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웨이스트랜드 3 리뷰 – 기다리고 기다리던 RPG!

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웨이스트랜드 3 리뷰 – 기다리고 기다리던 RPG!

브라이언 파고는 우리에게 다시 한 번 웨이스트랜드 시리즈의 종말 이후의 세계를 보여주기로 결정했습니다. 그러나 이번에는 애리조나의 사막을 떠나 눈 덮인 1마일 높이의 콜로라도로 갑니다.

탁상용 롤플레잉 게임인 뉴로시마(Neuroshima)에 대해 들어본 적이 있습니까? 폴란드어이고 꽤 유명하며 컴퓨터 게임인 Wasteland와 매우 유사합니다. 알다시피, 종말 이후의 미국, 사막, Mad Max 열풍, 아웃백의 보안관, 지도 가장자리 어딘가에 숨어 있는 인공 지능의 위협. 무법, 모래 및 증가된 방사능 구역이 도처에 있습니다. 때때로 황폐한 도시 스카이라인이 고원 위로 솟아오릅니다. 폴아웃처럼요. 정확히 말하면 원자 황무지. 눈을 감고 “포스트 아포”라고 생각하면 이러한 이미지가 자연스럽게 마음에 나타날 것입니다. 그것은 웨이스트랜드 2였지만 후속작인 웨이스트랜드 3은 완전히 다른 신발입니다… 불행히도 거기에는 전혀 아무것도 없습니다.

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지진으로 시작…

Dorseys 대학살은 그의 궁전과 재산이 인접한 Colorado Springs를 포함한 여러 마을에 걸쳐 있는 콜로라도 주의 모든 보스의 보스라고 주장하는 남자인 Patriarch라는 남자에게 향하는 데저트 레인저의 호송입니다. 총대주교와 그의 보안관은 법입니다. 판사와 집행관이 모두 하나입니다. 그러나 최근에는 그다지 좋은 성과를 내지 못하고 있습니다. 무장한 갱단, 음흉한 사업가, 미치광이, 광신자, 미친 광대, 합성 물질 및 언제든지 서로의 목을 내려칠 준비가 된 반목하는 가족이 부족하지 않습니다. 그리고 그 족장의 자녀들이 있습니다. 반항적이고 무자비하며 그에게서 권력을 빼앗으려 합니다. 강렬하다.

레인저스는 총대주교를 돕기 위해 올 예정이었고, 그 대가로 그의 부하와 보급품을 그들의 고향인 애리조나로 보내야 했습니다. 거기도 홍키도리가 아닙니다. 몇 년 전 이 지역을 장악하려는 인공 지능 Cochise를 무찌른 후에도. 그러나 모든 것은 시작부터 지옥으로 간다. 이 빌어먹을 Dorseys!

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그러면 텐션만 올라갑니다

장점:

  1. 줄거리는 그다지 독창적이지 않지만 유쾌하게 친숙합니다.
  2. 목표를 달성하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
  3. 격투 역학;
  4. 유머의 좋은 복용량;
  5. 흥미로운 사이드 캐릭터;
  6. ;
  7. 정말 좋은 사운드트랙.

단점:

  1. 고통스럽게 긴 로딩 시간;
  2. 순전히 화장용 눈과 서리;
  3. 콘솔에서 불편한 메뉴 탐색;
  4. 수많은 결함 및 버그;
  5. 불쌍한 AI.
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웨이스트랜드 3의 줄거리는 단지 속임수일 뿐이지만, 그에 수반되는 모든 것이 당신을 완전히 잊게 만들고, 나는 그 어떤 것에도 정말로 실망하지 않았습니다. 주요 목표 앞에 수많은 사소한 부수적 퀘스트가 수반되는 이 절대적으로 일반적인 RPG 공식은 능숙하게 사용되었으며 개발자는 그 중 가장 섹시한 측면을 추출할 수 있었습니다. 오리지널 캐릭터의 호스트는 절대적으로 내 모든 관심을 사로 잡았습니다. 그뿐만이 아닙니다. 대화가 환상적으로 쓰여지고 유머가 촉발되며 작가들은 종종 화면 뒤에서 우리에게 고개를 끄덕입니다. 게임에서 픽셀을 죽이는 것 이상의 의미가 있다는 것을 보여줄 때 저는 그것을 좋아합니다.

웨이스트랜드 3는 이를 훌륭하게 수행합니다. 결국, Brian Fargo는 다층 게임을 만드는 것으로 유명하며, 종종 규칙을 사용하며, 더 중요하게는 매우 유기적입니다. 그리고 이것은 개발자의 가상 분신인 Faran Brygo에 관한 것이 아닙니다. 조금 시적으로 표현하자면, 그의 창작 자유 정신은 완전히 억제되지 않았다고 말하고 싶습니다. 업계의 많은 유명 인사들이 오래전에 잃어버린 희귀 기술입니다. Fargo와 Йric Chahi와 같은 사람들은 다행히도 잊지 않고 있습니다. 인자일 엔터테인먼트 시대에는 역시 글리치의 정신이지만 여전히 불평할 곳이 있을 것입니다.

웨이스트랜드 3가 제공하는 위대한 것 중 하나는 거의 모든 직면한 문제와 위임된 작업에 대한 다양한 솔루션입니다. 말 그대로 모든 퀘스트는 여러 가지 방법으로 완료할 수 있습니다. 그것은 오직 우리에게 달려 있습니다. 대부분의 경우 결과가 가까운 미래에 느껴지지만 결과가 지연되는 결정도 있습니다. 이 모든 것은 또한 이 게임의 엄청난 재생 가능성에 추가됩니다. 거의 완벽하다고 말하고 싶지만 사실이 아닙니다.

