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칠드런 오브 모르타 리뷰 – 로그라이크 던전 크롤러 중 보석

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칠드런 오브 모르타 리뷰 – 로그라이크 던전 크롤러 중 보석

Children of Morta를 이기면 위대하고 역동적인 핵앤슬래시를 포기하고 있을 뿐만 아니라 단순히 기분이 좋고 안전하다고 느꼈던 가정을 떠나고 있다는 느낌을 받게 됩니다.

이전에 알려지지 않은 개발자 Dead Mage가 폴란드 11비트 스튜디오에서 출시한 최신 게임인 Children of Morta에 대한 가장 좋은 권장 사항은 이 타이틀의 유일한 단점이 주인공의 특이한 성이 있다는 진술이어야 한다는 것입니다. 베르그송. 처음부터 적합하지 않은 것 같았지만 잠시 후 나는 아이들 오브 모르타의 환상적인 세계에 완전히 빠져들면서 이 주관적인 결함이 나를 괴롭히지 않게 되었습니다. 2019년 9월 게임이 될 수 있다고 쓴다면 개발자를 과소평가하고 심지어 굴욕감을 주기도 합니다. 아마도 올해 최고의 게임 중 하나일 것이기 때문입니다!

가족이 가장 중요하다

장점:

  1. 매력적인 방식으로 이야기를 전하는 환상적인 내레이터;
  2. 독특한 전투 스타일을 선호하는 6명의 영웅;
  3. 각 가족 구성원은 고유한 개성과 흥미로운 이야기를 가지고 있습니다.
  4. 화려한 영상과 멋진 음향 효과;
  5. 게임 플레이에 영향을 미치는 수많은 룬, 부적, 오벨리스크 및 기능;
  6. 몇 시간을 플레이해도 지치지 않는 역동적인 전투;
  7. 게임 플레이는 경험이 적은 플레이어에게도 적합합니다.

단점:

  1. 많은 갈기;
  2. 매우 다양한 생물군계는 아닙니다.

칠드런 오브 모르타에 나오는 이야기는 적어도 처음에는 아주 평범해 보일 수 있습니다. 우유와 꿀의 땅은 게임에서 타락으로 묘사되는 고대의 악이 출몰합니다. 평소와 같이 악은 우세하고, 속이고, 우물의 물을 더럽히고 방해하므로 반드시 정화해야 합니다. 익숙한 소리? 아케이드 엔터테인먼트의 열악한 배경으로 사소한 이야기 ​​이상을 제공하는 전통적인 방식으로 줄거리에 접근하는 게임에서 비슷한 동기를 종종 찾을 수 있습니다. 운 좋게도 게임 개발자는 소프트 옵션을 선택하지 않았습니다. Rea의 땅의 대략적인 운명은 시작점일 뿐입니다. 사소함 대신 게임 플레이를 보완하는 깊고 감동적인 이야기를 얻습니다.

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모든 영웅은 괜찮은 오두막이 있어야 합니다. 집이 헛간과 같은 영웅을 본 적이 있습니까?

주인공은 빛나는 갑옷을 입은 선택받은 자의 모습을 한 영웅이 아니지만… 영웅 가족 전체 – 앞서 언급한 Bergsons, 그들의 운명은 대대로 그들의 땅을 지키는 것입니다. 이 등장인물은 한 마디도 말하지 않습니다. 대화는 Ed Kelly의 내레이션으로 대체되었습니다. Ed Kelly의 스토리텔링 음성 음색은 전체 작품의 동화적 성격을 풍부하게 합니다. 가족 구성원들은 침묵을 지키고 있지만 매우 특징적이며 이는 환상적인 애니메이션의 결과일 뿐만 아니라 흥미로운 전기입니다. 그 중에는 단검으로 무장한 성미가 급한 소년(Kevin), 과학과 연구에 평생을 바친 노모(Margaret), 불과 연필 휘두르는 신비한 기술에 능한 청년(Lucy)이 있습니다. , 또는 따뜻한 마음을 가진 현명하고 합리적인 전사, 강력한 검으로 적을 쳐부수는(요한). 나는 더 이상 배신하지 않을 것입니다. 왜냐하면 그들의 전기를 통해 등장인물을 알아가는 것이 진정한 기쁨이기 때문입니다. 전체 스토리에 더 많은 캐릭터가 있지만 플레이어는 그 중 6명만 제어할 수 있다는 점을 언급할 가치가 있습니다.

