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전쟁 잡종 검토: 전투에 지친 전술

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전쟁 잡종 검토: 전투에 지친 전술

당신의 움직임을 계획하고, 발각되지 않고, 주변의 위험 속에서 다양한 임무를 완료하십시오. 이 제2차 세계 대전 게임은 고전적인 RTT 게임 플레이를 제공하지만 일부 성가신 좌절도 함께 제공합니다.

제2차 세계 대전의 동부 전선에서 펼쳐지는 War Mongrels는 적의 시야를 피하고 전쟁으로 황폐한 환경에서 다양한 임무를 완료해야 하는 거친 실시간 전술 게임입니다. 코만도를 생각하지만 모든 종류의 방법으로 나치를 죽이는 업데이트된 UI, 컨트롤 및 설정이 있습니다.

그것을 도전적이라고 부르는 것은 절제된 표현일 것입니다. 이 게임은 정말로 다음 행동을 하기 전에 생각하게 만듭니다. 그 이야기는 또한 전쟁의 감정적 상처를 탐구하고 다양한 영웅을 특징으로 하는 이야기입니다. 그러나 일부 디자인 선택 및 제어 체계가 장르에 대한 확고한 추가를 손상시키기 때문에 모든 것이 좋은 것은 아닙니다.

장점

  • 도전적이고 지능적으로 설계된 레벨
  • 화려한 배경과 디테일

단점

  • 번거로운 컨트롤
  • 경험을 망치는 버그
  • 때때로 진지한 목소리 연기를 하기 어렵다.

전시 불가사의

War Mongrels는 형벌로 자살 임무에 보내진 두 독일 군인의 이야기를 따르지만 가까스로 탈출합니다. 그들의 여행은 결국 지하 폴란드 본토 군대로 이끕니다. 그들은 함께 힘을 합쳐 경로에 있는 적군을 더욱 진압하고 압제적인 점령군으로부터 나라를 해방시킵니다. 그것은 2차 세계 대전의 줄거리에서 기대할 수 있는 것이지만 일부 애니메이션 컷신은 캐릭터가 생각하는 바를 자세히 설명하고 대량 학살의 공포에 노출되는 결과에 대해 자세히 설명합니다.

이러한 설명의 순간 외에도 캐릭터는 임무 중에 자주 서로 대화를 나누며 캐릭터와 성격에 대해 조금 더 알게 됩니다. 여기서 문제는 각 캐릭터가 고유하고 고유한 기술과 배경 스토리가 있지만 목소리가 때때로 말하는 내용의 중대함과 일치하지 않으며 종종 독일 또는 폴란드 캐릭터가 왜 그렇지 않은지 의아해한다는 것입니다. 악센트가 있는 반면 나치 경비원은 악센트가 있습니다.

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주인공이 억양을 거의 또는 전혀 사용하지 않고 영어로 말하도록 하는 선택은 여전히 ​​그들이 갑자기 독일어 단어를 말하게 하는 것은 기분이 나쁩니다. 그것은 특정 장면의 분위기를 흐리게 하고 현재 분위기의 심각함에서 멀어지게 합니다. 더 짜증나는 것은 “w”가 독일어의 “v”로 발음된다는 사실을 모르는 적군 병사들입니다.

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그러나 프레젠테이션에 대한 다른 모든 것은 최고 수준이며, 미로 수준이 공포와 절망감을 느끼게 하는 데 많은 시간을 보냈다는 것을 알 수 있습니다. 당신의 환경은 일부 지역이 얼마나 황량한 경향이 있음에도 불구하고 매우 상세하고 아름답게 보입니다. 사운드트랙도 게임의 수심에 가득 찬 테마를 더하고 훌륭한 생각의 음악을 만듭니다.

환경 퍼즐

그리고 네, 기본적으로 큰 지도와 목표를 얻을 수 있기 때문에 게임의 각 임무를 수행하는 동안 많은 생각을 하게 될 것입니다. 게임은 처음에 무엇을 해야 하는지에 대한 지침을 제공하지만, 로프를 배운 후에는 A 지점에서 B 지점으로 이동하는 방법을 스스로 알아낼 수 있습니다. 원하는 방식으로 임무를 수행할 수 있지만 접근 방식에 대해 지나치게 생각하게 만들고 때때로 압도될 수도 있습니다.

임무를 수행하는 동안 한 명에서 몇 명의 캐릭터를 클릭하거나 해당 키를 눌러 모든 것을 제어할 수 있습니다. 각 캐릭터는 주의를 돌리거나 끌어서 경비원의 주의를 분산시키는 데 도움이 되는 고유한 기술 세트를 가지고 있습니다. 또한 캐릭터가 무기로 조용히 적을 쓰러뜨리게 하거나, 무기를 선택하여 원거리에서 쏘게 할 수도 있습니다.

각 임무의 목표는 보이지 않고 들리지 않는 상태로 남아 있거나, 숫자가 많아 죽기 전에 빠르게 적을 파견하는 것입니다. 지도는 즉시 당신을 죽일 수 있는 경비원이 등장하는 환경 퍼즐과 유사하기 때문에, 당신은 당신의 움직임을 계획하거나 다른 전술을 시도하고, 죽고, 성공할 때까지 이 모든 것을 다시 하는 데 많은 시간을 할애할 것입니다. 자, 그것은 잡다한 일처럼 들릴지 모르지만 실제로 몇 시간 동안 다른 일을 시도한 후 한 지역을 클리어했을 때 얻는 느낌이 진정으로 기억할 만한 것이기 때문에 실제로 게임에서 가장 보람 있는 부분입니다.

