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워해머: 카오스베인 리뷰 – 캐주얼 디아블로 3

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워해머: 카오스베인 리뷰 – 캐주얼 디아블로 3

Warhammer: Chaosbane은 hack’n’slash 세계를 Old World의 생물로 풍성하게 만들려는 흥미로운 아이디어였습니다. 그러나 결함이 있는 Warhammer: Vermintide 2에 대한 최근의 실망을 염두에 두고 몇 가지 예약을 했습니다…

모든 장르의 팬은 알파와 오메가로 간주되는 그들의 존경받는 삼위일체 게임을 설정합니다. hack’n’slash의 경우 Path of Exile을 쉽게 꼽을 수 있습니다. 내 개인 순위에는 더 이상 Diablo II를 포함하지 않고 Titan Quest와 Grim Dawn을 거기에서 볼 수 있습니다. 나는 그 게임들을 정말 좋아하지만, 새로운 것을 시도할 때라고 결정했습니다.

이것이 내가 Warhammer: Chaosbane을 기꺼이 환영한 이유입니다. 이 게임은 올드 월드의 생명체로 핵앤슬래시 세계를 풍요롭게 하기 위한 것이었습니다. 그래도 최근 비슷한 상황에 대한 실망을 염두에 두었습니다. 버그가 있고 덜 익힌 Warhammer: Vermintide 2, 여전히 나쁜 맛을 느낄 수 있습니다. 그래서 이번에는 기대에 주의했습니다. 다행스럽게도.

시작은 희망적이었다.

Warhammer와 hack’n’slash – 무엇이 잘못될 수 있습니까?

장점:

  1. 멋지고 유창한 전투;
  2. 4개의 다양한 클래스;
  3. 세부 사항으로 가득 찬 그래픽;
  4. 새로운 플레이어를 위한 단순성과 접근성.

단점:

  1. 장르의 베테랑에게는 너무 간단합니다.
  2. 다양한 상대, 장비 및 지도 부족;
  3. DLC의 추가 스킬트리
  4. 매우 낮은 복잡성;
  5. 좁은 골목과 레벨의 선형 구조;
  6. Warhammer 세계의 잠재력을 완전히 낭비했습니다.

Chaosbane은 EKO Software에서 만든 스튜디오입니다. 친애하는 독자라면 들어본 적이 없는 스튜디오입니다. 카탈로그를 뒤지다가 생각이 떠올랐습니다. “도대체 수백 마리의 괴물을 자르는 게임을 만든 이유가 무엇입니까?” 그들의 결과물에는 핵앤슬래시와 서바이벌의 일종의 하이브리드인 포스트 묵시록적 생존 방법이 포함되지만 그 외에는 주로 스포츠 게임과 Garfield Lasagna World Tour Kidz와 같은 다양한 프로덕션으로 구성됩니다. Bratz “슬럼버 파티” “하지만” 또 다른 생각이 떠올랐습니다. “아마도 카오스베인이 마침내 그들을 빛나게 해줄까요?”

분명히 Games Workshop은 EKO Software에 Warhammer에 대한 라이선스를 부여하는 동일한 아이디어를 가지고 있었습니다. 스튜디오는 올드 월드와 카오스를 잘 활용하고 블리자드와 디아블로 3를 당황하게 만들 게임의 실제적인 난동을 전달했습니까? 글쎄, 지금 당장은 말할 수 없지만 언급한 게임이 Warhammer: Chaosbane의 이번 보도에서 한 번 이상 등장할 것이라고 확신할 수 있습니다. 왜 그런 겁니까? 대답은 간단합니다. Chaosbane은 기본적으로 “가난한 자의 디아블로 3″입니다.

Blizzard의 게임을 해본 적이 있다면 즉시 집에 있는 것처럼 느낄 것입니다. 하지만 Deckard Kane 대신에 플레이를 마친 후에는 기억하지 못할 훨씬 덜 독특한 캐릭터에 접근할 수 있다는 점에 유의하십시오. 글쎄, 당신이 선언 된 Warhammer 광신자가 아니라면. 이 경우 게임이 우주의 팬에 대한 참조와 끄덕임으로 가득 차 있기 때문에 Chaosbane에서 꽤 편안해야 합니다.