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린다의 마지막 전투였다. 적어도 그녀가 부활하여 베르그송 영지로 돌아갈 때까지는.

자르고 베기

칠드런 오브 모르타의 게임 플레이는 두 개의 보완적인 부분으로 나뉩니다. 첫 번째 게임에서 플레이어는 Bergson 거주지에 도착합니다. 이 집은 추가 탐험을 준비할 수 있는 기지 역할을 합니다. 여기에서 주인공은 게임 중에 수집한 모르바에 대한 통계를 개선할 수 있습니다(금이라고 맹세하지만 “모든 것이 황금이 빛나는 것은 아닙니다.”), 모험 중에 발견한 메모를 검토하거나 일상의 허슬을 보고 집 주변에 떠들썩하다.

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가족에게는 기복이 있지만 일상의 번잡함을 보면서 스스로를 알게 될 것입니다.

이것이 게임의 내러티브가 진행되는 곳이기 때문에 이것이 이 “안전한 집”(또는 아마도 Full House)의 유일한 중요한 기능이 아니라는 것이 빨리 밝혀졌습니다. 캐릭터가 죽을 때마다(또는 덜 자주 – 여러 레벨의 던전을 죽음 없이 완료한 후) 집으로 돌아가고 게임은 멋진 컷신으로 보상합니다. 거대한 Bergsons의 사유지에서 당신은 환상적인 컷신을 목격하게 됩니다. – 줄거리를 앞으로 나아가게 하는 것과 겉보기에 사소해 보이는 장면 모두 그림 그리기, 논쟁, 낭만적인 순간을 보내고 펜싱과 같은 스포츠를 하는 일상 생활의 상황에서 등장인물을 제시합니다. 또는 공동 저녁 식사를 하는 경우도 있습니다. 일부 컷신은 게임의 임의의 순간에 나타나는 특수 동작 버튼을 눌러 활성화할 수 있습니다. 플롯이 더 완전해지고 특정 캐릭터가 훨씬 더 많은 표현을 얻을 수 있기 때문에 출시할 가치가 있습니다!

게임의 두 번째 부분은 고전 핵앤슬래시 액션과 유사한 던전입니다. Bergsons(단독 또는 팀으로, 게임은 협력이 가능하기 때문에)는 Sanctuary(Fable의 세 번째 부분과의 연관성이 일반적이지만 디아블로에서는 “world”라고 하지 않았습니까?)라는 던전으로 이동합니다. 사악한 부패의 공격을 받은 위치로 텔레포트하는 마법의 포털을 사용하십시오. 목표는 타락의 근원으로 가는 문을 여는 데 도움이 될 세 명의 레이 영혼을 소환하는 것입니다. 사나운 가족은 지하 감옥을 가로지르며, 어둠 속에서 태어난 괴물 무리(때로는 해골, 다른 때는 뱀이나 고블린)에 대해 성경 크기의 대혼란을 일으켰습니다. 다른 hack’n’slash와 마찬가지로 우리는 몇 가지 특별한 고유 공격을 가진 더 강력하고 엘리트 몹에 직면할 것입니다. 또한 모든 던전이 끝날 때마다 깔끔한 보스를 기대할 수 있습니다.

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게임 초반에 모든 영웅을 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 그 중 일부는 줄거리가 진행됨에 따라 잠금 해제됩니다.

전투 자체는 게임에서 매우 만족스러운 요소입니다. 각 영웅은 잘 알려진 캐릭터 클래스의 원형을 나타냅니다. John은 방패로 몸을 가릴 수 있는 전사 기사이고, Linda는 활을 장착한 Amazon이며 Lucy는 화염 마법으로 적을 불태울 것입니다. 그러나 차이점은 무기를 바꾸는 것 뿐만 아니라 캐릭터의 능력에 관한 것입니다. 그리고 플레이 스타일입니다. 보편적인 “에너지” 막대는 또 다른 메커니즘을 담당합니다. 예를 들어, Lucy는 이 에너지를 소비하여 강력한 토네이도를 생성하고 John의 보호막은 에너지가 남아 있는 한 지속됩니다.

