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유비소프트에 속아…또

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유비소프트에 속아…또

Far Cry 6는 내가 오랫동안 알고 있었던 Ubisoft에 대한 중요한 사실을 상기시켜 주었습니다. 나는 보통 스튜디오에 속았다는 느낌을 받는다. 그것은 멋진 약속을 하지만 결코 실현할 것 같지 않습니다.

사람들은 여러 가지 이유로 Ubisoft의 게임을 비판합니다. 최신 주류 게임 개발의 모든 흠집이 있지만, 내가 그들의 게임에서 가장 짜증나는 점을 언급하는 사람은 거의 없습니다. 즉, 스튜디오는 중요하고 진지하며 표면적으로 획기적인 내러티브로 게임을 감싸는 동시에 Azov 바다보다 얕아 보이는 스토리, 캐릭터 및 퀘스트를 제공합니다.

이것은 플레이어가 해결해야 할 풍부하고 복잡한 도덕적 딜레마를 가져오는 게임인 Assassin’s Creed Odyssey의 퀘스트 중 하나로 가장 잘 설명됩니다. 대략 이렇습니다. 레벨 17 주변에서 초원을 뛰어다니며 전체 지역의 정치 체제를 무너뜨리느라 바쁩니다. 그런데 갑자기 한 젊은 의무병이 당신을 멈추고 식물 다섯 개를 가져오라고 요청합니다. 당신이 그것들을 가져와서 그에게 가져가면, 그는 당신이 그들 중 3개를 주어야 한다고 말합니다. 그래서, 당신은 나머지 세 개의 식물을 가지고 세 사람에게 줍니다. 그들은 고맙고 의료진이 좀 낙담한 것 같으며 도움을 요청할 수 있다고 말합니다. 당신은 메딕에게로 돌아가고 메딕은 정말로 약간 쓰러진 것 같습니다. 그리고 여기 우리가 있습니다. 게임은 그를 격려할 수 있는 두 가지 선택을 제공합니다. 당신은 그와 함께 잠자리에 들 수도 있고, 그와 함께 그의 할머니에게 갈 수도 있습니다. 옵션 2를 선택합니다. 도중에 의사는 갑자기 할머니가 나쁜 여자라고 말합니다. 그녀는 일부 사람들에게 거짓말을 했습니다. “이봐, 낯선 사람, 내가 할머니를 죽이는 걸 도와주는 게 어때?” 물론이죠, 의무병 아저씨, 기운을 북돋아주는 늙고 씁쓸한 여자를 죽이자.

불행히도 할머니는 집에 없습니다. 그녀는 도적들에게 납치되었습니다. “문제가 해결되었습니다.”라고 생각하고 다른 방향으로 달리기 시작합니다. 하지만 그게 아닙니다. 산적의 손에서 여성을 다시 붙잡아 집으로 데려와야 합니다. 집으로 데려오면 그녀의 사랑하는 손자가 단검, 베개 등을 적절히 놓을 기회가 있을 것입니다. 논리적. 그래서, 당신은 깡패 갱단을 깎고 할머니를 구출하고 재빨리 그녀를 손자와 함께 살인범이 만나는 장소로 인도합니다. 그리고 이것이 유명한 도덕적 선택이 나오는 곳입니다. 당신은 손자가 노부인을 도살하게 하거나, 스스로 하도록 할 수 있습니다. 또는 대체로 거짓말이 좋지 않더라도 할머니를 죽이지 않는 것이 좋습니다. 옵션 3을 선택합니다. “멋진 아이디어 낯선 사람! 당신 말이 맞아요. 거짓말을 해서 사람을 죽이는 건 좀 과해요.” “그래서, 우리가 이야기했던 그 섹스에 대한 것은?” 글쎄,별로. 죄송합니다, 미스터 메딕. 이때 노파가 소리를 지르며 앞으로 좋은 일만 하겠다고 합니다. 그들은 일몰을 향해 걸어가고 3500 XP를 획득하고 지적 존엄성을 상실한 느낌만 남게 됩니다.

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"AC:

AC: Odyssey는 가져오기 퀘스트를 새로운 차원의 지루함을 선사합니다.

