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최악 중 최고 – 치명적인 예감 2 검토

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최악 중 최고 – 치명적인 예감 2 검토

Swery는 자신의 능력을 모두가 알고 있기 때문에 더 이상 아무도 놀라지 않을 것입니다. 이것이 Deadly Premonition 2가 놀라운 일이 아닌 이유입니다. 올해 시장에 출시된 최악의 게임 중 최고입니다. 선택된 사람들을 위한 진정한 게임.

장점:

  1. 줄거리는 당신의 양말을 노크하지 않을 수도 있지만 꽤 괜찮습니다.
  2. Le Carré에는 위대한 인물들이 살고 있습니다.
  3. 대화 및 주인공 코멘트;
  4. “제4의 벽”을 깨는 현명한 방법;
  5. 오디오 설정;

단점:

  1. 게임의 기술 계층은 약간의 농담입니다.
  2. 치명적인 부드러움(아님) 및 애니메이션 품질;
  3. 플레이어는 조사를 진행하는 동안 숟가락을 먹습니다.
  4. 가난한 비주얼;
  5. 사라지는 소리;
  6. 주인공의 반복되는 독백;
  7. 많고 긴 로딩 화면;
  8. 절름발이 촬영;
  9. Otherworld의 클램핑 컨트롤.

Deadly Premonition 2와 같은 게임을 검토하는 것은 정말 고통스럽습니다. 기술적인 관점에서 볼 때 절대 실패이고, 눈을 뗄 수 없는 가증스러운 게임이며, 6학년 학생의 장난처럼 보이는 게임이 실제로 수십 시간을 보낼 가치가 있다는 것을 독자들에게 어떻게 설명할 수 있을까요? 이 때문에. Swery가 영국 공장의 광산에서 일하는 아이들을 디킨스의 소설 페이지에서 일부 코드를 작성하기 위해 고용하는 이야기의 천재인지는 모르겠습니다. 그것이 보이는 방식이기 때문입니다. 내가 아는 것은 루이지애나 어딘가에서 르 카레의 미스터리를 탐험하면서 요크 요원과 그의 사랑스러운 10세 조수 패티와 함께 ​​보낸 단 1분도 후회하지 않는다는 것입니다. 자, 가세요…

추종자

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원래 Deadly Premonition은 수년에 걸쳐 상징적인 게임의 지위를 얻었습니다. 그것을 2013년 최고의 타이틀 중 하나로 언급하는 것은 조금 부끄러운 일이지만, 플레이한 사람은 그것이 무엇인지 알 것입니다. 한 사람은 진리를 배웠습니다. 한 사람은 깨달음을 얻었습니다. 한 명은 Swery가 선택한 사람들의 대열에 합류했습니다. 바로 이 별명으로 숨어있는 일본 디자이너의 열렬한 추종자. 맹인 광신도? – 아니요. 안 돼요. 덤벼들지 마세요, 스에히로 히데타카 씨. 오, 양말을 신어줄게.

범죄

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Deadly Premonition 2의 플롯은 병렬로 실행됩니다. 14년의 간격을 둔 두 곳에서. 게다가 게임에는 두 명의 플레이 가능한 캐릭터가 있습니다. 영향력 있는 가족이 통치하는 도시에서 잔혹한 살인의 가해자를 추적하기 시작하는 요원 Francis York Morgan이 여기서 주요 역할을 수행하기 때문에 그들은 고르지 않습니다. 처음에는 Aaliyah Davis 요원이 자신의 보스턴 아파트에서 늙어가는 요크를 심문하는 둥근 구멍에 네모난 못처럼 보였습니다. 살인 피해자의 시신이 발견된 것은 불과 14년이 흐른 지금, 수년 전 진행된 수사는 허점과 허점으로 가득 차 있기 때문이다. 물론, 게임이 진행되면서 서서히 알게 될 것입니다.

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마을

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24시간마다 자신의 호주머니에서 돈을 지불해야 하는 호텔 방에서 요크는 조사를 수행합니다. 여기서 그는 샤워를 하고 파이프의 수압이 다시 올라오면 면도를 하고 새 옷을 입을 수 있습니다. 범죄 영화에서 본 것과 유사한 게시판에서 용의자 간의 연결을 찾으십시오. 방 한가운데에 서 있는 부두교 제단을 제외하면 아마도 세상에서 가장 평범한 장소일 것입니다. 하지만 이봐, 우리는 루이지애나에 있어.

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하지만 방에서 나오자마자 이상한 일들이 일어나기 시작한다. 그리고 이것은 요크를 관심 있는 장소로 안내하는 수수께끼를 말하는 뼈 있는 친구에 의해 거울에서 우리에게 밝혀졌습니다. 또한 UFO를 쏘거나 자정에서 오전 6시 사이에 마을을 장악하는 소위 Otherworld에 서식하는 생물을 쫓아냅니다. Evil은 시계처럼 작동합니다. 특정 시간에만 문을 여는 마을의 모든 시설과 마찬가지로 플레이어는 하루 종일 계획을 세워야 합니다. 시간의 흐름을 빠르게 하기 위해 담배를 많이 가지고 다니지 않는 한. 그러다 폐암으로 죽습니다. 그리고 약 14년 후.

