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최고의 전장은 미친 전장입니다

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최고의 전장은 미친 전장입니다

Battlefield 2042의 첫 번째 프리젠 테이션은 완전히 비현실적인 게임 플레이로 이탈하는 게임을 비난하는 팬들을 분노했습니다. BF가 모두 죽이는 것으로 끝났습니다. 그러나 나는 전장이 황금 날들로 돌아오고 있다고 생각한다. 전장 시리즈는 역사적인 게임으로 시작되었습니다. 시리즈 첫 번째 항목은 2002 년 릴리스, 전장 1942 년이었습니다. 그런 다음 우리는 베트남, 존재, 심지어 멀리 떨어진 미래의 전쟁, 그리고 나쁜 회사의 두 부분뿐만 아니라, 두 번째는 많은 팬들에게 모든 시간 즐겨 찾기 중 하나입니다. 솔직히 말하자면, 나는 전장 3 까지이 열차를 타고 있지 않았지만 현대의 시간에 세워진 두 연속 할부는 무수한 멀티 플레이어의 몇 시간을 낳았습니다. 나는 그것을 너무 많이 사랑했고, 나는 심지어 경화를했고, 나는이 모든 게임에서 약 1500 시간 동안 약 1500 시간을 가져야 만합니다. 플레이어는 BFS에서 수천 시간과 수천 시간을 보내는 경향이 있기 때문에 겸손한 점수는 의심의 여지가 없지만 자격증을 증명하는 것입니다. 나는 전장 1의 발표 이전의 기간과 역사적 환경이 무엇인지에 대한 토론을 기억합니다. 그 시리즈의 뿌리로 돌아가는 것이 얼마나 멋지고 게임 플레이를 의미 할 것입니다. 그때, 과거의 전쟁 시대에 설정된 괜찮은 게임이 부족했고, 컴퓨터 화면에만 나타날 수 있습니다. 오늘날 세계 전쟁과 제 2 차 세계 대전 중에 일어나는 일로 할부를받은 분할을받은 경우, 나는 그것이 내가 상상했던 것과 정확히 무엇이든 아니라는 것을 인정해야합니다. 나는 꽤 즐거운 시간을 보냈습니다. 나는 1 백 몇 시간 동안 1 백 몇 시간을 보냈고 PC와 콘솔에서 v가 있었지만 뭔가는 확실히 누락되었습니다. 역사적인 과거에 세워진 전장은 현실과 심플한 재미를 균형있게 균열시킬 힘든 너트를 가지고있었습니다. 부품 3과 4는 우리를 풍부한 무기 사용자 정의와 대규모 전투에 익숙했습니다. 나는 항공 모함이나 오만 만 (oman)의 탑을 기억하고, X12 범위를 사용하여 약 1km 떨어져 있고, PC가 오히려 가난하고 발사체가 실제로 잠시 사라질 것이기 때문에 열심히 시간을 보내고 힘든 시간을 보내고 있습니다. 목표에 도달하면서 내 목표를 바로 잡았습니다. 나는 또한 1500 개의 티켓을 가진 지하철을 가로 지르는 전형적인 일치와 전형적인 일치에서 휴식을 취하고, 그냥 교착 상태의 순수한 신체를 즐기고 수류탄을 좌우로 즐기고 1 시간 동안 내 짝과 매트리스를 부활시키는 것입니다. 오히려 정적 게임 플레이에도 불구하고 스릴의 부족은 없었습니다. 때로는 라인을 깰 수있었습니다. 당신은 종종 그들의 등 뒤에서 하나씩 하나씩 복용을 끝내 었습니다. 운이 좋았다면, 당신은 5, 또는 심지어 12 명이 죽이고 때로는 전투의 과정을 바꾸는 것입니다. 그리고 당신은 아직도 기갑 된 방패와 같이 기갑 된 킬 애드 온과 거대한 땅을 기억합니까? 무거운 탱크가있는 헬기를 저격하는 것은 여전히 ​​가장 좋아하는 게임 활동 중 하나입니다. 게이머가 시간 기간을 렌더링 할 때 충실도를 예상 했으므로 세계 전쟁 할부가 정확히 동일한 것을 제공 할 수 없었습니다. 타협에 남아 있음에도 불구하고 주사위는 여전히 너무 풍부한 자동 무기와 같은 많은 것들을 위해 히트를 받았습니다. 전장에있는 여성의 존재 (그러나 거대한 전쟁 엔진의 포함뿐만 아니라 거대한 전쟁 엔진을 포함 할 수 있습니다. BF1에서 당신의 하드 원을 철거하십시오. 개발자들은 개발자들이 많은 게임 플레이 옵션을 억제하고 전투 필드 (Battlefield) 2042만을 억제하고 있었고, 내가 누락 된 것이 정확하게 Havoc을 던질 수있는 자유가 정확하게 더욱 자유가 있음을 상기시켜 줬다. 우리가 돌아올거야 ‘ Battlefield 2042를 과시하는 두 개의 비디오는 진정한 팬 서비스이며 통과하는 것입니다. 이미 언급 된 Rendezook, C4 쿼드, Damavand Peak Remastered처럼 보이는 도약, 그리고 성공적인 칼을 가진 개 태그를 수집합니다. 물론, 트레일러 자체에 대한 아이디어는 전장 5의 첫 번째 발표에 대한 적당히 긍정적 인 수신의 결과이며, Taks에 헌신 한 주사위의 전체 팀이 “전투 필드 서사시 게임 플레이 유산 보존과 같은 팀이었을 것입니다. …에 ” 나는 흥분을 느낀다. 