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첫 플레이: 2020년 Assassin’s Creed 1 느낌… 좋음

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첫 플레이: 2020년 Assassin’s Creed 1 느낌… 좋음

어린 게이머로서 저는 유명한 Assassins Creed 시리즈의 기원을 실제로 경험할 기회가 없었습니다. 나는 2020년에 그것을 바꿨고, 그것은 실제로 내가 최근의 어떤 시리즈보다 프랜차이즈에 확신을 갖게 했습니다.

제가 해본 시리즈 중 가장 오래된 게임은 Black Flag였습니다. 나는 게임 플레이와 화면에서 그것들을 모두 보았지만 실제로 이전 할부의 실제 경험을 전달하지 못했습니다. 그리고 마음에 다른 게임이 있었지만 Adam의 약간의 설득으로 AC를 선택했습니다. 그리고 나는 말해야 한다: 후회는 없다! 시리즈가 또 다른 팬을 얻은 것 같습니다.

우선, 나는 마침내 새로운 게임이 “어쌔신”이 충분하지 않다고 불평하는 많은 팬들을 이해할 수 있습니다. 그리고 이상하게 들릴지 모르지만, 나에게는 결코 없었습니다. Black Flag를 플레이하면서 나는 현대의 타임라인에 대해 덜 신경을 쓸 수 없었고, 은밀한 게임 플레이는 나에게 일종의 참신함이었습니다(정말 Hitman처럼 느껴졌습니다) – 내가 관심을 두었던 것은 해적 설정과 샌드박스의 두 가지였습니다. . 게다가 그것이 바로 내가 발할라에서 기대하는 바입니다. 나는 암살자를 원하지 않는다. 나는 Vikings와 함께 괜찮은 준 RPG를 원합니다.

그리고 첫 번째 Assassin’s Creed가 완벽하지는 않지만 적어도 Ezio 3부작을 따라잡고 싶게 만드는 게임플레이 공식이 충분히 매력적이라는 것을 알았습니다.

이게 뭐야?

부분적으로는 내가 어리고 부분적으로는 온라인 게임을 주로 하기 때문에 시리즈의 오래된 가드의 일원이 아닌 다른 관점을 가져오고 싶었습니다. 향수를 불러일으키고 새로운 세대의 플레이어들에게 내가 최근까지 숙고했던 것과 같은 질문에 답하려고 노력할 것입니다. 클래식이 여전히 플레이 가능한가요?

"첫

첫 번째 어쌔신은 괜찮았지만 개선해야 할 점이 많았습니다.

내가 기대했던 것이 아니다

처음에 썼듯이 Assassin’s Creed 시리즈는 항상 잠입과 자유 실행이 포함된 준 RPG 오픈 월드 액션 게임이었습니다. 그 이상은 없습니다. 한편, 첫 번째 작품은… 내가 예상한 사람이 아니었습니다. 나는 게임이 RPG 요소가 거의 없는 접근-사살-탈출 게임인 중세 Hitman에 더 가깝다는 사실이 밝혀졌을 때 오히려 놀랐습니다. 게임에서 특정 임무를 완료한 후 새로운 장비를 얻었고, 보조 퀘스트를 수행하여 HP를 높일 수 있습니다.

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불행히도, 그것은 첫 번째 게임이 정말로 빠져 있는 것 같습니다. 저는 영웅을 개발하는 데 어느 정도 익숙해졌고, 게임은 새로운 무기 구입, 레벨 및 기술 획득 또는 가장 기본적인 통계와 같은 메커니즘을 사용할 수 있습니다. 게임이 그런 기능을 제공하지 않기 때문에 할 일이 별로 없는 것 같습니다. 우리에게는 반개방형 세계가 있지만 사이드 퀘스트를 완료하고 탐험할 동기가 충분하지 않습니다.

어느 시점에서, 나는 거의 속도를 내며 앞으로 달려가는 자신을 발견했습니다. 나는 단순히 관점을 잠금 해제하고 메인 플롯을 완료하는 것만으로 내 캐릭터가 도전을 더 잘 감당할 수 있도록 하기에 충분했기 때문에 깃발을 수집하거나 템플러를 죽이는 데 신경 쓰지 않았습니다. 나는 줄거리가 진행됨에 따라 계속 진행했고, 나는 그것에 전혀 문제가 없는지 계속 궁금했습니다. 이론상 그런게 없어서 웃긴데, 전혀 보상을 하지 않는 부활동들에 좀 짜증이 났어요.

이제 재미를 느끼고 몇 시간 동안 같은 일을 하세요.

