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콜 오브 듀티: 블랙 옵스 – 냉전 리뷰. 냉전, 뜨거운 선택

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콜 오브 듀티: 블랙 옵스 – 냉전 리뷰. 냉전, 뜨거운 선택

Modern Warfare 시리즈의 대대적인 리부트 이후 Black Ops 시리즈도 부활했습니다. 냉전이 CoD 역사상 최고의 캠페인 중 하나를 가져옴에 따라 Mason, Woods 및 Hudson의 모험이 다시 유행합니다!

장점:

  1. 여러 엔딩이 있는 환상적인 (원문 그대로) 싱글 플레이어 스토리라인 캠페인;
  2. 놀랍도록 잘 작동하는 CoD 표준을 위한 완전히 새로운 게임 플레이 메커니즘;
  3. 단순히 촬영하는 것 이상을 수행하는 다양한 단계;
  4. Black Ops 및 Modern Warfare 시리즈에 대한 참조로 훌륭한 팬 서비스;
  5. 캠페인의 일부로 사용할 수 있는 River Raid와 같은 8비트 클래식;
  6. 도전적인 좀비 모드;
  7. 재미있는 Dead Ops Arcade가 돌아왔습니다.

단점:

  1. 멀티 플레이는 Modern Warfare보다 훨씬 덜 스릴 있습니다.
  2. 약간 실망스러운 사운드트랙;
  3. 여전히 너무 멍청한 AI와 역학에 맞지 않는 난이도.

1년 전, 새로운 엔진으로 제작된 Call of Duty: Modern Warfare는 이 시리즈의 후속 게임에 대한 품질 기준을 극적으로 높였습니다. 개선된 Captain Price와 함께하는 스토리 캠페인은 훌륭했고 촬영은 마침내 다시 재미있었고 네트워크 게임의 훌륭한 경험으로 이어졌습니다. 최신 할부 요금은 어떻게 되나요? Call of Duty: Black Ops – Cold War라는 제목이 SEO의 악몽이라는 점을 제외하고 우리는 무엇을 말할 수 있습니까? 때에 따라 다르지…

Black Ops는 평소와 같이 약간 다른 경험을 제공하는 세 개의 개별 모듈이기 때문에 대답은 명확하지 않습니다. 제 생각에, 우리는 전체 CoD 시리즈에서 가장 위대한 것 중 하나인 경이로운 스토리라인 캠페인을 얻었습니다. Modern Warfare 및 Zombie 모드보다 약간 약한 멀티플레이어입니다. 평소와 같이 높은 수준이지만 까다로운 팀의 완전한 만족입니다.

온라인 충돌은 작년 게임과 유사하며 많은 요소가 변경 없이 직접 전송됩니다. 우리는 심지어 동일한 메뉴, 오퍼레이터 선택, 거의 동일한 무기고 또는 6vs6 모드를 가지고 있지만 냉전에서는 어떻게 든 새로운 이동 속도와 눈에 띄게 다른 “죽는 시간”에 익숙해지지 못했습니다. 총격전은 MW만큼 유창하고 재미가 없습니다. 게임이 만들어진 완전히 다른 엔진 때문인 것 같습니다. 그러나 기술적인 차이는 싱글 플레이어 캠페인에 전혀 지장을 주지 않았습니다.

Hudson, Woods 및 Mason의 새로운 모험은 세계가 핵 종말 직전에 매달려 있던 옛날로 돌아가게 합니다. 불안정한 현상 유지는 냉전 시대에 참여했던 두 강대국의 정치인과 끊임없이 서로 장난을 치던 비밀 정보 요원에 의해 방어되었습니다. Black Ops – Cold War 캠페인은 우리를 그러한 액션의 한가운데에 놓고 플롯과 게임 플레이 메커니즘 모두에서 정말 잘합니다. 특히 후자의 측면에서, 새로운 CoD는 정말 당신을 놀라게 할 것입니다!

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Iron Courtain 너머의 관문, Checkpoint Charlie. 극심한!

