매체는 예술적이고 개념적인 위업이지만 그 이상은 아닙니다. 흥미롭고 종종 섬뜩한 설정을 제공하지만 선형성, 단순성 및 일반적으로 활용되지 않은 잠재력으로 인해 진정으로 매력적이지는 않습니다.
Bloober Team은 한동안 심리 공포 장르의 작업으로 잘 알려져 있습니다. Layers of Fear 이후로 개발자는 정기적으로 다양한 초현실적이고 공포스러운 모험을 만들어 왔습니다.
Medium의 경우 Bloober Team의 첫 번째 진정한 차세대 경험이 있습니다. 우리는 원래 2012년에 게임의 바람을 완전히 잡았지만, 그것은 한동안 오븐에 있었습니다.
장점:
- 흥미로운 분할 세계 역학;
- 멋진 환경;
- 멋진 음악적 순간들.
단점:
- 짜증나게 선형;
- 간단한 퍼즐;
- 스플릿 월드 메카닉은 미개척 잠재력을 남깁니다.
- 가끔 발생하는 버그 및 결함
- 그것만큼 무섭지 않습니다.
두 자리 숫자를 바꾸면 2021년이 됩니다. 미디엄의 야심찬 스토리텔링을 가능하게 하는 기술과 함께 말이죠. 이 게임은 모험의 모든 부분을 움직이는 “이중 현실 시스템”에 크게 의존합니다.
주인공 마리안느는 결정적인 순간을 통해 끊임없이 한 세계에서 다른 세계로 이동하는데, 이 기믹은 큰 효과를 발휘한다. 그러나 공포 모험에는 속임수보다 더 많은 것이 있어야 합니다. 미디엄을 파헤치고 고동치는 내장을 해부하면 상상했던 것보다 더 속이 빈 껍질이 남게 됩니다.
다시 삶으로, 현실로
미디엄은 그녀가 소유한 특별한 영혼의 힘과 모순되는 마리안느라는 이름의 젊은 여성을 따라갑니다. 그녀는 인간의 감정이 물리적으로 발현되는 우리와 평행을 이루는 세계와 소통할 수 있다. 그곳에 사는 사람들의 생각과 의도가 빚어낸 오싹한 곳입니다.
때때로 두 세계가 교차하지만 대부분은 별개입니다. 그러나 Marianne은 게임의 분할 화면 순간에서 알 수 있듯이 두 세계에 동시에 존재할 수 있습니다. 양아버지의 죽음을 겪은 후 마리안느는 토마스라는 낯선 남자가 그녀에게 손짓한 휴양지인 니와 리조트로 여행을 떠나 자신의 능력을 시험해야 합니다. Thomas는 Marianne이 두 세계 사이를 걸을 수 있는 이유를 알고 있다고 주장하고, 대안이 없는 상황에서도 그녀는 짐을 꾸리고 자신에 대해 더 알아보기 위해 출발합니다.
니와에 도착한 마리안느는 The Maw라는 무시무시한 존재를 만난다. 잔인한 말투(Troy Baker와 Powerpuff Girls’ HIM 편)로 Maw는 일종의 스킨수트처럼 “착용”할 몸을 찾습니다. Marianne의 몸은 그릇이 되어 현실 속으로 들어가야 합니다. 세계. Marianne은 Niwa Resort와 그곳에 그녀를 부른 남자 Thomas 뒤에 숨겨진 비밀을 풀면서 그것을 방지하고 The Maw를 물리칠 방법을 알아내야 합니다.
약간 으스스한
Marianne을 제어하고 리조트를 탐색하는 것은 매우 간단합니다. 이 게임은 매우 선형적이며, 항상 분할 세계 메카닉을 마음대로 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 따라서 길을 잃는 것은 불가능하며 전체에서 발견되는 퍼즐이 매우 간단하기 때문에 진행하지 못하는 자신을 찾는 것은 더욱 어렵습니다. Marianne이 영의 세계를 탐험할 엄격하게 규정된 영역이 있습니다(그녀의 외모는 약간만 바뀌고, 그녀의 팔에 흰 머리카락과 약간의 균류 같은 성장이 있음). 세계가 바뀌는 것은 불변이라는 착각에 빠져 일하지 마십시오. 실제로 실제로 발생하면 실용적이고 기능적인 것이 아니라 대부분 멋진 시각 효과입니다. Bloober 팀은 오래 전에 플레이어가 마음대로 켤 수 있는 것은 아니지만 아마도 그래야 할 것이라고 확인했습니다. 신비의.
통과할 많은 영역(고정 카메라 각도로 교묘하게 위장했지만)은 단순히 퍼즐 해결 비트에서 다른 비트로 이동하기 위한 것입니다. 이것은 작동할 수 있지만 퍼즐이 주요 초점이 아닌 게임에서는 더욱 그렇습니다. Medium에는 전통적인 전투가 없으며 퍼즐을 푸는 것이 주변 세계와 상호 작용하는 유일한 방법입니다. 그렇지 않으면, 당신은 당신에게 해를 입히려는 사람들을 지나치거나 최소한 몇 가지 전투 요소가 있으면 훨씬 더 흥미로울 수 있는 장면에서 그들로부터 도망쳐야 합니다.