거터와 카오스 생물을 죽입니다. 더 바랄 것이 있습니까?

PAY-TO-WIN, 즉. 더 재미있는 더 많은 지불

Warhammer: Chaosbane은 여러 버전으로 제공됩니다. 더 비싼 버전은 게임에 대한 더 빠른 액세스를 제공할 뿐만 아니라 일련의 장식 아이템과 추가 패시브 능력을 제공합니다. 언뜻 보기에는 특별한 것이 없어 보이지만 파편을 떨어뜨릴 추가 확률이나 더 나은 장비를 찾을 확률이 50% 더 높으면 매우 유용하다는 것을 빠르게 알 수 있습니다. 엘프 궁수에게 좀 더 멋진 아이템을 주고 싶을 때 차이를 느꼈습니다.

4막의 드라마

불행히도, 이 우주에 대한 나의 친숙도는 다소 제한적이기 때문에 게임 주변에 숨겨진 모든 부분을 완전히 감상할 수 없었습니다. 그러나 나는 약간의 기초 지식이 있으므로 여기에서 완전히 제 위치에 있다고 느끼지는 않습니다. 그래도 Warhammer: Chaosbane이 이 풍부한 설정을 완전히 활용하는 데 열악한 작업을 수행한다는 사실을 알고 놀랐습니다. 줄거리는 4막으로 나뉘며 완료하는 데 약 8시간이 걸립니다. 모든 구석을 탐험하고 지도의 모든 악당을 죽이기로 결정했다면 이 시간을 약 10시간으로 연장해야 합니다.

너무 짧은가요? 제 생각에는 hack’n’slash의 주류는 최종 게임에 있으며 스토리는 플레이할 구실을 제공하기 위한 것입니다. 반면에 그 8시간은 내 식욕을 채우지 못했다. 처음 2막은 확실히 후자 2막보다 더 길었기 때문에 원래는 더 긴 경험을 기대했습니다. 또한 이야기는 어느 순간 서두르다가 쉽게 더 나아갈 수 있다는 인상을 받았습니다.

카메라 워크가 훌륭하여 환경을 감상할 수 있습니다.

내가 말했듯이 – 이 장르에서 줄거리는 그다지 중요하지 않으므로 대략적인 개요만 제공하겠습니다. 카를 프란츠의 통치 200년 전, 혼돈의 군대와 함대가 사방에서 인간 제국을 침략했습니다. Magnus Pious와 엘프 마법사 Teclis는 침략을 격퇴하기 위해 그들의 깃발 아래 모든 사람을 결속시킵니다. 전투는 이겼지만, 이 세상에서 악은 항상 어둠 속에 도사리고 있다. 짧은 평화 기간 후 마녀는 매그너스에게 치명적인 저주를 내립니다. 혼돈이 돌아오고 제국은 어둠과 혼돈에 굴복하는 반면, 우리는 증가하는 악의 세력을 돌파하고 인류의 마지막 등대를 구해야 합니다.

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스토리 라인이 끝났습니다. 다음은 무엇입니까?

그러면 Warhammer: Chaosbane에서 4막을 모두 거친 후 무엇을 합니까? 현재 세 가지 유형의 활동을 사용할 수 있습니다. 원정 – 즉, 무작위로 생성된 상대와 지도. 당신은 또한 몇 가지 심각한 항목을 얻기 위해 각 막에서 보스 싸움을 할 수 있습니다. 그러나 가장 좋은 점은 디아블로 3의 균열인 유물을 찾는 청소부 사냥입니다.