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베트남도 롤링 스톤즈 없이 돌아왔습니다.

블랙 옵스 + 모던 워페어 = 콜 오브 듀티

나는 냉전 이야기 캠페인을 한 자리에 앉혔습니다. 표준 캠페인 길이가 약 5시간이면 가능하기 때문일 뿐만 아니라 대부분이 지옥처럼 흥미진진하기 때문입니다. 폭발적인 결말을 가진 응집력 있고 매력적인 이야기이므로 일반적으로 길거나 짧지 않습니다. 스토리가 필요한 만큼의 시간이 걸리고, 지루하지도, 답답하지도 않고, 좋은 영화처럼. 개발자에 따르면 이것은 Black Ops의 직접적인 속편이지만 새 릴리스를 즐기기 위해 해당 게임의 줄거리를 알아야 하는 것은 물론입니다.

주인공은 CIA 요원 Russel Adler로, 특정 Perseus를 추적하기 위해 현장 작전을 지휘합니다. Woods와 Mason은 습식 작업을 하는 두 사람이고 Hudson은 작업을 조정합니다. 이전 게임을 알 필요는 없지만 저를 믿으십시오. Black Ops 1뿐만 아니라 Modern Warfare의 처음 두 부분도 그만한 가치가 있습니다! 첫째, 몇 가지 훌륭한 게임을 알게 될 것이고, 둘째, 그렇지 않으면 놓칠 수 있는 수많은 참고 자료가 있습니다!

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스파이는 항상 평범한 사무 작업이 아닙니다.

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애들러 레드포드?

Russel Adler의 독특한 금발 머리와 얼굴은 일반적으로 Robert Redford와 같은 1970년대와 80년대의 영화 배우들의 정신을 불러일으킵니다. 개발자들은 Adler를 만들 때 Redford 자신을 포함하여 스파이 영화의 여러 캐릭터에서 영감을 얻었다고 말했습니다.

배우는 정확히 그러한 영화에서 몇 가지 역할을 수행했으며, 정말로 그 냉전 분위기에 빠져들고 싶다면 2001년 스파이 게임과 같은 영화를 확인하는 것이 좋습니다. 그리고 역사상 가장 유명한 스파이 스릴러 중 하나 1975년 콘도르의 3일.

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차세대 강습…

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…그리고 구세대 River Raid – 둘 다 CoD: Cold War에서!

나, 스파이!

그러나 팬 서비스는 냉전 캠페인과 관련하여 케이크의 장식에 불과합니다. 새로운 역학은 게임의 처음 몇 분부터 매우 눈에 띄며, Black Ops 실험을 염두에 두고도 CoD가 레일 슈터에 익숙해지면 매우 놀랄 수 있습니다. 선택지, 선택적 임무, FOB는 이미 냉전에서 등장했지만 약간 더 간결하고 사려 깊은 형식으로, 때로는 거의 롤 플레잉 게임을 연상케 합니다! 하지만 캐릭터 생성자와의 Call of Duty, 다양한 대화 옵션을 사용하는 NPC와의 대화 및 시간 제한 대화 선택은 어떻습니까?

그 외에도 은신 시퀀스, 시체 이동 및 숨기기, 자물쇠 따기 미니 게임도 있습니다! 하나의 임무는 목표를 완료하는 데 상당한 여유를 제공하며, 일부 선택적 활동, 전체 보조 임무 또는 대화식 컷신과 자연스럽게 엮인 시작 무기를 선택하는 옵션과 같은 세부 사항이 있습니다. FOB인 Wolfenstein에서와 같이 팀원들과 대화를 나눌 수 있으며 최근 Star Wars: Squadrons에 등장한 유사한 솔루션보다 훨씬 낫습니다. 전체 이야기는 더 작은 변형도 있는 두 가지 결말 중 하나로 이어집니다.

강을 건너는 헬리콥터에서 강습까지?

