Home 리뷰 증오 리뷰: 논란의 여지가 있는 “폴란드 우편”은 괜찮지만 완벽함과는 거리가 멉니다.

증오 리뷰: 논란의 여지가 있는 “폴란드 우편”은 괜찮지만 완벽함과는 거리가 멉니다.

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증오 리뷰: 논란의 여지가 있는 “폴란드 우편”은 괜찮지만 완벽함과는 거리가 멉니다.

증오가 마침내 시장을 강타했습니다. 두터운 피 아래에 분노한 도덕적 수호자뿐만 아니라 게이머도 기억할 게임이 숨겨져 있는지 봅시다.

장점:

  • 몇 가지 특이한 솔루션으로 만족스럽고 까다로운 전투 시스템;
  • 환경의 장엄한 파괴와 멋진 그래픽;
  • 어두운 그래픽 스타일과 사운드를 통해 얻은 암시적이고 무거운 분위기;
  • 대부분의 위치는 개방형 구조이며 추가 작업과 차량을 제공합니다.

단점:

  • 더 많은 레벨, 무기 및 적을 사용할 수 있습니다.
  • 매우 열악한 최적화;
  • 멍청한 인공 지능;
  • 제어 시스템, 읽을 수 없는 환경 및 결함과 관련된 간헐적인 문제;
  • 줄거리는 더 풍부할 수 있습니다.

바쁜 밤이었습니다. 6시간 정도였습니다. 나는 미국의 상당 부분을 파괴하고 거의 16,000발의 총알을 발사했으며 거의 ​​2,000명의 민간인, 경찰, 군인을 학살했습니다. 하지만 오해하지 마세요. 즐거운 난리가 아니었습니다. 개발자로 데뷔한 폴란드 스튜디오 Destructive Creations인 Hatred의 제작자는 타협하지 않는 잔혹성으로 인해 프로덕션에 대한 상당한 과대 광고를 만들기 위해 최선을 다했지만 아무도 아이소메트릭 버전을 다루고 있다는 인상을 받지 않도록 했습니다. 진지한 샘의 – 다른 설정에서 똑같이 재미있고 평온한 것. 이 6시간 후에 아드레날린이 샘솟는 기분이 좋지만 – 이는 플레이어가 훌륭한 슈터와 세션을 보낸 후 느껴야 할 느낌입니다 – 내 마음에는 내가 집단 학살에 가담했고 그 때문에 의심의 여지가 없습니다. 일정 수준의 불편함을 겪고 있습니다. 나는 증오의 윤리적 측면에 대해 이야기하지 않을 것입니다. 다른 곳에서 그렇게 무거운 주제로 작품을 만드는 것이 적절한지 여부에 대한 토론에 참여하는 것입니다. 이 리뷰에서는 게임 자체에만 초점을 맞출 것입니다. 그리고 게임이 제공하는 테마와 상관없이 위에서 본 등급이 부여된 것은 게임 자체입니다.

게임은 움직임이 더 좋아 보입니다.

“내 이름은 중요하지 않아…”

지금까지 게임에 대해 들어본 적이 없는 사람들은 몇 마디의 소개를 받을 자격이 있습니다. 증오는 대량 살상을 중심으로 하는 등각 투영 슈팅 게임입니다. 음모는 옆으로 밀렸고 우리의 길을 가로 지르는 모든 사람을 죽이기위한 구실 일뿐입니다. 플레이어는 전 세계에 대한 깊은 증오심을 품고 세계를 끝내려 하는 신비한 사이코패스의 역할을 맡습니다. 우리가 그를 만나면 그는 집에서 준비하느라 바쁘고 곧 떠나고 피비린내 나는 총격전을 벌인다. 그 순간부터 우리는 그의 행동을 통제하고 그가 자신을 위해 설계한 “미션”을 완료하도록 도와줍니다. 그리고 그것이 전체 이야기에 관한 것입니다. 게임 전반에 걸쳐 우리는 우리의 안티 히어로에 대해 아무것도 배우지 않으며, 그가 범죄를 저지르도록 부추긴 이유를 확실히 발견하지 못합니다. 그리고 개인적으로 나는 내러티브에 더 깊이 신경쓰지 않겠지만, 개발자들은 증오에서 가장 중요한 것에서 플레이어의 주의를 산만하게 하고 싶지 않다는 것을 이해합니다. 그리고 그것은 순수한 행동입니다.