또한 Marianne이 실제로 위험에 처했을 때와 주변을 둘러보고, 기사를 읽고, 유물을 확인하고, 주변을 둘러보는 것이 안전할 때 항상 분명하므로 잠재적인 긴장을 상당 부분 제거합니다. 긴장과 두려움을 느껴야 하며, 다음 순간이 마음에 두려움을 일으키기를 기다리는 것과 약간의 지루함 사이에서 흔들리지 않아야 합니다. 화면이 분할되면 게임이 영광스러운 기술 데모로 자신을 과시하는 것처럼 느껴집니다. 특히 Marianne의 입술 움직임을 그녀의 연설과 동기화하는 데 어려움을 겪을 때 그렇습니다. 그런 것들은 정말로 당신을 게임에서 빠져 나오게 하고 몰입을 깨뜨립니다.
Marianne이 Niwa Resort에서 보내는 시간은 The Medium의 대부분을 차지하지만 그곳에는 풀어야 할 이야기가 너무 많아서 한 지역에 머무르는 것이 합리적입니다. 따라서 이 게임은 플레이어를 올가미하기 위해 다양한 친숙한 공포 비유에 의존합니다. Bloober Team의 게임 대부분은 혼란스러운 이미지와 점프 겁을 활용하여 게이머를 겁에 질리게 하기 위해 자신의 자리에 앉게 했으며 여기에서도 마찬가지인 것으로 보입니다. 불행히도 같은 유형의 스릴과 오한이 특히 없습니다.
여기 저기에 절대적으로 환상적이고 혼란스러운 세트피스가 있기 때문에 부끄러운 일입니다. 얼굴 속성이 있는 구체, 뼈가 든 가방, 피부 생물, 그리고 The Maw 자체는 무시무시하고 악몽 같은 생물입니다. 그들을 바라보고 불편함을 느끼는 것 외에는 그들 중 어느 것과도 할 일이 많지 않습니다. 때로는 게임에서 자신을 방어할 방법이 없이 돌아다니는 것이 재미있지만 더 많은 위험이 필요합니다. Medium은 이 문제를 처리하는 방법을 잘 모릅니다. 마치 괴물과의 일종의 상호 작용이 절실히 필요한 것처럼 느껴지는 세계를 설정합니다. 그렇지 않으면 실패하기 때문입니다.
웰던보다 미디엄
미디엄은 너무 많은 일을 하고 있어서 정당한 공포나 당신의 자리에 주저앉게 만드는 내러티브를 준설하는 데 소집할 수 없다는 것이 상당히 실망스럽습니다. 또한 일련의 버그와 결함이 내 첫 번째 플레이를 방해했습니다. 게임을 깨는 것은 없었지만 환경에 갇힌 적이 있었고 Marianne이 단순히 입력에 응답하지 않았기 때문에 웅크리고 잠입할 수 없는 경우도 있었습니다. 이 시점에서 계속하려면 게임을 다시 시작하고 약간의 진행 상황을 잃어야 했습니다.
나는 또한 스포일러를 피하기 위해 여기에서 깊이 파고 들지 않는 갑작스런 결말에 대해 문제를 제기했지만 최종 게임이 임박한 특정 지점이옵니다. 그것이오고 있다는 것은 다소 분명하지만 게임은 이것을 명확하게 설명하지 않습니다.
완료해야 할 목표가 주어지지만 게임은 설명과 더 이상의 팡파르 없이 당신을 그곳으로 안내합니다. 이는 이것이 돌아올 수 없는 지점이었음을 의미합니다. 그 이후로 Thomas와 관련된 특히 흥미로운 몇 가지 흥미로운 점을 포함하여 게임 전반에 걸쳐 풀린 모든 스토리 스레드는 상당히 무의미해 보입니다. 약간의 맥락을 얻기 위해 볼 수 있는 놀라운 클립이 있지만 The Medium은 종종 혼란스러운 이야기를 만족스러운 방식으로 마무리하는 데 거의 도움이 되지 않습니다.
Medium은 뛰어난 성우 연기, 때때로 화려한 사운드트랙(Akira Yamaoka의 Silent Hill-esque 리프가 나타날 때), 그리고 그것을 동시대 게임들보다 높게 설정하는 메카닉을 갖춘 멋진 게임입니다. 문제는 매력적이거나 유용하다고 느끼는 방식으로 이 메커니즘을 구현하는 방법을 모른다는 것입니다. 이야기는 흥미롭긴 하지만 다양한 영역에서 계속 무너지고 있습니다. 등장인물, 특히 마리안느는 다른 공포 드라마를 재현한 것처럼 느껴집니다. 이것은 창의성을 주입할 수 있는 게임입니다. 한편, Bloober 팀은 미디엄의 전체 개념을 통해 해안을 맴돌고 있는 것 같습니다.
그대로, 이것은 위대함과 평범함이라는 두 세계 사이의 경계를 넘나들며 고착된 게임입니다.