냉전 캠페인은 임무 중 상당히 다양한 행동으로 구별됩니다. 우리는 스파이 역할을 하기 때문에 도시의 어두운 골목, 술집 또는 안전한 기지에서 증거 수집을 위한 큰 판과 함께 많은 시간을 보낼 것입니다. 잠시 후 우리는 헬리콥터에서 미사일을 발사하고 컴퓨터에서 데이터를 훔치고 클래식 리버 레이드를 플레이하거나 다소 놀라운 회사에서 지루한 회의에 앉아 있습니다! 80년대의 많은 고전 아케이드 게임을 플레이할 수 있는 기회가 있습니다. 그리고 그것은 심지어 줄거리에 의해 정당화됩니다! 이것은 Call of Duty의 17년 역사상 최고의 캠페인 중 하나입니다!

물론 완벽하지는 않지만 단점은 크지 않습니다. CoD는 여전히 CoD입니다. 가장 중요한 것은 접근성입니다. 따라서 인공 지능은 실제로 AI가 미래에 언제라도 악용될 것을 걱정하게 만들지 않습니다. 따라서 스텔스 시퀀스는 불행히도 가장 높은 난이도에서도 너무 간단합니다. 몰래 숨어드는 것이 스릴 넘치는 순간은 많지 않습니다. AI는 일반적으로 우리의 재미를 망치지 않도록 하므로 이러한 시퀀스에 대한 흥분은 거의 없습니다.

"콜 New CoD를 사용하면 RPG처럼 대화할 수 있으며 일반적으로 선택이 중요합니다.

가장 안전한 곳을 힘들이지 않고 통과하는 것보다 같은 순간에 열 번 정도 접근하고 다음 단계마다 어떤 압박감을 느끼는 것이 훨씬 낫습니다. 나는 또한 첫 번째 베트남 미션(이전에는 말하지 않은 문장이 아님)이 마음에 들지 않았습니다. 여기서 엔딩을 짧게 잘라서 장대한 엔딩의 기회가 낭비되었습니다. 게임에서 그러한 경우가 유일한 것은 아닙니다. 다른 하나는 NPC가 대화 중에 우리가 내리는 다소 중요한 선택을 완전히 무시하여 분위기를 완전히 죽이는 경우입니다. 나는 약간 이상한 균형과 충분한 설명을 얻지 못하는 사운드 트랙과 함께 게임의 오디오 디자인이 대부분 얼마나 압도적인지에 약간 놀랐습니다.

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"콜 대본이 없으면 CoD가 될 수 없습니다. "콜 Multi는 언뜻 보면 Modern Warfare와 많이 비슷해 보이지만 전투는 확연히 다릅니다.

조정이 가능한 멀티플레이어

냉전의 싱글 플레이어 캠페인은 틀림없이 작년의 모던 워페어를 능가했지만 멀티에서는 상황이 많이 다릅니다. 맵 레이아웃, 상대적으로 현대적인 설정, 사용되는 무기 및 액세서리 측면에서 유사점이 매우 큽니다. 따라서 차이점은 주로 기술적인 것입니다. 여기에서 Infinity Ward에서 개발한 엔진의 장점을 명확하게 볼 수 있습니다. 냉전에서 총격전의 느낌은 어쩐지 만족스럽지 않고, 일부 맵은 끔찍하게 디자인되어 있으며, 가장 큰 차이점은 아마도 내가 익숙해지지 않은 속도일 것입니다.

이동은 더 빠르고, 처치 시간은 Modern Warfare보다 더 길기 때문에 적들은 종종 최소한 몇 개의 HP를 가지고 도망칩니다. 이 인상은 기본적으로 활성화되어 있는 적 위의 체력 표시줄에 의해 증폭되어 캐릭터가 얼마나 스펀지인지 깨닫게 해줍니다. 버니 호핑과 다이나믹한 미끄럼틀도 얼굴에 총을 맞을 때 보다 효과적인 대처법이다.

