Abbey Games Studios는 다시 한 번 전략 장르의 모든 팬들에게 도전하고자 합니다. 이번에는 네덜란드 팀이 19세기 보물 사냥꾼의 입장이 되어 종종 인디아나 존스(Indiana Jones)와 대등한 그들의 스릴 넘치는 모험에 참여할 것입니다.
장점:
- 분위기;
- 몇 가지 독창적 인 솔루션을 사용하는 흥미로운 게임 플레이 역학;
- 많은 시간의 재미;
- 다양한 난이도;
- 쾌적한 영상;
- 전략적 사고가 필요합니다.
단점:
- 일부 게임 플레이 메커니즘은 적절한 소개 없이 남아 있습니다.
- (일부 사람들의 경우) 게임의 특정 요소에 대한 무작위성;
- 반복적인 사운드트랙;
- 몇 가지 작은 기술적 문제.
저명한 탐험가: 국제 사회는 처음 봤을 때 혼란스러울 수 있는 게임 중 하나입니다. 단순히 비교할 수 있는 다른 타이틀이 없기 때문에 매장에서 귀하를 위해 준비할 수 있습니다. 간단한 튜토리얼도 별로 도움이 되지 않습니다. 그것은 당신에게 세부 사항을 아끼지 만 동시에 모든 것을 다루지는 않습니다. 그러나 모험적인 사업을 가장하여 우리가 이전에 본 많은 것들이 있다는 것을 보는 데 많은 시간이 걸리지 않습니다.
우리의 노력은 선장을 시작으로 3명의 탐험가로 구성된 다국적 팀을 구성하면서 시작됩니다. 모든 탐험가는 클래스(과학자, 파이터, 스카우트 또는 스피커), 특전, 통계(“생명” 수, 공격력, 방어 등 정의) 및 다음 경우에만 적용되는 고유한 특성의 네 가지 특성이 지정됩니다. 캐릭터는 팀의 캡틴으로 선택됩니다. 처음부터 힘든 선택이었던 것 같습니다. 운 좋게도 제작자는 탐험가를 보완할 좋은 동료를 제안하는 각 탐험가에 대한 설명을 준비했습니다. 원한다면 그들의 제안 중 하나를 따를 수 있습니다.
이 게임의 주요 목표는 세계에서 가장 유명한 탐험가의 칭호를 획득하여 라이벌인 프랑스인 Matthieux Rivaleux와 그의 동료들을 물리치는 것입니다. 그러려면 명성 포인트 2,000점을 모아야 합니다. 게임에서 수행하는 몇 가지 일에 대해 주어지지만 대부분은 오래된 보물을 발견하기 위한 것입니다.
게임 플레이에는 준비, 원정 자체 및 전술적 전투의 세 가지 요소가 있습니다. 끝에서 시작합시다. 전장의 헥스 그리드는 구식 턴 기반 전략으로 돌아가게 하며 사실 여기에서의 전투도 비슷합니다. 때로는 전장에서 매 턴마다 탐험가의 건강(또는 “영점”)을 회복하는 특별한 필드를 찾을 수 있습니다.
당신이 싸우는 방식은 게임의 가장 큰 혁신에 의해 정의됩니다. 전투 게임 플레이의 중추는 팀이 공격적, 우호적 또는 교활한 접근 방식을 취하기로 결정한 접근 방식(태도라고 함)입니다. 탐험가의 스킬과 물리 공격도 같은 방식으로 분류됩니다. 스킬을 사용하거나 주어진 유형의 공격을 사용하면 전투에서 탐험가의 태도가 바뀔 수 있습니다. 예를 들어, 상대방을 물리적으로 때리는 것은 당신의 태도를 공격적으로 설정하고, 나중에 그에게 농담(물리적 공격과 마찬가지로 적의 정신력을 손상시킨다)을 말하면 태도가 더 우호적으로 바뀝니다. 충돌하는 당사자의 태도가 비교 대상이 되고 전투의 전반적인 분위기를 생성하기 때문에 중요합니다. 그 기분은 긍정적인 수식어와 부정적인 수식어 모두를 줄 수 있습니다.
수정자는 “가위바위보” 패턴에 따라 태도 비교에 따라 달라집니다. 즉, 공격적인 태도는 우호적인 상대를 상대로 잘 작동하여 매우 유용한 전투 분위기 보너스를 제공합니다. 모든 것이 이론적으로 매우 복잡해 보일 수 있지만 실제로는 매우 직관적이며 필요한 전술 지식을 얻는 데 짧은 시간이 걸립니다. 태도 역학은 기술과 공격의 신중한 적용을 권장합니다. 항상 적에게 가장 상처를 주는 것이 반드시 전략적으로 가장 건전한 옵션은 아닙니다.
또한, 조우에서 승리한 순간의 팀 태도에 따라 조우의 결과와 보상이 결정됩니다. 그런 다음 원정이 끝나면 게임은 지속 시간 동안의 전반적인 태도를 평가하여 팀의 평판에 영향을 미치고 이후 여행 중에 만나는 캐릭터의 마음가짐에 영향을 미칩니다. 불행히도 제작자는 특히 귀하의 평판이 어떤 결과를 가져오는지 설명하는 것을 잊었습니다.
