Home 리뷰 지옥처럼 재미있는 쓰레기 시뮬레이터, 우리 사이의 5가지 삶의 교훈

지옥처럼 재미있는 쓰레기 시뮬레이터, 우리 사이의 5가지 삶의 교훈

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지옥처럼 재미있는 쓰레기 시뮬레이터, 우리 사이의 5가지 삶의 교훈

우리로 하여금 다른 사람에 대해 느끼게 하고, 공감을 불러일으키고, 생각 없는 증오를 비난하도록 하는 게임이 있습니다. 그리고 우리 중에도 있습니다. 5달러를 걸고 두 라운드에 얼굴이 두 개인 돼지를 만들어 드리겠습니다. 그리고 저를 믿으십시오. 맞습니다.

프리드리히 니체(Friedrich Nietzsche)는 “인간은 가장 잔인한 동물이다”라고 썼고 인류는 지난 세기의 사건을 감안할 때 그가 옳았다는 것을 증명했습니다. 그러나 우리 각자는 극도의 악과 병든 교활한 요소를 지니고 있습니까? 가까운 사람이라도 조종하려는 경향이 있습니까? 우리 모두는 단지 이루기 힘든 성공을 즐기기 위해 친구를 냉정하게 버릴 수 있습니까? 권력을 잡기 위한 음모, 거짓말, 속임수가 정말 우리의 제2의 천성입니까?

1주일 이상의 논스톱으로 어썸 어스를 플레이한 후, 저는 그 답이 “확실히 XD입니다.”라고 확신합니다.

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올해는 유난히 휴가가 일찍 찾아왔다.

지난 달에 이 작품에 대해 들어본 적이 없다면 암자 모험이 예상했던 영적 조명을 가져왔기를 바랍니다. 게임 플레이와 그래픽 면에서 모두 단순한 이 게임은 게이머 커뮤니티를 폭풍으로 몰아넣었습니다. 순식간에 플레이어는 비슷한 멀티플레이어 게임인 Fall Guys를 잊어버리고 최악의 자신이 되기를 원했습니다.

규칙

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마피아 게임을 해본 적이 있습니까? 그렇다면, 어썸 어스가 무엇인지 대략적으로 알 수 있을 것입니다. Skeld(분명히 합시다: 대부분의 플레이어는 이 지도에서 모험을 시작하고 끝냅니다)는 최대 10명의 플레이어를 수용할 수 있으며 그 중 2~3개의 두더지가 있습니다. 일반 승무원들은 갑판을 돌아다니며 난이도가 쉬운 것(패턴 암기)부터 어려운 것(레버 전환)까지 다양한 작업을 수행합니다. 두더지들은 다른 사람들과 함께 일하는 척하지만 그들의 목표는 점차 더 많은 플레이어를 죽이고 함선의 작전을 방해하는 것입니다. 간단합니다. 그러나 모든 재미는 회의 중에 시작됩니다. 누군가 시체를 발견하거나 수상한 것을 발견하면 승무원이 두더지의 정체를 토론하고 에어록을 버릴 사람을 투표하는 회의를 소집할 수 있습니다. 팀의 정규 멤버로 이기기 위해서는 추리력과 탐정의 솜씨가 있어야 하고, 사기꾼은 교활함과 무엇보다 뛰어난 조작 능력을 보여야 한다고 상상하기 어렵지 않다. 좋은 알리바이가 없으면 아무것도 막을 수 없습니다!

한동안은 이 현상이 무엇인지 보기가 정말 꺼려지기도 했지만 GPU를 잃어버리고 통합 GPU만 남았을 때 더 이상 선택의 여지가 없었고 어썸 어스를 다운로드했습니다. 시스템 요구 사항이 거의 없으며 친구들과 어울리고 규칙이 부분적으로 마피아에 기반을 두고 있습니다. 이는 진정한 파티 감각입니다… 일단 들어가고 나면 계속해서 좋아할 것입니다. 그러나 친구와 함께 무고한 오락으로 시작한 것은 곧 조작, 기만, 근거 없는 비난, 무고한 린치의 어두운 축제로 변모했습니다. 간단히 말해서, 그것은 굉장했습니다. 그래서 이 잔혹한 음모와 배신의 세계에 더 쉽게 들어갈 수 있도록 제 인상을 읽어 보시기 바랍니다. 우리가 인간 본성에 대해 가르쳐준 다섯 가지가 있습니다.