높은 난이도에 해당하는 세 가지 유형을 사용할 수 있습니다. 각각은 무작위 수정자를 포함하고 있으며 우리가 선택하는 사냥의 비용이 높을수록 더 어려워집니다. 우리의 임무는 간단합니다. 마지막에 상대와 마이너 보스를 제거하는 것입니다. 보상으로 우리는 파편과 더 나은 장비를 얻습니다. 멋진 의상을 빠르게 획득하고, 업그레이드 자원을 풍부하게 만들고, 캐릭터를 성장시키는 가장 좋은 방법입니다.

좋은 것부터 나쁜 것, 한심한 것까지

제국의 병사, 드워프 전사, 숲속의 쉬엘프 궁수, 하이엘프 마법사의 4가지 캐릭터가 있습니다. 그들은 능력, 재능 및 기원 이야기가 다릅니다. 흥미롭게도 우리는 만화책 스타일의 멋진 장면의 형태로 처음에만 후자를 배웁니다. 게임 내내 최소한 몇 번은 더 많은 것을 원했지만 개발자들은 마지막에 하나 더 주었습니다.

좋은 이야기 장면. 불행히도, 게임에서 몇 안되는 중 하나입니다.

유감스럽게도 8시간 동안 이야기에 별로 관심이 없는 상태에서 대화를 클릭하기만 하면 됩니다. 디아블로 3를 플레이하면서 내 캐릭터가 플롯의 일부라고 느꼈고, 이는 또한 경험을 크게 다양화했습니다. 여기에서 나는 그저 수동적인 관찰자일 뿐이었다. 나의 Elessa는 다양한 위협으로부터 인구를 구하는 임무를 수행하면서 Praag와 Nuln의 모퉁이를 어슬렁거렸다. 내 말은, 그것이 이야기의 가정이 된 것입니다. 실제로 허브를 떠난 후 NPC는 저장이 필요할 때만 나타납니다.

확실히 인정받을 가치가 있는 것은 Warhammer: Chaosbane의 시각적 측면입니다. 워해머의 우주와 미학의 열렬한 팬이라면 모니터에서 쏟아지지 않는 생생한 색상이나 피의 양에 실망할 수도 있지만 나는 내가 본 것을 좋아했습니다. 배경은 디테일이 풍부하고 주변 환경이 눈길을 끕니다. 슬프게도 그 너머의 환경에 대해서는 아무 것도 없습니다. 파괴 가능성이 없으며 대부분의 시간 동안 수십 명의 적을 깎느라 바쁘기 때문에 경치를 감상할 기회가 거의 없습니다.

Chaosbane은 예쁘다. 내가 그녀에게 줄게.

표지로 책을 판단하지 않습니까?

동시에 개발자들은 배경에 대한 관심을 고려할 때 약간 당혹스러울 수 있는 적의 디자인에 대해 별로 신경 쓰지 않았습니다. 이해합니다. 반복성은 슬래셔에서 오늘의 순서이지만 게임의 전체 3/4 동안 4~5가지 유형의 적과 계속해서 반복해서 싸우는 것처럼 느껴졌습니다. 행위 사이에서 그들은 아우라와 옷의 색상 만 다릅니다. 이따금 주어진 행위에 독특한 상대가 있긴 했지만, 확실히 부족했다. 게다가, 게임의 마지막 4막은 알려진 모든 적을 자신의 반복으로 업그레이드하는 것뿐입니다. 더 많은 촉수만 있으면 됩니다. 러브크래프트식 올드원이 나올 거라고 반은 기대했는데…

빛나는 클론 전쟁.

그들의 방어를 위해 저는 Warhammer: Chaosbane이 최근 몇 년 동안 내가 본 핵앤슬래시 게임 중 최고의 게임 플레이를 제공한다는 점을 강조해야 합니다. ECO Software는 이런 면에서 훌륭한 일을 해냈습니다. 주인공을 보는 것은 정말 즐거운 일이었습니다. 엘프는 적의 바다를 가차없이 관통하고 있었다. 애니메이션은 인상적이었고 전투는 만족스러웠습니다.

