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이상한 시간, 온라인 슈팅 게임이 우정을 보존할 때

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이상한 시간, 온라인 슈팅 게임이 우정을 보존할 때

Call of Duty: Warzone은 내 모든 사회 생활을 가상의 Verdansk로 옮겼습니다. 불행히도 내 모든 문제가 뒤따랐습니다.

Martin(29세)은 처음으로 게임에 참여합니다. 그는 마우스가 연결된 노트북에서 게임을 하고 있습니다. 게임패드보다 천 배 더 낫다고 생각하기 때문입니다. 도움이 되지 않는 것 같습니다. 우리는 베르단스크에 내린 지 몇 분 만에 함께 죽습니다. 우리는 마이크를 통해 말하고 그가 특별히 즐거운 시간을 보내지 않는다는 목소리를 들을 수 있습니다. 두 번째 또는 세 번째 게임에서 총알이 윙윙 거리면서 우리는 집 중 하나에 숨습니다. 멀리서 총성이 들린다. 헬리콥터의 로터가 큰 힘으로 먼 곳의 공기를 두드려서 멀리서 흔들리는 압력파를 보냅니다. 트럭 한 대가 길을 지나갑니다. 바닥이 삐걱거리는 소리, 문이 열리는 소리가 들립니다. 우리는 혼자가 아니라고 확신합니다. 우리는 잠시 후에 죽습니다. 저격수가 먼저 저를 쓰러뜨리고, 그 다음에는 제 친구가 저를 소생시키려고 합니다. 긴장, 설렘, 위험감이 밤의 연료이고 우리는 새벽 2시까지 깨어 있다.

5명이니까 한 사람은 언제든 쉴 수 있어요. 그리고 하루 중 거의 모든 시간에 누군가가 손짓을 하고, 감동을 주고, 일일 일정을 엉망으로 만들고 있습니다. 나는 2월 이후로 그들 중 몇 명을 보지 못했고 그 사람들은 모두 나의 좋은 “실제” 친구입니다. 전염병 이전에 우리는 술집에서 다트를 하며 많은 시간을 보냈습니다. 그것은 우리의 약간 병적인 형태의 공유 엔터테인먼트였습니다. 우리는 함께 모여 연기가 자욱한 굴에서 몇 시간 동안 다트를 치고 붉은 아침 햇살이 들 때까지 깨어 있다가 충혈된 눈으로 일하러 올 수 있었습니다. 때때로 우리는 구역에 들어가 완전히 말을 멈추고 비언어적 정보만 교환했습니다. 누구 차례야, 내 다트는 어디 있지, 누가 과녁을 맞고, 누가 내 점수를 치웠는지, 우리는 더블아웃을 하고 있는 걸까? 301, 501 또는 크리켓? 물론 다음 라운드는 누가 사나요?

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베르단스크에 떨어지기 몇 분 전의 우리입니다.

공격적 치료

우리는 모두 다른 목적으로 이 모임에 온 것 같습니다. 나는 단지 친구들과 시간을 보내는 것을 좋아했고 힘든 하루를 보낸 후 진정되었습니다. 친구들 사이에서 바텐더의 이름을 알고 있었고 스피커에서 단순하고 타협하지 않는 펑크 록을 발산하는 곳에서. 나도 그렇게 화를 잘 내는 편은 아니다. 나는 아무리 폭력적이라도 내 내면의 경험에 대해 쉽게 이야기하지 않습니다. 대부분의 상황에서 저는 기본적인 상호 작용, 캐주얼한 대화, 어리석은 농담 및 잽을 하는 데 전혀 문제가 없습니다. 단순한 동지.

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물론 이 “단순한 동지”는 몇 시간에 걸친 토론, 토론 및 논쟁에 의해 강조됩니다. 우리는 우리가 이미 서로에 대해 모든 것을 알고 있다고 생각하더라도 함께 시간을 보내는 것이 우리에게 놀라운 일이라는 것을 알고 있었습니다. 우리는 우리의 장점을 알고 있었고 우리의 단점을 더 잘 알고 있었습니다. 아마도 그것이 Call of Duty: Warzone이 우리를 끈질기게 끌어들인 게임인 이유일 것입니다. 이 이상한 시기에 게임 로비와 Discord 채널에 입장하는 것이 다트와 맥주의 대용품이 되었습니다. 잘 지내고 있나요? 어때? 일은 어때? 당신의 여자는 어떻습니까? 어디로 가나요? 계약을 해야 할까요? 누가 저격 탄약을 가지고 있습니까?

