MMORPG의 왕에 대한 최신 추가는 이미 얼마 동안 우리와 함께했습니다. 그리고 뭔지 알아? 꽤 좋지만 Blizzard는 이 확장을 서두를 필요가 없었습니다.
나는 MMORPG를 리뷰하는 데 열렬한 팬이 아닙니다. MMORPG는 지속적으로 개발되고 진화하는 게임 유형이기 때문입니다. 예를 들어, DLC의 수명은 약 2년이며, 이 기간 동안 전체 확장에 영향을 미치는 신규 사항이 출시됩니다. 그럼에도 불구하고 게임이 출시된 지 2년 후에 작성된 Shadowlands에 대한 리뷰는 아무도 관심을 갖지 않을 것임을 알고 있습니다. 그래서 간수와 실바나스가 적의 무덤에서 춤을 추는 사후 세계로 여러분을 초대합니다.
노트! 이것은 최종 섀도우랜드 평가가 아닙니다!
Shadowlands는 적어도 첫 주 반 후에는 꽤 잘하고 있습니다. 확장팩에 대한 최종 평가를 내리기에 충분한 시간입니까? 확실히 그렇지 않습니다. 특히 이 추가 기능을 사용하면 문제가 훨씬 더 복잡해집니다.
일시적인 콘텐츠 봉쇄인 ‘타임게이트’의 후원을 받고 있기 때문이다. 결과적으로 모든 어둠땅의 명소를 확인할 수 있는 방법은 없습니다. 첫 번째 집결, PvP 시즌 또는 신화+ 던전과 같이 많은 곳이 제때에만 잠금 해제됩니다. 이는 스토리 캠페인 또는 명성의 추가 레벨에도 적용됩니다.
블리자드가 이것을 시도한 이유는 무엇입니까? 이것이 아래 텍스트에서 알 수 있는 내용이지만, 이것이 우리가 아직 어둠땅의 최종 점수를 제공하지 않기로 결정한 이유이기도 합니다. 이 시점에서 내가 메모를 발행해야한다면 75 %와 80 % 정도를 줄 것입니다. 그러나 이 음표가 상승할지 하락할지, 아니면 그대로 유지될지는 시간이 말해줄 것입니다. 이 추가는 검증된 솔루션과 향수를 기반으로 매우 안전하고 크게 작용합니다. 이것은 충분하지 않을 수도 있지만 동시에 절대적으로 충분할 수도 있습니다!
exping의 진정한 혁명
솔직히 말해서, 저는 처음부터 Shadowlands로 모험을 시작했습니다. 즉, 도입 업데이트의 일부로 Blizzard가 레벨링 시스템을 뒤집었기 때문에 의도적으로 새로운 캐릭터를 만들었습니다. 레벨 한도는 50(어둠땅에서만 60)이었고 새로운 시작 지역이 나타났으며 이전 확장의 특정 확장이 제안되었습니다.
장점:
- MMORPG 표준에 대한 유쾌한 스토리라인;
- 다양하고 완전히 다른 땅;
- WoW가 이렇게 좋아보였던 적은 없었습니다.
- 가속화된 레벨링 및 우호적인 변경
- 다양한 수집품, 탈것 및 장식 아이템;
- Torghast는 환상적입니다(RNG를 좋아한다면).
- 더 이상 워포지와 타이탄포지는 없습니다.
- 성약은 꽤 즐겁지만…
단점:
- …이 시스템은 저개발되고 불균형하므로 득보다 실이 많을 수 있습니다.
- 아마 새로운 확장에서 사라질 또 다른 빌린 힘;
- 게임 요소를 더 작은 시스템으로 분할하고 추가 통화를 초과합니다.
- 눈에 띄지 않는 평범한 참신함과 변화.