그리고 이것이 아마도 카오스베인의 가장 큰 장점일 것입니다. 게임 플레이의 역학 덕분에 Elontir가 불덩어리를 던지는 것만으로도 한 장소에 서서 캐릭터가 명령을 실행하기를 기다리는 것 이상입니다. 이 특별한 점에서 저는 Path of Exile이 Warhammer: Chaosbane에서 배울 수 있는 것이 많다고 믿습니다.

적의 부족은 없지만 화면은 항상 읽을 수 있습니다.

경쟁에는 게임의 단점에 대한 솔루션이 있습니다.

Chaosbane은 또한 경험이 많은 동료의 경험을 사용했습니다. 나는 재능 나무를 의미합니다. Grinding Gear Games(Path of Exile)의 경쟁자만큼 광범위하지는 않지만 캐릭터 개발의 일반적인 방향과 관련하여 몇 가지 선택 사항을 제공합니다. 두 가지 능동 신성 스킬과 일부 패시브 스킬을 얻는 데 사용할 수 있습니다. 또한 소비된 각 포인트는 통계의 특정 업그레이드로 변환됩니다. 그러나 이것은 게임의 레벨 상한선이므로 50명의 재능만 선택할 수 있다는 점을 명심해야 합니다. 따라서 현명하게 계획해야 합니다.

패스 오브 엑자일의 스킬 트리와 거의 비슷합니다. 거의.

불행히도, 재능 트리가 단순히 빈약하다는 것이 곧 밝혀졌습니다. 재능에 투자하는 유일한 이유는 빌드에 필요한 기술을 습득하는 것입니다. 통계에 대한 보너스는 아마도 놀랍게도 그렇게 중요하지 않을 것입니다. 인정하기 좀 부끄럽지만 42레벨 이후에는 굳이 제가 필요로 하는 스킬셋을 가지고 있었기 때문에 굳이 신경쓰지 않았습니다. 그러나 이러한 결정에는 다른 이유가 있었습니다.

재능을 구입하려면 돈(크라운)과 파편을 투자해야 합니다. 우리는 임무를 완수하여 이러한 자원을 얻습니다. 우리는 또한 그들을 전리품으로 떨어뜨릴 수 있습니다. 게임에서 농사를 짓는 데는 많은 돈이 있지만, 나는 파편이 부족하다는 것을 금세 배웠습니다. 그들은 다른 색상으로 발생하며 각 재능 포인트에는 모든 색상에 대한 충분한 수의 투자가 필요합니다. 결과적으로 신의 나무를 최대한 활용하려면 연마에 의지해야했습니다.

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여기서 문제는 샤드가 게임 플레이의 다른 요소에서 필수 리소스로 판명되었다는 것입니다. Warhammer: Chaosbane에서는 인벤토리를 업그레이드하거나 오히려 “축복”할 수 있습니다. 여기에는 위에서 언급한 파편을 결합한 돌인 특수 파편이 필요합니다. 가장 쉽게 이해할 수 있는 비교는 동일한 기능을 수행하는 디아블로 3의 보석입니다.

아이템 강화는 초기에 비용이 많이 듭니다.

아이템을 축복하는 역학은 노골적으로 간단합니다. 파편을 소켓에 넣으면 색상에 따라 다른 새로운 속성을 얻을 수 있습니다. 원하는 모든 것을 축복할 수 있습니다. 업그레이드 수에는 제한이 없습니다. 할 때마다 최종 결과가 변경되므로 샤드가 있는 한 축복을 가지고 놀 수 있습니다. 더 나은 효과를 위해 소켓 사이의 해당 필드에 결합(삼각형) 돌을 배치하여 강화된 조각을 얻습니다.

복잡하게 들리나요? 실제로, 이 시스템은 어떤 색이 어떤 통계를 나타내는지 기억하기 때문에 쉽습니다. 그 수가 적기 때문에 시스템에는 문제가 없습니다. 물론 자원을 얻는 것은 제외합니다.