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약간의 역학

웨이스트랜드 시리즈 역사상 처음으로 제작진은 전편에서 발생했던 캐릭터 생성의 혼란을 면했다. 캐릭터 마법사가 더 명확해지고 스킬 설명이 더 잘 구성됩니다. 전작과 비슷하거나 동일하지만, 시리즈 2편에서 캐릭터 육성의 이면을 파악하려고 애썼을 때를 떠올리면 여전히 눈이 휘둥그레진다. 그리고 제작자 팀이 숙제를 하는 동안 지도에 액세스하거나 게임패드에서 장비를 필터링하려면 약간의 인내가 필요합니다.

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게임을 시작할 때 두 명의 캐릭터가 선택되거나 생성됩니다. 시간을 내어 우리의 플레이 방식(힘, 재치, 혀, 또는 단순히 해킹이나 기계 기술)에 대해 생각해 볼 가치가 있습니다. 이 시점에서 팀의 기술을 다양화하는 것은 이미 가치가 있지만, 시작 직후에 팀의 핵심을 구성할 용병 패널에 액세스할 수 있습니다. 또한 두 명의 다른 캐릭터가 탐험에 동행할 수 있지만 이들은 나머지 캐릭터와 달리 고유한 이야기, 성격 및 목표를 가지고 있습니다. 따라서 이 점에서도 지난 게임과 관련하여 변경된 사항은 없습니다.

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심각한 변화를 겪은 것은 전투 역학입니다. 이제 충돌은 현대 전술 게임과 유사하지만, 우리는 여전히 턴 동안 행동보다 이동 지점을 사용합니다(전투의 측면 간에 턴이 번갈아 가며 나타나는 것도 새로운 기능입니다). 솔직히 말해서, 나는 시리즈의 이전 편에서 적들과의 접전을 즐겼고 내가 웨이스트랜드 3에 대한 희망이 있었다면 그것은 확실히 게임 플레이의 그 요소에 관한 것이 아니었습니다. 그러나 개발자가 변경하기로 결정했기 때문에 나는 분명히 소수였습니다. 그것은… 사실 아주 좋은 소식입니다. 전투는 여전히 매력적이고 짜릿합니다. 아무 것도 작동하지 않는 것 같으면 가장 평범한 함정과 미끼에 끊임없이 빠져드는 적이 AI일 것입니다. 대포가 장착된 차량을 찾으면 훨씬 간단합니다.

자기야, 밖은 추워

어디에서나 “눈”이라는 단어를 본 적이 있습니까? 좋아요. 웨이스트랜드 3에서 우리는 눈과 서리가 편재하여 사슬에 묶이고 노출되어 죽을 정도로 불행한 범죄자들을 천천히 죽이고 있습니다. 거의 초반에 보여주듯이 범죄자를 다루는 이 잔인한 방법은 어떤 식으로든 역학으로 해석되지 않습니다. 우리의 캐릭터는 추위에 영향을 받지 않습니다. 비록 그들이 속옷만 입고 으스스한 서리 속에 서 있어도. 그들은 추위에 완전히 저항하지만 불에 너무 가까이 다가가면 충분합니다. 그리고 그들은 즉시 불을 붙입니다. 그것은 다소 우스꽝스럽습니다.

너무 나쁜 추위는 어떤 식 으로든 게임 세계에 영향을 미치지 않습니다. 이것은 아마도 그들이 시간이 없었을 수 있는 장식의 단순한 외관 검사보다 훨씬 더 광범위한 수정이 필요할 것입니다. 아니면 그들이 그것을 원하지 않았을 수도 있습니다.

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눈에 기름 얼룩

Xbox One X에서 Wasteland 3를 플레이했는데 처음에는 어려웠습니다. 이 게임은 수많은 결함과 덜 심각한 오류가 있는 초당 몇 프레임으로 실행되었습니다. 캐릭터가 멈추고, 애니메이션이 반복되며, AI의 기이한 동작이 발생합니다. 이러한 문제의 대부분은 전투 중에 발생했습니다. 게임을 다시 시작해야 하는 통계 오류도 있었습니다.

다행스럽게도 출시 당일 4기가바이트 패치가 나와 이러한 문제 중 많은 부분을 해결했습니다. 로딩은 여전히 ​​매우 전설적입니다. 1분에 가깝습니다. 설상가상으로 일부 작업은 어딘가에 도달하기 위해 예를 들어 세 개의 작은 인접 영역을 돌파해야 하도록 설계되었습니다. 빠른 여행이 없으면 시간이 걸립니다. 또는 적어도 그렇게 보인다.

환자는 “최종판”을 기다려야 합니다. Wasteland 2 및 The Bard’s Tale IV의 경우와 마찬가지로 언젠가는 출시될 것입니다.

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조커(재생하면 얻을 수 있음)

그러나 전반적으로 웨이스트랜드 3는 매우 성공적인 프로덕션입니다. Brian Fargo의 구세대에 대한 훌륭한 RPG 추도사이자… 아마도 Microsoft의 대열에 합류한 후의 독립. 그러나 지금은 가상 세계를 형성하고 선택을 하고 결과를 낳는 다양한 가능성을 제공하는 게임을 즐기십시오. 이 게임은 전투 방식을 개선하는 데 성공하여 평소보다 더 높은 난이도에서 흥미로운 전술적 도전이 되었습니다. 흠잡을 데가 없고 대부분 AI가 노골적이지만 여전히 즐거운 플레이입니다. 그 세계의 차가움이 만질 수 있는 것이 아니라 겉으로만 보일 뿐 아무 영향도 미치지 않는 것이 조금 아쉽긴 하지만, 사막의 베이지 색을 떠나 눈 덮인 다른 환경으로 들어가는 것은 여전히 ​​시원합니다. 그리고 염소를 존중한다는 것을 기억하십시오.