이렇게 표현하자면 과녁입니다. 탐험이 다시 재미있기 때문입니다. 약 15시간 안에 플레이어는 이전보다 훨씬 빠른 레벨 1에서 50까지 영웅을 개발할 수 있습니다. 또한 거의 모든 레벨에는 새로운 기술, 추가 재능 포인트 등의 놀라움이 수반됩니다. 덕분에 우리는 영웅의 발전을 진정으로 느낄 수 있으며 Blizzard가 그렇게 오래 했어야 했음을 솔직히 인정해야 합니다. 전에.
Exile’s Reach는 호드와 얼라이언스의 새로운 시작 지역이기도 합니다. 이것은 신규 플레이어에게는 필수 영역이고 베테랑에게는 선택 영역입니다. 이 위치를 확인하는 것이 좋습니다. 월드 오브 워크래프트에 대한 완벽한 자습서 역할을 하고 게임의 기본 사항을 소개하기 때문입니다.
Exile’s Reach 이야기가 격전의 아제로스 이벤트 기간 동안 설정되었기 때문에 이 작품으로 플레이하기 시작하는 사람들에게 잘 맞습니다. 이런 식으로 플레이어는 튜토리얼을 완료한 직후 새로운 지역에서 탐험으로 원활하게 전환하고 레벨 50에 도달한 후 어둠땅에서 퀘스트를 계속할 수 있습니다. 반면에 재향 군인은 Chromie로 이동하여 레벨 10에서 50까지 플레이하려는 확장을 선택할 수 있습니다. 지역은 레벨에 맞게 확장되어 플레이어에게 환영받는 자유를 줍니다. 확장 기능을 사용하거나 한 가지에만 집중할 수 있습니다.
물론 이러한 모든 솔루션은 완벽하지 않으며 단점과 문제점이 있으며 일부 사람들은 스토리가 복잡하다고 불평합니다. 신규 플레이어는 처음부터 월드 오브 워크래프트의 스토리를 따르지 않고 가장 최근 이벤트부터 진행합니다. 개인적으로 나는 이것이 게임 세계의 영원한 페이징인 대체 현실의 깊은 끝으로 머리를 먼저 던지거나 아무 잘못도 하지 않은 살아있는 가로쉬를 위해 임무를 완수하도록 강요하는 것보다 이것이 더 나은 해결책이라고 생각합니다. 따라서 제 생각에는 Blizzard가 최상의 옵션을 선택했습니다.
섀도우랜드에 대한 사전 패치는 많은 새로운 항목을 의미합니다
Shadowlands 사전 패치는 애드온에 대한 일련의 소개 작업과 XP 시스템 변경을 제외하고 몇 가지 다른 참신함을 도입하기 때문에 자체 프레임을 가질 가치가 있습니다. 예를 들어 미용실에서 성별을 변경하거나 새로운 사용자 지정 옵션(예: 이색 눈)을 사용할 수 있습니다. 블리자드는 캐릭터 생성 화면도 변경해 가독성을 높였다. 또한 이번 업데이트에서는 일부 클래스 변경 사항이 나타났습니다. 나는 모든 것을 어둠땅의 요소로 취급하므로 언급할 가치가 있다고 생각합니다.
Shadowlands는 매우 선형적이지만 좋습니다.
하지만 어둠땅 자체에서 익스핑은 어떻게 생겼나요? 완전히 다릅니다! 레벨 50까지는 완전한 자유가 있지만 죽은 자의 왕국에 입장할 때는 싱글 플레이어 게임의 전형적인 선형성을 고려해야 합니다. Final Fantasy XIV 플레이어는 (특히 컷신의 수를 볼 때) 집에 있는 것처럼 느낄 것입니다. Shadowlands에서 처음으로 적절한 콘텐츠에 액세스하기 위해 전체 스토리 캠페인을 진행하는 것이기 때문입니다.
선형적인 이야기는 MMORPG에 적합하지 않기 때문에 보통 저는 그러한 솔루션에 반대합니다. 하지만 Shadowlands의 경우에는 꽤 잘 작동했다는 인상을 받았습니다. 소개 작업은 Bolvar Fordragon이 부서진 지배의 투구를 사용하여 사후 세계로의 통로를 여는 Icecrown으로 안내합니다. 우리는 The Maw로 가서 Jailer와 수많은 유명 캐릭터를 만난 다음 Bastion, Maldraxxus, Ardenweald를 여행하고 Revendreth에서 끝납니다.