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모든 임무가 원하는 대로 완료할 수 있는 자유를 주는 것은 아니지만, 선택하는 경로, 경비원의 수 및 그들을 죽이는 방법은 전적으로 귀하에게 달려 있습니다. 이를 통해 캐릭터의 고유한 기술을 유리하게 사용할 수 있으므로 다양한 접근 방식을 실험할 수도 있습니다. Manfred가 휘파람을 불도록 하여 Lukas가 길에 떨어뜨린 곰 덫으로 경비원을 유인할 수도 있습니다. 또는 Lead의 담배로 경비원의 주의를 산만하게 한 다음 Rubble의 칼 중 하나를 멀리서 그에게 던져 조용히 죽이십시오. 임무는 목표가 선형적이지만 원하는 대로 완료할 수 있는 능력이 있습니다.

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전쟁의 버그

여러 캐릭터를 동시에 제어할 때 성가신 점은 마스터해야 하는 컨트롤과 명령도 많다는 것입니다. 한 캐릭터에서 다음 캐릭터로 전환하는 것은 매우 순조로운 과정이 아니며, 능력을 선택하고 적을 클릭하여 센티미터를 잘못 클릭했다는 것을 깨닫기 위해 적을 클릭하는 것 또한 상당히 번거롭습니다. 그를 발견하기 위해. 이것은 우리 캐릭터가 하던 일을 멈추게 하기 위해 올바른 공격을 선택했다고 생각하는 경우가 몇 번 발생했으며, 우리가 뒤섞여서 공격을 다시 선택하도록 강요했습니다.

“계획” 모드로 들어가 여러 캐릭터가 동시에 수행할 작업을 선택할 수도 있습니다. 이것은 적은 수의 적군을 매복하고 싶을 때 유용하지만 원하는 올바른 경비병을 항상 선택할 수 없기 때문에 이 적들이 서로 너무 가까이 있으면 답답합니다. 또는 행동을 선택한 후 캐릭터가 서로 부딪혀 매복을 파괴하여 모두가 죽을 수 있습니다.

평결

War Mongrels는 지저분한 컨트롤, 성가신 음성 연기 및 게임을 중단하고 싶게 만드는 좌절스러운 순간으로 이어질 수 있는 버그로 인내심을 이용하는 경향이 있습니다. 그것이 당신에게 유리하게 작용할 때 보람이 있지만, 그 거친 가장자리는 확실히 재미를 투쟁으로 바꿀 것입니다.

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당신이 죽거나 체크포인트에 도착하기 전에 게임이 자동 저장되기 때문에 저장 시스템은 의심스럽습니다. 그러나 그것은 당신에게 5개의 자동 저장 슬롯만을 제공합니다. 따라서 실수로 상황에 잘못된 방식으로 접근하여 모든 저장 내용을 사용하고 멈춘 경우 이전 저장 슬롯을 로드하거나 챕터를 다시 시작해야 할 수 있습니다. 또한 중단한 위치에서 단순히 죽어서 다시 로드해도 세계와 캐릭터가 정확한 마지막 위치로 다시 로드되지 않는다는 것도 이상합니다. 때로는 경비원이 생각했던 것보다 더 가까이에 생성되거나 때로는 운이 좋아 당신에게 유리하게 작용할 것입니다. 일부 플레이어는 이 요소의 무작위성을 즐길 수 있지만 그것은 우리에게 약간의 두통을 일으킨 이상한 시스템입니다.

임무는 온라인으로도 플레이할 수 있지만, 파트너와 대화하지 않는 한, 움직임을 조정하지 않으면 필요하지 않은 추가 압력이 발생하여 다른 플레이어가 당신을 죽일 수 밖에 없습니다. 게임은 오프라인으로 플레이하는 것이 좋으므로 집중할 수 있습니다. 또한 온라인 모드는 단순하고 헐렁한 느낌을 고려할 때 나중에 고려한 것 같습니다. 게임에 참여하거나 게임을 주최하면 됩니다.

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결론

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우리의 리뷰는 Metacritic에 실렸습니다.

최상의 상태에서 War Mongrels는 논리적 기술을 실제로 연습하고 행동하기 전에 생각을 정리하는 데 시간을 할애하는 똑똑하고 도전적인 RTT 게임입니다. 그렇지 않으면 죽습니다. 그리고 주변 환경과 캐릭터 능력을 활용하여 재미있는 기능을 모두 탐색하면 자주 죽을 것입니다.

슬프게도 이 RTT 게임은 지저분한 컨트롤, 성가신 음성 연기 및 게임을 중단하고 싶게 만드는 실망스러운 순간으로 이어질 수 있는 버그로 인해 인내심을 활용하는 경향이 있습니다. 그것이 당신에게 유리하게 작용할 때 보람이 있지만, 그 거친 가장자리는 확실히 재미를 투쟁으로 바꿀 것입니다.