당신이 기다리던 보석

습관을 조심하십시오. 이 게임은 “파괴에 의한 파괴” 메커니즘을 도입하여 단 한 명의 캐릭터로 플레이하는 것을 효과적으로 방지합니다. 우리가 특히 가족 구성원을 좋아한다면 그의 최대 생활 수준은 결국 떨어지고 우리는 성격을 바꾸게 될 것입니다. 이러한 방식으로 Children of Morta는 플레이어가 가족 구성원과 끊임없이 저글링을 하고 서로 다른 전투 스타일을 배울 것을 촉구합니다. 영웅 능력의 회피와 전술적 사용도 중요합니다. 생각 없이 조금만 움직여도 영웅이 죽을 수 있습니다.

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"칠드런 나는 당신이 연마를 좋아하기를 바랍니다.

또한 던전에서 찾을 수 있는 다양한 개선 사항, 부스터 및 보너스를 보게 되어 기쁩니다. 그리고 다른 RPG에서와 마찬가지로 캐릭터가 경험 레벨을 얻는다는 사실은 건너뛸 것입니다. 모든 Bergson 가족 구성원의 이동 속도 증가와 같이 가족 전체에 영향을 미치는 개별 보너스 및 특전). 영웅은 정기적으로 특별한 아이템과 보너스를 얻을 수 있으며, 이는 축복(영웅이 던전에 머무는 동안 영향을 미치는 수동 업그레이드)과 같은 공격을 크게 수정합니다. ), 신의 유물(몇 십 초의 재사용 대기시간으로 제한되는 시간 부스터), 오벨리스크(주인공의 통계를 일시적으로 올리는 장소), 부적(활성화 후 사라지는 일회용 버프) 및 룬.

난로와 집

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칠드런 오브 모르타를 런칭한 지 5분 만에 사랑에 빠지진 않았지만, 특별한 것을 느끼기까지 단 30분이 걸렸다. 나는 당신의 어린 시절이 어땠는지 모릅니다. 기억 속의 웃는 얼굴이 당신에게 미소를 짓고 있는지, 아니면 반대로 외로움이 당신의 삶의 전략인지 여부. 내가 아는 것은 Children of Morta가 가족의 역할을 매우 강조하는 몇 안 되는 게임 중 하나라는 것뿐입니다. 평범한 행복한 가족 사진이 아니라 모든 것이 여기에 완벽하지는 않습니다. 이 등장인물의 전기를 읽으면 카펫 아래 휩쓸린 문제로 가득 찬 이야기를 찾을 수 있습니다. 알코올 중독이나 파탄 결혼.

그러나 그 모든 결점에도 불구하고 가족은 안전한 보금자리로서의 역할을 유지하려고 노력합니다. 특히 그들의 세계가 무너지고 붕괴되는 시기에 더욱 그렇습니다. 게임을 하는 동안 집안의 다툼, 민감한 대화, 순수한 행복의 순간까지 목격하게 될 것입니다. 존이 아내에게 행복했던 시절을 떠올리며 춤을 추자고 하는 순간이 있다. 그들은 축음기가 연주하는 음악에 맞춰 잠시 춤을 추고 내레이터가 이야기를 들려줍니다. 장면이 끝나면 베르그송 저택으로 돌아가기 위해 최대한 빨리 던전에 들어가 캐릭터를 죽이고 싶다. 이 집에는 세계의 전체 주택 단지보다 더 많은 사랑과 따뜻함이 있기 때문입니다. 나는 난로와 가정의 놀라운 비전을 드러낼 단 하나의 게임(많은 고려 끝에)조차 지적할 수 없습니다. 이 게임은 기립박수를 받을 만합니다. 브라보!

Matthias Pawlikovski, Gamepressure 편집자

그래서 내용이 많죠? 무작위로 생성된 던전을 추가하여 탐색할 수 있으며, 모든 지하 복도를 확인한 후 만날 수 있는 수많은 사이드 퀘스트가 있습니다. 또한, 같은 레벨을 반복하는 동안 약간의 재미를 제공하는 무작위 만남도 잊지 마세요. 따라서 한 번은 상인을 해방하거나 늑대를 구하거나 필요한 원자재를 수집해야 합니다. 이 모든 것이 지루함 없이 몇 시간 동안 칠드런 오브 모르타를 플레이하는 것을 가능하게 합니다. 이 게임은 새로운 역학, 아이템 또는 캐릭터를 능숙하게 소개합니다.

