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웜 WMD 검토 – 아마겟돈으로 돌아가기

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웜 WMD 검토 – 아마겟돈으로 돌아가기

Worms WMD는 이전과 새 것이 완벽하게 혼합된 게임입니다. 특히 이 게임은 시리즈 최고의 게임 경험을 되살리는 데 가장 가깝고 동시에 몇 가지 새로운 것을 도입하는 데 가장 가깝기 때문입니다.

장점:

  1. Worms: Armageddon에서 직접 가져온 물리학
  2. 맵당 최대 48개까지 웜 제한 증가
  3. 새로운 기능은 게임 플레이를 정말 즐겁게 해줍니다.
  4. 거대한 무기고;
  5. 시각적인 요소는 눈에 편안합니다.
  6. 같이 놀 사람이 있으면 10배는 재미있다.

단점:

  1. 이전 게임의 일부 좋은 기능은 더 이상 여기에 없습니다.
  2. 상징적인 무기가 없습니다.
  3. AI와 대결하는 것은 여전히 ​​살아있는 상대와 대결하는 것만큼 재미가 없습니다.

Worms 시리즈는 3차원으로의 전환으로 인해 상당히 많은 것을 잃은 몇 안 되는 프랜차이즈 중 하나입니다. 세기의 전환기에 이 2D 게임은 친구와 함께 플레이하고 싶을 때 가장 인기 있는 시리즈 중 하나였습니다. 이것은 Worms 3D의 출시와 여러 연이은 분할로 변경되었습니다. 그 이후로 팬들은 이전에 좋아했던 것에 등을 돌리고 있습니다. 결국 누군가는 그것이 얼마나 나쁜 움직임인지 알아차렸고 게임은 2차원으로 돌아갔지만 프랜차이즈는 이미 잃은 것을 되찾지 못했습니다. 그리고 실제로 이 상황에 대한 책임은 개발자인 팀 17입니다. 모든 2D 속편에서 그들은 새롭고 종종 훌륭한 아이디어를 몇 가지 도입했지만 다음 편에서는 포기하고 완전히 다른 것으로 대체했습니다. 게다가 그들의 게임에는 원래 Worms 게임이 칭찬받았던 중요한 기능이 계속 빠져 있었습니다. 그 결과 최근의 모든 경기는 팬들의 사랑을 듬뿍 받았던 Worms: Armageddon, Worms World Party에 비하면 무난하면서도 다소 부족했다.

Worms WMD에 관한 모든 초기 발표는 이번에도 다르지 않을 것이라고 제안했습니다. 우리는 건물과 차량 내부로 들어가는 것과 같은 기능을 얻기로 되어 있었지만 개발자는 Worms: Revolution에서 웜 클래스와 대화식 물이 존재한 적이 없다고 가장했습니다. 그렇기 때문에 Reloaded, Revolution 및 Clan Wars와 마찬가지로 최신 버전은 괜찮지 만 이전 컬트에 가깝지 않을 것이라고 생각했습니다. 이제 WMD가 최고의 Worms 게임보다 좋지는 않지만 확실히 나쁘지도 않기 때문에 긍정적으로 놀랐습니다! 모두 게임의 한 요소인 물리학 덕분입니다.

"지도는

지도는 정말 멋지게 보이고 눈이 아픈 사람들을 위한 광경입니다.

파괴하다!

교전 규칙은 그대로 유지됩니다. 특정 수의 웜으로 구성된 팀은 다소 기괴한 무기로 서로를 전멸시키려고 합니다. 모든 것은 폭발할 때마다 쉽게 수평을 맞출 수 있는 2D 지도에서 차례로 수행됩니다. 정확히 말하면 치명적인(적어도 우리 벌레에게는) 치명적인 물에 도달할 때까지 수평을 맞출 수 있습니다. 이러한 규칙은 사소해 보이지만 여기에는 많은 깊이와 멀티플레이어 잠재력이 있음을 계속해서 증명했습니다. Team 17의 어떤 구성원도 기본을 변경하는 동시에 기본을 보완하기 위해 다양한 새로운 메커니즘을 추가하는 것을 고려하지 않았습니다. 그리고 이번에도 크게 다르지 않지만 우리는 또한 기억에 남는 과거로 돌아가고 있습니다.

"이전

이전 편에서 너프되었던 많은 무기들이 마침내 그들의 힘을 되찾았습니다. 여기 아마겟돈처럼.