저자들은 연속 킬(지역 공격과 같은 보너스는 킬 단독이 아니라 포인트 누적으로 얻음)이 아닌 연속 득점 시스템을 자랑스럽게 생각하지만, 그것은 나를 설득하지 못한 또 다른 요소일 뿐입니다. 제 경우에는 포인트를 모으는 것이 프래그를 모으는 것보다 시간이 더 오래 걸렸습니다. 제어 모드, 즉 CoD 버전의 정복에는 분명히 잘못된 아이디어가 있습니다. 개발자들은 무슨 수를 써서라도 차량을 추가하려고 했고 일부 지도(탱크 포함)에서는 말이 되지만 일반적으로 완전히 어울리지 않습니다. 예를 들어, 몇 초 만에 끝에서 끝까지 달릴 수 있는 니카라과의 미세한 위치에는 아무도 사용하지 않는 오토바이가 쌓여 있습니다.

"콜 지상 전쟁의 위대한 전투는 더 이상 없지만 여전히 탱크를 운전할 수 있습니다. "콜 좀비 모드는 정말 매력적이지만 가까운 팀과 함께 하는 것이 좋습니다.

다른 하위 시리즈, 다른 엔진

작년에 Infinity Ward 개발자들은 Modern Warfare 자체보다 새로운 엔진에 대해 더 많이 논의했을 것입니다. 이번에는 엔진에 대해 들어본 적이 없으며 냉전이 MW와 동일한 기반에서 작동하지 않는다는 점에 주목할 가치가 있습니다. Treyarch의 개발자는 자체 엔진을 가지고 있으며 “IW 엔진과 일부 동일한 개선 사항이 있고 일부는 개선되었습니다.”라고 말합니다.

그들 모두를 지배하는 하나의 Warzone

제작자는 다른 모드 세트를 사용하여 무기 및 위치 측면에서 유사성을 숨기려고 했습니다. 냉전에서 64명의 플레이어를 위한 지상전은 없지만(오히려 좋은 소식입니다), VIP 호위 또는 Dirty Bomb 모드에서 “은행”으로 우라늄 자원을 수집하는 화력팀 경연과 같은 혁신이 있습니다. 이것들은 일반적으로 양질의 재미를 줄 수 있는 흥미로운 아이디어이지만 긴밀한 협력을 기반으로 합니다. 긴밀하고 의사 소통하는 팀이 없으면 실제로 경기를 하기가 다소 어려울 것입니다.

다른 모든 것은 기본적으로 모던 워페어와 동일합니다. 총포 제작 모드에는 똑같은 메뉴, 동일한 오퍼레이터, 무기 및 액세서리 세트가 있습니다. 가장 인기 있는 모드는 일반적인 팀 데스매치, 인식표 수집 또는 도미네이션을 포함한 6v6 게임의 모든 변형입니다. 흔들리지 않는 Call of Duty: Warzone의 인기와 완벽하게 통합된다는 아이디어로 모든 것이 통합되었습니다. 그리고 이 무료 멀티플레이어 게임이 어쨌든 Modern Warfare 엔진에서 실행된다는 점을 감안할 때, 저는 여전히 꽤 신선한 작년 게임을 고수하고 있습니다.

"콜 특별한 Dead Ops Arcade에서 휴식을 취할 수 있습니다. "콜 네, 그것은 또한 Call of Duty입니다 – Kingdom Come: Deliverance에서와 같이 자물쇠 따기입니다.

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보드카와 평화와 폴란드 좀비

Black Ops 시리즈는 좀비 모드에서 경쟁자가 없습니다. 수많은 환경 퍼즐과 이스터 에그가 늘 그렇듯이, 계속되는 언데드 무리와 협동 전투를 벌입니다. 그리고 맞습니다. 실제로 폴란드의 모라스코(Morasko)라는 장소를 배경으로 합니다. 이곳은 현재 서부에 있는 더 큰 도시의 일부이며 기원전 4100년에서 2700년 사이에 얕은 각도로 운석을 맞았습니다. 어쨌든, 고대 로마에서 타이타닉에 이르기까지 다양한 종류가 있은 후, 저는 이 보다 안정적이고 일관된 설정을 환영했습니다.