전리품 없는 핵앤슬래시는 소총 없는 군인과 같다

이제 기쁜 신음소리를 내었으니, 상대방에게서 드랍되는 아이템의 수에 대해 불평하겠습니다. hack’slash 게임은 장비가 너무 많다고 늘 생각했는데, 한가지 아쉬운 점은 장비가 너무 많다는 것이었습니다. Warhammer: Chaosbane에서 저는 발견된 쓰레기 더미를 들고 모든 지도에서 2~3개의 인벤토리를 교체했습니다. 나는 장비의 이름을 짓는 것을 귀찮게 생각하지 않을 것입니다. 인벤토리가 몇 가지 범주의 세트로 나뉘어져 있다고 말하면 충분합니다. 일반적으로 이름의 접미사가 속성을 정의합니다.

주황색보다 흰색이 낫나요? 확인…

Diablo 3의 경우 개발자는 항목 이름의 무작위 생성기를 사용했습니다. Chaosbane에는 그 중 몇 가지만 있으므로 몇 시간 후에는 일이 재미있어집니다. 1시간 이내에 약간 수정된 통계와 함께 레벨만 다른 동일한 활을 다시 얻습니다. 인벤토리는 품질에 따라 네 가지 범주로 나뉘며 마지막 하나인 빨간색은 게임 후반부에 발생합니다. 한편으로는 유감입니다. 다른 한편으로는 추가 패시브 능력을 제공하는 가장 유용하기 때문에 이해할 수 있습니다.

그건 그렇고, 나는 인벤토리에 비정상적인 문제가 있었습니다. 어느 순간 내 공격이 감소했음을 알아차렸다. 인벤토리를 교체하지 않고 다음 액트만 진행하고 다음 레벨로 넘어갔습니다. 방어 계수는 그대로 유지했지만 내 힘을 나타내는 숫자는 줄어들었다. 데미지가 조금 작아진 것 같았지만 적들은 전처럼 빠르게 죽어가고 있었다.

Chaosbane은 큰 피해 수치를 나타내지 않습니다.

나는 이 특이한 스케일링이 다소 불쾌하다는 것을 알았습니다. 저는 슬래셔 게임에서 제 캐릭터의 힘을 느끼는 것을 좋아합니다. 여기에 있는 동안 나는 이 점에서 실질적인 진전을 느끼지 못했습니다. 이는 Warhammer: Chaosbane의 난이도가 상대적으로 낮기 때문에 문제가 됩니다. 10분 정도 플레이한 후, 나는 지루함을 하품하고 하드코어에서 눈을 감고 패스 오브 엑자일을 끝내는 유형의 플레이어가 아니기 때문에 난이도를 보통에서 높음으로 변경해야 했습니다.

반복성이 눈에 띄지 않아야 합니다.

네트워크 모듈

불행히도 게임 출시 전에 Chaosbane을 테스트했기 때문에 네트워크 기능을 테스트할 기회가 제한적이었습니다. 로컬에서 친구들과 놀거나 온라인으로 파트너를 검색할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 시스템은 우리 레벨과 일치하는 플레이어를 찾아야 하지만 제 경우에는 무언가가 작동하지 않았습니다. 레벨 50임에도 불구하고 거의 플레이를 시작하지 않은 플레이어들과 어울리곤 했습니다. 난이도를 올릴 수는 없었고, 함께 해결해야 했습니다.

EKO Software는 모든 단계에서 플레이어가 쉽게 작업할 수 있도록 최선을 다한 것 같습니다. 그래픽 설정은 사용자 정의를 거의 제공하지 않으므로 게으른 콘솔 포트처럼 보입니다. 인벤토리에는 이론적으로 약간의 통계가 있지만 실제로는 가장 큰 공격 또는 방어를 가진 항목을 선택하는 것으로 요약됩니다. 게임이 거의 강박적으로 알려줍니다. 따라서 Chaosbane에서 세계를 여행하고 잃어버린 가슴 조각과 부딪치는 동안 주의해야 할 유일한 것은 공격/방어 아이콘이 녹색(우수함을 의미)인지 여부입니다. 빠른 변경과 나는 새로운 위치로 진행했습니다.