이 모든 미친 수익에 어떻게 만족할 수 없습니까? 우리는 광범위한 무기 사용자 정의, 매우 큰지도, 차량과 관련된 매우 큰지도, 차량과 관련된 훌륭한 전투와 같은 많은 것을 다시 얻고 있습니다. 제트기가 돌아 왔고 헬리콥터가 돌아 왔습니다 (우리는 BF5의 FIRESTORM과는 별도로 HARESTORM과는 별도로 BF에서 보지 못했지만 다른 것이 달랐습니다). 낙하산뿐만 아니라 엘리베이터 (상하이지도로가는 엘리베이터)가 더 큰 수직 반환. 그리고이 모든 것은 차세대 플랫폼의 능력으로 최대 11 개까지 크랭크되었습니다. 내 말은, 128 명의 선수가 많은 선수입니다. 일부는 전장이 더 현실적이었고 우리가 얻는 것처럼 보이는 것으로 믿는 것처럼 보입니다. 그러나 전장은 항상 미친 것들을 필요로합니다. 다음은 내 자신의 경험의 예입니다. 2013 년에는 깃발을 대학에서 깃발을 캡처하고, 우리는 깃발을 캡처 한 후 빠른 탈출을 선택했으며 (친절한 화재 장애인, OFC와 함께) 많은 양의 폭발물로 자전거를 공중으로 출시했습니다. 평범하지 않은 것은 없습니다! 우리는 깃발에 몰 았고, 오토바이를 설정하고, 뒷바퀴 뒤에서 C4를 넣고, 플래그 메이트는 오토바이에 올라 탔고, 나는 C4를 폭파함으로써 우리의 기반으로 추진했다. 불행히도 그는 거친 착륙에서 살아남지 못했습니다. 나는 전략적으로 배치 된 광산을 사용하여 적을 제거하는 몇 번이나 몇 번이나 셀 수 없습니다. 얼마나 자주 내가 누군가의 머리 위로 지붕을 붕괴시키고 고급 파괴 시스템 덕분에 잔해 더미 아래에 묻혀 있었습니까? Jet 또는 Helicopter를 사용하는 “Roadkills”도 상당히 묘기였습니다. 물론 조종사는 조심해야했습니다. 모두가 AAS에서부터 보병까지 RPG로 보병에 이르기까지 모든 사람들이 밖으로 나가야했습니다. 조종사에서 정확한 저격수를 착륙 시키는가? 확신하는! 또는 제트기를 뛰어 넘어 다른 조종사를 자신의 라이플로 데려가십시오. 주사위를 굴려서, 여보. 제세 동기와 적을 죽이는 것에 대해 이야기하기 시작하지 마십시오. 내 말은, 당신이 무슨 일이 일어나는지 모르겠다면 “전장 3과 4 상단 재생”과 같은 클립을보십시오. 수천 명이 수백 명이 없으면 수백 명이 있습니다. 전장 3에서는 일반적으로 엔지니어를 연주했으며 전투 중간에 탱크에서 뛰어 오르거나 수리 도구로 상대방을 조금 밟았습니다. 사람들은 종종 탱크에서 뛰어 들었고 성가신 개인을 중화시키고 보통 내 총 앞에서 끝났습니다. 이들은 좋아하는 추억입니다. Martin Stryzewski. 옛날이 좋았지; 이것들은 너무 일입니다! 일부 독자들은 분명히 동의하지 않을 것이지만, Battlefield 2042가 필수 재생이 될 것이라는 것을 확신시키는 것이 내 목표가 아닙니다. 결국, 당신은 내가 한 것과 매우 다르게 전장을 연주했을 것입니다. 그러나 동료 언론인으로 트레일러를보고있는 후에 인상을 교환 할 때, 그는 사람들이 왜이 트레일러가이 트레일러를 조금이라도 상단에 조금이라도 발견 할 수 있지만 동시에, 그는 완전히 호소하는 vocab을 사용하는 것을 발견했습니다. …에 마침내 주사위가 마침내 우리가 시리즈의 팬으로 이해하는 언어로 우리에게 말했습니다 – 서사시의 행동의 언어, 때로는 사고의 지점에 있습니다. 결론을 내리려면 전장 친구들의 컬트 에피소드로 당신을 떠날 것입니다. 당신이 그걸로 느끼면 나머지 부분을 확인하도록 장려하도록 권장합니다. 그것은이 게임의 모든 특징 요소를 완벽하게 합산하고, 심지어 만날 수있는 선수 유형을 분리합니다. 또한 수년 동안 그것을 연주하지 않았다면 시리즈에서 무엇이 무엇인지 생각 나게하는 완벽한 방법입니다. 물론 게임의 궁극적 인 품질에 대해 이야기하기가 너무 일찍 일어났습니다. 그러나 한 가지는 확실한 것입니다 : 나는 전장이 언제나이 시리즈를 훌륭하게 만들었던 단순한 Casue-Ish 순간들보다 정확하게 현실감을 위해 노력하지 않는다는 것에 대해서는 멈추었습니다. 내가 더 전술적 인 것을 원한다면, 나는 팀이나 arma를 연주 할 것입니다 (때때로 나는 모든 일을하는지). 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 알고있는 빠른 진행 된 슈팅 게임을 원한다면, 나는 대구를 통과하고 Titanfall 2를 위해 가야합니다. . 그러나 내가 조금 더 빛나는 전투가있는 게임의 기분에 있지만 적의 깃발을 우리의 기반으로 가져 오려면 적의 깃발을 오토바이에서 내 친구를 시작할 수 있습니다. 2042 기회. CTF 모드가 없더라도.

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