그는 경찰 출신이 아니다.

적당한 속도로 대량 학살

Hatred는 낮은 수준의 난이도를 제공하지만 제작자가 노련한 플레이어에게 제품을 지시한다는 것은 분명합니다. 그리고 쉬운 수준이 실제로 그렇게 간단하지 않다는 사실에 대한 것도 아닙니다. 선택하기 전에 이 난이도 모드에서 게임을 완료하면 “C***” 업적이 부여된다는 점을 염두에 두어야 합니다. 여성의 해부학.

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그러나 Destructive Creations의 데뷔 작업은 판촉 자료에서 암시하는 것처럼 타협하지 않는 혼란을 제공하지 않는다는 것을 알아야 합니다. 우리 캐릭터는 방탄 탱크가 아니며 대부분의 적들은 그룹으로 공격하기 때문에 항상 조심하는 것이 좋습니다. 세 가지 난이도 중 두 번째 난이도(예: 어려움, 나머지 두 단계는 쉽고 극한 수준)에서 플레이하는 동안, 나는 7개 미션 중 두 번째 미션에서 이따금 미니맵을 보며 천천히 진행해야 했습니다. 적의 공격을 받고 약간의 위험 신호에도 웅크리고(상대방의 공격에 대한 취약성을 줄이기 위해) 화면 가장자리 뒤에서 나타나는 모든 것을 쏠 준비가 되어 있습니다. 나는 또한 커버를 사용하고 싶었습니다. 때때로 게임 플레이가 Gears of War를 연상케 했습니다.

또 다른 방, 또 다른 피의 목욕.

그러나 이것이 증오에서의 대결이 느리다는 것을 의미하지는 않습니다. 열린 공간에서 안티 히어로는 일반적으로 다른 측면의 적들에 의해 접근되므로 재주 넘기로 추적을 피하고 쏘기위한 안전한 위치를 찾아야합니다. 이 움직임 기반 접근 방식은 게임에서 가장 독창적이고 논쟁의 여지가 있는 부분 중 하나인 생명 재생 시스템에서도 권장됩니다. 우리는 자동 건강 재생이나 고전적인 구급 상자를 찾지 못할 것입니다. 악당이 치유할 수 있는 유일한 방법은 잔인한 처형을 통해 죽어가는 NPC를 끝내는 것입니다. 이것은 우리가 목표물에 제한된 수의 총알을 사용하려고 하는 상황으로 이어집니다(즉시 발사하지 않기 위해). 구급 상자”.

전반적으로 전투 시스템은 매우 좋아 보입니다. 대결은 요구 사항이 많고 많은 만족을 제공하며 위에서 언급한 생명 재생 방법과 같은 몇 가지 흥미로운 솔루션과 결합된 안티히어로가 사용할 수 있는 다소 풍부한 다양한 움직임(차기 포함)이 불의 교환을 만듭니다. 우리의 “모험”이 거의 끝날 때까지 지속적으로 참여합니다. 대부분의 크레딧은 파괴되기 쉽고 물리적 규칙에 따라 작동하는 환경을 보장하는 Unreal Engine 4 덕분입니다. 수류탄은 다양한 기구를 흩뿌리고 벽을 찢어 버리고 총알은 덮개를 뚫고 점점 더 쓸모 없게 만듭니다. 환경 파괴 측면에서 증오는 Battlefield 시리즈와 경쟁할 수 있습니다. 나는 종종 작은 방으로 구성된 구조가 잔해로 가득 차 있고 화염에 타오르는 열린 공간이 되는 것을 보기 위해 폭발하는 총열을 쏘는 것을 발견했습니다.

2개의 수류탄이 폭발한 후의 환경.