게임을 시작한 직후 약간의 향수를 느끼게 될 것입니다. 이 모든 것은 첫 번째 Worms 게임으로 거슬러 올라가는 메인 테마의 새 버전 덕분입니다. 진정한 기쁨은 매치를 시작하고 WMD의 물리학이 아마겟돈과 월드 파티에서 사용된 것과 거의 똑같은 사본이라는 것을 깨달을 때 시작됩니다. 혁명과 클랜 전쟁에서 우리가 싫어했던 것들은 더 이상 없습니다. “무거운” 벌레, 폭발로 인한 훨씬 작은 폭발 영역, 야구 방망이 또는 화염 펀치, 훨씬 더 약한 바나나 폭탄 또는 불쌍한 아마겟돈. 우리의 벌레는 다시 한 번 매우 움직이며, 가장 강력한 무기는 단 한 발로 지도의 절반을 쓸어버릴 수 있습니다. 그리고 예 – 팬이 가장 좋아하는 로프는 다시 한번 극도로 압도됩니다. 사용법을 완전히 익히려면 많은 훈련이 필요하지만 일단 수행하면 원하는 모든 곳에서 사용할 수 있습니다. 나는 흥미로운 게임 메커니즘 때문에 시리즈의 새로운 부분을 좋아했고 사람들이 모든 3D Worms 게임에 대해 편견을 갖고 있다는 것을 종종 느꼈습니다. 그러나 이전 물리 엔진이 훨씬 더 잘 작동하고 있었고 지금 다시 만드는 것이 할 수 있는 최선의 방법이었습니다. 지난 몇 개의 게임에서 웜 전투는 단순히 재미 있었지만 WMD의 전투는 플레이어에게 재미있고 매력적입니다. 아마겟돈에서와 같이. 좋아, 때로는 Team 17의 최신 타이틀이 믹스에 많은 신선한 아이디어를 추가하기 때문에 더 낫습니다(불행히도 포스트 3D 시대 게임의 좋은 아이디어 중 일부는 유지하지 못함).

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"맵당

맵당 웜 수를 늘리는 것은 많은 플레이어들이 바라고 있던 것입니다.

억누르다!

WMD의 가장 큰 참신함은 우리 벌레가 전장에서 찾을 수 있는 세 가지 차량 유형입니다(게임을 사전 주문한 사람들만 사용할 수 있는 네 번째 유형도 있습니다). 차량 중 하나에 접근하는 모든 웜은 적이 그 안에 있더라도 내부로 들어갈 수 있으며, 이를 사용하여 지도를 빠르게 이동하거나 혼란을 일으킬 수 있습니다. 각 차량은 완전히 다른 옵션을 제공하며 다양한 유형의 작업에 사용해야 합니다. 탱크는 주로 파괴 도구입니다. 총 6개의 발사체를 발사하여 공격하며, 큰 피해를 입히지는 않지만 맵을 심각하게 개조할 수 있습니다. 헬리콥터는 지도를 이동할 수 있는 좋은 방법이며, 원한다면 그리 정확하지는 않지만 치명적인 기관총을 사용할 수 있습니다. 반면에 기계는 근접 전투에 사용되는 야수입니다. 올바르게 조준하면 적을 공중에 띄워 아주 긴 비행 시간을 보낼 수 있습니다.

"WMD에

WMD에 도입된 차량은 상당한 화력을 제공하지만 게임의 균형을 깨뜨릴 만큼 강력하지는 않습니다.

이동 차량 외에도 고정 무기가 맵 곳곳에 흩어져 있습니다. 미니건, 화염 방사기 및 저격 소총과 같은 보다 치명적인 표준 무기입니다(산탄총처럼 작동하지만 단 한 발만 있고 더 큰 피해를 입히고 조준하기가 훨씬 쉽습니다). 차량과 고정식 무기는 모두 매 경기마다 매우 흥미로운 다양성을 제공합니다. 한편으로는 접근하여 사용하고 싶을 만큼 강력하지만 동시에 그들이 주는 이점도 없습니다. t 전투의 저울을 기울입니다.

"건물은

건물은 멀티플레이어 경기에서 전략적 이점이 될 수 있습니다.

두 번째는 인상적이지는 않지만 건물입니다. 무작위로 배치된 구조물은 이미 적어도 하나의 웜이 있는 팀만이 내부를 볼 수 있기 때문에 맵의 다른 부분과 다릅니다. 로컬 멀티플레이어에서는 적의 턴이 진행되는 동안 항상 모든 것을 볼 수 있기 때문에 In은 크게 변경되지 않지만 싱글 플레이어 캠페인 또는 멀티플레이어 경기 중에는 상대를 놀라게 할 기회가 있습니다.

