거의 몇 퍼센트 할인을 제공하거나 제동이나 가속에 대한 비슷한 작은 보너스를 제공합니다.

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Burnout과 유사한 화려한 스턴트도 빼놓을 수 없습니다.

자동차 핸들링은 전형적인 아케이드 스타일이며 시뮬레이션에 중점을 둔 흔적을 찾기 어렵지만 자동차 핸들링이 호버크라프트를 운전하는 것과 같지 않습니다. 크루는 Forza Horizon과 Need for Speed ​​사이 어딘가에 있습니다. 드라이빙 모델은 키보드로도 충분히 즐길 수 있지만 의심할 여지 없이 최고의 정밀도와 즐거움을 얻으려면 컨트롤러나 스티어링 휠을 연결하는 것을 고려해야 합니다. 하지만 시간이 필요합니다. 사용 가능한 많은 감도 슬라이더와 사각지대를 조정하는 데 시간이 걸리지만 스티어링 휠을 사용하는 것은 특히 자유 로밍과 조종석에서 원근법을 취할 때 정말 재미있습니다. ‘스포츠’ 모드 또는 ‘하드코어’ 모드에서 사용 가능한 핸디캡으로 운전하는 것의 차이점은 머슬카와 같은 경향이 있는 차량의 뒤쪽 핸들링이 약하다는 것입니다.

풍경은 완벽하게 겨울왕국으로 바뀝니다.

미션과 레이스 자체는 매우 역동적이며 종종 혼돈으로 가득 차 있습니다. 밀도가 높은 도시의 교통 체증에서 임의의 자동차와 무작위 충돌이 발생하기 때문입니다. 반면에 AI는 상당히 영화적입니다. 종종 우리의 적들은 초반에 도달할 수 없고, 우리가 따라잡기 위해 속도를 늦추고 기후적인 결말을 내기 위해 속도를 늦춥니다. 반대의 경우에도 작동하지만, 우리가 선두에 있을 때 – 몇 초 정도의 지연만으로도 적에게 유리하게 작용할 것입니다. 특히 실망스러운 것은 우리가 적에게 달려들어야 하는 임무입니다. 일반적으로 반복해야 하는 임무는 적을 시험해야 하고, 약한 턴을 찾거나, 우리를 쉬운 목표물로 만들거나, 운이 좋기를 기도해야 합니다. 다행히 AI의 경우 충돌이 발생하거나 트랙에서 벗어날 때 전체 레이스를 반복할 필요가 없기 때문에 이는 매우 잘 작동합니다. 종종 우리는 승리할 기회가 있습니다. 파괴 시스템은 긴 파벌 임무 중에 가장 잘 관찰되지만 기본적으로 외관상입니다. 우리의 라이드는 빠르게 자체적으로 수리됩니다. 소책자가 암시하는 내용에도 불구하고 파괴 시스템은 우리의 성과에 미미한 영향을 미칩니다.

산악 옐로스톤. 모든 자동차에는 우리가 주변을 둘러볼 수 있는 세밀한 조종석이 있습니다.

Crew의 그래픽은 특정 방식으로 우리를 경외하지 않을 만큼 충분히 훌륭합니다. 이 게임은 확실히 우리가 DriveClub 또는 Forza Motorsport 2에서 본 것과 같지 않습니다. 모든 것은 제목 제작진이 포토리얼리즘을 목표로 하지 않는다는 사실 때문입니다. 마치 비디오 게임처럼 보입니다. 질감은 최고 수준이 아니며 일부는 너무 광택이 있으며 교통량이 많은 자동차는 단순해 보입니다. 운 좋게도 게임은 사실적인 가상 아메리카를 만들어낼 만큼 충분히 상세합니다. 우리 차는 매우 잘 생겼고, 조종석은 디테일하며, 오프로드를 갈 때 차체가 사실적인 방식으로 더러워집니다. 우리는 차고에 있는 우리 차를 보고 감탄할 수 있지만 다른 게임에서 알려진 사진 모드는 놀랍게도 없습니다. 산림에 생명을 불어넣는 데 세심한 주의를 기울였습니다. 나뭇잎으로 덮인 가지가 바람에 춤을 추고, 키가 큰 풀이 마치 열쇠를 잃어버린 것 같으며, 초원이 매력적으로 보입니다. 각 지역과 도시가 고유한 모양과 스타일로 구별되는 느낌을 주기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 워싱턴의 가을 숲에서 플로리다의 야자수가 가득한 해안으로 이어지는 풍경의 전환은 매끄럽고 거의 보이지 않습니다. 또한 Crew는 듀얼 코어가 있는 구형 PC에서도 플레이할 수 있다는 점을 언급할 가치가 있습니다.

항공기 묘지 – 위치의 다양성은 놀랍습니다.