내가 현재 Far Cry 6을 플레이하고 있기 때문에 이 특정 퀘스트를 언급한 것입니다. 그리고 가끔은 눈에 띄지 않을 수도 있지만 정확히 똑같은 멍청이들을 보게 됩니다. 물론, 이것은 Far Cry입니다. 아무도 이 게임이 그렇게 심각할 것이라고 합리적으로 기대하지 않습니다. 당신은 전초 기지를 파괴하고 소동을 퍼뜨리고, 갑자기 충돌 코스를 타고 있는 세 명의 적대적인 순찰대와 마주쳤습니다. 당신은 그들 대부분을 학살하지만 어쨌든 죽습니다. 스컹크나 족제비와 족제비의 다른 잡종이 덤불 밖으로 뛰쳐나와 당신의 발목을 물고 수류탄보다 더 많은 HP를 요구하기 때문입니다. 제 말은, 저는 이 어리석은 관습을 정말로 이해하고 심지어 감사하기까지 합니다. 나는 그것이 특히 3부에서 잘 작동했다고 생각합니다. 문제는 시리즈의 모든 후속편에서 누군가가 진지하고 사회적인 내러티브의 맨틀에서 이 즐겁고, 음, 오히려 멍청한 파괴 축제를 꾸미려 한다는 것입니다. Ubisoft는 이에 대해 상당히 개방적입니다.

우리의 이야기는 정치적입니다. 현대 혁명에 대한 이야기가 있어야 합니다. Far Cry 6에는 한 국가에서 파시즘의 부상으로 이어지는 조건, 제국주의의 대가, 강제 노동, 자유롭고 공정한 선거의 필요성, LGBTQ+ 권리 등에 대한 어렵고 관련성 있는 토론이 있습니다. 카리브해에 있는 가상의 섬 야라. – 2021년 5월에 게임의 내러티브 디렉터인 Navid Khavari가 말했습니다.

Far Cry 6을 플레이한 후 이것을 읽고 솔직히 이것이 기껏해야 공허한 마케팅 이야기가 아니라는 것을 믿기 어렵습니다. 그들이 쿠바를 가상의 야라 섬으로 만들었다는 것은 중요하지 않습니다. 그래서 아무도 전체주의를 혼동하지 않도록 합니다. 알겠어. 그리고 나서 플라스틱 트레이를 대공포로 바꿀 수 있는 KGB, Mossad, CIA 및 기타 비밀 서비스의 전 요원과 함께 싸울 수 있다면 일반 사람들과 게릴라전을 하는 재미가 무엇입니까?

알겠어. 컨벤션입니다. 그러나 다소간 “그 친구가 쓰레기통에 앉아 폭발한다”는 농담은 “한 국가에서 파시즘의 부상으로 이어지는 조건에 대한 진지하고 관련성 있는 토론”에 대한 빈약한 막간입니다. 바스타라고 해야지! 당신은 제임스 본드가 영국의 식민지 과거에 대한 공정한 계산이라고 나에게 또는 NCIS가 미국 경찰의 사실적 조건을 제시한다고 똑같이 설득하려고 할 것입니다.

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"맥락이

맥락이 없는 그림.

역시나 Far Cry 6도 예외는 아닙니다. 지난 몇 년 동안 거의 모든 Ubisoft 게임의 출시에는 진지한 내러티브, 역사적 재구성, 중요한 주제에 대한 토론에서 중요한 목소리, 형이상학을 통한 단순한 엔터테인먼트 향상에 대한 마케팅 프레젠테이션이 수반되었습니다. 나는 그들이 그 백파이프를 부는 유일한 사람들이 아니지만 그들이 말하는 것과 우리가 경험하는 것 사이의 불협화음이 그들의 게임에서 가장 두드러진 것처럼 보인다는 것을 압니다. 일반적으로 광고는 우리를 속이는 것입니다. 그러나 좋은 마케팅은 그것의 작은 이점만을 취합니다.

한편 유비소프트는 뻣뻣한 윗입술로 극한까지 밀어붙이는 듯하다. 간단히 말해서, 그것은 관객인 우리를 바보 취급합니다. 그리고 실제로 여기에는 어느 정도 일관성이 있습니다. 왜냐하면 이러한 게임의 대부분의 이야기, 캐릭터 및 퀘스트는 실제로 어리석기 때문입니다.

그리고 그것은 단순한 게임 이상입니다. 나는 최근에 For Honor의 개발 비하인드 스토리에 대한 Playing Hard 다큐멘터리를 보았습니다. 자신의 탁월함, 원대한 이상, 시스템과의 싸움에 대해 통곡하는 92분. 1분에 약 23개의 큰 단어. 그리고 그들은 모두 그들이 의미하는 것처럼 그것에 대해 이야기하고 있습니다. 그리고, 그것은 모두 스토리가 없는 온라인 검투 게임의 맥락에서 진행된다는 점을 염두에 두십시오. 글쎄, 내가 말할 수 있는 유일한 것은: Ubisoft를 깨워라, 우리는 실제로 구해야 할 세상이 있다.