속이는 것보다 더 재미있는 것은 없다

팬데믹 기간 동안 많은 게임을 했고 대부분이 좋았습니다. 정말 좋다. 나는 Doom Eternal, Dark Souls 3, Deus Ex: Mankind Divided 또는 내 사랑하는 The Long Dark에 대해 이야기하고 있습니다. 우리 중에서 사람들은 즉흥적으로 김프를 들고 돌아 다니며 가장 큰 과제는 올바른 속도로 리더를 통해 카드를 드래그하는 것입니다. 그럼에도 불구하고 이것은 내가 늦은 저녁부터 이른 아침까지 게임을 하고 있다는 것을 알게 된 유일한 게임이었고 여전히 떠나기가 어려웠습니다.

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이 일이 끝나면 우리는 모두 서로를 미워하게 될 것입니다.

정말 중독성이 무엇인지 쉽게 알 수 있습니다. 서로 다른 색상의 케이블을 연결하고, 코드를 입력하고, 다이얼을 바꾸는 등 믿을 수 있는 승무원이 되는 것이 그렇게 재미있습니까? 나는 그렇게 생각하지 않는다. 우리 가운데는 천사의 영역이 아니라 우리 어깨에 있는 악마가 있습니다. 사악한 술책을 만들어 여러 사람을 동시에 속이는 능력, 살인과 도주 성공 후 빠른 심장 박동, 조용히 킥킥 웃는다, 남의 말을 듣고 고발하고, 무고한 구경꾼을 배 밖으로 내던지는… 우리의 자연의.

그렇다면 어썸 어스에 자체 “한 번 더 투어 신드롬”이 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이 경우 “사기꾼의 마지막 게임, 그리고 나는 끝났습니다”(물론 먼저 그려야 함)입니다. 승무원으로 집안일을 하고 팀의 유용한 일원이 되는 것은 불쾌한 의무입니다. 다른 사람을 죽이고 비난할 수 있는 것이 보상입니다. 왜 우리가 속임수에서 그렇게 많은 즐거움을 얻는지 모르겠습니다. 하지만 개발자들은 실제로 속임수를 최대한 활용했습니다.

편집증의 모든 맛

하지만 사기꾼을 연기할 때는 자신의 최악의 모습이 목표인 반면, 나머지 승무원들의 행동은 변명의 여지가 없는 경우가 많다. 어썸 어스를 플레이하기 전에는 모든 게임이 영화 잇(1982년판을 보면 경이적이다)과 같다고만 생각했다. 그 영화에서 과학자 그룹은 외계인에게 강제로 무엇이든 변형할 수 있고 진정한 형태를 드러내도록 하는 아이디어를 생각해 냈습니다. 그들은 끊임없이 서로를 비난하지만 궁극적으로 괴물에게 그 무시무시한 형태를 드러내도록 강요하고, 그런 다음 태워. 화염 방사기 및 다이너마이트와 결합된 상식은 결국 모든 편집증을 극복합니다. 우리 사이에서 열에 아홉은 편집증이 이깁니다.

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누군가 뒤에서 뛰고 있다? SUS, 비상 회의, 녹색 투표!

It의 외계인이 플레이어 그룹을 만난다면 첫 번째 희생자 이후에 따뜻한 우유 한잔과 함께 의자에 앉아 다른 사람들이 서로를 죽이는 것을 지켜볼 수 있을 것이라고 확신합니다. 시신이나 수상한 것이 발견되면 누구든지 즉시 회의를 소집하여 팀이 배를 버릴 사람을 결정할 수 있습니다. 나는 종종 다음과 같은 이유로 아무도 당신의 비명을 듣지 않는 곳으로 강등되었습니다.

  1. 수상한 곳에 서 있었다(지도 확인).
  2. 나는 누군가를 2초 이상 따라갔다(같은 장소에서 작업을 했기 때문에).
  3. 작업을 완료하는 데 너무 오래 걸렸습니다(10초 이상의 작업이 필요함).
  4. 나는 환풍구에 서 있었다(나는 그 근처에서 일해야 했다).
  5. 원자로가 오작동했을 때 나는 원자로 안에 있었다(나는 그곳에서 일해야 했다).