일부 공예도

언뜻 보기에 Worms WMD는 매우 적은 수의 무기를 제공합니다. 무기 선택 메뉴에는 30개의 아이콘만 있습니다. 그러나 이는 사실이 아니며 실제 무기의 수는 두 배 이상이라는 것이 곧 밝혀집니다. 이 모든 것이 역학의 새로운 측면인 제작 시스템에 의해 가능합니다. 게임을 하는 동안 다양한 자원이 담긴 4개의 다른 상자를 수집하거나 불필요한 물건을 분해할 수 있습니다. 이러한 리소스 덕분에 일반 장난감이나 업그레이드된 버전으로 무기고를 향상할 수 있습니다. 예를 들어 다이너마이트는 일반 버전과 폭발할 뿐만 아니라 적을 중독시키는 업그레이드된 버전에서도 사용할 수 있습니다. 바주카포는 충돌 지점 주위에 네이팜탄을 뿌리는 특별한 추가 기능을 얻을 수 있습니다. 하지만 여기에 한 가지 문제가 있습니다. 아이템을 만드는 데 시간이 걸리므로 미리 예측하고 생산을 시작해야 합니다. 운 좋게도, 턴 동안 이러한 결정을 내리는 데 시간을 낭비할 필요가 없습니다. 적들이 움직이는 동안 제작에 집중할 수 있습니다. 이 시스템은 Worms Revolution에서 코인으로 무기를 구매하는 것과 매우 유사하지만 훨씬 더 잘 고려되었으며 실제로 사용하는 것이 더 합리적입니다.

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"제작은

제작은 게임에 더 많은 전략을 추가할 뿐만 아니라 차례를 기다리는 동안 시간을 ​​보낼 수 있는 방법도 제공합니다.

바주카포, 수류탄, 다양한 형태의 양, 바나나 폭탄, 콘크리트 당나귀 또는 성스러운 수류탄 등 대부분의 고전적인 무기가 게임에 등장했습니다. 자석이 돌아왔고 지금은 훨씬 더 위험한 센트리 포탑과 벙커 버스터가 있습니다. 새로운 것들 중에서 눈에 띄는 것은 밧줄 위의 양과 같은 것입니다. 이것은 모든 Worms 밧줄 놀이 팬의 젖은 꿈이 될 것입니다. 또는 원치 않는 선물이 몇 턴 동안 거기에 있다가 마침내 폭발합니다. 더 오래 남아 있습니다. 손대지 않을수록 폭발이 커집니다. 이 게임에는 시리즈 역사상 가장 큰 무기고 중 하나가 있지만 비둘기나 미친 소와 같은 상징적인 도구 중 일부는 여전히 빠져 있습니다. 대화형 물과 혁명 및 클랜 전쟁의 일부 개체가 폐기되었기 때문에 염력, 물총, 날아다니는 원숭이 또는 물 폭격과 같은 관련 도구도 누락되었습니다.

지옥에나 가라, 이 벌레야!

프랜차이즈에서 정말 중요한 것은 멀티플레이어였지만 일부 분할은 매우 광범위하고 종종 미친 싱글 플레이어 모드에 자부심을 가질 수도 있습니다. WMD는 플레이어가 기본, 가장 문제가 많은 무기 및 새로운 메커니즘에 더 쉽게 익숙해지도록 하는 일련의 훈련 임무를 제공하기 때문에 그 문제에서 더 나쁘지 않습니다. 또한 30개의 미션과 챌린지 모드로 구성된 상당히 광범위한 캠페인을 제공합니다.

"저격

저격 소총은 극도로 치명적이고 정확한 파괴 도구입니다.

나는 캠페인에서 얻은 경험을 시리즈 최고의 게임에서 곧바로 나오는 미션의 광기와 Worms Revolution의 극도로 지루한 모드 사이 어딘가에 둘 것이라고 생각합니다. 대부분의 시간 동안 당신의 임무는 모든 적의 웜을 제거하는 것입니다. 때때로 우리는 특정 웜을 안전하게 유지하거나, 특정 적 하나를 제거하거나, 철저하게 보호된 상자를 찾아야 합니다. 이것은 캠페인을 수행하는 완전히 일반적인 방법이며 플레이어 측에서 약간의 기교가 필요한 선택적 부가 작업 덕분에 다양해집니다. 부족한 것은 시리즈의 유머러스한 특성으로, 보통 미션 브리핑이나 설명을 통해 시각화됩니다. 불행히도, 대부분의 시간 동안 전체가 상당히 뻣뻣하고, 가끔씩 등장하는 컷신만이 당신을 약간 미소 짓게 만듭니다. 플러스 측면에서 챌린지 모드는 정말 좋으며 솔로 모드에서 특별 포스터를 수집하여 잠금을 해제할 수 있습니다. 이 10가지 중에서 생각을 많이 하게 하고 게임 메커니즘을 특이한 방식으로 사용하게 하는 미션을 찾을 수 있습니다. 일반적으로 싱글 플레이어 모드는 수십 시간에서 수십 시간 사이의 시간을 차지하지만 이전 시리즈와 마찬가지로 멀티플레이어인 메인 코스의 반찬일 뿐이라는 점을 기억해야 합니다. 따라서 적은 양으로도 훌륭하게 작동합니다.