전투에 영향을 미치는 두 번째 중요한 게임 플레이 요소는 감정입니다. 모든 기술은 긍정적인 것(흥분, 감동 또는 자신감이 될 수 있음)과 부정적인 것(분노, 슬픔, 겁)을 상대에게 특정 감정을 불러일으킬 기회가 있습니다. 그들 대부분은 분명히 긍정적인 흥분과 자신감을 제외하고는 부정적인 효과(즉, 공격력 감소)를 주입합니다. 그 결과 때때로 적을 공격할 때 그의 스탯을 높일 수 있습니다. 특정 기술을 사용할 적절한 시점을 신중하게 고려해야 하는 또 하나의 이유입니다.
처음에 팀을 위해 선택한 세 명의 탐험가가 전투에 참여합니다. 그들 중 하나가 무력화되면 해결 포인트를 잃게 되지만 캐릭터는 팀 동료에 의해 소생될 수 있습니다. 결의 포인트의 수는 제한되어 있으며, 소진되면 전투 또는 전체 게임에서 지게 됩니다(선택한 난이도에 따라 다름). 결의점은 지도에서 팀의 행동으로 인해 손실될 수도 있으므로 잘 주시해야 합니다.
RE: IS의 전투는 특히 모든 전투에서 다양한 결과로 승리할 수 있기 때문에 전술적 접근에 관한 것입니다. 때때로 승리는 희귀 보물(우호적인 태도로 이기면 받을 수 있음)의 대가로 캐릭터의 특성에 따라 보상을 받을 수 있습니다(즉, 교활한 태도로 승리하면 추가 골드를 얻음). 다른 경우에는 공격적인 승리가 가장 유익한 선택이 될 수 있습니다. 단, 팀의 기술은 우정에 더 중점을 두므로 팀에 너무 과도할 수 있습니다. 의심의 여지 없이 전투는 이 게임에서 가장 흥미롭고 동시에 가장 어려운 부분입니다.
이제 두 번째 주요 게임 플레이 요소인 탐험에 초점을 맞춰 보겠습니다. 원정은 전투와 다른 많은 일이 일어나는 곳이기 때문입니다. 탐험 지도는 필드로 나뉘며 팀은 보드 게임에서 조각처럼 움직입니다. 대부분의 필드에는 보물, 자원(골드 – 장비 구매에 필요, 연구 포인트는 다양한 기술 보너스를 얻기 위한 연구 포인트, 상점 업그레이드 및 도우미 모집을 위한 상태 포인트), 보급품 및/또는 해결 포인트를 포함한 일종의 이벤트 또는 아이템이 있습니다. 탐사 지도에서 자원 포인트는 토큰으로 수여됩니다. 탐험이 끝나면 토큰은 포인트로 전환되어 세계 지도에서 사용할 수 있습니다. 그 이상은 나중에. 탐험 중 당신을 기다리는 이벤트에는 만남(적대적이든 아니든, 위에서 언급한 태도 역학과 당신의 결정에 따라 여러 가지 방법으로 해결될 수 있음) 또는 다양한 종류의 도전이 포함되며, 결과는 다시 한 번 당신의 결정에 달려 있습니다. (즉, 터널에서 왼쪽 또는 오른쪽으로 선택) 또는 탐험가의 기술을 기반으로 한 도전 결과.
지도에서 팀을 이동하면 보급품이 소모됩니다. 보급품이 부족할 경우, 이후의 각 이동은 탐험가 중 한 명에게 부정적인 수식어를 부여하여 조우 중 해당 탐험가의 통계를 낮추게 됩니다. 이를 피하려면 탐험 경로를 미리 계획해야 합니다. 더 흥미롭게 만들기 위해 지도는 안개로 덮여 있고 가장 가까운 필드만 표시됩니다. 모든 탐험의 목표는 처음부터 지도에 표시되는 주요 목표에 도달하는 것이므로 탐색에 많은 시간을 할애할 필요가 없습니다. 목표에서 현재 탐험하고 있는 세계의 특정 지역에 따라 전설적인 물건이나 보물이 여러분을 기다립니다. 이집트에 있을 때 피라미드, 카리브해의 작은 만에 숨겨진 보물, 헝가리의 잊혀진 요새가 될 것입니다. 목표는 탐험을 완료하기 위해 패배해야 하는 보스가 항상 지키고 있습니다.
가장 중요한 것은 모든 원정대에 대한 맵이 절차적으로 생성된다는 점입니다. 즉, 게임을 시작할 때마다 같은 장소를 방문하더라도 맵, 이벤트, 아이템이 달라집니다. 주요 목표만 동일하게 유지되지만 그곳에서 발견한 보물은 선택이나 순수한 우연에 의해 결정됩니다. 획득한 보물은 컬렉션에 추가되므로 게임을 두 번 이상 완료하여 모두 획득할 수 있습니다. 여러분 중 일부는 무작위로 생성된 요소(대부분 챌린지와 보물)에 고개를 갸웃할지 모르지만, 저는 좋은 생각이라고 생각합니다. 그것은 모든 원정에 놀라움의 요소를 추가하고 당신이 그것을 완료하기 위해 약간의 위험을 감수하도록 강요합니다.