사운드 디자인은 동일한 수준을 유지합니다. 거의 존재하지 않는 와우 요소와 함께 모든 것이 그냥 ‘OK’인 것 같습니다. 선택할 수 있는 폭이 넓은 레퍼토리를 가진 몇 개의 라디오 방송국이 있습니다(클래식 음악, 이완 비트, 힙합, 록에서 알려진 2급 트랙까지). 자신의 음악이 없습니다. 엔진 소리는 다양하지만 확실히 너무 조용하고 눈에 띄지 않습니다. 대화, 경찰 라디오 및 사운드 트랙의 중간 어딘가에서 길을 잃습니다. 오리지널 사운드트랙은 레이스와 함께 할 때 매우 훌륭합니다. 극적이고 흥미진진하며 레이스를 더욱 장대하게 만듭니다.

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비바 라스베가스!

Crew의 가장 큰 결함은 게임의 경제입니다. 게임 내 통화인 단순히 Bucks라는 형태와 함께 우리 시대의 곤경인 소액 거래입니다. 게임은 도로 위의 모든 스턴트와 주요 임무에 대해 우리에게 수여할 만큼 관대하지 않습니다. 우리는 멀티플레이어에서 더 많은 돈을 벌고 일부는 진영 임무를 위해 벌 수도 있습니다. 하지만 그 숫자는 기대만큼 많지 않고 종종 2시간 이상 걸립니다. 낮은 수입이 게임을 완료하거나 발전하는 데 방해가 되지는 않습니다. 그러나 차고에 원하는 것이 많이 남게 될 것입니다. 우리는 (성취에 대해 우리에게 수여되는 한 대를 제외하고) 추가 자동차의 진척도에 대해 보상을 받지 않을 것이며 더 나은 기계의 가격은 우리로 하여금 꽤 많이 운전하고 부지런히 저축하게 만듭니다. 신용 카드를 사용하고 ‘Crew Credits’를 구매하는 것으로 해결할 수도 있습니다. 이 화폐는 현금으로 가능해서 자동차와 튜닝 부품을 사줍시다. 불행히도 일부 스티커 가격은 Ford Focus 자동차 두 대 가격에 도달할 수 있습니다. 경제는 백만 달러에 페라리나 코닉세그를 원하는 참을성 없는 게이머들이 신용카드를 얻기 위해 엄격하게 계획되었다는 것이 금세 명백해졌습니다. Crews의 단점에 관해서는 지나치게 포화된 정보를 잊을 수 없습니다. HUD는 단순히 다양한 알림으로 가득 차 시야를 완전히 가리는 경우가 많습니다. 운 좋게도 대부분의 항목은 옵션 메뉴에서 끌 수 있습니다.

지역 경찰이 우리를 쉽게 접근하지 않을 것입니다 …

그 외에도 게임은 레이싱 게임의 온라인 모드에서 흔히 볼 수 있는 조기 질병과 결함으로 고통 받고 있습니다. 가끔 차가 아무렇게나 튀어나와 보행자를 금속 기둥처럼 정면으로 치게 됩니다. 세션의 맵에 다른 플레이어가 없을 수도 있습니다. 결국에는 한두 명이 있을 수 있으며 서버가 가끔씩 다운될 수 있으며 이 경우 세션이 손실됩니다. 현재 완료 중입니다(혼자 플레이하는 경우에도 – 조직은 항상 온라인 상태여야 함). 그러나 그러한 경우는 극소수이며 게임 플레이의 전반적인 만족도를 망치지 않습니다.

샌프란시스코 – 이곳의 교통체증은 악몽이 될 수 있습니다.

Crew는 한 문장으로 요약할 수 있습니다. 풍부하고 콘텐츠와 할 일들로 가득 차 있으며 Forza Horizon 2와 비슷합니다! 약한 그래픽은 아마도 게임 개발이 2008년에 시작되었다는 사실의 결과일 것입니다. 크고 활기찬 도시와 그 사이에 울창한 산림으로 가득 찬 광활하고 개방된 세계에 대해 지불해야 하는 대가일 수도 있습니다. Crew가 모든 면에서 경쟁자를 압도하는 것은 아니지만, 결국 ‘달리기 위한 운전’의 재미를 가장 많이 주는 것은 Ubisoft의 게임입니다. 그 재미는 사용 가능한 소량의 자동차 가격에서 옵니다. 심지어 최악의 영업 사원도 그 가격에 팔지 않을 것입니다. 날씨의 역동적인 변화를 목격한 적도 없고 Forza에서처럼 그래픽에 놀라지도 않을 것입니다. 그러나 우리는 미국 고속도로를 가로질러 여행하는 묘한 분위기, 많은 것을 발견하고 멀티플레이어에서 많은 흥분을 얻습니다. 단점에도 불구하고 Crew는 Need for Speed, Forza Motorsport 또는 Burnout과 같은 새로운 견고하고 성취감 있는 프랜차이즈로 정당하게 그 자리를 차지할 수 있습니다.