"이상한

이것이 굴라그입니다. 당신은 죽은 후에 여기에 도착합니다. 당신의 친구는 당신과 함께 여기에 오면 적을 발견할 수 있습니다.

알다시피, 나는 다소 어려운 사람입니다. 나를 참는 것은 약간의 적응이 필요합니다. 왜 누군가가 관심을 가져야 합니까? 그러므로 나는 결국 나를 받아들일 수 있는 모든 사람들에 대해 감탄할 수밖에 없다. 한동안 제 친구들과 저는 특히 가장 엄격한 봉쇄 기간 동안 어떻게 하면 연락을 잃지 않고 함께 할 수 있을지 궁금해했습니다. 우리는 웹캠 미팅을 시도했지만 50번째로 가상 소드 앤 소서리를 플레이하는 것이 정확히 양질의 시간의 정의가 아닙니다. 그리고 (나는 아직도 내가 어떻게 할 수 있었는지 궁금하다) 나는 그들에게 Warzone을 시도하도록 설득할 수 있었다. 그래서 시작되었습니다.

중독에 이르는 험난한 길

우리는 이것을 잘하지 못합니다. 솔로 플레이를 하면 우리 대부분은 때때로 게임에서 승리할 수 있지만 팀으로서는 겨우 2위까지 올라갈 수 있습니다. 우리는 무엇보다도 규율이 부족합니다. 우리의 즉흥적인 음성 커뮤니케이션은 덜거덕거리고, 윙윙거리고, 집중력을 흐트러뜨립니다. 약간은 우리가 크로스 플레이하기 때문이고 약간은 이것이 제 친구들이 플레이하는 첫 번째 온라인 게임이라는 사실 때문입니다. 일대일 교전 중에 그들은 조용히 있는 대신 우리의 빈약한 목표와 적의 초인적인 정확성에 대해 이야기합니다. “장군”이라는 별명이 붙은 데다가 명령하는 것을 특히 좋아하기 때문에 팀 전체를 망각에 빠뜨리는 David는 계속 Discord에서 탈퇴합니다. Martin은 두 쌍의 헤드폰을 착용하고 있습니다. 게임용 인이어와 커뮤니케이션용 오버이어입니다. Paul은 우연히 주변 소리와 소음을 골라내는 전화기의 마이크를 사용하여 의사 소통을 하고, Luke는 평생 처음으로 게임 패드에서 슈팅 게임을 합니다. 그리고 거기에는 불순종하는 내가 광대를 노래하며 단서도 없이 적을 돌진하고 있습니다. Warzone에서 이 더러운 5중주를 만나는 것은 잠재적으로 트라우마가 될 수 있는 상당한 경험임에 틀림없습니다.

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현재 전 세계적으로 우리와 같은 플레이어가 6천만 명에 달하는 것으로 추정됩니다. 다른 대륙과 다른 나라에서 – 다른 나이, 다른 배경, 신념 및 교육. 나는 겨우 한 문장을 조합할 수 없는 사람들과 고대 철학자의 웅변으로 말하는 사람들을 만났습니다. Warzone은 프래그를 득점한 플레이어와 희생자 사이에 짧은 음성 채널을 활성화합니다. 한 번은 탄약이 떨어지면 적을 강타하여 죽일 수 있었습니다. Warzone이 마이크를 작동시켰고 다른 쪽에서 나는 눈물을 흘리기 직전에 “나는 당신이 싫어!”

"이상한 워밍업 – 거친 농담과 지지적인 모욕.

우리가 함께 게임을 시작한 지 며칠 후(가끔 이웃을 깨우며 “오른쪽으로! 왼쪽으로! 조심해! 위를 조심하세요!!!”라고 외침) 마침내 우리 중 한 명이 Warzone이 우리의 일반적인 문제가 되고 있음을 알아차렸습니다. 우리는 그것에 대해 농담을 많이 합니다. 게임이 술이나 마약만큼 파괴적이라고 말하는 사람은 아무도 없습니다.