주 추진제: 노스탤지어
텍스트를 읽으면 Blizzard가 워크래프트 세계를 재활용하는 것을 좋아한다는 것을 스스로 알게 될 것입니다. 이것은 약간 변경된 형태로 어둠땅에 돌아오는 오래된 시스템뿐만 아니라 NPC에게도 적용됩니다. 게임을 하다보면 친숙한 캐릭터를 많이 만날 수 있습니다. 이 확장에서 중요한 역할을 할 Uther가 있으며, 미래에는 Kael’thas, 그리고 아마도 Garrosh와 Arthas를 위한 장소도 있을 것입니다. 군단이 일리단에 대한 우리의 향수를 불러일으키는 것처럼, 어둠땅은 죽은 자의 땅을 사용하여 우리의 코 밑에 다양한 영웅을 집어넣고, 심지어 우리가 사이드 퀘스트에서 만난 영웅을 포함하여 몇 가지 무거운 대포를 가져옵니다.
캠페인의 일부로 모든 어둠땅 지역을 여행하는 데 약 14시간이 걸렸습니다. 그 동안 어떤 미션도 저를 던전으로 보내지 않았고, 가끔 필요한 레벨을 달성하기 위해 추가 퀘스트를 수행해야 했습니다. 나는 손에 이끌려 특정 명령을 수행하고 역사를 앞으로 나아가게 했습니다. 매끄럽게 구현되었고 실제로 이 선형성은 플롯에 유익했습니다. 이러한 형식의 스토리 덕분에 플레이어는 어둠땅에서 무슨 일이 일어나고 있는지, 누가 반역자인지, 누가 선량하며, 누구를 조심해야 하는지 알 수 있습니다. 나 자신도 데나트리우스 경의 팬클럽에 속해 있고, 실바나스와 간수가 그에게 촛불을 들 수 없다고 생각합니다.
나는 때때로 이 새로운 캐릭터와 반전의 플롯에 길을 잃는다는 것을 인정하지만, 나는 이벤트에 활발한 관심을 갖기 시작했습니다. 실제 줄거리는 나중에 우리를 기다리고 있기 때문에 이것이 전체 이야기에 대한 소개라고 덧붙이겠습니다. 그 당시 내 주변의 플레이어들은 그저 배경일 뿐이었고, 일반적으로 줄거리가 있는 MMORPG의 주요 문제인 모험에 참여하지 않은 것이 유감입니다. 다시 한 번 선택한 사람이 된 것 같은 기분이 들었지만, 의외로 나쁘지 않은 느낌이었다. 특히 게임을 하는 동안 모든 당사자와 그들의 힘을 알게 되었기 때문에.
그 어느 때보다 아름다운 월드 오브 워크래프트
어둠땅을 통한 나의 여정은 그저 그림 같았습니다. Blizzard의 또 다른 칭찬할만한 움직임은 World of Warcraft 엔진으로 달성한 업적입니다. 열여섯 살짜리 게임이 이렇게 멋지게 보일 수 있다는 사실에 놀랐습니다. 물론 눈에 보이는 한계는 있습니다. 엔진을 새것으로 교체하면 확실히 좋습니다. 그럼에도 불구하고 Shadowlands는 오래된 WoW가 펀치를 포장 할 수 있음을 증명합니다.
모든 사람이 자신의 취향에 맞는 장소를 찾지는 못한다는 것을 알고 있지만 모든 땅은 단순히 아름답습니다. 예를 들어, 나는 처음 한 시간 동안 천사의 요새에 감탄했습니다. 그런 다음 나는 살균된 환경, 깨끗함, 파란색 음영으로 충분했습니다. 역병, 언데드, 피조물로 가득 찬 더럽고 썩은 말드락서스에서 기분이 한결 나아졌습니다. Ardenweald는 윌리엄 셰익스피어의 “한여름 밤의 꿈”을 시각화한 것입니다. 동화 같은 기후를 좋아하는 사람들은 열광할 것입니다. 그리고 뱀파이어 팬들은 Gothic Revendreth를 좋아할 것입니다.