사이코패스의 샌드박스

다시 난이도 문제로 돌아가 보겠습니다. 적에게 무모하게 돌진하는 것도 임무 내 저장된 게임 시스템에 의해 낙담됩니다… 또는 오히려 부족합니다. 죽음은 일반적으로 전체 레벨을 반복해야 한다는 것을 의미하며 평균 수십 분이 걸립니다. 장기적으로 보면 처음으로 돌아가는 것이 상당히 답답할 수 있습니다. 다행히도 다양한 추가 목표를 완료하여 소위 환생 점수를 얻을 수 있는 기회가 있습니다. 이를 통해 당면한 작업의 진행 상황을 재설정하지 않고도 사이트의 외딴 구석에서 다시 살아날 수 있습니다. 여기서 우리는 증오의 또 다른 흥미로운 기능에 도달하게 됩니다. 대부분의 임무는 개방형 구조의 상당한 규모의 지도에서 이루어집니다. 많은 경우 이 게임은 “60명의 민간인을 죽이기”와 같은 일반적인 목표를 제시하므로 실행 방법에 대한 완전한 자유를 얻을 수 있습니다. 체크아웃할 가치가 있는 장소를 보여주는 아이콘이 레이더에 나타납니다. 여기에서 재생 포인트가 부여된 추가 작업을 찾을 수 있습니다.

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무거운 분위기에도 불구하고 제작자는 작업의 진지한 성격을 다소 가볍게하는 몇 가지 간단한 정보를 밀수했습니다. 이것은 특히 “Bay will be registered”(폭발을 유발하여 수여됨) 또는 “Can-opener”(SWAT 팀원 처리)와 같은 이름을 가진 Steam의 업적에 적용됩니다. 엔딩 크레딧에는 블랙 유머의 힌트도 포함되어 있습니다. 개발자는 “Lord Gaben”을 제외하고는 아무도 감사하지 않으며 모든 사람에게 직접 가라고 말합니다. 증오 생성을 도왔습니다. 게다가, 만취 상태에서 게임에서 세션을 시작하는 플레이어를 위해 준비된 구성 메뉴에 특별한 옵션이 있습니다.

불행히도 이러한 목표는 다양성이 부족합니다. 대부분의 경우 특정 지점에 모인 사람들을 근절합니다(예: 모바일 장치 쇼룸에서 “A-Phone” 시사회에서 붐비는 힙스터 또는 숲속의 사냥꾼). 운 좋게도 다음 레벨에 존재하는 다양성은 단조로움에서 우리를 구해 줍니다. 우리는 도시뿐만 아니라 하수구, 기차, 군사 기지에서도 죽음과 파괴의 씨를 뿌릴 수 있습니다. 흥미로운 점은 일부 지도가 너무 방대해서 우리가 자동차로도 횡단할 수 있다는 것입니다. 운전대를 잡고 나면 게임이 Grand Theft Auto 시리즈의 첫 번째 부분과 유사해지기 시작합니다. 방문한 지역의 크기는 때때로 길을 잃는다는 것을 의미하기도 합니다. 지도를 구현하는 것이 좋은 아이디어가 될 수 있습니다.

몇 안 되는 멋진 측면 목표 중 하나입니다.

미친놈의 눈으로

소개에서 언급했듯이 Destructive Creations는 아무도 대량 학살을 일요일 피크닉으로 착각하지 않도록 모든 노력을 기울였습니다. 연상시키는 그래픽 디자인 덕분에 Hatred의 게임 플레이는 단순히 재미있는 ‘킬러’ 모험을 시작하는 것으로 취급될 수 없습니다. 전체 게임 세계는 자연스러운 색상의 혈액과 광원을 제외하고는 회색 음영으로 둘러싸여 있습니다. 묵직한 앰비언트 음악과 우리가 죽이는 사람들의 필사적인 비명으로 구성된 사운드 트랙은 우리가 사이코패스의 행동을 통제하고 그의 살인적인 광기에 참여한다는 것을 한 순간도 잊을 수 없게 만듭니다. 우리의 안티히어로는 자신의 피의 욕망의 희생자들에 대한 깊은 경멸과 그의 작품을 보는 광적인 기쁨을 표현하는 대사를 전달하여 그를 좋아하는 사람이 없도록 최선을 다합니다. 요컨대, 전투에서 오는 모든 만족에도 불구하고 증오는 여전히 플레이어에게 다소 혼란스러운 경험으로 남을 수 있습니다.