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"칠드런 쏘고, 죽이고, 레벨을 올리세요.

화려한 픽셀 아트

Dead Mage 스튜디오의 이 타이틀 또는 사실 걸작은 게임이 플레이되는 방식뿐만 아니라 미친 시청각 디자인으로도 찬사를 받아야 합니다. 나는 이 타이틀을 내가 최근에 플레이한 가장 아름다운 인디 프로덕션 중 하나라고 말할 수 있습니다. 픽셀 아트 그래픽 스타일은 세심하고 환상적으로 만들어졌습니다. 처음 게임을 시작했을 때 효과는 정말 입이 떡 벌어졌습니다. 가장 아름다운 동화와 전설을 떠올리게 하는 사운드트랙과 완전히 동일합니다!

"칠드런 던전에서는 많은 추가 활동과 작업을 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 당신은 큰 새를 쫓기 위해 몸을 던질 것입니다….

저는 로그라이크 게임의 열렬한 팬이 아닙니다. 저는 이러한 타이틀의 공식을 좋아하지만 피할 수 없는 죽음과 전형적인 높은 난이도 때문에 더 긴 게임 플레이를 하는 것을 사실상 낙담시킵니다. 칠드런 오브 모르타는 달랐다. 이 작품은 그다지 복잡하지 않습니다. 비록 노력 없이 이 타이틀을 완성할 수 있다고 말할 수는 없지만 말입니다. 그럼에도 불구하고 각각의 죽음은 모험의 끝이 아니라 모험의 필수적인 부분입니다. Bergson 가족의 역사를 알기 위해서는 죽음이 필요합니다. 따라서 보스와의 결투 중에도 패배하더라도 새로운 레벨의 잠금을 해제할 수 있는 승리는 좌절하지 않습니다. 집에 돌아오면 가족이 기다리고 있다는 것을 알기 때문입니다.

로그라이크의 위대한 귀환

우리가 자주 죽는 게임은 오늘날 판매 목록의 최상위에 도달하지 못한 것처럼 보이지만 지난 몇 년 동안 우리는 다양한 로그라이크 타이틀이 어떻게 팬층을 확보했는지 관찰할 기회가 있었습니다. Binding of Isaac, Enter Gungeon, Dead Cells, Crypt of the NecroDancer 또는 Darkest Dungeon과 같은 게임의 성공은 극도의 난이도와 절차에 따라 생성된 던전이 반드시 틈새 시장으로 쫓겨나는 것은 아님을 보여줍니다. 다시 말해, 이 틈새 시장은 우리가 생각하는 것만큼 작지 않습니다. 2017년 말까지 앞서 언급한 Darkest Dungeon은 이미 2백만 명이 넘는 구매자를 찾았습니다. 우리는 Kickstarter(크라우드 펀딩 캠페인이 $313,000의 금액으로 종료됨)에서 설립된 게임에 대해 이야기하고 있음을 상기시켜 드리겠습니다. Binding of Isaac, Enter Gungeon 및 최신 Dead Cells도 잘 팔렸습니다. 모든 표시는 칠드런 오브 모르타가 이 업적을 반복할 것임을 나타냅니다. 판매 3일이면 제작비를 충당하기에 충분했다.

가장 큰 투덜거림도 칠드런 오브 모르타에서 명백한 결함을 찾는 데 어려움을 겪을 것입니다. 위에서 언급한 각 요소(스토리, 시청각 설정 및 게임 플레이)는 모두 이 타이틀의 매우 강력한 기능입니다. 물론 지지자와 반대자를 모두 찾을 수 있는 이 장르의 전형적인 특징에 대해 불평할 수 있습니다. 기술과 경험뿐만 아니라 모르바 수집을 위해 캐릭터를 연마해야 할 필요성이 모든 사람에게 어필하지 못할 수도 있습니다. 플레이어가 방문해야 하는 생물 군계에도 동일하게 적용되며, 좀 더 다양하고 세부적일 수 있지만 세부 사항을 선택하는 것처럼 보입니다. 객관적으로 훌륭한 게임은 칭찬받아야 하기 때문에 그럴 필요가 없습니다. 모든 플레이어가 구매하도록 권장할 수도 있습니다.