마지막 어둠땅 지역인 나락은 충분히 불안합니다. 언뜻 보기에 이곳이 내세의 쓰레기라는 것을 알 수 있으며, 종족의 좋지 않은 쓰레기가 끝나는 곳입니다. 땅에는 심지어 대기가 있는 스틱스 강(Styx River)과 동등합니다. 이 보충 교재의 핵심인 Oribos에 대해 몇 마디만 말씀드리겠습니다. 두 진영의 중립 도시인 달라란과 샤트라스에 해당합니다. 쇠퇴에 익숙해지는 데 시간이 걸릴 수도 있지만 이 건물의 디자인이 마음에 들지 않았습니다. 꼭 필요한 경우에만 거기에 머물렀습니다.
60레벨은 시작에 불과해 압도적인 시작
어둠땅에서 레벨 60에 도달한 후에도 확장팩을 완전히 즐기려면 캠페인을 완료해야 합니다. 좋습니다. 실제로는 여전히 할 수 없습니다. 가입하려는 진영을 선택해야 하고 완료해야 할 몇 가지 작업이 있기 때문입니다. 매주 새로운 콘텐츠가 잠금 해제되므로 더 많은 콘텐츠가 제공됩니다. 또한 평판과 화폐를 가진 특별한 NPC가 있는 지역인 The Maw가 있습니다. 그리고 우리는 저주받은 자의 탑인 토르가스트도 가지고 있습니다. 그 외에도 전역 퀘스트 및 관련 “소명”(사절과 동일)이 있습니다. 이것은 빙산의 일각에 불과하다는 것을 당신에게 확신합니다.
나는 활동의 양이 단순히 압도적이라는 것을 인정해야 합니다. 특히 60레벨이 되면 무엇을 먼저 해야 할지 막막하다. 게임의 모든 것을 확인하고 리뷰를 작성할 시간이 부족하지만 길드에 부담이 되지는 않을까 걱정이 되었습니다. 결국 모두가 12월 9일에 시작되는 집회를 위해 최선을 다해 준비하고 싶어합니다. 그래서 나는 Shadowlands가 일주일 동안 정규직이 될 것으로 예상했습니다 …
그러다가 Blizzard가 콘텐츠를 점진적으로 출시하기로 결정한 것으로 나타났습니다. 격전의 아제로스에는 시간 제한이 있었지만 최신 확장 기능은 본질적인 콘텐츠 지연입니다. 첫 주에는 거의 모든 활동에 자체 제한이 있었습니다. 그리고 뭔지 알아? 처음으로 이러한 솔루션에 만족했습니다!
초기 콘텐츠의 초과로 인해 Shadowlands는 실제로 엄청난 시간을 집어삼킬 것처럼 보입니다. 그러나 실제로 연중무휴로 플레이하지 않고도 게임을 즐기고 모든 최신 정보를 확인할 수 있습니다. Blizzard는 누군가가 확장팩을 빨리 씹는 것을 허용하지 않았습니다. 그렇게 그들은 자유 시간이 많은 사람과 캐주얼한 일요일 플레이어 모두를 만족시키려고 노력했습니다. 종종 일어나는 것처럼 타협은 대부분 모든 사람에게 불평할 이유를 주었습니다.
월드 오브 워크래프트가 항상 이대로 제한되지는 않을지 판단하기 어렵습니다. 장기적으로 볼 때 일주일 동안 제공되는 콘텐츠는 플레이어의 관심을 끌기에 충분하지 않다고 생각합니다. 한편, 다음 주에는 레이드와 미식+가 추가될 예정이므로 커뮤니티가 분주할 것입니다. 어둠땅에서 가장 많은 활동을 하는 것은 우리의 성격을 강화하지 않고 단지 장식 아이템이나 추가 명소에 대한 접근을 제공하기 때문에 우리는 얼마나 오래 볼 것입니다.