추가 활동을 제외하고 첫 번째 Assassins Creed에는 훨씬 더 큰 문제가 있으며 많은 분들이 동의하실 것입니다. 게임의 처음 몇 시간 동안 모든 역학을 배우면서 말 그대로 게임 플레이 측면에서 이 게임이 제공하는 모든 것을 발견합니다. 유쾌하고 당시에는 인상적이었지만 몇 번의 반복 가능한 임무를 수행한 후에 , 그것은 단순히 지루해지기 시작합니다.

제작자는 분명히 10시간 이상의 게임 플레이에 충분할 것이라고 생각했지만 실제로는 그렇지 않습니다. 그리고 오해하지 마세요. 핵심 역학은 정말 재미있었습니다. 2007년에 내가 수집한 것에서 지붕을 뛰어넘는 것은 지옥처럼 흥미진진했지만 게임은 지옥처럼 반복될 수 있어서 재미를 금세 식혔습니다. 그런 다음 평범한 줄거리와 성격이없는 주인공이 있습니다. 이야기의 결론은 의외일 수 있지만, 그 과정의 지루함을 거의 채워주지 못합니다. 게다가, 나는 현대 타임라인이 더 많은 스크린 타임을 쉽게 얻을 수 있고 거기에는 거대한 미개척 잠재력이 있었다고 말하고 싶습니다.

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"첫 첫 번째 암살자에서 가장 흥미로운 순간 중 하나입니다.

더 줘, 하지만 더 좋아

조금 불평했지만 어쌔신 크리드에서 빼 놓을 수 없는 것이 하나 있습니다. 나는 약간의 사소하고 흥미로운 요소와 더 나은 주인공으로 같은 것을 더 원합니다. 기초는 거기에 있었고 핵심 역학은 거의 흠잡을 데가 없었습니다. 그리고 몇 가지 작지만 매력적인 요소와 추가 역학이 세상을 변화시킬 것이라고 태양이 확신합니다.

무엇보다도, 저는 이제 막 2부로 접어들고 있는데, 위의 모든 것 같습니다. 여러분 모두가 2011년에 그랬던 것처럼 저도 Ezio에 매료되었습니다. 그는 게임을 한 지 몇 분 만에 제 공감을 얻었습니다. 1부와 2부의 격차가 정말 어마어마합니다. 다양한 부가 활동, 훨씬 풍부하고 일관된 스토리, 더 적은 수의 필러(예: 일상적인 조사), 멋진 이탈리아 풍경 또는 남아 있는 RPG 요소. 훌륭하게 들립니다. 그리고 저는 제가 Florence의 Ezio Auditore와 함께 몇 십 시간 동안의 위대한 모험처럼 보이는 것의 맨 처음에 서 있다는 것을 기쁘게 생각합니다.

좋은 우정의 시작

첫 번째 암살자는 그다지 편안한 플레이는 아니지만 게임은 다소 짧고 궁극적으로 확인할 가치가 있는 영화적 숙달의 몇 순간이 있습니다. 전투는 견고하고 다음 시리즈의 전설적인 항목에 대한 완벽한 소개입니다. 게다가, 오리지널 AC를 테스트한 결과 놀랍게도 몇 년이 지난 후 저를 이 시리즈의 팬으로 만들었습니다! 이미 언급했듯이 Ezio 3부작 전체와 후속 항목(AC 3, Unity) 중 일부를 빨리 확인하고 싶습니다. 최신 게임은 원래 솔루션에서 천천히 방향을 틀었고 궁극적으로 나쁜 것은 아닙니다. 결국 시리즈가 벤치마크 샌드박스 액션 게임이 되도록 했습니다.

"Ezio와 Ezio와 나는 이미 좋은 친구입니다.

나는 여전히 발할라를 기대하고 있지만, 13년 동안 제작된 시리즈의 뿌리를 목격한 것에 대해 놀라울 정도로 기쁩니다. 사실, 나는 다음 게임이 원작과 더 강하게 연결되기를 약간 바라고 있습니다. 그런 일이 일어날까요? 아마도 아닐 것입니다(새로운 페르시아 왕자와 함께 있을 가능성이 더 높다고 가정함).

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Assassins Creed의 첫 번째 에피소드를 놓쳤다면 꼭 시도해 볼 것을 권합니다. 당신이 더 어린 플레이어라면 그러한 모험은 분명히 교육적 가치가 있을 것입니다. 고전이 결코 아프지 않다는 것을 알고 반복성을 견딜 수 있다면 현대적인 타임라인으로 보상을 받고 유명한 시리즈의 역사를 배우게 될 것입니다.

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