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잃어버린 단어: 페이지 리뷰를 넘어서 – 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 플랫포머

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잃어버린 단어: 페이지 리뷰를 넘어서 – 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 플랫포머

평범한 플랫포머처럼 보이지만 사실 최근 몇 년 동안 가장 감성적인 게임 중 하나입니다. 어린 Izzy의 이야기는 당신이 14세이든 44세이든 상관없이 당신의 영혼을 감동시킬 것입니다. 누락된 유일한 것은 순수한 플랫포머 게임의 평균 전달입니다.

나는 당신이 무엇을 생각하고 있는지 알고 있습니다. 그리고 당신은 틀렸습니다. 이것은 일반적인 플랫포머가 아니며 확실히 어린이용이 아닙니다(원하는 경우 함께 플레이할 수 있지만). Lost Words: Beyond the Page는 본질적으로 두 게임이 하나로 합쳐진 게임입니다. 둘 다 플랫포머입니다. 예, 하지만 그들은 매우 다른 짐승입니다.

두 소녀, 두 개의 세계, 하나의 장대한 이야기

장점:

  1. 감동적이고 훌륭하게 쓰여진 Rhianna Pratett의 이야기;
  2. 호감이 가고 믿음직스러운 주인공;
  3. 매우 유쾌한 내러티브 중심의 2D 시퀀스 공식;
  4. 만족스러운 성우와 음악;
  5. 암시적인 시각 효과.

단점:

  1. 2.5D 시퀀스의 레벨 디자인, 게임 플레이 및 내러티브는 대부분 사소합니다.
  2. 게임은 전혀 도전하지 않습니다(당신이 그런 종류의 것을 추구한다면).

리아나 프래쳇에 대해 들어보셨나요? 테리 프래쳇 경의 딸이죠. 그녀는 로스트 워드의 이야기를 쓰기 위해 Sketchbook Games와 손을 잡았고, 이것이 사실 이 게임의 가장 중요한 기능입니다. 특히 그녀가 아버지의 재능의 일부를 물려받았다는 점을 고려하면(최소한의 경우).

따라서 이야기는 이 리뷰를 시작하기에 적합한 곳입니다. 이 게임에는 두 명의 주인공이 있습니다. 아니면 두 개의 평행 세계에서 한 명의 주인공일 수도 있습니다. 어쨌든 게임은 Izzy(또는 Isabelle Barbara Cooke)라는 어린 소녀가 사랑하는 Gran에게서 일기를 받는 것으로 시작됩니다. 여기에서 작업이 시작됩니다. Izzy는 그녀의 작은 아바타를 제어하고 2D로 저널 페이지의 단어 사이를 이동하는 동안 그녀의 삶에 대해 한 문장씩 글을 씁니다. 게임 플레이에 대해서는 나중에 더 자세히 설명하겠지만 지금은 스토리에 집중하겠습니다.

그래서 Izzy는 자신과 가족을 소개하고 특히 Gran에게 관심을 돌리며 작가가 되고 싶다고 밝혔습니다. 그녀는 Estoria라고 하는 자신만의 판타지 세계를 만들고 그 안에 젊은 여주인공을 넣습니다. 이름은… 글쎄요. 그건 당신이 결정해야 합니다: Grace, Georgia 또는 Robyn. 두 번째 주인공은 그녀가 자신이 살고 있는 마을의 수호자로서 사랑하는 아바 장로를 대신하여 마법의 힘을 휘두르며 악으로부터 마을을 지키는 통과 의례를 거쳤을 때 만납니다.

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"마지막

Izzy가 기분이 좋을 때 미소를 짓지 않는 것은 종종 불가능합니다. 그녀는 아주 즐겁고 영리한 아이입니다… 삶이 그녀에게서 모든 희망을 빼앗으려 하지 않을 때 말입니다.

그러나 바로 다음 날, 마을은 그 누구보다 큰 위협에 직면하게 됩니다. 다른 주인공은 거대한 용이 그녀의 집을 공격하는 것을 무력하게 지켜보고 있습니다. 그녀가 할 수 있는 일은 최대한 많은 친구들을 구하고 복수를 위해 야수를 쫓는 것뿐입니다. 아니면 몇 가지 대답만 하면 될까요? 다시 말하지만, 그것은 당신이 결정할 일입니다. 어쨌든, 이야기의 이 시점에서 현실에서도 Izzy의 상황은 남쪽으로 흘러갑니다. 그란은 뇌졸중으로…

감정적 과부하

감동하지? 이야기의 전제가 다소 둔하다고 생각하십니까? 괜찮아, 이때 나도 별로 감흥이 없었어. 그러나 나는 이미 이야기에 몰입했고 끝까지 보기로 마음먹었다. 그 이유는 감정이었다. Lost Words는 Izzy의 목소리와 일기장에 적힌 두 가지 의사 소통 방식만 사용하지만 주인공의 감정을 플레이어에게 전달하는 데 큰 역할을 합니다.