빌린 힘에는 큰 책임이 따른다!
Legion을 시작으로 World of Warcraft는 빌린 힘의 현상을 나타내기 시작했습니다. 한 확장팩 동안 우리는 어떤 식으로든 캐릭터의 강점과 클래스 및 전문화에 영향을 미치는 시스템을 얻었습니다. 우리는 이미 유물 무기를 가지고 있었고, 유물 목걸이를 씨를 뿌렸으므로 이제 유물을 위한 시간입니다… 아니, 이번에는 유물이 아니라 계약 기술입니다!
Shadowlands는 게임 세계를 여행하면서 알게 되는 진영인 Covenants를 소개합니다. 처음으로 탐험할 때 스토리라인은 우리를 모든 땅으로 안내하고 주어진 코버넌트의 힘, 즉 진영 능력과 직업 기술에 대해 배울 수 있도록 합니다. 여기서 주의할 점은 우리가 가입한 Covenant에 따라 스킬을 획득하기 때문에 자유롭게 스킬을 선택할 수 없다는 점입니다.
예를 들어 내가 흑마법사로 플레이할 때 최적의 힘을 얻으려면 Ardenweald의 요정이나 Bastion의 천사와 합류해야 하기 때문에 이것은 더욱 문제가 됩니다. 하지만 자신을 천사의 악마 소환사라고는 상상할 수 없었기 때문에 “클래스 판타지”에 훨씬 더 적합한 Maldraxxus와 함께하기로 결정했습니다. 내가 선택한 성약을 바꾸고 싶다면 노력이 필요하겠지만 불가능한 것은 아니니, 그렇게 하는 것이다. 그러나 이는 특정 제한 사항이며 향후 해제될 수 있음을 기억해야 합니다.
그러나 성약은 힘일 뿐만 아니라 특성 트리 또는 영혼 결속이기도 하며, 이는 어둠땅에서 또 다른 문제가 됩니다. 우리는 세 가지 사용 가능한 영혼 중 하나에 “자신을 할당”하여 보너스와 재능 같은 것을 위한 전용 트리를 받을 수 있습니다. 그러나 이 트리에서는 주어진 시간에 효과가 활성화된 경로를 하나만 선택할 수 있습니다. 복잡해지기 시작하지, 그렇지? 그런 다음 위에서 언급한 나무에 넣고 기술에 영향을 주는 돌인 도관에 대해 언급하겠습니다!
시스템은 매우 복잡하지는 않지만 매우 제한적입니다. Soulbind 또는 Conduits를 변경할 수 있지만 불행히도 자유롭게 변경할 수 없습니다. 그렇기 때문에 전체 트리를 교체하는 것은 시간이 많이 걸리는 과정이기 때문에 약간의 시간을 주거나 인내심을 가질 준비를 해야 합니다. 도관 자체는 월드 오브 워크래프트에서 다양한 활동을 완료하여 획득하며, 품질 수준으로 구분되어 있으므로 작업해야 할 부분이 있습니다.
이러한 시스템의 가장 큰 문제는 시스템이 너무 많고 동시에 우리에게 완전한 자유를 주지 못한다는 것입니다. 능력은 언약에만 속박되어 있지만 특정 진영의 장식 아이템에도 접근할 수 있으므로 플레이어는 자신에게 더 중요한 것을 선택하거나 타협을 해야 합니다. 또한 이것은 빌린 힘일 뿐이며 다음 확장팩에서는 사라지고 새로운 것으로 대체될 것입니다.
Shadowlands는 새로운 페인트 칠이 적용된 오래된 시스템일 뿐입니다.