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멀티플레이어는 모든 WMD 역학을 끄는 것을 포함하여 매우 다양한 구성 옵션을 제공합니다. 고전적인 규칙이 적용되는 경기를 하고 싶은 경우를 대비하여. 많은 플레이어는 게임에서 다음과 같은 가장 중요한 변경 사항을 고려할 것입니다. 맵당 웜 수가 증가했으며 이제 단일 맵에서 팀당 8개의 웜이 있는 최대 6개 팀을 가질 수 있습니다. 48명의 전투기 중. 매치 설정은 시리즈에서 사용 가능한 옵션이 가장 많은 Worms World Party에 뒤쳐져 있습니다. 요새 모드나 수동 맵 편집기가 없습니다(일부 매개변수만 설정하고 생성기가 이러한 설정에 따라 맵을 생성하도록 할 수 있음). 그러나 맵당 웜 수를 늘리는 것은 이미 올바른 방향으로 나아가는 큰 단계입니다.

전 세계 출시 전에 게임을 했기 때문에 멀티플레이어 경기에서 게임이 어떻게 작동하는지 실제로 확인할 수 없었습니다. 운 좋게도 Team 17의 개발자는 클랜에 대한 아이디어를 포기했고 이는 전체 재앙으로 판명되었으며 이제 무작위 사람 또는 친구와의 클래식 경기와 1:1 순위 경기만 제공합니다.

잘 만든 철거

첫 번째 프로모션 자료를 본 후 대량살상무기의 비주얼에 대한 나의 태도는 특히 웜 자체에 관한 경우 상당히 부정적이었습니다. 내가 틀렸다는 것을 인정해야 합니다. 만화 스타일로 돌아가는 것이 좋아 보이고 처음 몇 분 후에 우리의 작은 크롤러가 어떻게 생겼는지 익숙해졌습니다. 정말 놀랍게 보이는 맵 덕분에 새로운 아트 스타일을 쉽게 수용할 수 있었습니다. 특정 설정에 따라 자동으로 생성되기는 하지만 세부 사항으로 가득차 있고 최근에 남용된 맵을 제거하면 적절한 2D 게임이 어떻게 보일지 보여줍니다. 픽셀 아트. 똑같이 중요한 것은 지도가 정말 명확하다는 것입니다. 더 이상 배경과 땅이 섞이지 않아 플레이어는 어느 것이 장애물이고 어떤 것이 예뻐 보이기 위해 존재하는지 궁금해하게 만듭니다.

"밧줄

밧줄 위의 양은 더 흥미로운 새로운 무기 중 하나입니다.

게임 엔진은 적절하게 최적화되었고 엄청난 파괴가 끊임없이 일어나고 있음에도 불구하고 프레임 드랍을 느끼지 못했습니다. 사실 아주 재미있는 예외가 하나 있습니다. AI 제어 웜이 다음 움직임을 생각할 때 FPS가 갑자기 떨어질 수 있습니다. 웜 이면의 알고리즘이 예전과 같기 때문에 이상합니다. 웜은 완전히 터무니없이 행동하거나 매우 정확하고 살아있는 플레이어가 복제할 수 없는 일을 합니다. 이 한 가지 문제 외에도 이 게임은 개발자들로부터 많은 사랑을 받았습니다. 수십 경기 동안 오류가 발생하지 않았습니다.

"구체적인

구체적인 당나귀가 없는 실제 벌레 게임은 없습니다.

웜이 3D 이전 시대의 상징적인 타이틀과 일치하는 게임을 얻은 지 오래되었지만 기다릴 만한 가치가 있었습니다. 놀랍게도, 성공의 열쇠는 게임을 다양화하는 더 미친 방법을 생각해내는 것입니다. 그들의 존재는 확실히 플러스이지만 오히려 뿌리로 돌아가 팬들에게 가장 그리웠던 것을 제공하는 것입니다. 더 많은 웜, 클래식 물리학 및 파괴 측면에서 제한이 없습니다. 지난 몇 년 동안 Worms 게임에 도입된 몇 가지 요소를 보고 싶지만 – 대부분은 World Party의 요새, Reloaded의 수직으로 구축된 레벨, Revolution의 물 – 고전 물리학 및 멋진 추가 기능이 포함된 거대한 무기고 WMD가 가지고 있는 모든 작은 결점을 잊어버리기 쉽도록 이 게임을 플레이하는 것을 매우 재미있게 만들었습니다. Worms는 멀티플레이어에서 가장 잘 작동한다는 점을 염두에 두십시오. 혼자 플레이하면 게임에서 제공하는 많은 것을 놓치기 때문입니다. 모든 팬들이 기다려온 웜즈의 컴백입니다!