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인류 검토: 문명과 다문화주의의 만남

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인류 검토: 문명과 다문화주의의 만남

문명에서 ​​영감을 받은 이 게임에서 인류가 시대를 초월한 다양한 문화로 플레이하십시오. 친숙함과 혁신성을 동시에 느끼는 Humankind는 한 번 더 플레이하게 만들 것입니다. 인류 리뷰를 읽으십시오.

모두가 일생에 한 번 이상 플레이한 게임인 문명을 언급하지 않고 4X에 대해 이야기하는 것은 불가능합니다. 이제 30년이 넘은 시리즈이며, 그 동안 계속해서 이전 버전을 확장하고 확장하고 있습니다. 그러나 이것은 문명에 대한 분석이 아니지만 대부분의 4X 게임이 이 거대 시리즈와 밀접하게 비교되기 때문에 언급해야 했습니다.

장르의 타이틀이 눈에 띄기 위해서는 검증된 공식과 자신을 구별할 방법을 찾아야 합니다. 결국 4X는 탐색, 확장, 착취 및 근절을 의미합니다. 따라서 각 네 가지 특성을 확인하고 여전히 새로운 느낌을 받을 수 있습니까? Amplitude Studios는 숙제를 했고 Humankind는 다른 문명 관리 게임인 것처럼 보이지만 – 에헴 – Civilization 게임이지만 동시에 신선하면서도 친숙한 상태로 유지하기에 충분한 개인적인 터치를 제공합니다.

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장점:

  1. 역사적으로 진정한 문화로 플레이할 수 있습니다.
  2. 명성을 얻어 승리하는 공정한 방법;
  3. 문화적으로 적절한 미학과 음악.

단점:

  1. 문화에서 문화로 이동하면 정체성이 결여됩니다.
  2. 지속적인 문화 변화로 인해 적을 식별하거나 연결하기가 어렵습니다.

우선 인류를 이기는 방법은 명성입니다. 그렇습니다. 역사는 우리에게 최고의 제국은 좋은 이유든 나쁜 이유든 영원히 기억되는 제국이라고 말할 것입니다. 따라서 계속해서 명성을 승리의 안내 표지로 사용할 것입니다. 건물을 짓고, 적 부족을 죽이고, 돈을 버는 등의 다양한 행동을 통해 명성을 얻습니다.

예를 들어, 다른 문화가 종교를 이용하고 펀치를 날리는 것에 대해 걱정할 필요가 없기 때문에 명성 게임에서 이기면 상황이 더 공정해집니다. 대신, 당신은 명성을 얻고 선두를 유지하기 위한 최선의 방법에 집중하기 위해 당신 자신의 문화의 장점을 사용해야 할 것입니다. 명성을 쌓는 방법도 여러 가지가 있으며 시간이 지남에 따라 문명이 어떻게 변하는지에 따라 많은 것을 가지고 놀 수 있습니다.

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사실, 당신의 문명은 시대를 거치면서 바뀔 수 있고, 아마도 그렇게 될 것입니다. 게임을 처음 시작할 때 신석기 시대 부족으로 시작하여 자신의 소유로 주장할 땅을 찾아 땅을 배회합니다. 게임 플레이의 처음 몇 분은 지도가 어떻게 생겼는지, 작업해야 하는 땅이 얼마나 되는지, 주변 지형이 얼마나 풍부한 자원인지 모르기 때문에 무작위로 지정됩니다. 옵션에서 이러한 속성 중 일부를 조정하여 경험을 사용자 정의할 수 있지만 두 시작 위치가 항상 동일하지는 않습니다.

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도시 건설, 더 많은 전초 기지 건설, 지구 건설과 같은 몇 가지 작업을 수행한 후에는 다음 시대로 진행하는 데 도움이 되는 시대 별을 얻게 됩니다. 시대별 별을 충분히 모으면 시간의 다음 단계로 진행하고 문명을 선택하여 자신의 문명을 부를 수 있습니다. 그리고 그것이 바로 그것입니다. 문명과 같은 게임은 한 문화를 따르고 그것이 성장하고 세속적인 힘으로 초월하는 것을 지켜보게 하는 반면, Humankind는 당신이 원하는 대로 다양한 문화를 혼합하고 조화시킬 수 있습니다.

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시대마다 새로운 문화를 선택하는 것의 좋은 점은 때때로 전략을 변경하고 정복의 다양한 요소에 집중할 수 있다는 것입니다. 문화는 특정 자원에 고유한 버프와 보너스를 제공하지만, 해당 문화 속성의 시대 별을 잠금 해제하는 데 더 많은 명성도 부여합니다. 예를 들어, 그리스와 같은 과학 문화는 턴당 추가 과학을 제공하여 더 많은 기술을 더 빨리 발견할 수 있게 하여 정해진 수를 발견하면 시대 별을 잠금 해제할 수 있습니다.

문명에서 ​​당신은 하나의 주요 왕국을 선택하고 시간이 지남에 따라 진화하는 것을 보는 데 갇혔습니다. 그러나 여기에서 인류의 초기 단계에 Harappans로 플레이하고 농업에 중점을 둔 덕분에 식량 자원을 축적한 다음 산업에서 뛰어난 마야인으로 전환하여 더 많은 구조물을 건설하고 도시를 확장할 수 있습니다. 미리 생각하고 전략을 세우면 의심할 여지 없이 명성을 얻게 될 것입니다.

