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죽음의 문 검토: 죽을 가치가 있는 게임

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죽음의 문 검토: 죽을 가치가 있는 게임

많은 일을 올바르게 수행하는 Death’s Door는 당신이 플레이한 어떤 Zelda 게임과도 견줄 수 있는 아름다운 세계와 레벨 디자인을 제공합니다. 또한 검을 휘두르는 작은 까마귀로 플레이하게 됩니다. 무엇을 사랑하지거야?

장점:

  1. 인상적인 레벨 디자인,
  2. 화려한 영상미와 다이나믹한 사운드트랙,
  3. 보상 전투 시스템,
  4. 힘들지만 만족스럽습니다.

단점:

  1. 전투에서 몇 가지 어려운 시행 착오 순간.

Acid Nerve에서 개발하고 Devolver Digital에서 퍼블리싱한 Death’s Door는 펀치를 포장하는 인디 게임의 또 다른 예입니다. 놀라운 위치와 인상적인 젤다의 전설과 같은 던전을 특징으로 하는 이 전투 RPG는 불멸을 유지하기 위해 죽은 자의 영혼을 거둬들이는 임무를 맡은 어린 까마귀가 등장합니다. 물론 문제가 발생하면 크레딧이 롤링된 후에도 오랫동안 함께할 풍부한 모험을 얻게 됩니다.

감각적 경험

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Death’s Door의 하이라이트 중 하나는 죽음, 상실, 삶의 가치를 주제로 한 이야기임에도 불구하고 좋아하는 어린 시절 이야기책 중 하나를 인터랙티브하게 제작한 것 같은 느낌을 주는 것입니다. 이야기는 누군가가 그에게서 그것을 훔친 후 수확해야 하는 할당된 영혼을 되찾기 위해 임무를 수행하는 까마귀 주인공을 봅니다. 이 영혼이 없으면 그는 죽을 수밖에 없습니다. 이것은 당신이 게임에서 죽을 수 있는 이유를 설명할 뿐만 아니라(그리고 당신이 자주 죽을 것이라고 저를 믿으십시오), 또한 그것을 추적하고 더 불길한 음모를 발견하기 위한 그의 임무를 시작합니다.

즉시 내 눈을 사로잡은 것은 아름답게 렌더링된 배경과 각 위치에 손쉽게 생명을 불어넣는 시각 효과가 있는 게임의 예술적 스타일이었습니다. 이것은 확실히 죽음에 관한 게임이지만, 당신의 여정은 당신을 활기찬 정글, 마녀의 저택, 그리고 그들만의 독특한 터치가 있는 눈 덮인 무덤으로 안내합니다. 아이소메트릭 카메라는 또한 모든 작은 세부 사항을 추가로 캡처하여 주변의 전체 보기를 제공합니다.

조명과 밝은 색상은 때때로 게임의 더 어둡고 음소거된 부분을 대조하고 역동적인 사운드트랙과 함께 분위기를 설정합니다. 생명을 나타내는 분홍색 빛나는 효과가 게임에 스며들어 특정 적들은 말 그대로 반복 타격 후 부서지기 시작하고 패배 시 생명 구슬이 몸에서 폭발합니다. 생각을 불러일으키는 멜로디는 다양한 지역을 여행하고 방문하는 장소의 테마에 맞게 진화합니다.

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생각하게 만드는 전투

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이 다채로운 세계는 모두 문을 통해 연결되어 있어 사신의 고향인 단색 떠다니는 세계인 메인 허브로 돌아갈 수 있습니다. 여기에서 생명의 구슬을 교환하여 통계를 업그레이드하고 힘, 속도 또는 기타 능력을 원하는 순서대로 높일 수 있습니다. 간단하고 깔끔한 이 레벨업 시스템은 수행한 모든 작업의 ​​진행 상황을 볼 수 있는 보람 있는 방법입니다.

전투 자체도 간단하지만 근접 및 장거리 공격과 회피로 구성되어 효과적입니다. 적들은 당신이 여행하는 다양한 위치를 채울 것이지만 그렇게 큰 문제를 일으키지는 않습니다. 그러나 예를 들어 앞으로 나아갈 길을 열기 위해 파도의 파도를 물리쳐야 할 때가 있을 것입니다. 이러한 순간은 기본을 마스터하지 않으면 까다로울 수 있습니다.