오, 죄송합니다, 제가 “새롭다”라고 말했나요? Chaosbane은 성가신 위치 재활용으로 고통 받기 때문에 사실이 아닙니다. 각각의 행동은 다른 환경과 같지만 너무 단조로워 사람이 빨리 충분합니다. 이 점에서 처음 두 개의 막은 괜찮았지만 선형성과 거의 밀실 공포증이 있는 작은 위치는 말할 것도 없이 게임을 진행하면서 점점 더 친숙한 것들이 다시 나타납니다.

상자는 특정 전리품의 유일한 출처이며, 그렇지 않으면 구하기 어렵습니다.

얼음 숲에서 한 시간 동안 놀고 난 후에 나는 이야기의 각 부분이 정확히 세 가지 유형의 모서리로 구성되어 있다는 인상을 받았습니다. 전리품이 있는 상자는 항상 같은 위치에 있습니다. 개발자들은 이상하게도 별도의 최종 게임 모드에 포함된 절차적 레벨 생성을 선택하지 않았습니다. 그러다 보니 게임 내에서 가장 예뻤던 마지막 스테이지도 금세 지루해지기 시작했다.

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평균이 나쁜 의미는 아니다

대체로 Warhammer: Chaosbane의 거의 모든 측면에는 크거나 작은 결함이 있습니다. 흥미로웠을 수도 있지만 개발자들은 분명히 다른 핵앤슬래시 게임에서 솔루션을 복사하기로 결정했습니다. 하지만 그 동안 나는 내가 더 이쁘지만 훨씬 덜 복잡한 디아블로 3를 플레이하고 있는 것 같은 느낌을 받았습니다. 몇몇 보스를 제외하고는 내가 만난 어떤 캐릭터의 이름도 말할 수 없습니다. 총 4개가 있었기 때문에 제 입장에서는 대단한 성과는 아닙니다.

도전적인 보스 – 당신이 그것을 이해하기 전에 그것은 길지 않습니다.

전투에 사용된 역학 덕분에 처음 두 개를 기억합니다. 그들은 단지 당신이 악당 앞에 서서 당신이 가진 모든 것을 던지도록 요구하지 않았기 때문에 꽤 멋졌습니다. 전장의 변화하는 상황에 능동적으로 대처해야 충돌이 더 오래 지속됩니다. 반면에 후자 2개, 특히 마지막 2개는 매우 실망스러웠습니다. 그렇다면 이러한 만남의 배경도 다소 불만족스러웠다. 처음 3막에서 우리는 혼돈의 챔피언이 되고 싶어 게임 내내 우리에게서 도망치는 도전자를 쫓고 마침내 마지막 보스가 됩니다.

내가 알지. 많은 신음, 오른쪽? 카오스베인이 제공해야 하는 모든 것이 약한 것으로 밝혀진 것은 아니라는 점을 강조합니다. 모든 능력을 가질 수 없는 스킬 시스템이 확실히 마음에 들었습니다. 따라서 포인트를 투자하기 위해서는 약간의 계획이 필요하며 그 다음으로 패시브 스킬과 신의 나무에서 얻는 스킬이 있습니다.

게다가 Bloodlust라는 메카닉이 있습니다. 때때로 몬스터 무리가 우리의 HP를 재생하고 Bloodlust를 채우는 구체를 떠납니다. 처음에는 기본 버전만 있지만 캠페인이 진행됨에 따라 더 강력한 반복에 액세스할 수 있습니다. 적절한 수의 구체를 수집하고 막대를 채우면 특수 능력을 활성화할 수 있습니다. 높은 난이도에서 수적으로 열세일 때나 특수한 적을 파괴할 때 유용합니다.