폴란드를 배경으로 하기 때문에 우리는 바르샤바 조약기구에 의해 건설된 벙커 안에서 놀고 있습니다. 이 버전의 참신함은 추가 보너스를 얻기 위해 10번째 웨이브를 물리친 후 대피를 요청하는 기능(여전히 5번의 웨이브를 더 이겨야 함)이며, 일종의 The Division®을 연상시키는 스타일로 수행되었습니다. 먼저 헬리콥터에 무선을 전송한 다음 완전히 다른 위치의 착륙 지점에 도달하고 마지막으로 안전한 착륙을 위해 해당 지역을 정리해야 합니다. 따라서 탈출이 항상 성공적인 것은 아니며 팀의 다른 플레이어도 이에 동의해야 합니다.

"콜 스파이답게 증거자료와 정황증거를 수집하겠습니다.

여기에서 우리는 좀비 모드의 핵심 요소에 도달했습니다. 즉, 실제로 무언가를 달성하려면 타이트한 팀에서 플레이해야 하는 상대적 요구 사항입니다. 솔로 플레이의 가능성도 있기 때문에 상대적이지만, 친구들과 함께 좀비의 파도를 물리치는 것이 항상 더 좋습니다. 불행히도, 내가 마음대로 할 수 있는 그런 팀이 없었고, 내가 한때 5가 아닌 13 또는 14 웨이브에 도달할 수 있었던 유일한 이유는 아마도 난이도 곡선을 낮추기로 한 게임의 결정 때문일 것입니다. 개발자는 더 부드러워야 합니다.

긴 휴식 후 다시 돌아온 Dead Ops Arcade 모드에서 솔로라도 더욱 편안한 엔터테인먼트를 제공할 것입니다. 또한 좀비 무리와의 싸움이지만 Front Line 또는 Commando와 같은 고전 게임에서와 같이 하향식 뷰가 있는 트윈 스틱 슈터 형식입니다. 다양한 보너스의 일환으로 잠시 동안 FPP 보기를 켜서 경험을 더욱 다양화할 수도 있습니다. Dead Ops Arcade는 메인 모드에서 퍼즐과 고어 게임을 즐길 수 있는 좋은 게임입니다.

"콜 FOB에서 NPC와의 대화는 매우 흥미롭습니다. SW: Squadrons보다 확실히 더 자연스럽고 매력적입니다. "콜 위에서의 죽음… 내가 이것을 어디선가 본 것 같아요.

뿌리로의 감동적인 귀환

거의 무기한 연기된 Call of Duty: Black Ops – Cold War의 발표를 보고 난 후 Modern Warfare의 복귀와 함께 작년의 절반도 흥분하지 않았음을 인정합니다. 하지만 지금은 냉전 시대가 필요하다면 시스템 스토리지를 수백 기가바이트로 확장할 가치가 있다고 확신합니다. Modern Warfare 캠페인에서 내가 기억하는 유일한 것은 NV 고글을 착용한 야간 무대였습니다. 하지만 베를린과 모스크바에서의 임무, 내 선택, 우크라이나에 숨겨진 비밀, 그리고 러셀 아들러의 캐릭터가 정말 기억에 남기 때문에 냉전 캠페인에서 훨씬 더 많이 기억할 것이라고 확신합니다.

저는 멀티플레이어에 대한 선호도를 바꾸지 않을 것이고 작년의 히트작을 고수할 것입니다. 그러나 아마도 제 시간에 무기를 수집하는 데 더 몰두하게 될 것입니다. 이 Call of Duty는 주로 싱글 플레이어 캠페인에 관한 것이며 미래의 말도 안되는 소리를 낸 후 차가운 현실로 돌아와서 기쁩니다. Black Ops와 Modern Warfare의 세계를 결합하여 더 이상 어려운 선택을 할 필요가 없도록 하는 엄격한 차세대 Call of Duty가 정말 기대됩니다. 현재 Black Ops는 센세이셔널한 스타일로 뿌리로 돌아가고 있습니다.