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적과 싸우는 것은 본질적으로 춤을 추고 적시에 올바른 동작을 수행하여 실수로 파트너를 밟지 않도록 하는 방법을 아는 것과 같습니다. 이것은 보스에게도 적용됩니다. 싸우는 것은 환상적이지만 실제로 패배하는 것은 훨씬 더 놀랍습니다. 이러한 전투와 적은 적수가 있는 일부 전투에서는 공격 패턴을 배우고 몇 번 공격한 후 피하고 기다려야 합니다. 그들의 영혼이 당신의 것이 될 때까지 칩을 깎을 때 당신을 만족시키는 재미있는 춤입니다.

당신이 자주 죽을 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 그것은 당신에게 몇 개의 체력 바가 있고 선택한 특정 부위를 제외하고는 건강을 회복할 방법이 없기 때문입니다. 항상 살아 있고 죽은 후 단계를 추적할 필요가 없는 것을 선호하는 경우, 치유 스테이션을 사용할 때를 아는 것이 생존의 핵심입니다. 전투 중에는 치유도 할 수 없으며 게임의 어려움을 더하고 접근 방법을 아는 데 중점을 둡니다. 앞서 언급했듯이 플레이하면서 통계를 업그레이드하여 상황을 조금 더 쉽게 만들 수도 있지만 장기적으로 보면 공격과 회피가 모두 중요합니다.

도전적이지만 보람 있는 탐험

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전투와 마찬가지로 게임의 탐험은 퍼즐과 같은 요소를 배우고 보상을 거둔 것에 대한 보상을 제공합니다. 각 레벨에는 기본적으로 4명의 잃어버린 영혼을 구출해야 하는 Zelda와 같은 던전이 있으며, 이 던전에서 새로운 능력의 형태로 고유한 보물을 얻을 수 있습니다. 그런 다음 이 새로운 힘을 사용하여 남은 던전을 클리어하고 마지막에 보스와 싸워야 합니다. 우리가 이전에 수없이 본 공식이지만 Death’s Door의 접근 방식은 잘 수행되었으며 여러분이 플레이한 2D Zelda 게임의 접근 방식에 필적합니다.

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사실, 전반적으로 더 어렵고 자주 생각해야 합니다. 게임에는 지도가 없으며 다음에 해야 할 일에 대한 힌트도 없습니다. 각 레벨은 주변 환경을 암기하고 새로운 능력이나 키를 획득한 후 다시 방문해야 하는 곳을 정신적으로 메모하도록 합니다. 퍼즐, 역추적, 때때로 적의 파도가 함께 어우러져 당신의 지혜를 시험할 힘들지만 만족스러운 경험을 선사합니다.

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최소한의 지침이 있을 수 있지만, 그렇다고 해서 게임에 영리한 글이 부족하다는 의미는 아닙니다. 여느 좋은 동화책과 마찬가지로 Death’s Door는 게임에 고유한 매력을 부여하는 다양한 캐릭터를 갖추고 있습니다. 줄거리도 복잡하지 않지만 계속 몰입할 수 있는 충분한 내용을 담고 있습니다. 당신이 싸우게 될 보스들조차도 그들만의 배경 스토리를 가지고 있으며, 당신은 그들의 영혼을 빼앗기 전에 그들을 알게 될 것입니다.

단순히 게임을 이기는 것 외에도 마지막 전투 후에 발견할 수 있는 많은 추가 기능이 있어 모든 것을 완료하기 위해 계속 플레이하도록 권장합니다. 당신의 모험은 승리하는 데 약 8시간이 걸리지만 더 많은 지식을 드러내는 게임 후 수집품과 사이드 퀘스트는 삶의 활력을 줍니다.

Death’s Door는 죽음에 관한 게임일 수 있지만 스마트한 레벨 디자인과 보람 있는 전투 시스템 덕분에 매우 번창합니다. 던전을 완료하거나 보스를 무찌른 후에는 확실히 성취감을 느끼며, 그 느낌은 끝까지 당신을 따릅니다. 올해 당신이 가장 좋아하는 게임 중 하나가 될 것입니다. Death’s Door는 보고 싶은 광경이자 플레이하는 즐거움입니다.