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제련소 검토 – 천국과 지옥의 플랫폼을 넘어서

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제련소 검토 – 천국과 지옥의 플랫폼을 넘어서

SNES의 고전 ActRraiser와 Mega Man X가 결혼하고 아기를 낳고 이름을 붙인 것처럼… 음, Smelter는 솔직히 끔찍한 이름입니다.

“여호와 하나님이 그 사람에게 명하여 이르시되 동산 각종 나무의 열매는 네가 임의로 먹되 그러나 선악을 알게 하는 나무의 실과는 먹지 말라 네가 먹는 날에는 정녕 죽으리라 하시니라

장점:

  1. 거의 완벽한 2개의 16비트 걸작의 결합
  2. 날카로운(그리고 실제로는 재미있습니다!) 대화와 쓰기
  3. 잘 구현된 기술과 능력
  4. $ 20에 당신의 돈을 위해 좋은 양의 강타

단점:

  1. 난이도 급증은 성가시거나 지루할 수 있습니다.
  2. 시간 제한이 있는 “시험” 수준은 필요악인 것 같습니다.
  3. 때때로 약간의 결함이 있거나 버그가 있습니다.

위의 인용문은 일본 개발자 X-Plus Games의 데뷔 게임이자 Minoria 및 Bug Fables와 같은 다른 인디 게임으로 유명한 Dangen Entertainment에서 퍼블리싱한 Smelter의 오프닝을 적절하게 설명한 창세기에서 따온 것입니다.

그러나 이것은 단지 이상한 이유로 당시 NES, Gameboy 및 SNES에 나타난 성경 제목의 재탕이 아닙니다. Smelter는 전형적인 구식 2D 플랫폼과 실시간 전략이며 좋은 측정을 위해 16비트 그래픽 엔진으로 마무리되었습니다.

"Smelter

내러티브 측면에서 Smelter는 앞서 언급한 창세기에 기록된 것처럼 지식의 나무에서 떨어진 사과를 먹고 “원죄”를 범한 이브가 아니라 아담이기 때문에 약간의 반전을 제공합니다. 이 사건으로 인해 Eve는 끝없는 어둠 속으로 내려가 자신이 갇혀있는 것처럼 보이는 낯선 장소에서 깨어납니다. 그곳에서 그녀는 한때 럼블리 랜드를 통치했던 천사로 보이는 스멜터를 만납니다. 그는 이브의 갑옷/보호자가 되어주겠다고 제안하여 이브의 몸을 소유한 다음, 한때 번성하고 강력한 제국으로 돌아가도록 그녀에게 강요합니다.

줄거리는 처음부터 정말 날카롭고 재치 있는 대화로 깨져나가고 있으며, 더 전개될수록 놀라움과 생각을 불러일으키는 순간이 모두 가능합니다. Eve와 Smelter 모두로서 우리는 Eve가 Adam을 찾는 구조적이고 유동적인 서사를 장식하는 매력적인 컷신(그리고 애니메이션에서 영감을 받은 멋진 장면들)과 함께 냉소적인 모험을 경험합니다. 그리고 Smelter? 글쎄, 그는 단지 그의 제국을 재건하기를 원할 뿐입니다.

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게임 플레이는 세심하게 구성되어 있으며 쉽게 펼쳐집니다. 플랫폼 수준은 장르의 다른 타이틀과 비교할 때 획기적인 것은 아니지만 새로운 것을 유지하기에 충분한 추가 기술과 능력이 있습니다. 예: Eve를 제어할 때 그녀는 Smelter(Metroid의 유비쿼터스 아이스 빔과 유사)로 떨어지는 바위를 멈출 수 있습니다. 이를 통해 그녀는 절벽의 반대편에 도달하거나 접근할 수 없는 플랫폼에 도달할 수 있습니다.

Eve의 세 가지 주요 기술을 숙달하는 것은 게임의 복잡한 던전에서 생존하는 데 필수적이며 이러한 기술 트리는 Gurabi/Earth, Nutoro/Air 및 Eramagu/Electricity(이는 일반 적을 공격하는 가장 좋은 방법인 멋진 전기 채찍을 잠금 해제합니다. Eve가 위급한 상황에 처했다면 Smelt Blade 슈퍼 공격이 답입니다. 이 중요한 무기는 적을 제거하고 정수를 수집하여 강화됩니다.

이러한 기술을 향상시키기 위해 Eve는 던전 전체에 흩어져 있는 트라이얼(Trials)이라고 하는 시간 제한이 있는 챌린지 레벨을 찾아 해결해야 합니다. 이러한 시험의 어려움은 독창적이고 잘 수행될 수 있지만 다른 시험은 상당히 도전적이고 저렴하며 실망스럽습니다. 난이도 급증(예: 보이지 않는 적과 장애물, 플랫폼에서 넘어지는 넉백 등)으로 인해 때때로 게임에서 빠져 나왔지만 전반적인 게임 플레이 관점에서 Trials는 궁극적으로 Eve를 다음으로 이끄는 참신한 디자인 선택입니다. 각 도메인의 스킬 트리가 완성되므로 장기적으로 이해합니다. 마음에 안들지만.. 이해합니다.