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Le Carrй는 즐겁게 탐험하는 곳이 아닙니다. 2020년 게임 메뉴에 2020년 게임 메뉴에 초당 10프레임(종종 멈춤)으로 세상을 탐험하는 것이 없기 때문에 처음에는 최대한의 인내심과 내면의 평화가 필요한 힘든 작업입니다. 그리고 요크가 그렇더라도 마을은 그렇게 작지 않습니다. 여기저기 걸어다닐 필요가 없다. 스케이트보드가 있기 때문입니다. 그리고 얼마 후, 그는 그것에 대해 몇 가지 트릭을 시도할 수 있습니다. 스케이트보드와 FBI 탐정. 그것은 쓰레기 트럭과 수상 자전거의 조합과 약간 비슷하지만 작동합니다. 상황이 발전함에 따라 이전에 발견된 지점 간의 빠른 이동이 가능해집니다. 그것은 일찍 Uber를 운전하는 소녀가 제공할 것입니다.

NPC와의 대화 중에 잠금 해제되거나 보안관 사무실의 게시판에서 수락되는 게임에는 부수적인 작업이 부족하지 않습니다. 그들은 당신이 게임에서 매우 중요한 약간의 돈을 벌 수 있게 해줍니다 – 당신은 호텔뿐만 아니라 음식이나 음료도 지불해야 합니다. 발견한 직물은 예를 들어 지역 상점에서 주인공의 통계에 영향을 주는 부두 부적을 만드는 데에도 유용합니다. 묘지 너트의 요청에 따라 독특한 위치를 찾고 너구리와 개를 쏠 수 있습니다. 왜 안돼? 많은 옵션이 있지만 초당 몇 프레임으로 도시를 탐험하는 것은 골치 아픈 일이기 때문에 아무 것도 하고 싶지 않습니다.

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대화

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게임은 대화 시스템으로 빛납니다. 요크는 할리우드의 팬이며 종종 다양한 영화를 언급합니다. 플레이어는 진정한 즐거움으로 Le Carré에 살고 있는 괴짜들과 그의 대화를 들을 수밖에 없습니다. 다양한 역할을 맡은 배우들 덕분이기도 하다. 때로는 게임 자체와 완전히 분리된 단순한 이야기일 때도 있습니다. 환상적이고 상쾌합니다. 네 번째 벽을 깨는 것도 마찬가지입니다. 마치 요크가 자신의 다른 “나”에게 말하는 것과 같습니다. 마치 그가 분열된 성격이나 정신분열증을 앓고 있는 것처럼 말이죠. 그러나 우리는 그 말이 플레이어를 위한 것임을 완벽하게 알고 있습니다. 말은 똑똑하고 종종 웃기다. 나는 몇 번이나 웃었다.

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그러나 Deadly Premonition 2는 주로 배경에 악의 세력이 있는 범죄 이야기입니다. 때때로 우리는 탐정 감각을 사용하여 장면을 조사해야 합니다. 가끔은 조금 찍어야 합니다. 그리고 조사가 잘 설계되어 있는 동안 – 비록 그들이 많은 도전을 제공하지는 않지만 – 총격은 빈약한 가치가 없습니다. 또는 총알. 확실히 액션 게임보다 모험에 가깝지만 아무도 게임 플레이 메커니즘에 너무 많은 노력을 기울이지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 여기에 보스전도 있기 때문에 조금 아쉽습니다.

사악한

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내러티브 측면에서 Swery의 작업은 최고 수준입니다. 실행 측면에서는 비디오 게임의 최하위입니다. 이미 애니메이션에 대해 언급했습니다. 그러나 그것은 단지 감자 케이크에 썩은 장식일 뿐입니다. 스케이트 보드를 타는 동안 게임은 도로에서 바퀴가 굴러가는 소리를 잃을 수 있습니다. 요크는 같은 독백을 계속해서 반복합니다. 같은 대사를 열 번 들으면 소리를 끄고 싶은 충동을 느낄 수밖에 없습니다. 줄은 다음 챕터가 잠금 해제된 후에만 변경되며, 여기서 새 챕터는 계속해서 반복됩니다. 차로 3분 동안 같은 소리를 세 번 듣는 것은 흔한 일이다. 광기. 악마 쪽을 방문하는 동안 컨트롤이 정기적으로 막혔습니다. 악마를 쏘는 대신 게임이 다시 제자리로 돌아올 때까지 악마에게서 도망쳐야 했습니다. 자주 등장하는 로딩 화면이 나를 미치게 만들었다.

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구원

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그렇지 않으면 전체 텍스트가 하나의 큰 불만이 되어야 하기 때문에 게임의 결함을 압축하기 위해 조금 노력했습니다. 어떻게 선수들을 그렇게 대할 수 있나요, Mr. Swery? 훌륭하게 쓰여진 캐릭터로 가득한 환상적인 이야기를 제공하고 기술적으로 저개발된 특수 효과를 제공하여 지옥에 빠지게 하시겠습니까? 팬들은 재미를 이해하고 즐길 것이고, 다른 모든 사람들은 “세상이 끝날 때까지 열지 마세요”라고 말하며 게임을 쓰레기통에 버릴 것입니다. 마치 프로그래머가 나머지를 패치하는 것보다 몇 가지 미니게임을 완성하는 데 더 관심이 있는 것 같습니다. 수십 개의 게임을 볼링했음에도 불구하고 여전히 점수를 계산하는 방법을 모릅니다.

게임을 할 가치가 있느냐는 질문에 나는 당연히 그렇다고 대답합니다. 그러나 공식을 받아들이고 이해하는 경우에만 가능합니다.