앞서 언급한 Soulbinds는 추가 캐릭터 기술과 특성 트리를 갖춘 Legion의 “재스킨” 아티팩트에 불과합니다. 이 시점에서 균형이 맞지 않으며 실제로 몇 가지 옵션(도관에도 적용됨)만 실제로 유효합니다. 그래서 우리에게는 겉보기에는 자유가 있지만 실제로는 선택의 여지가 많지 않습니다. 특히 더 높은 난이도의 레이드와 던전에 관심이 있는 플레이어에게 적합합니다. 앞으로 적절한 균형을 잡을 수 있지만 어둠땅에 떠도는 시스템의 수가 많아 모든 것을 원래대로 유지하기 어려울 것입니다.
이것이 다시 돌아온 월드 오브 워크래프트의 유일한 오래된 요소가 아닙니다. Blizzard는 모든 단계에서 볼 수 있는 Shadowlands를 만들 때 분명히 Legion에서 영감을 얻었습니다. 결국, 이 확장은 최고는 아니더라도 최고 중 하나로 간주됩니다. 이것이 바로 클래스 홀이 성약의 형태로 돌아온 이유입니다. 파벌에 가입함으로써 우리는 권한뿐만 아니라 작전 기반도 얻습니다. 같은 “팀”에 합류한 모든 플레이어가 사용할 수 있습니다.
본부에 도착하면 NPC가 우리를 환영하고 무기를 칭찬하거나 Maw Walker라고 부릅니다. 익숙한 소리? Legion에서도 마찬가지였습니다. 우리가 우리 반의 “좌석”에 도착했을 때 우리는 환영을 받았고 우리의 팔에 대해 칭찬을 받았으며 챔피언이라는 칭호를 받았습니다. 우리의 언약에는 또한 우리를 위해 약간의 여분을 얻기 위해 선교에 도우미를 보내는 미션 테이블이 있습니다. 이 시스템은 다시 변경되어 이제 더 전술적이지만(좀 더 많은 옵션이 있음), 여전히 메인 코스에 좋은 추가 사항일 뿐입니다.
새로운 모듈을 추가하여 기반을 확장할 수도 있습니다. 제 경우에는 말드락서스에서 피조물 생성 장치인 아니마 도체를 만들 수 있었고, 그 덕분에 동료가 되었습니다. 또한 더 빠른 이동 지점을 제공하고 사용 가능한 위치 중 특수 엘리트가 나타날 위치를 지정할 수 있습니다. 어떤 식으로든 이것이 중요합니까? 아니요, 하지만 확실히 Shadowlands를 더 재미있게 만듭니다.
많은 화장품 아이템과 탈것!
나는 어둠땅에서 새로운 “60”을 위한 임무의 수에 대해 불평했지만, 곧 이러한 매력의 대부분이 내 캐릭터의 힘에 영향을 미치지 않는다는 것을 알게 되었습니다. 활동의 가장 큰 부분은 내가 원하지 않았다면 하지 않았을 추가 일입니다. 그들은 장식 아이템과 탈것을 제공하므로 이론적으로 너무 관여할 필요가 없습니다. 그러나 실제로 우리는 자신도 모르는 사이에 모든 것을 갖고 싶었습니다. 결국 누군가 남에게 베풀면 왜 빼앗지 말아야 할까요?
설명된 성약에는 명성 시스템이 있습니다. 즉, 자신의 진영에서 평판의 한 형태입니다(일반 평판도 있으므로 걱정할 필요가 없습니다). 제가 비교할 수 있는 가장 쉬운 것은 배틀 패스입니다. 매우 유사하게 작동하기 때문입니다. 각 명성 레벨에서 우리는 일부 명소에 접근할 수 있습니다. 대부분 우리 언약과 관련된 화장품입니다. 하지만 명성은 일정 레벨 요구 사항이 있기 때문에 스토리 캠페인을 진행하는 데도 필요합니다.