"Smelter

ActRaiser 느낌에 바로 때려요…

보스 싸움은 특히 Smelter의 정확한 컨트롤로 속도를 내지 못하는 게임의 처음 몇 시간 동안 잘 배치되고 진행됩니다. 이 ilk의 대부분의 타이틀과 마찬가지로 이러한 보스와 싸우는 가장 좋은 방법은 생각한 다음 현재 사용 가능한 기술을 번갈아 사용하여 한 번의 공격과 다른 공격 사이의 정확한 타이밍으로 공격하는 것입니다. 그래도 난이도가 급등하고 줄어들면 많이 죽겠지만, Eve를 제대로 준비했다면 그녀가 더 자주 승리를 거둘 것입니다.

Smelter의 전략적 부분은 바퀴를 재발명하려고 시도하지 않지만 Rumbly Lands에서 진정으로 진정한 정복 기술을 파는 것처럼 보이는 Smelter를 제어하게 되면서 여전히 재미있습니다. Zirm은 Smelter의 부하입니다. 우리가 진행하면서 잠금 해제되는 9개의 탐험 가능한 지역에서 정복에 대한 갈증을 충족시키기 위해 여기에 있습니다.

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우리가 막사와 망루에 있는 Zirm 병사들에게 피난처를 제공하기 위해 집을 지은 다음 도로를 건설하는 것이 더 낫다는 것은 당연합니다. 나에게 가장 잘 맞는 것은 주요 지역에 주거지를 건설한 다음 국경 주변에 군사 구조물을 떨어뜨리는 것이었습니다. 각 구조물의 배치는 간단하고 직관적일 뿐만 아니라 Smelter의 많은 적의 공격을 격퇴하는 데 중요합니다. Smelter는 다양한 방법으로 Zirm을 강화할 수 있습니다. 서로 다르지만 저항력이 있는 방어 수단을 선택하면 발생하는 문제에 대처하는 데 모두 유용합니다. 지금까지 가장 유용한 것은 Smelter가 한 지역에서 다른 지역으로 이동할 수 있는 순간 이동 포털의 잠금을 해제하여 게임 지도에서 항목(예: 군대, 구조 및 방어)을 쉽게 확인할 수 있다는 것입니다.

"Smelter

훌륭한 조언 … 너무 슬프다 그것은 말보다 훨씬 쉽습니다

ActRaiser의 작은 천사처럼 Smelter는 지도를 가로지르는 동안 제어할 수 있으며 업그레이드 가능한 불덩어리 같은 발사체를 뱉어 제국의 건물을 방어할 수 있습니다. 이것은 세계 건설 시퀀스의 반복성을 깨뜨리는 환영받는 게임 플레이 주름입니다. Smelter가 완벽하지는 않지만 플랫포머의 최고(최악)와 RTS의 최고(최악)를 매끄럽게 결합합니다. 두 장르를 초월적으로 바꾸는 제목은 아니지만 게임 플레이 측면에서 좋은 클립으로 모든 것을 계속 움직이게 하는 것은 칭찬할 만합니다.

레벨 디자인은 단순하고 다소 반복적이지만 Eve가 방문하는 장소는 다양하고 영감을 줍니다. 아트 디렉션은 확고합니다. 특히 Eve가 그녀를 왔다 갔다 할 수 있는 대체 현실로 데려가는 Undershell 레벨을 만났을 때 그렇습니다. 그녀는 사이버네틱 환경에서 일본 특유의 감성을 다루는 영역으로 전환합니다. 이를 16비트 그래픽 미학과 번영과 결합하면 전반적인 결과는 확실히 칭찬할 만합니다.

기술적인 측면에서 Smelter는 프레임 속도가 약간 떨어지고 데스크탑에 충돌이 발생하므로 몇 번의 히트를 기록합니다. 이러한 문제 외에도 첫 번째 RTS 튜토리얼 레벨 이후에 게임이 잠겼기 때문에 하루 만에 핫픽스가 필요했습니다. 더.

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내 Smelt Blade, 메탈 랩스칼리온을 맛봐라!

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Smelter가 빛을 발하는 또 다른 영역인 사운드트랙을 언급하지 않았다면 후회했을 것입니다. 오리지널 메가맨 작곡가 마나미 마츠마에와 타테이시 타카시를 분명히 전달하고 있는 Evader의 기교 덕분에 80년대 헤어 메탈 위엄이 폭발합니다.

하루가 끝나면 Smelter는 팬 서비스와 향수의 영역에 정확히 자리 잡고 있으며 특히 매끄러운 16비트 그래픽과 다양하고 하드코어한 플랫폼 도전에 감사하는 사람들에게 진정으로 전달합니다. 게다가, 쟁기질하는 데 20시간이 넘는 실제 다리가 있습니다. 비록 당신이 완성주의적 사고방식을 가지고 있다면 훨씬 더 오래 지속될 수 있습니다.

따라서 Smelter를 사용하기 전에 손가락과 엄지손가락을 좀 더 편하게 하고 Smelter가 있는 그대로를 감상하고 게임 DNA를 이해한 다음 컨트롤러를 방 전체에 던지기 전에 즐거운 짜증을 내십시오.