이 깨달음은 업무와 관련된 중요한 영상 통화 5분 전에 떠오릅니다. CEO를 만나려고 하는데 회사 일에 집중하는 대신 베르단스크와 두 사람이 합동 작업을 할 시간을 갖기를 바라는 생각뿐입니다. Warzone의 서버에서 5~8시간을 보내는 날이 있습니다. 우리 대부분은 30대 중반이며, 지금도 평범한 삶을 살고 있습니다. 우리 삶에서 하루 5~8시간 게임은 4~7시간이 너무 많다.

"이상한 네, 저는 황금 자루가 있습니다.

Call of Duty: Warzone은 이미 Fortnite, PUBG 및 Apex Legends와 같은 배틀 로얄을 본 시장에서 놀라울 정도로 성공적이었습니다. 중독성 있는 배틀 로얄 공식과 똑같이 중독성 있고 만족스러운 Call of Duty 건플레이를 결합했습니다. 지도 자체인 Verdansk는 흥미롭고 잘 만들어졌습니다. Activision, Infinity Ward 및 Raven Software는 이해할 수 없는 방식으로 위험한 중독성 게임을 만들었습니다. 그리고 저는 온라인 슈팅이나 배틀 로얄을 좋아하지 않고 Fortnite라는 이름이 무지개 색깔의 토와 연관을 불러일으키는 사람으로서 이것을 말합니다.

왜 당신들, 여자들, 그리고 그 사이에 있는 모든 사람들이 비디오 게임을 해야 하는지 모르겠습니다. 저에게는 가끔 대가를 지불하고 걷기는 하지만 여전히 즐거움의 문제입니다. 노는 것은 또한 나에게 안정감과 성취감을 주고 몇 가지 더 사소한 필요를 충족시켜줍니다. 때때로 이러한 요구 사항은 문제 해결과 같이 오락 자체와 관련이 없습니다. 그리고 인생은 까다로운 놈이기 때문에 중독은 종종 도움, 이완, 활성화라는 망토를 통해 당신에게 몰래 다가옵니다. 반면에 현실에서 도피는 단지 공허함을 채우기 위한 것입니다. 당신의 문을 끊임없이 두드립니다. 그리고 심리학보다 저널리즘을 전공했기 때문에 약간의 아이러니하게 말하지만, 여러분 모두 조심해야 한다고 생각합니다.

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"이상한 지도는 크고 다양합니다. 우리는 모든 이웃에서 죽었습니다!

나는 불평 하는게 아니야. 대놓고 말할 수도 있습니다. Call of Duty: Warzone은 내가 우정을 유지하는 데 도움이 되었고 실제로 COVID-19가 기껏해야 무작위 플레이어의 암울한 별명인 세상으로 그들을 끌어올렸습니다. 내 삶과 함께, 나는 또한 내 문제를 Verdansk에 가져갔습니다. 아마도 게임을 사용하여 숨길 수 있습니다. 화를 내는 경향이 있어 걱정입니다. 코만도, 슈퍼히어로, 사이코패스, 산을 옮길 수 있는 타이탄이라고 흔히 말하는 아바타인 우리는 반대편에 웃음, 눈물, 분노, 심지어 증오까지 할 수 있는 사람들이 있다는 것을 압니다. 방탄이 아닙니다.

그리고 우리는 여전히 함께 노는 것을 즐기고 있으며 앞으로도 계속 그럴 것입니다. 제 생각에 우리 모두는 다시 술집에서 다트 게임을 할 수 있기를 바랄 뿐입니다. 그러나 군대, 교도소 또는 학교 벤치에서 예상치 못한 친구와의 만남은 주변 사람들에게 문제가 될 수 있음을 기억하십시오. 바이러스는 아무데도 가지 않았습니다. 또한 Warzone이나 다른 게임이 전염병의 시대에 제정신을 유지하는 데 도움이 된다면 가장 친밀한 관계인 “irl”도 손상시키지 않도록 하십시오. 그리고 놀고 있기 때문에 적절한 식사를 거르지 않는다는 것. 8시간 동안 마이크에 대고 소리를 지르며 보내는 것은 – 아무리 낭만적으로 만들고 싶어도 – 칭찬받을 일이 아닙니다. 그리고 당신의 파트너에게 설명하기가 정말 어렵습니다.