Bloodlust는 대혼란을 일으킬 수 있습니다.

이 시스템은 공간 아래에서 접근할 수 있는 각 클래스에 고유한 특수 전술 능력으로 보완됩니다. 엘프 궁수의 경우, 매복을 빨리 피하고 더 쉽게 위치를 잡을 수 있게 해주는 전투 굴림이었습니다.

캐주얼한 디아블로 3

DLC, 또는 미래의 전망

Warhammer: Chaosbane이 나오기도 전에 EKO Software는 이미 DLC와 시즌 패스를 약속했습니다. 우리는 게임이 화장품 이모티콘과 동반 동물로 업그레이드된다는 것을 알고 있습니다. 메인 스토리 라인과 관련이 없는 5막도 있습니다. 또한 캐릭터에 새로운 신수를 추가하여 개발을 더욱 다양화할 예정이다. 물론 이 모든 것에는 가격표가 붙습니다.

시즌 패스가 없거나 DLC 구매에 관심이 없더라도 걱정하지 마십시오. Chaosbane을 업데이트하는 패치도 나올 것입니다. 새로운 난이도와 함께 하드코어 모드가 추가됩니다. 레벨 상한에 도달한 후 캐릭터를 육성하는 시스템도 도입됩니다. 다시 말하지만, 나는 디아블로 3의 용어에 의존할 것입니다. 이것은 파라곤 시스템의 워해머 버전이 될 것입니다. 앞으로 우리는 새롭고 더 어려운 도전과 관련된 영웅적인 장비 세트도 얻게 될 것입니다.

이 모든 것에 대한 이상한 점은 당신이 이 텍스트에서 일반적으로 결론지을 수 있는 것과는 반대로 나는 많은 재미를 느꼈다는 것입니다. 주로 게임 플레이가 전반적으로 매끄럽고 전투가 역동적이기 때문입니다. 그러나 현재 이 게임은 가치가 없습니다. 특히 무료 Path of Exile 또는 저렴한 Grim Dawn을 제공하는 장르에서 비롯됩니다. 더 많이 – Diablo 3를 사는 것이 더 낫습니다 – 비용은 더 적게 들고 더 많은 콘텐츠를 얻을 수 있습니다.

궁극적으로 나는 Warhammer: Chaosbane이 캐주얼한 핵앤슬래시라고 느꼈습니다. 장르를 모르지만 번거로움 없이 입문하고 싶은 사람들에게 딱 맞습니다. 이 게임은 미래의 DLC와 함께 더 많은 것이 될 수 있지만 지금까지 우리가 이에 대해 알고 있는 것을 고려할 때 노력은 다소 비쌀 수 있습니다. 다른 평균적인 Warhammer는 특히 이것이 큰 잠재력을 가지고 있었기 때문에 유감입니다. 이 글을 쓰면서 나는 혼돈의 세력과 싸우는 대신에 합류하고 싶습니다. 이 게임은 실제로 단순화된 Diablo 3로 요약될 수 있으며 그 이상은 아닙니다.

저자 소개

저는 핵앤슬래시 광신자는 아니지만 Diablo 3와 Path of Exile에서 100시간 이상을 보냈습니다. 이것은 분명히 이 분야에서 4자리 숫자를 얻는 친구들과 비교할 때 그다지 인상적이지 않지만, 이 게임을 이해할 수 있게 해주었습니다. Warhammer: Chaosbane의 경우 정당한 이유 없이 돌아오지 않을 것임을 압니다. 저는 8시간 만에 캠페인을 완료했고, 제 캐릭터의 빨간색 장비 세트를 완료하는 데 7시간이 더 걸렸습니다. 그래서 올드 월드에서의 이 모험은 총 15시간 정도면 충분했습니다. 그래서 hack’n’slash에 대한 좋은 추천이 아닌 출시 전에 게임을 완료했습니다.

부인 성명

폴란드 배급사인 CDP로부터 Warhammer: Chaosbane 게임을 무료로 받았습니다.