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가시적인 효과로 작업을 완료하는 것이 비난을 피할 수 있는 유일한 확실한 방법입니다. 그러나 당신은 항상 하나를 얻지 못할 것입니다.

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그리고 아마도 가장 실망스러운 것: 단지 안전하기 위해서입니다. 사기꾼은 지옥처럼 성가시게 될 수 있고, 대부분의 플레이어는 진정한 교활한 천재가 되어 어머니에게 자신이 결백하다고 맹세할 수 있지만, 승무원 회의가 헛되지 않도록 누군가를 버스 아래에 던진다면, 진짜 괴물이야. 기억.

활동은 자살입니다. 비활동성은 더욱 그렇습니다.

사기꾼의 정체에 대해 단서를 얻기가 정말 어려운 회의가 있으면 이야기하지 마십시오. 내가 언급했듯이, 열에 아홉은 편집증이 우리 사이에서 이깁니다. 그래서 누군가와 간격을 둘 이유가 정말로 없을 때, 그냥 섞이려고 노력하십시오. 왜? 글쎄요, 커뮤니티에는 죄인만이 설명하려고 하거나 전혀 이야기하지 않는다는 믿음이 분명히 있습니다. 따라서 “투표를 건너뛰자”, “빨간색을 확인하자”, “우리의 입장을 밝히자”와 같이 가장 상식적인 해결책을 제안하면 조만간 사람들이 당신이 주의를 산만하게 하려고 한다고 생각하게 될 것입니다. 그들을. 문장? 우주로의 여행. 만약을 위해.

"우리 당신은 이것을 Souls에서 “You Died”보다 더 자주 보게 될 것입니다.

“하아!” 당신은 의기양양한 미소를 지으며 “그렇다면 난 그냥 아무 말도 하지 않을 뿐이야.” 또 틀렸어. 셜록 홈즈인 척 하는 승무원보다 더 눈에 띄는 것은 승무원 벙어리 척하는 승무원이기 때문입니다. 그는 침묵합니다 – 그것은 그가 뭔가를 숨기고 있다는 뜻입니다. 그가 뭔가를 숨기고 있다면 – 그에게 숨길 것이 있다는 뜻입니다! 당신이 무엇을 숨길 수 있겠습니까? 오리?! 아니요! 사기꾼입니다! 그리고 모든 위험 신호 중에서 가장 눈에 띄는 것은 다음과 같은 경우에만 말하는 사람입니다. 비난의 그림자가 그들에게 내리기 때문입니다. 왜냐하면 기억하세요: 유죄인 사람들만 변명을 합니다! 그리고 그들이 결백하다 하더라도, 도대체 왜 그들을 에어록 밖으로 던지지 않겠습니까? 만일을 대비해.

두 가지 해결책이 있습니다. 하나는 항상 확실한 증거를 확보하는 것입니다. 비디오 녹화, 4~7명의 목격자의 증언, 그리고 피해자의 증언으로 충분해야 합니다(SHOULD). 아니면 마블 영화에 나오는 음악과 같은 인간이 되는 기술을 완벽하게 마스터하는 것입니다. 그것은 항상 거기에 있고 누구도 부정할 수 없지만 누군가가 당신의 노래를 기억할 때까지 다른 누군가는 쫓겨날 것입니다. 만약을 위해.

네 친구들은 다 쓰레기야…

우정을 망치는 게임이 있습니다. Mario Kart와 적절하게 던진 파란 껍질, FIFA에서 기록한 막판 부끄러운 골, 심지어 Monopoly까지 – 우리 모두 알고 있습니다. 문제는 이러한 게임 중 어느 것도 쓰레기가 되는 것을 조장하지 않는다는 것입니다. Mario Kart에서 우리는 단지 경주에서 이기고, FIFA에서 경기에서 이기고, Monopoly에서 규제되지 않는 자본주의의 피에 굶주린 본질에 대해 뭔가를 배워야 합니다. 반면에 우리 사이에서 쓰레기가 되는 것은 케이크의 장식이자 만족의 주요 원천입니다.

내 친구 중 아무도 게임을 하지 않습니다. 그게 문제인가요?