우리는 작업을 완료하고 애니마를 수집하여 후속 명성 임계값을 얻습니다(아니요, 아니메가 아님). 후자는 우리의 기반을 개선하고 일부 항목을 구입하는 데 필요합니다. 우리는 주로 전역 퀘스트를 완료하고 엘리트 생물을 죽여서 애니마를 얻습니다. 불행히도 현재 명성 수준은 Blizzard에 의해 제한되어 있으므로 후속 임계값에서 모든 과자를 얻으려면 더 높은 수준이 제공될 때까지 기다려야 합니다.
여기서 다시 한 번, 나는 어둠땅을 군단과 비교할 것입니다. 왜냐하면 명성 전체와 탈것이나 애완동물을 가진 정예의 수는 앞서 언급한 확장을 생각나게 하기 때문입니다. 우리는 물질로 관대하게 수여되며 모든 단계에서 얻거나 찾을 수 있는 것이 있습니다. 이는 단순히 즐거운 것입니다!
MMORPG의 로그라이크? 효과가있다!
격전의 아제로스에 비해 어둠땅에는 군도 탐험이나 격전지와 같이 눈길을 사로잡는 훌륭하고 새로운 것이 없습니다. 두 시스템 모두 평균적인 것으로 판명되었으므로 새 확장에는 나타나지 않습니다. 대신 The Maw에 위치한 Torghast가 있습니다. Torghast는 탑 형태의 감옥으로, 전설적인 아이템을 만드는 데 필요한 자원을 얻기 위해 이 레벨을 올라갑니다.
전설 아이템은 Legion에서 돌아오는 또 다른 요소입니다. 우리는 두 가지 항목을 가질 수 있으며 이는 우리의 기술에 큰 영향을 미칩니다. 하지만 Shadowlands에서 우리가 직접 제작해야 하기 때문에 우리는 전설적인 전설을 얻을 수 없을 것입니다! 우리는 직업의 재료, 도움이 되는 적에 의해 드롭되어야 하는 전설적인 청사진, 그리고 우리가 Torghast에서 획득한 Soul Ash를 사용할 것입니다.
앞서 언급한 감옥은 MMORPG의 로그라이크에 불과합니다. 혼자 또는 최대 5인 파티로 층을 정복할 수 있습니다. 각 층에는 우리를 기다리는 상대와 환경 함정, 희귀 상대 또는 추가 작업의 형태로 가능한 놀라움이 있습니다. 그러나 주요 매력은 우리가 게임을 통해 획득하고 전체 도전을 지거나 완료할 때까지 우리와 함께 하는 수정자입니다. 후자는 6개 층으로 구성되어 있으며 마지막 층은 항상 보스 싸움으로 끝납니다.
GIVE A TAKE A THING , 입어보고… MAW’S GOLDEN RING
나에게는 격전의 아제로스의 나즈자타와 메카곤이 결합된 독특한 나락이 있습니다. 여기에서 탈것을 사용하여 부팅할 수 없습니다(두 가지 예외 제외). 우리는 The Maw로 가서 Stygia라는 화폐를 얻습니다. 그런 다음 이 지역과 Torghast에서의 삶을 더 쉽게 만드는 데 사용합니다. 그러나 Maw에서의 죽음은 우리가 낙인의 일부를 잃는 것을 의미하기 때문에 조심해야 합니다. 게다가 우리는 그 위치에 너무 오래 머물 수 없습니다. 이것은 Maw에서의 우리 활동을 정확히 이해하지 못하는 간수의 영역입니다.
5단계로 구분된 간수의 주의 표시줄을 점차적으로 채우고 있다는 사실로 귀결됩니다. 각각의 연속적인 레벨은 이 영역에서 우리의 삶을 점점 더 어렵게 만들고 결국 우리를 그 지역에서 쫓아냅니다. 따라서 활동을 현명하게 계획하고 NPC의 임무 완수와 엘리트 처치로 나누어야 합니다. Maw는 희귀한 암석이나 꽃을 수집하기에 좋은 장소이기도 합니다.