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전쟁에 참여하는 경우에도 각 이동을 수동으로 수행할 수 있는 기회가 제공되므로 공격을 계획할 때 강, 고지대 및 초크 지점을 고려할 수 있습니다. 턴 사이에 지원군을 가져와 일부 전투의 흐름을 바꿀 수도 있습니다. 또 다른 흥미로운 기능은 누군가와 전쟁 중일 때 전쟁 지원 미터가 떨어지면 자원과 시간을 절약하기 위해 자동으로 항복한다는 것입니다. 적에게도 동일하게 적용되므로 다른 왕국을 정복하는 것이 승리하기 위해 주변의 모든 것을 약탈하는 것보다 훨씬 덜 지루합니다.

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몇 가지 게임을 하고 나면 자신에게 맞는 리듬을 찾을 수 있으며 이러한 도구를 마음대로 사용하면 상대를 쉽게 이길 수 있습니다. 최상의 결과를 얻을 수 있는 동일한 트릭을 사용하려는 경향이 있을 수도 있습니다. 맵마다 다르기 때문에 지형과 주변 문화를 이해하는 것이 과제입니다. 어떤 식으로든 반복되지는 않지만 몇 번의 게임을 해보면 무엇이 작동하고 무엇이 작동하지 않는지 깨닫게 됩니다.

원하는 문화를 가장 먼저 선택해야 하기 때문에 다음 시대에 진입하는 시기도 중요한 결정이지만, 현재 시대의 모든 스타는 발전할 때마다 재설정됩니다. 문화는 선착순이기 때문에 게임은 새로운 문화를 가장 먼저 선택하거나, 가장 좋아하는 고대 불가사의를 가장 먼저 건설하거나, 화성에 가장 먼저 도달하는 경주처럼 느껴지는 경향이 있습니다. 대부분의 4X 게임과 마찬가지로 Humankind는 중간에 약간 느려지므로 다른 사람들과 경쟁하는 이 느낌이 턴에 더 의미를 부여합니다.

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이 문화적 수용 방법의 단점은 아이러니하게도 게임이 개성이 부족해 보인다는 것입니다. Civilization과 같은 게임을 통해 한 문화, 그 통치자, 사람들이 새로운 차원으로 성장함에 따라 따라갈 수 있습니다. 여기에서는 모든 것이 다른 시간에 당신에게 던져져 정말로 소속감이 없습니다. 말하자면 “지배자”는 실제로 현재 문화와 시대에 따라 옷을 갈아입는 자신을 위해 만든 아바타이므로 다른 게임이 일반적으로 테이블에 가져오는 역사적 매력 수준이 부족합니다. 재미있는 악센트가 없습니다. 여기. 같은 문화를 유지하고 명성에 따라 보너스를 받기로 결정할 수 있지만, 얻는 보너스 종류에 제한이 있기 때문에 게임은 훨씬 더 어렵습니다. 이 게임은 다양한 문화를 통해 플레이하기 위한 것이지만 그렇게 하면 특정 문화에 속하지 않는다는 느낌이 들게 됩니다.

다른 세계 통치자들은 당신과 동맹을 맺거나, 물물교환을 하거나, 심지어 당신과 전쟁을 벌일 수도 있지만, 그들은 또한 문화를 바꾸기 때문에 그들이 누구를 대표하는지 추적하기 어렵습니다. 그들의 영향력은 세계 지도에서 특정 색상으로 표시되지만, 훈족은 한 순간에 다른 것이 될 수 있기 때문에 누가 누구인지 추적하는 일이 일이 됩니다. 대신에 그들도 정체성을 잃어버리고 당신은 그들을 단순히 파란색, 녹색 또는 보라색 녀석이라고 부를 것입니다.

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또한, 플레이하면서 특정 이념에 의존하는 방식을 결정해야 하는 다양한 이벤트와 시민 결정에 직면하게 됩니다. 전통이나 진보, 자유나 권위 등에 중점을 두도록 선택할 수 있습니다. 당신이 원하는 것을 따르도록 사람들을 형성할 수 있다는 것은 좋은 일이지만, 다시 한 번 당신이 문화에서 문화로 이동하기 때문에 이러한 이벤트와 그에 수반되는 광고 문구는 무작위이거나 일반적으로 보일 수 있습니다.

그러나 새로운 시대에 진입할 때의 하이라이트는 도시가 고대 토대 위에서 계속 성장하여 과거 문화가 여전히 정체성의 일부로 남아 있음을 의미합니다. 이것은 세계 여러 지역의 건물을 가진 도시로 이어질 수 있으며 군대에도 군인, 피부색 및 클래스가 혼합되어 있을 수 있습니다. 하지만 때로는 다양한 랜드마크를 선택하여 도시에 배치할 수 있는 Sim City처럼 느껴지기도 합니다. 다문화주의에는 대가가 따릅니다.

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그럼에도 불구하고 게임은 이러한 모든 문화를 멋지게 보이고 독특하게 다르게 느끼게 만드는 놀라운 일을 합니다. 명백한 건축학적 차이점 외에도 도시는 확대할 때 살아 있고 분주함을 알려주는 독특한 세부 사항을 포함합니다. 도로는 도시와 전초 기지를 연결하며 NPC나 동물이 스스로 돌아다니는 것을 볼 수도 있습니다. 각 문화는 또한 당신이 새로운 영향을 받고 있음을 알려주는 적절한 음악을 제공합니다. 따라서 인류는 역사적으로 정확하지 않을 수 있지만 역사적으로 진실하다는 것은 큰 역할을 합니다.

진정성은 인류를 그토록 매력적인 경험으로 만드는 것의 최전선에 있습니다. 문화를 혼합하고 지나간 시대의 건물과 이념을 받아들인다는 생각 자체가 인류학자의 꿈이다. 그러나 세계 지도와 유사한 흐림 효과로 모든 것이 혼합되기 때문에 각 문화와 연결하는 데 걸려 넘어집니다. 문명 게임을 충분히 해본 사람들을 위한 문명 게임이며 새로운 것을 가지고 놀 수 있습니다.