게임의 세 번째 핵심 측면은 준비입니다. 후속 탐험 사이에 세계 지도로 이동하여 수집한 자원을 사용하고 다음 목적지 지역을 선택할 수 있습니다. 각 지역은 베를린, 파리 또는 모스크바와 같은 기존 도시를 특징으로 하지만 게임 플레이 중에 위치 자체가 실제로 중요하지 않기 때문에 그것은 단지 친절한 맛일 뿐입니다. 모든 지역에 두 개의 상점이 있습니다. 하나는 금으로 장비를 구매하고 다른 하나는 상태 포인트와 교환하여 일부 도우미 또는 전문가를 고용하고 그들이 제공하는 보너스를 얻습니다. 또한, 세계 지도는 연구 포인트를 사용하여 기술을 잠금 해제할 수 있는 곳입니다. Civilization: Beyond Earth의 미덕 트리와 유사한 특수 탭이 있습니다. 지역에는 또한 직업을 가질 수 있는 3개의 위치가 있습니다. 작업을 통해 통찰력 포인트(주로 보물을 찾아 얻음)를 다른 자원과 교환할 수 있습니다. 또한 다양한 지역에서 탐험을 완료하면 다른 도시를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 헝가리 원정 후에 이집트 원정 이후 다른 도시에 접근할 수 있습니다. 다시 한 번, 다음으로 여행할 곳을 신중하게 계획하여 선호하는 게임 플레이 스타일과 목표에 위치를 일치시켜야 합니다.
준비가 끝나면 새로운 탐험을 시작할 수 있습니다. 10개의 전설적인 위치가 있으며 난이도별로 순위가 매겨져 있지만 처음부터 모든 위치가 잠금 해제된 것은 아닙니다. 또한, 한 번의 플레이로 탐험을 5개만 완료할 수 있습니다. 다섯 번째 이후에는 가장 유명한 탐험가가 선출되고 게임이 종료됩니다. 당신이 당신의 숙적을 최고로 만들기 위해 충분한 수의 명성 포인트를 모으지 않으면 패배하게 됩니다. 하지만 진정한 도전은 5,000명의 명성을 모아야 하는 전설적인 탐험가들 사이에서 벌어지는 일을 하고자 하는 사람들을 기다리고 있습니다.
챌린지라고 하면 처음에 플레이어가 난이도를 결정합니다. 탐색 모드와 모험 모드의 두 가지 게임 모드 중 하나를 선택합니다. 전자에서는 언제든지 게임을 저장할 수 있으며 모든 해결 점수를 잃은 후 다시 시작할 수 있습니다. 후자 모드에서는 결의를 잃으면 게임이 영구적으로 종료됩니다. 이론적으로 어떻게든 메뉴를 사용하여 게임을 로드할 수 있었기 때문에(제작자가 의도적으로 수행했는지 아니면 단순히 그 가능성을 간과했는지 모르겠습니다) 그때에도 탐험을 다시 시작해야 했습니다. 또한 게임에는 고전적인 난이도도 있습니다. 모험 모드에서 불가능한 난이도를 선택하고 5,000명의 명성 임계값을 목표로 한다면 하나의 어려운 도전에 직면하게 됩니다.
유명한 탐험가를 플레이하기 시작하면 또 다른 단순한 인디 게임이라고 생각할 수 있습니다. 결과적으로 Abbey Games의 개발자는 상당한 수의 창의적인 솔루션을 제공합니다. 비디오 게임에서 거의 볼 수 없는 설정에 대한 유머러스한 접근 방식으로 게임의 화려한 분위기가 흥미로운 메커니즘을 보완합니다. 모두 매우 즐거운 영상으로 포장되었습니다. 기술적인 면에서는 다소 반복되는 음악과 약간의 인터페이스 문제(메뉴 요소가 겹치는 등)만 부정적인 것으로 지적될 수 있습니다. 게임을 플레이하는 데 수십 시간 이상을 보냈지만 단 한 번의 정지 또는 충돌도 목격하지 못했습니다. 최근에는 그러한 성능을 찾기가 점점 어려워지고 있습니다.
일반 난이도에서 한 번 플레이하는 데 약 4시간이 걸립니다. 그때까지 게임에 푹 빠져 있지 않다면 이후에 어떤 일이 일어나더라도 그것을 바꾸지 못할 것입니다. 그것은 저를 완전히 사로 잡았고 곧 다른 전략을 시도하기 위해 새로운 탐험가 팀을 선택하는 것을 발견했습니다. 안타깝게도 후속 플레이는 이런류의 게임에서 결정적인 부분인 리플레이 가치를 칭찬할 만큼 크게 다르지 않았고, 결과적으로 최종 점수가 약간 떨어졌습니다. 그럼에도 불구하고 턴제 전략 게임을 좋아하고 오래된 역학에 대한 새로운 접근 방식을 시도하고 싶고 짧은 플레이 시간에 대해 아무 것도 없다면 점수에 1점을 추가할 수 있습니다.