증오의 운전.

연고에 큰 뚱뚱한 파리

전투 시스템과 분위기를 기반으로 한 Hated의 기본은 매우 견고한 구성이지만 Destructive Creations는 데뷔 작품의 전체 평가에 다소 해로운 영향을 미치는 많은 실수를했습니다. 우선 제작 시간이 더 길어질 수 있습니다. 저는 완성하는 데 약 6시간이 걸렸지만 더 빠른 플레이어는 5시간 이내에 이 작업을 완료할 수 있었습니다. 게다가, 우리는 시간이 길어질 추가 형태의 엔터테인먼트(예: 챌린지 모드)를 경험하지 않을 것입니다. 지도에서 찾을 수 있는 항목이 있거나 캐릭터 또는 무기 개발 시스템이 구현되면 게임의 수명이 늘어날 수 있습니다. 슬프게도, 우리는 그런 종류의 것을 찾지 못할 것입니다. 사용 가능한 무기고와 다양한 적들은 거의 만족스럽지 않습니다. 일반 무기의 몇 가지 모델(권총, 산탄총, 몇 가지 소총 모델, 수류탄 등)만 있으며 경찰, SWAT 팀원, 그리고 군인. 우리는 상사와의 대결도 기대할 수 없습니다. 그리고 콘텐츠는 단일 게임 세션에서 지루하지 않을 정도로 충분하지만 누군가가 증오를 여러 번 완료하고 싶어할 것이라고는 상상할 수 없습니다.

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공원에서 평화로운 산책입니다.

또 다른 문제는 과장된 하드웨어 요구 사항의 형태로 발생합니다. 상당히 강력한 컴퓨터(Core i5-4570(3.2GHz), 8GB RAM, Radeon R9 270)에서 게임을 테스트했으며 높음과 울트라 사이의 설정을 사용해도 초당 평균 25-30프레임만 얻을 수 있었습니다. 두 번째(더 조용한 순간은 포함하지 않지만, 이는 다소 부족합니다). 이것은 특히 동일한 시스템에서 유사한 구성의 Witcher 3: Wild Hunt가 40-50 프레임의 훌륭한 결과를 제공한다는 점을 고려할 때 매우 좋지 않은 결과입니다. 또한 최대 17-18 FPS의 실행 장면 중 극적인 프레임 드랍과 상당히 긴 로딩 화면(후자는 자주 볼 수는 없지만)에 대해서도 언급해야 합니다.

적의 인공 지능도 인상적이지 않습니다. 언급했듯이 상대방은 측면에서 우리의 악당에게 접근할 수 있습니다. 그러나 때때로 영리한 전술을 구현하는 것 외에도, 특히 원거리 공격으로부터 자신을 방어할 때 완전히 무감각하고 수동적인 태도를 보이는 경향이 있습니다. 또한 방패 사용에 서투르며 종종 동료나 폭발하는 컨테이너를 포함하여 사격선의 장애물에 대해 전혀 신경 쓰지 않습니다. 게다가 캐릭터는 때때로 장애물에 갇히기도 합니다(이것은 우리의 안티히어로에게도 발생합니다). 이것은 주로 예술적 디자인 때문입니다. 단색 특성으로 인해 비좁은 환경에서 거의 눈에 띄지 않는 환경 요소에 쉽게 갇히게 됩니다.

죽음의 붉은 화면.

평결: 확실히 증오와는 거리가 멀다

요약하자면 CEO Jaroslaw Zielinski가 이끄는 Destructive Creations의 데뷔는 긍정적인 평가를 받을 만합니다. 증오는 아드레날린과 강렬한 감정을 추구하는 게이머를 만족시켜야 하는 가장 확실히 플레이 가능한 제품입니다. 증오는 지금 잠시 동안 그것을 둘러싸고 있는 미디어 과대 광고에 부응합니까? 게임 자체에 관해서는, 별로 – 좋지는 않지만, 게임 산업의 역사에 기록될 것 같지 않은 다소 수수한 제작… 최근 몇 달 동안보다. 시간이 말해줄 것 같습니다.