친구와 함께만 게임을 할 수 있다는 생각을 하기 쉽습니다. 그것은 사실이 아닙니다. 네, 때때로 여러분은 사기꾼을 공개하여 모든 재미를 망치고 싶어하는 사람을 만나거나 사기꾼이 되는 것이 싫으면 게임을 종료합니다. 약간의 독성도 있습니다. 그러나 일반적으로 모든 사람이 규칙을 이해하고 최대한 재미있게 즐기려고 노력하는 팀을 구성할 가능성은 동일합니다. 이 그룹은 일반적으로 적어도 몇 라운드 동안 함께 뭉칩니다. 나 자신도 정기적으로 좋은 플레이 파트너를 찾는 데 큰 어려움이 없었습니다. 당신도 운이 좋을 수도 있습니다.

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그러므로 나는 당신이 지금까지 당신의 친구라고 생각했던 사람들과 함께 플레이하기로 결정했다고 확신할 수 있습니다. Bamboozling 사람들은 엄청나게 중독성이 있으며, 당신이 그것을 알기도 전에 가장 친한 친구가 당신의 등을 찌르는 것을 보게 될 것입니다.

"우리 뒤로-=.

우리 팀에는 글을 잘 읽고 똑똑한 한 아이가 있습니다. 그는 단지 자신을 살리기 위해 항상 무고한 사람을 비난할 용의가 있습니다. 또한 사제 서품을 받은 신학교 졸업생이 있는데, 그는 우리가 마지막으로 필사적으로 숨을 쉬고 있는 동안에도 산소 공급 장치를 수리하는 척하면서 두 번째 생각도 없이 전체 승무원을 목 졸라 죽였습니다. 마지막으로, 제가 유치원 때부터 알고 지냈고 심지어 그의 결혼식에서 그의 가장 친한 사람으로 봉사하기도 했던 제 친구가 있습니다. 그리고 상상해 보십시오. 그가 저를 우주로 던지겠다는 아이디어가 떠올랐을 때 처음으로 갈퀴를 움켜쥐었다고 상상해 보십시오. 사례.” 네, 저는 여러분의 친구들에 대해 잘 모르지만, 어바운 어스를 플레이할 때 그들의 도덕성에 대해 불쾌한 것들을 배울 준비를 하십시오.

…그리고 당신은 더 나은 없습니다!

당신은 이런 기사의 끝 부분에 도달하고 당신은 생각합니다: 이 사람은 도대체 왜 이 게임을 하고 있고, 인간 본성에 대한 믿음을 잃고, 우리가 광야의 동물보다 나을 것이 없다는 것을 알게 되는 것입니까? 대답은 간단합니다. 당신이 도덕적으로 얼마나 우월하다고 생각하든지 간에 우리는 당신을 사악하고 악의에 찬 그렘린으로 만들 것입니다. 그의 유일한 야망은 모두가 서로를 죽이게 만드는 것입니다.

"우리 게임 중에 무엇을 하든, 모든 경기에서 가장 나쁜 사람은 죽음 이후에 떠나고 임무를 완료하지 않는 사람이라는 것을 기억하십시오.

전에도 말했듯이 사람을 세우는 것은 중독성이 있습니다. 우리는 부주의하게 행동하지 않는 한 매우 관대 한 복용량을 제공합니다. 이것을 상상해 보십시오. 두 명의 플레이어가 전자 제품이 있는 방으로 걸어 들어가는 것을 보고, 그들 바로 앞에서 세 번째 플레이어를 죽이고, 두 사람이 서로를 비난하게 하고, 궁극적으로 둘 다 자신에 대한 의심의 흔적도 없이 배 밖으로 던져지게 됩니다. 또는 당신이 누군가를 살해한 직후에 방에 들어온 완전히 무고한 승무원이 실제로는 범죄를 보고함으로써 그의 죄책감을 은폐하려는 살인범이라고 전체 승무원을 설득합니다. 이제 좋은 친구들과 함께 이 모든 시나리오를 12분 분량의 소량으로 상상해 보십시오. 어떻게 흥미롭지 않을 수 있겠습니까?

강철의 중추에 대한 환상을 버리고 어깨에 있는 악마에게 아이디어를 요청하고, 잠시 시간을 내서 Of Us에서 다른 사람들을 얼마나 잘 조종할 수 있는지 알아보십시오. 당신의 친구들은 당신을 용서할 것입니다. 언젠가. 아마.