그녀가 쓰는 방식과 어조가 결합된 덕분에 그녀가 어떤 기분인지 즉시 알 수 있습니다. 때로는 여백에 화려한 그림, 찢어진 페이지 또는 종이에 떨어지는 눈물과 같은 추가 효과가 사용됩니다. 이 모든 것이 Izzy를 호감이 가고, 믿을 수 있고, 놀랍도록 깊은 캐릭터로 만들어줍니다. 비록 그녀가 10세를 넘을 수 없음에도 불구하고(정확한 나이는 불명). 그녀의 인생에서 어려운 순간을 목격하기 때문에 중요합니다. 그녀가 상실감, 슬픔, 분노, 절망감을 다룰 때 당신은 그녀의 편에서 그것을 다루고 있습니다. 그만큼 강력한 것은 Lost Words의 내러티브입니다.

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에스토리아의 마법에 대한 아이디어는 훌륭하지만 더 나은 실현이 필요합니다.

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그것은 단지 단어(및 목소리)일 수도 있지만 때로는 그 안에 포함된 감정이 압도적입니다.

덜 뛰고 더 많이 말하기

유감스럽게도 강력한 내러티브는 똑같이 강력한 게임플레이를 제공하지 않습니다. 저널과 같은 2D 시퀀스에서는 문제가 되지 않습니다. Estoria는 문제가 눈에 띄는 곳입니다. 게임의 대략 절반은 시점이 2.5D 횡스크롤로 바뀌는 이 판타지 영역에서 진행됩니다. 이 부분에서 Lost Words는 실제로 전형적인 플랫포머 게임이지만…별로 스릴이 없습니다.

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아주 기본적입니다. 도전이라고 할 수 있는 것은 적도, 함정도, 장애물도, 퍼즐도 없습니다. 레벨 디자인이 너무 기초적이지 않다면 신경 쓰지 않을 것입니다. 선택적인 수집품조차도 놓칠 수 없는 방식으로 배치됩니다. 헤로인이 마음대로 사용할 수 있는 흥미로운 마법 시스템을 가지고 있기 때문에 안타까운 일입니다. 마법이 부여된 책을 열고 적절한 주문을 선택하고 올바른 대상을 수동으로 대상으로 지정하여 사용해야 합니다(예: 수리 주문으로 파괴된 다리를 공격). 게임이 보다 상호작용적인 환경을 제공하여 마법을 보다 상상력으로 사용할 수 있기를 바랍니다.

2.5D 시퀀스는 Izzy의 강한 감정이 Estoria에서 펼쳐지는 사건에 직접적인 영향을 미치기 시작하면서 이야기의 절반을 지나면 더 흥미로워집니다. 절정에 가까울수록 더 흥미롭고 결말 자체(매우 예상치 못한)는 강력한 메시지를 남깁니다. 그러나 거기에 도착하기 전에 달리기, 점프, 주문과 관련된 일상적인 문제 해결, 다소 지루한 대화 듣기에 두 시간(게임의 거의 절반)을 보내야 합니다. ).

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에스토리아에서의 모험은 다소 지루할 수 있지만 적어도 왕국은 좋아 보입니다…

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…또는 적어도 대부분은 멋지게 보입니다. 그러나 일부 장소는 환경 예술가의 사랑을 더 많이 사용할 수 있습니다. 애니메이션도 마찬가지입니다.

다행히도 당신이 Estoria의 모험에 질리기 전에 Izzy는 판타지 이야기의 한 장을 끝내고 현실로 돌아갑니다. 그리고 그것이 게임이 진정으로 빛나는 곳입니다. 사실, 점프하고 간단한 퍼즐을 푸는 것으로 구성된 2D 시퀀스는 2.5D에서와 같이 쉽지만 여기서는 중요하지 않습니다. 이유를 설명하겠습니다.

차이점은 Estoria에서 진행되는 시퀀스에서 Lost Words는 Trine 2보다 덜 매력적인 유능한 플랫포머가 되려고 시도하지만 실패한다는 것입니다. 반면에 저널 “레벨”은 이야기 중심으로 게임 플레이를 스토리에 약간만 추가하여 Izzy의 목소리를 듣는 동안 눈과 손을 바쁘게 유지합니다. 집 안을 돌아다니고 미니 게임을 하는 것이 Edith가 들려주는 이야기의 장식으로 사용되었던 What Remains of Edith Finch를 참고로 생각해 보십시오. Lost Words는 훨씬 단순한 비주얼을 가지고 있더라도 똑같이 큰 효과와 함께 다소 유사한 전제를 사용합니다.

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할 말을 잃었다

이 리뷰에서 Lost Words는 두 개의 레이어로 구성되어 있다는 결론을 도출할 수 있습니다. 우수한 것과 하위의 것. 하지만 그렇게 간단하지는 않습니다. 전체 게임은 부분의 합보다 훨씬 낫습니다. 그것을 완전히 이해하려면 직접 플레이하고 두 층이 마침내 합쳐지는 지점에 도달하면 엄청난 감정적 스릴을 선사합니다. 대체로 Izzy는 12세, 22세 또는 42세에 관계없이 당신을 사로잡을 멋진 이야기를 가지고 있습니다. 모든 사람과 관련이 있습니다. 도전을 위해 잃어버린 단어를 선택하지 마십시오. 그리고 사소한 플랫폼에 대한 이해를 시도하십시오.

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저널의 퍼즐은 매우 간단하지만 그럼에도 불구하고 즐겁습니다.

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선택은 스토리에서 중요한 것을 변경하지 않지만 이 단순한 게임에서 상호 작용의 레이어를 하나 더 갖는 것이 좋습니다.

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에스토리아는 Izzy가 인생에서 어려운 순간에 직면할 때 빠르게 변화합니다.