매주 2개의 챌린지가 제공되며 현재로서는 3단계의 난이도만 있습니다. 앞으로 더 많이 얻을 수 있지만 있는 그대로는 흥미롭습니다. 이는 캐릭터에 큰 영향을 주는 무작위 보너스와 같은 수정자 덕분입니다. 하데스의 열렬한 팬으로서 나는 토르가스트에서 하나가 아닌 5개의 지옥불을 소환할 수 있었고 게다가 내 악마가 즉시 도착했을 때 기뻤습니다. 랜덤 버프 덕분입니다!
이 시스템에는 로그라이크의 일반적인 단점이 있습니다. 약한 버프를 받으면 갑자기 모든 후속 레벨이 점점 더 어려워집니다. 따라서 NPC와 힘을 교환하기 위해 가능한 한 많은 통화를 수집하기 위해 모든 방을 청소할 가치가 있습니다. 현재 토르가스트에는 시간 제한이 없지만 생명의 수에 제한이 있으므로 반복적으로 죽는 것은 문제가 되지 않습니다. 잘 안되면 미안하지만 다시 시작해야 할 것입니다.
더 높은 레벨에서 챌린지를 완료하면 다른 챌린지(레이어)에서도 이 레벨이 자동으로 잠금 해제되므로 다시 올라갈 필요가 없습니다. 누군가가 Torghast에 대해 덜 관심을 가질 수 없다면, 그들은 전설적인 아이템을 제작하고 개선하기 위해 충분한 Soul Ash를 얻기 위해 필요한 최소한의 양으로 스스로를 제한해야 할 것입니다. 불행히도 장기적으로 볼 때 어둠땅에서 단 한 번의 플레이도 그것 없이는 할 수 없습니다. 당신이 완전히 캐주얼하지 않는 한, 당신은 그것을 무시할 수 있습니다.
그렇다면 이것은 좋은 확장인가 아닌가?
내 대답은 짧습니다. 지금은 괜찮습니다. 많이 빌렸지만 아직 Legion 수준은 아닙니다. 그럼에도 불구하고 저는 장기적으로 어둠땅이 격전의 아제로스의 운명을 공유하는 약한 확장팩으로 판명될 수 있다는 우려가 있습니다. 블리자드는 향수를 불러일으키는 사탕을 새로운 패키지로 준비했습니다. 게다가, 그것은 우리가 래퍼를 통해 그것을 핥도록 강요합니다.
따라서 새해에는 모든 것이 탄력을 받고 Shadowlands가 영원히 시작될 것이라는 희망이 남아 있습니다. 지금은 얼리 액세스처럼 보이기 때문입니다. 내가 원하는 모든 것을 평화롭게 끝낼 수 있었고 아직 할 일이 많이 남아 있기 때문에 그것이 나쁘다고 생각하지 않습니다. 결국, 내가 할 일은 게임의 가장 큰 재미인 mythic+ 레벨 던전, 즉 캐릭터를 꾸미는 것뿐입니다. 그러나 장기적으로 접근 제한이 있는 접근 방식이 뒤에서 World of Warcraft를 물어뜯을 수 있음을 알고 있습니다.
상당한 두려움에도 불구하고 나는 모든 것에 대해 여전히 낙관적입니다. 확실히 MMORPG의 왕을 위한 최고의 확장은 아니지만, 나는 그 안에서 일어나는 일을 좋아합니다. World of Warcraft는 진화하고 있으며 Shadowlands는 게임 구조에 대한 테스트의 한 형태라고 생각합니다. 이전 확장에서 테스트된 제안된 솔루션이 이 확장에서 최종 형태에 도달하는지 여부가 플레이어에게 어필할지 아니면 거절당하다.
그들이 받아들여진다면, 우리는 이 제목에 큰 변화를 목격하게 될 것입니다. 그러나 그렇지 않은 경우 1년 반 또는 2년 안에 새로운 확장 형태로 실험적인 아이디어의 또 다른 배치를 보게 될 것입니다. 따라서 이 시점에서 나는 어둠땅을 판다리아의 안개처럼 취급합니다.